Hey Nintendo, mobil oyunlara başlama zamanı

Nintendo geçen hafta, sistemlerin dijital vitrinleri olan Wii U ve 3DS eShops'u Mart 2023'te kapatma niyetini açıkladı. Bu karar, o çalkantılı dönemde Nintendo'ya bağlı kalan hardcore hayranlar için hayal kırıklığı yarattı ve platformlarda bulunan oyunların çoğu korunmayacağı için son derece endişe vericiydi.
Daha önemli Wii U oyunları ve bir avuç 3DS oyunu Switch'e taşındı, ancak birçok oyun hala bu sistemlerde takılı kaldı ve taşınamıyor. Dijital vitrin kapandığında, yalnızca dijital olan başlıklar sonsuza kadar ortadan kalkacak ve bu başlıkların fiziksel kopyaları daha pahalı ve deneyimlenmesi daha zor hale gelecek. Hayranlar ve oyun koruma uzmanları, Video Game History Foundation'ın en samimi yanıtı vermesiyle bu karardan memnun olmadı.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Bu duyurunun ardından Digital Trends, daha iyi bir fikir edinmek için bir sektör analisti ve oyun koruma uzmanlarıyla görüştü Nintendo'nun bu mağazaları kapatmasına tam olarak neyin sebep olduğu ve varlığını korumak için nasıl daha iyi bir iş çıkarabileceğini öğrenmek. miras.


Nintendo neden 3DS ve Wii eShops'u kapatıyor?
Resmi olarak, Nintendo'nun eShop kapanışlarıyla ilgili SSS'si, "tüketiciler tarafından daha az kullanıldığı için bu, herhangi bir ürün hattı için doğal yaşam döngüsünün bir parçasıdır" diyor. Cevap ayrıntılara girmez ve sistemde hala oyun oynayanların veya yalnızca Wii U'da bulunan oyunların hayranlarının kafasını karıştırabilir veya 3DS. Omdia Baş Analisti Matthew Bailey, Nintendo'nun kullanıcı tabanı argümanını daha ayrıntılı olarak açıklıyor ve Wii U'nun aksine Switch'i oynayan insan sayısı arasındaki büyük farkı vurguluyor.
“Omdia, aktif kullanımda olan Switch konsollarının sayısının küresel ölçekte 90 milyonu aşmasını beklerken, Bu yıl temel alındığında, Wii U'nun küresel aktif kurulu tabanı 2022'de bir milyonun altına düşecek" dedi. açıklar. "Denkleme daha dayanıklı 3DS konsol ailesini dahil ettiğinizde bile Switch, Nintendo'nun toplam aktif konsol kurulum tabanının %90'ından fazlasını rahat bir şekilde oluşturuyor."
Biri sadece sayıların dışına çıkıyorsa, Nintendo'nun oyuncularının çoğuna odaklanmak istemesi mantıklıdır. Bailey, "Switch kullanıcıları, Nintendo'nun tekil birinci taraf geliştirme odağının avantajlarından şimdiden yararlanıyorlar. platform.” Yine de, Nintendo'nun aktif olarak güncelleme yapmasa bile eShop'ların açık kalmasına izin vermesi gerektiği iddia edilebilir. onları korumak.

Ne yazık ki Nintendo, maliyet ve güvenlik sorunları nedeniyle bunu mümkün görmüyor. BT projeleri ve altyapısı üzerinde 20 yılı aşkın deneyime sahip bir Twitter kullanıcısı olan Game Over Thrity, Nintendo'nun karar verme sürecini bir başlıkta neyin etkilemiş olabileceğine ışık tuttu.
Twitter başlığı, "Bu sistemler yaşlandıkça yamalar, güvenlik, özel sözleşmeler, güncellemeler ve nasıl oluşturulduğunu (ve sürdürüldüğünü) bilen personel gerektiriyor" diye açıklıyor. “Zaman geçtikçe modern standartlara getirilemeyen güvenlik açıkları, sunucular, kodlar, altyapılar vb. Eski sistemleri sürdürmek, insanlara bunu yapmaları için ödeme yapmak ve küresel düzenlemelere ayak uydurmaya çalışmak arasında sürekli bir mücadele haline gelir. Hiçbir şekilde ucuz değil. "Işıkları açık bırakıp" onları desteklemeyi bırakamazlar. Ya birisi ödeme işlemcisini hacklerse?”
Her geçen yıl Wii U ve 3DS eShops'un bakımı muhtemelen daha pahalı hale geldi ve video oyunu yayıncısı için güvenlik riski arttı. Zamanı ve kaynakları daha az sayıda oyuncuyu memnun etmeye yatırmak yerine, daha kolay seçenek her şeyi tamamen kapatmaktır. Nintendo'ya bağlı olmasa da Game Over Thirty'nin değerlendirmesi, Nintendo ve Omdia'dan duyduklarımıza uyuyor.
"Wii U'nun küresel aktif kurulu tabanı 2022'de bir milyonun altına düşecek."

Nintendo, Wii U konsolu ve 3DS avuçiçi için eShop hizmetinin sona erdiğini duyurdu. eShop, Mart 2023'ün sonlarına kadar bu cihazlarda canlı kalacak ve bundan sonra oyuncular artık bu cihazlar için oyun satın alamayacak veya eShop uygulamalarını ve hizmetlerini indiremeyecek.

Kapanıştan sonra, oyuncular hâlihazırda sahip oldukları oyunları ve DLC'yi yeniden indirebilecek, çevrimiçi oyunu kullanabilecek ve yazılım güncellemelerini indirebilecek.

Pikmin Bloom kısa süre önce tüm dünyada mobil cihazlar için yayınlandı. Pokémon Go geliştiricisi Niantic, yarı bitki yarı hayvan yaratıkların oynadığı popüler seri Pikmin'e dayanan yeni bir artırılmış gerçeklik oyunu duyurduğunda Nintendo hayranları ne bekleyeceklerinden emin değillerdi. Oyun Pokémon Go'dan biraz ilham alırken, gerçek bir oyundan çok bir fitness uygulamasına benzeyen tamamen farklı bir deneyim.

Pikmin Bloom Oyuna Genel Bakış Fragmanı