Starbreeze CEO'su Mikael Nemark, 'Brothers: A Tale of Two Sons' Konusunda

kardeşler 5

Starbreeze, kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak eskiden olduğu şirket değil. Stüdyo, eleştirmenlerce beğenilen filmi bitirdikten sonra on yıl önce ün kazandı. Riddick Günlükleri: Kasap Körfezi'nden Kaçışve ardından bir dizi kusurlu ama unutulmaz aksiyon oyunu yapmaya devam etti. Karanlık Ve Kasap Koyu takip etmek Riddick Günlükleri: SaldırıKaranlık Athena. Ancak 2009'da, bu oyunların arkasındaki çekirdek ekip, ZeniMax'ın sahibi olduğu Machine Games stüdyosunu kurmak için ayrıldı. Bitirdikten sonra Sendika, şirketin eski CEO'su John Kristiansson bile şirketten ayrıldı.

Mikael Nermark_Photo
mikael nemark

Mevcut CEO Mikael Nemark, geçmişle ilgilenmiyor. 2012'de stüdyoyu yeniden inşa etmek için yola çıktı ve liderliğindeki ilk oyunu, Kardeşler: İki Oğul Hikayesi, geleceği hakkında açık bir ifadedir: Starbreeze orijinal oyunlar yapar. Digital Trends kısa süre önce Nemark ile şu konularda konuştu: Kardeşler, Starbreeze, talihsiz stüdyosu GRIN (yapımcısı Biyonik Komando) ve İsveç oyun geliştirme topluluğu.

Önerilen Videolar

Selefiniz Johan Kristiansson, Starbreeze'in son on beş yıldaki eğrisini bir dizi değişen odak olarak tanımladı: Riddick odak noktası yüksek son teknoloji yapmaktı Karanlık hikaye anlatımı üzerineydi ve odak noktası Sendika tek, güçlü bir çekirdek mekaniği üzerindeydi. Odak noktası nedir dersiniz Kardeşler?

Kardeşler deneyimle ilgili, duygu uyandıran, merakı ve macerayı teşvik eden kişisel bir oyundur.

2011'de Starbreeze'e geçişinizi bana anlatın. Bitirme ve nakliyeden bu yana stüdyo nasıl değişti? sendika, bugüne?

Stüdyo artık orta düzey yönetimle uğraşmak yerine birbiriyle yakın çalışan daha küçük bir çekirdek ekibe sahip. Bu şekilde ekip, açık, garaj tipi bir ortamda yaratarak temellere geri döndü. Şirket tarafından desteklenen, ancak şirket yapısı tarafından sınırlanmış hissetmeden oyunlar yaparak eğlenmelerini istiyoruz.

kardeşler 7

Starbreeze'in CEO'su olarak görevi devraldığınızda, stüdyonun oyun endüstrisindeki dijital dağıtıma geçişe ayak uydurması gerektiğini fark ettiniz. Kardeşler Starbreeze'in ilk indirilebilir oyunudur. Aynı zamanda orijinal bir IP'dir ve özellikle lisans geçmişi olan ve daha eski, yerleşik IP benzeri bir stüdyo için riskli bir önermedir. Sendika. Neden şimdi orijinal bir oyun yapalım?

Starbreeze'in kendi IP'lerini geliştirmeye odaklanabilmesi için "kiralık çalışmaktan" uzaklaşmaya karar verdik. ben her zaman harika bir deneyim yaratmak için gerekli olan önemli bir unsur olduğuna inandı, ne için tutku ve sevgiden geliyor Yapmalısın. Başka birinin IP'si üzerinde çalışmak ne kadar eğlenceli olsa da, tam kontrol sizde olmadığı için gerçekten keşfetmenize ve hikayenizi anlatmanıza izin vermiyor. bence Kardeşler, daha önce hiç keşfetmediğimiz bir tür olmasına rağmen, tüm oyunlarımızla aynı Starbreeze DNA'sına sahiptir - hikaye anlatımı, aslına uygun grafikler ve güçlü çekirdek mekaniği.

