Sony ve Nintendo hala mobil oyunlarda rekabet edebilir mi?

kızgın kuşlar-sony-vita-nintendo-3ds

Birkaç yıl önce, mobil oyunlara iki şirket hakimdi: Nintendo ve Sony. Nintendo, şirketin Game Boy imparatorluğunun üzerine inşa edilen, Nintendo DS el bilgisayarının görünüşte durdurulamaz ezici gücüne sahipti. Sony, her zaman olduğu gibi, PlayStation Portable ile en üst noktayı hedefliyordu ve platform hiçbir zaman yolu tutuşmadı. Nintendo yaptı, yine de oyun oynama kalitesi ve (bazen) medyası için hayranlar topladı. yetenekler.

Para iyiydi: tüketiciler birkaç yılda bir mobil oyun cihazı için yaklaşık 200 dolar ve bireysel oyunlar için yaklaşık 40 dolar ödemeye alışkındı.

Bununla birlikte, bu günlerde Nintendo ve Sony kendilerini, Android ve iOS cihazları: akıllı telefonlar, taşınabilir medya oynatıcılar ve tabletler. Bu cihazlar, taşınabilir oyun cihazlarının temel özelliklerinin çoğuna sahiptir; dokunmatik ekranlar, hareket sensörleri, ivmeölçerler ve hızlı grafikler - mesajlaşma, İnternet erişimi ve yaygın olarak bulunan oyunlarda ve içerik. Android ve iOS kullanıcılarının kitaplara göz atmak için bir mağazaya gitmeleri gerekmez; Wi-Fi veya bazı durumlarda 3G veya 4G mobil geniş bant alabildiği her yerde oyunlara göz atabilir ve oyunları indirebilirler. Ayrıca telefonlar, iletişim yöneticileri, video eğlence merkezleri ve hatta meşru üretkenlik araçları olarak işlev görürler. Tıpkı çoğu insanın artık ayrı kameralar ve medya oynatıcılar taşımaması gibi, çoğu oyun cihazları da taşımıyor.

İlgili

  • Bu mobil fitness oyunu, günlük yürüyüşünüzü bir RPG'ye dönüştürecek
  • Nintendo 3DS'nin en iyi (ve en garip) kült hit oyunu Apple Arcade'e geliyor
  • Rocksmith+ gelecek hafta piyasaya çıkıyor ve size yılda en az 100$'a mal olacak

Sony ve Nintendo, akıllı telefonların ve tabletlerin hakim olduğu taşınabilir bir oyun dünyasında hayatta kalabilir mi?

Ne kadar kötü?

Oldukça kötü. A Flurry Analytics'ten yeni analiz Birleşik pazar gücüne kıyasla Sony ve Nintendo için korkunç bir gelir tablosu çiziyor. Android ve iOS. Flurry'ye göre (analizini pazar araştırma şirketi NPD'nin rakamlarına dayandırıyor), 2009'da Sony ve Nintendo'nun taşınabilir oyun platformları, taşınabilir oyundaki yazılım gelirinin yüzde 81'ini elde etti pazar. Flurry, 2011'de yüzde 42'ye düşeceğini tahmin ediyor. Android ve iOS (birleşik) taşınabilir oyun yazılımı satışlarının kalan yüzde 58'ini oluşturuyor.

2009 2011 yılına göre Flurry Analytics mobil oyun yazılımı geliri

Kuşkusuz, taşınabilir oyun pazarı o dönemde büyüdü, yani iOS ve Android Nintendo ve Sony'den geldi. Flurry, endüstrinin 2009'da yaklaşık 2,7 milyar dolardan 2011'de 3,3 milyar dolara çıktığını tahmin ediyor. Ancak bu, Sony ve Nintendo tarafından toplanan taşınabilir oyun yazılımı gelirinin 2009'da yaklaşık 1,9 milyar dolardan bu yıl 1,39 milyar dolara düştüğü anlamına geliyor. Bu, iki yıl içinde ham gelirde yüzde 25'in üzerinde net bir düşüş anlamına geliyor. Paranın tamamının Nintendo ve Sony'ye gitmediğini de unutmamak önemlidir - ayrıca her iki platform için de üçüncü taraf oyun yayıncıları arasında paylaştırılır.

