Watch Dogs'un 27 Mayıs'ta çıkacağı onaylandı

Gotham Knights'ın bir "biz" sorunu var.
WB Games Montreal'in son oyunu, Batman'in eski yardımcılarından dördünün Gotham Şehri'ni savunurken ve Batman öldürüldükten sonra pelerinli savaşçının asla çözemediği bir davayı çözmeye çalışmasını konu alıyor. Cesur bir anlatı kancası ve bu yeni çıkan süper kahraman oyununun açık ara en iyi parçası. Ne yazık ki, Gotham Knights'ın yazısının son zamanlarda oyunlarda daha yaygın hale gelen bir kusuru var. Bazı oyun komut dosyaları, özellikle çok oyunculu oyunlarda veya birden fazla oynanabilir karakter içeren başlıklarda, herhangi bir eylemi tek bir eyleme bağlayamadıkları için kişiliksiz ve hatta klinik hissedebilirler. karakter.
Gotham Knights, bu sorunla karşılaşan en son oyun. Kendi başlarına gelen dört kahraman hakkında kişisel bir hikaye olması gereken şey, bazen Batman'in yerini alması amaçlanan bir holdingi takip ediyormuş gibi geliyor. Watch Dogs Legion ve Destiny 2 ve Marvel's Avengers gibi çok oyunculu oyunların senaryoları da zarar görüyor hikaye anlarının olabildiğince genel ve tüm oyuncular için yaygın olarak uygulanabilir olmasını gerektirdiğinden, bu sayıdan olası. Bu yaklaşım, kitlesel deneyim ile anlatı hırsını dengelemek için mücadele eden modern video oyunları için bir meydan okuma yarattı.


Takımda ben yok
"Takımda ben yoktur" eski bir klişedir, ancak video oyun endüstrisinin üzerinde düşünmek isteyebileceği bir şeydir. Sektör genelinde hem çok oyunculu hem de hikaye anlatıcılığına yapılan vurgunun artmasıyla birlikte, giderek daha fazla video oyun komut dosyaları, aynı şeyleri farklı şekilde yapan birden fazla oyuncuyu hesaba katmak zorunda kalıyor. karakterler. Gotham Knights bunun özellikle açık bir örneğidir. Oyuncular, farklı kişiliklere sahip tamamen farklı dört karakter olan Nightwing, Red Hood, Batgirl veya Robin olarak görevlerini üstlenebilirler. Sonuç olarak, senaryo bu farklılıklar arasında köprü kurmanın bir yolunu bulmalı ve hikayenin tüm olaylarındaki her deneyimi eşit şekilde ele almanın bir yolunu bulmalıdır.

Gotham Knights, ara sahneler ve ara sahnelerdeki diyalog oynadığınız kahramana bağlı olarak değiştiği için bunu açıklamaya çalışıyor. Ancak bu yalnızca an be an düzeyinde işe yarar; daha büyük ölçekte, her şey herkesin başına gelir. Devriye gezen bir kahraman, bir görevden sonra diğerlerini aradığında, genellikle tek bir karakter yerine kolektif bir grup birey olarak konuşurlar. Ve geçmiş olaylara atıfta bulunurken, kahramanlar bir süper kötünün planını bozan veya bir suçu çözen belirli bir karakteri adlandırmak yerine "biz" veya "biz" gibi zamirleri kullanacaklar.
Bu sorun, Gotham Knights'ta bir karakter Court of Owls tarafından kaçırıldığında benim için başını kaldırdı. Benim durumumda, Robin'in başına geldi ve Court of Owls' Labyrinth'teki sonraki bölüm, oyunun en duygusal seviyelerinden biriydi. Bu yüzden Yarasa Ailesi'nin olay yaratan herhangi bir sohbette sanki herkes kaçırılmış gibi konuşması beni iyice hayal kırıklığına uğrattı. "biz" veya "biz" gibi zamirleri kullanarak olay daha sonra ortaya çıkar. Bu daha muğlak diyalog nasıl olduğunu ortaya çıkardığı için kişisel bir anı klinik hissettirdi. oyun, tek başına veya çok oyunculu olası herhangi bir deneyimi anlatısal olarak tatmin edici bir şekilde değil, makine benzeri bir şekilde çözüyordu. bir. Belirli karakterlere ne olduğunun önemi yokmuş gibi hissetmeye başladım çünkü bu, ne olursa olsun seçtiğim herhangi bir karakterin başına gelebilirdi.
Bu seçim bir sorunu çözerken Gotham Knights'ın daha samimi anlarından bazılarını daha az kişisel hissettirerek başka bir sorun yaratıyor -- ve bu Bat Ailesi'ne özgü bir sorun değil. Watch Dogs Legion, oyuncuların sokaktaki herhangi bir eski karakteri alıp kontrol etmelerini ve onları hackleme topluluğu DeadSec'in bir üyesi haline getirmelerini sağlar. Bu oyun kancası nedeniyle, oyun bireysel karakterlerin eylemlerinden ziyade grubun eylemlerine atıfta bulunduğundan, grubun kendisine kendi başına ana karakter gibi davranıldı. Bu kurulum, Destiny 2 ve Marvel's gibi devam eden anlatılara sahip canlı hizmet oyunlarının oyuncularına da aşina olacaktır. Yenilmezler, yazının her bir karakteri ortak bir amaca hizmet eden daha büyük bir fikrin üyesi olarak ele aldığı için. anlatı. Konu, oyuncunun onu aktif olarak etkilediğini ve etkilediğini değil, basitçe oyuncunun başına geliyormuş gibi geliyor.
Biz, oyuncular
Oyunları bu şekilde yazmak, tüm oyuncuların aynı deneyimi yaşamasını sağlamanın en net yoludur, ancak daha fazla kişiselleştirme uzun bir yol kat edebilir. Gotham Knights'ın hikayesinin hayranıyım ama keşke belirli sahnelerdeki birkaç satırlık özel diyalog yerine, bölümden bölüme daha güçlü karakter yayları görebilseydim. Watch Dogs Legion'ın oynanış yenilikleri, oyunun senaryosu bu temeller üzerine inşa edilmiş olsaydı daha da etkileyici olabilirdi. Destiny 2'nin hikayesi, daha fazla oyuncu üzerinde kalıcı bir etki bırakırsa daha da iyi olacaktır.