Starbreeze'in yaratıcı sürecinde orijinal bir başlığa geçişte ne değişti?

Bunun daha çok bir zihniyet değişikliği ve oyunlara nasıl baktığımız olduğunu söyleyebilirim. Oyunlardan sadece oyun olarak bahsetmiyoruz, bir deneyim oluşturmaktan bahsediyoruz. Diğer herkes gibi oyuncuların da oyun oynamak için sınırlı zamanları olduğunu anlıyoruz ve deneyimimizin/oyunumuzun iyi harcanmış bir zaman olmasını istiyoruz.

kardeşler 4

Starbreeze yönetiminizin GRIN'de geçirdiğiniz zamandan ne farkı var? GRIN neden çöktü?

Yönetim tarzımın büyük ölçüde değiştiğini söyleyemem, aksine durum özellikle zamanlama ve şans açısından çok farklı.

İsveç'in kalkınma topluluğu son beş yılda nasıl değişti? 2008'de İsveç, perakende konsol oyun işinde patlama yaşıyordu, ancak o zamandan beri yalnızca dijital projeler üzerinde çalışan birçok küçük stüdyoya bölündü. İsveç kalkınma topluluğunun geleceği nedir?

İsveç çok yenilikçi ve yüksek teknolojili bir ülkedir, bu nedenle geliştirme stüdyolarının dijital indirme çağına uyum sağlaması doğaldır. İsveçli geliştiricilerin etrafımızda olup bitenlere uyum sağlamaya devam edeceğinden hiç şüphem yok.

Kanıtlar onların çok başarılı olabileceklerini gösteriyorken, büyük yayıncıların tek oyunculu, hikaye tabanlı oyunlara neden bu kadar dirençli olduğunu düşünüyorsunuz? Başkalarını Starbreeze'in orijinal, sanatsal IP'ye odaklanmasının başarıya giden bir yol olduğuna ikna etmek sizin için ne kadar zor oldu?

Bu soruya cevap veremem çünkü açıkçası ben farklı düşünüyorum. Bana göre, zaten başarıya ulaştık Kardeşler, bu bizim ilk IP'miz, farklı bir şey yarattık ve bir şans yakaladık.

kardeşler 6

Şimdi Kardeşler yayınlanmasına aylar kaldı, "Cold Mercury"nin çıkış zamanlamasını tartışmaya hazır mısınız? "Soğuk Merkür"ün ücretsiz ödeme modeli etrafında inşa edildiğini biliyorum.

Bu konuda yorum yapamam.

Kardeşler konsol geçişinin başladığı hassas bir zamanda ve Microsoft ile Sony'nin geriye dönük uyumluluktan geri adım attığı iddia edilen bir zamanda piyasaya sürülüyor. Starbreeze nasıl hazırlanacak? Kardeşler PS4/Next Xbox ortamı için mi?

Biz sadece odaklandık Kardeşler mevcut nesil platformlar için.

Video oyun sektörüne neden girdiniz? Şirketinizin yapmasını istediğiniz rüya oyunu nedir?

Dürüst olmak gerekirse, bu sektörde çalışacağımı hiç düşünmemiştim, bir arkadaşım bana iş tavsiyesi verince içine düştüm. İlk görüşmede iş bana teklif edildi ve bunu büyük bir meydan okuma olarak gördüğüm için kabul ettim. Daha önce oyun oynamak dışında sektörle ilgili bir deneyimim yoktu. Hayalimdeki oyun; Bunu biraz düşünmem gerekiyor.

Editörlerin Önerileri

  • EA'nın en yeni stüdyolarından birinde bir Black Panther oyunu üzerinde çalışılıyor
  • Rockstar Games'in kurucu ortağı az önce "saçma" yeni bir stüdyo kurdu
  • Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
  • CEO, PlatinumGames'in canlı hizmet oyunlarına döndüğünü söylüyor
  • Call of Duty: Warzone stüdyosu Raven Software birleşiyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.