Peki ya birimler? Resim daha da korkutucu. Yıllarca süren bir avantaja rağmen, hem Nintendo DS platformunun hem de Sony PSP'nin ham birim satışları Android ve iOS cihazları ve şu anda toplam taşınabilir oyun cihazı sayısı durmadan Nintendo ve Sony tarafından satılan iOS sayısının yüzde 60'ından azına kadar ekler ve Android Şu ana kadar satılan cihazlar. Ve eğer satış rakamları bir göstergeyse, aradaki fark daha da artacaktır:

Satılan adetlere göre mobil oyun platformlarının mobil platformlarla karşılaştırılması

* Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ve 3DS'yi içerir
** Sony PSP ve PSPgo'yu içerir
*** Tahminler, öncelikle Gartner ve NPD tarafından yayınlanan verilerden alınmıştır; 2011'in üçüncü çeyreği için henüz tutarlı veri yok
**** iPhone ve iPad'i içerir; iPod touch'ı atlar

Burada kullanılan rakamların Android ve iOS satışları biraz belirsiz. Genel satışları için yetkili bir kaynak yoktur. Android cihazlar. Bunun yerine rakamlar, bireysel üreticiler (Samsung, HTC, Motorola, LG ve diğerleri gibi) tarafından bildirilen satışlardan derlenir ve satılan değil sevk edilen birimleri yansıtabilir. Son çeyreğe ait rakamlar, sayı için tahminlerde çalışmaya çalışır. Android dünya çapında tüketicilere satılan tabletler; ancak, daha önceki rakamlar öncelikle yansıtmaktadır Androidakıllı telefon sürümlerini çalıştıran Android tabanlı medya oynatıcıları muhtemelen hariç tutacaktır. Android 3.0'dan önce (Honeycomb) ve olmayanakıllı telefonAndroid cihazlar. Benzer şekilde, iOS satış rakamları iPhone ve iPad satışları için sağlam rakamlar içerirken, iPod Touch satışlarını içermez. iPod Touch, Apple'ın genel iPod satışlarının önemli bir kısmını oluştururken, Apple hiçbir zaman tutarlı bir şekilde iPod touch satışlarını genel iPod satışlarından ayırdım ve tutarlı bir üç aylık döküm bulamadım. satış.

Sonuç: Bu tablolardaki rakamlar kesinlikle iOS birim satışlarını olduğundan az temsil ediyor ve potansiyel olarak da az temsil ediyor Android birim satış.

Buna rağmen, son dört çeyrekte Sony ve Nintendo için tablo rahatsız edici:

Mobil oyun platformlarının mobil platformlarla karşılaştırılması, satışlar 2q2011-2q2011

Bu, elbette, bir elma-portakal karşılaştırmasıdır. Taşınabilir bir oyun cihazı satın alan hemen hemen herkesin oyun oynamakla ilgilendiğini varsaymak makul olsa da, aynı şey onun için söylenemez. Android ve iOS cihazları. Android ve iOS kullanıcıları sadece bir telefon, mobil İnternet erişimi, açık kalmanın bir yolunu isteyebilirler. Facebook her gün tüm gün veya fotoğraf ve müzik kitaplıklarını taşımanın bir yolu. Birçok kullanıcı hiç oyun oynamaz - hatta Angry Birds.

Ancak açıkça Sony ve Nintendo'nun işleri onlar için biçilmiş kaftan. İçin Android ve iOS kullanıcıları için oyunlar bol, kolay erişilebilir ve ucuzdur. iOS için alışılmadık bir durum değil ve Android oyunların ücretsiz olması (belki oyun içi reklamlarla desteklenir), ancak bir oyunun 9,99 dolardan fazlaya mal olması alışılmadık bir durumdur. Çoğu 1,99 ABD Doları veya daha azdır. Birçoğu iyi tasarlanmış bir taşınabilir oyunun derinliğini ve tekrarlanabilirliğini sunmasa da, buna mecbur değiller. Aynı 39,99$'a birisi tipik bir Nintendo veya Sony avuçiçi oyun için harcayabilir, belki de bir düzine oyun satın alabilir. Android veya iOS cihazı.

Sony ve Nintendo ne yapıyor?

Mobil işletim sistemleri taşınabilir oyun pazarından kaçarken ne Sony ne de Nintendo tam olarak ellerinde oturuyor. Ancak, her iki şirketin de mevcut platformunu koruyacak bir strateji geliştirip geliştirmediği net değil.

