GDC 2013: Sony, PlayStation 4'ün bağımsız geliştirici merkezli geleceği hakkında

Sony PS4 Basın KonferansıGDC 2013'te gördüğümüz Sony, söylenenden çok farklı bir şirket gibi görünüyor 2006 yılında oyuncular bir oyun satın almaya yetecek kadar paraya sahip olmak istiyorlarsa ikinci bir iş bulmaları gerektiğini belirtmişlerdi. PlayStation 3. Sony, yaklaşan PS4'ün saf beygir gücü ve teknik büyüsü hakkında cesur açıklamalar yapmak yerine, PlayStation Network'ü boyayarak en iyi Valve taklidini yapıyor. Oyunlarını sadece PS4'te değil, PS3 ve PS Vita'da da konsol sahiplerinin önüne çıkarmak isteyen bağımsız video oyunu geliştiricilerinin ilk evi olarak Peki.

Pazartesi gecesi GDC Indie Arcade'de Sony, yeni bir PS4 bağımsız oyunu tanıttı: Zombie Studios'un Kara Işık İntikamı. Ayrıca One True Game Studios'un iki düğmeli dövüş oyunu gibi mevcut makinelerine gelecek bir dizi başka oyunu da duyurdu. Dalış vuruşu. Büyük haber, büyük yayıncılardan ziyade küçük gruplardan gelen oyun akışı değil, Sony'nin PlayStation Network'teki dijital yayıncılık politikalarını nasıl değiştirdiğiydi. Şubat ayındaki PS4 çıkışında, Sony'nin bir oyunu PlayStation makinesine alma sürecini kolaylaştırma konusundaki övünen iddialarının sıcak havadan daha fazlası olduğu ortaya çıktı.

Önerilen Videolar

Sony'nin yayıncı ve geliştirici ilişkileri başkanı Adam Boyes, "Tüm konsept gönderim sürecimizi değiştirdik" dedi. Gamasutra. "Eskiden iki aşamalıydı ve tüm bu geri bildirimler vardı ve şimdi sadece bir tane ve isteğe bağlı bir geri bildirim, yani yeşil ışık yakma süreci yok, oylama yok, tuhaf şeyler yok."

Ancak bu yalnızca bağımsız geliştiriciler için geçerli değil. Sony, Capcom ve Electronic Arts gibi büyük yayıncıları, dijital oyunlarını çevrimiçi hale getirmek için uzun bir başvuru sürecinden geçmeye zorlamıyor. Bu nedenle alışılmadık başlıklar altı yerelleştirilmemiş PSOne içe aktarımı içermek Duygusal Grafiti GungHo Online Entertainment tarafından Mart ayının başlarında yayınlanan oyunlar PSN'de daha sık gösteriliyor.

Başvuru sürecini kolaylaştırmak, Sony'nin bağımsız filmlere yardım etme yönteminin yalnızca bir kısmı. Boyes, "[Eğer] bu adamlar Vita için içerik geliştiriyorsa ve biz takımı seviyorsak, onlara ödünç olarak Vita kitlerini ücretsiz olarak göndeririz" dedi. "Ya da bağımsız geliştiriciler için yol ücretlerinden feragat ediyoruz, eğer bu desteğe ihtiyaçları varsa, o zaman biz de bunun arkasındayız." Boyes'e göre bu yardımı yalnızca dijital geliştiriciler alıyor. Oyunlarını perakende disk veya kartuş olarak yayınlayan oyun yapımcıları genellikle bu avantajdan yararlanamıyor.

Bunlar tam olarak bağımsız geliştiricilerin konsollara karşı ihtiyatlı olmasına neden olan türden faktörlerdir. Fes geliştirici Phil Fishörneğin, yamayı yayınlamanın ve oyunu yeniden sertifikalandırmanın fahiş maliyetleri nedeniyle XBLA'daki oyunu için hiçbir zaman ikinci bir yama yayınlamadı.

Bu politika değişiklikleri ile geliştiricilere sunulan fırsatlar arasında kendi kendine yayınlama PlayStation konsollarında Sony, yeni nesil oyun geliştiricilerini etkilemek için elinden geleni yapıyor. Bu, PS4 ve PS Vita'nın 2014 ve sonrasında başarılı olmasını sağlayacak mı? Bu, bağımsız oyunların ne kadar iyi olacağına bağlı.

Editörlerin Önerileri

  • PS4 denetleyicisi nasıl senkronize edilir
  • PS4'ü fabrika ayarlarına sıfırlama
  • PS Plus, Temmuz ayında ürün yelpazesini Crash Bandicoot 4 ve daha fazlasıyla genişletiyor
  • PS Plus Premium serisinde Final Fantasy, VR oyunları ve daha fazlası yer alıyor
  • PS4'te Uzaktan Oynatma nasıl kullanılır?

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.