Google kısa süre önce bulut oyun hizmeti Stadia'yı 2023'ün başlarında kapatmayı planladığını duyurdu ve bu da onu birincil platformlarından biri olarak kullanan oyuncuları garip bir durumda bıraktı. Google, insanlara Google Stadia donanım ve yazılım satın almaları için geri ödeme sözü verdi. ancak insanlar hala keyif aldıkları oyunlara ve muhtemelen saatlerce çöpe attıkları dosyaları kaydetmeye erişimlerini kaybediyor içine. Neyse ki bazı geliştiriciler, Stadia oyuncularına yardımcı olacak yollar üzerinde çalışıyor.
Stadia oyuncularına yardımcı olan en dikkate değer stüdyo, bir Assassin's Creed Odyssey demosu aracılığıyla Google'ın teknolojideki ilk ortağı olan Ubisoft'tur. Ubisoft, "Stadia 18 Ocak 2023'te kapanacak olsa da, Stadia'da sahip olduğunuz oyunları Ubisoft Connect aracılığıyla PC'ye getirmek için çalıştığımızı paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz." "Belirli ayrıntılar ve Ubisoft+ aboneleri üzerindeki etkiyle ilgili olarak daha sonraki bir tarihte paylaşacak daha çok şeyimiz olacak." Neyse ki Assassin's'in Stadia sürümleri Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 ve Watch Dogs: Legion çapraz ilerlemeyi destekler, böylece oyuncular tasarruflarını kaybetmezler Dosyalar.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Yardımcı olacak tek geliştirici Ubisoft değil. Geliştirici Muse Games, geliştiriciye Stadia kitaplıklarında Embr'in ekran görüntülerini e-postayla göndermeleri halinde, komedi kooperatif itfaiye oyununu Stadia'da oynayanlara Embr Steam kodlarını veriyor. Bu arada IO Interactive, World of Assassination üçlemesi Google Stadia'da kullanıma sunulduğundan "Hitman deneyiminizi diğer platformlarda sürdürmenin yollarını aradığını" doğruladı.
Hâlâ beş Google Stadia münhasırlığı meselesi var: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle ve PixelJunk Raiders. Şu ana kadar o oyunlardan sadece biri kurtulacak gibi görünüyor. PixelJunk Raiders geliştiricisi Q-Games, bir blog gönderisinde "dünyanın canlı dünyalarını paylaşmaya devam etmenin bir yolunu bulmayı umuyoruz. Gelecekte Tantal Gezegeni ve bunu başarmak için doğru yayıncı iş ortağını bulma fırsatlarını tartışmaya açığız. olmak.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage ve Bandai Namco Entertainment, Digital Trends'ten gelen yorum taleplerine yanıt vermedi.
Google Stadia'nın kapanması, benim gibi bulutta oyun oynamayı seven oyuncular için hayal kırıklığı yaratsa da, en azından oyuncular geri ödeme alacak ve bazı durumlarda oyunu yeni bir platform için alacak.

Ubisoft, yaklaşan korsan macera oyunu Skull and Bones'u (yine) 9 Mart 2023'e ertelediğini duyurdu. Başlangıçta bu yıl 8 Kasım'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu.

"Merhaba, korsanlar. Ekibimiz, dünya çapında lansman öncesinde deneyimi cilalamak ve dengelemek için sıkı bir şekilde çalışıyor. Sonuç olarak, çıkış tarihimizi 9 Mart 2023'e taşımak gibi zor bir karar aldık." "Hepinizin Skull and Bones'u alıp kendi korsan imparatorluğunuzu kurmanın tehlikeli ve heyecan verici dünyasına dalmanız için çok istekliyiz. Size mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için, tam olarak bunu sunabileceğimizden emin olmak için biraz daha zaman ayırmaya karar verdik."