Hem Sony hem de Nintendo, oyun işleriyle ünlüdür - PS3'lerinde Linux veya homebrew çalıştırmak isteyen herkese sorun. Ancak Sony, PlayStation Suite olarak adlandırdığı şey için bir yazılım geliştirme kitinin (SDK) özel bir beta sürümünü piyasaya sürdü. Her ne kadar geliştiricilerin aşağıdakiler için başlıklar oluşturmasını sağlamaya yönelik olsa da: yaklaşan PlayStation Vita, SDK ayrıca "PlayStation Sertifikalı" ürünleri desteklemeyi hedefliyor. Şimdilik bu, Sony Ericsson'un Xperia Oyna telefon ve Sony diğer Android cihaz üreticileriyle görüşmelerde PlayStation Suite'i daha fazla cihazda sunma hakkında. Ancak, PlayStation Suite oyunlarının ciddi oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamayacağı, hatta günlük oyunlar için yeterince iyi performans sağlayıp sağlayamayacağı henüz belli değil. Geliştiriciler C# dilinde kendi yazılımlarını oluşturabilseler de (ve geliştirmelerini Windows XP veya Windows 7'de barındırabilseler de), oyunlar bir sanal makinede çalışır. Android cihazlar, eşlik eden performans ve pil tüketimi sorunları ile. Bununla birlikte, PlayStation Suite cihazları bazı PSOne oyunlarını oynayabilecek – ancak bunların dokunmatik ekranlı cihazlara nasıl uyum sağlayacağı net değil.

Bu arada Nintendo, silahlarına yapışıyor, Nintendo 3DS avuç içi bilgisayarını ikiye katlıyor ve gelecek oyunları lanse ediyor gibi görünüyor. Şirketin iOS için bir Pokemon oyunu geliştireceğine dair duyuruya rağmen ve Android (isminde Pokemon Tap Say?), Nintendo, rakip platformlar olarak gördüğü şeyler için Mario, Zelda, Donkey Kong ve Brain Age gibi kazançlı serilerinden hiçbir zaman yararlanmadı. Nintendo'nun görüşüne göre, oyun serilerinin Nintendo donanım satışlarında özel olarak bulunması. Nintendo son zamanlarda zorlandı 3DS el bilgisayarının fiyatını düşürün satışları teşvik etmek ve taktik kısa vadeli bir başarı kazanmış gibi görünüyor. Buna aşağıdakileri içeren bir tatil oyunu dizisini ekleyin: mario arazi 3ds,mariokart7,Zelda: Zamanın Ocarina'sı,Devil Survivor Hız Aşırtmalı,çocuk Icarus,Ölü ya da diri, Ve sokak dövüşçüsü 4 ve Nintendo, taşınabilir oyun işine biraz can verebilir.

Uzun dönem

Ciddi oyuncular her zaman, nadir istisnalar dışında, akıllı telefon ve tablet oyunları, oyuna özel cihazlar için geliştirilmiş iyi tasarlanmış oyunlarla rekabet etmeyecek. Akıllı telefonlar ve tabletler, genel amaçlı araçlar olarak tasarlanmıştır; taşınabilir oyun cihazları tasarlanmış oyun oynamak için ve neredeyse her zaman daha iyisini yapacaklar.

Ancak, tüketici pazarının büyük (ve büyüyen) bir bölümünün genel amaçlı akıllı telefonlar ve tabletler — ve hepsi bunları oyun oynamak için kullanmasa da, yeterince onlara vardır taşınabilir oyun platformlarının hem birim satışlarının hem de yazılım gelirlerinin önemli ölçüde düştüğünü görüyor. Bu eğilim devam ederse, üçüncü taraf oyun geliştiricileri parayı takip etmek zorunda kalacak. Ne yazık ki taşınabilir oyunlar için bu akıllı telefonlara ve tabletlere yönelik.

Editörlerin Önerileri

  • Fortnite Bölüm 4 Sezon 2'de hâlâ Thunder Shotgun alabilirsiniz. İşte nasıl
  • Bu konsol nesli, oyunlar veya donanımlarla ilgili değil. Hizmetlerle ilgili
  • 2022'nin en iyi mobil oyunları: Şaşırtıcı derecede harika bir yıldan indirilmesi gereken 6 oyun
  • Sony, Savage Game Studios'un satın alınmasıyla birlikte PlayStation Mobile Division'ı kurdu
  • iOS 16, Nintendo Switch denetleyicilerini iPhone'unuzla eşleştirmenizi sağlar