Dead Space yaşamaya devam edebilir, ancak Visceral farklı bir "tutku" projesi üzerinde çalışıyor

Callisto Protokolü, Dead Space'in ruhani halefidir ve bu gerçeği saklamıyor. Rahatsız edici estetikten uzuvları kesen dövüşe ve oyuncunun HP'sinin ana karakterin vücudunda gösterilmesine kadar, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield'ın, Striking Distance Studios'un ilk çıkışıyla şimşeği bir şişede iki kez yakalamaya çalıştığı açık. oyun.
En şaşırtıcı kısım? Ekip aslında bunu başarmış olabilir.
Digital Trends, PS5'te yaklaşık bir buçuk saat The Callisto Protocol oynadı ve bunların tümü oyunun üçüncü bölümü olan Habitat'ta gerçekleşti. Harap olmuş bir su arıtma tesisindeki maceram, oyunun görsellerinin, ses tasarımının, ve orijinal Dead'de Isaac Clarke için yaptığım gibi kahramanın hayatı için korkmama neden olan zorluk Uzay.
Callisto Protokolü - Kara Demirin Gerçeği Fragmanı
Brüt protokol 
The Callisto Protocol'de oyuncular, gizemli bir uzaylı gücü saldırıp önüne çıkan her şeyi öldürüp yok ettikten sonra Jüpiter'in Callisto ayındaki Kara Demir Hapishaneden kaçmaya çalışıyor. Oyunun üçüncü bölümünde, beni bu lanetli gözaltı merkezinin başka bir yerine götürmek için bir trene binmeye çalışırken, bir su arıtma tesisinden geçmekle görevlendirildim. Anlatı, bu demo sırasında hafifti, esas olarak çevresel hikaye anlatımı ve Kara Demir Hapishanenin kaosa düştüğü zamandan ara sıra yapılan aktarımları içeriyordu.


The Callisto Protocol'ün ana karakteri Jacob Lee'yi Josh Duhamel canlandırıyor. Ana karakterin bir Hollywood yıldızı olması, demom sırasında çok fazla bir fark yaratmadı, çünkü diyalog minimum düzeydeydi (çoğunlukla sadece homurdandı veya çığlık attı). Şimdiye kadar onunla geçirdiğim zamana dayanarak Jacob'ın Isaac Clarke kadar unutulmaz mı yoksa ikonik mi olacağını söylemek zor.
Bazı hafif anlatı kancalarıyla bile, Kara Demir Hapishanenin ne kadar iğrenç olduğu için hedeflerimi tamamlamak ve bu aydan kurtulmak için motive oldum. Gerçekten, düpedüz iğrenç. Callisto Protokolü'ndeki görsellerden ses tasarımına kadar her şey kasıtlı olarak itici ve sıkıcı. Dead Space'in dünyasının yaratılışındaki etkisi, beni katletmekten başka bir şey istemeyen grotesk uzaylıların olduğu, esas olarak kahverengi ve kirli bir bilim kurgu tesisinde gezinirken açıkça görülüyor. Black Iron Prison'ı tanımlamak için "güzel" kelimesini kullanmasam da görsel kalitesine bir darbe olarak buna ihtiyacım yok. Aksine harika görünüyor.

Hedefi tamamladığımda, bir sürü kirli ve sümüksü su, kan ve bağırsak ve uzaylı yapışkanından geçmek zorunda kaldım. Rahatsız edici ambiyansa eklenen her yumuşak ses gibi, ses tasarımı da aynı derecede özlü ve içgüdüsel. PS5'in DualSense özelliği bile, karakterimin yaptığı her şeyi yansıtan ayrıntılı dokunsal geri bildirimle bunu artırmaya yardımcı oluyor. Bu hiçbir şekilde yeni bir konsept olmasa da, bu ekip onu, yakında yeniden yapılanacak olan Dead Space'in ortaya çıkmasına yardımcı olan aynı güvenle yürüttü.
rahatsız edici derecede iyi 
Callisto Protokolü, savaş karşılaşmaları oldukça zorlayıcı olabileceğinden oyun boyunca sizi strese sokar. Dead Space'te olduğu gibi, oyuncunun karşılaştığı tüm uzaylılar Jacob Lee'den çok daha güçlüdür ve dikkatli olmazsanız onu hızla öldürebilir. Düşmanları uzuvlarına vurarak etkisiz hale getirmek, öldürücü darbeyi indirmek kadar önemlidir. Sınırlı cephaneniz biterse veya düşman çok yaklaşırsa, yakın dövüşe başvurmanız gerekir.
Oyuncular, yakın dövüş sırasında kontrol çubuğunu doğru yöne çevirerek saldırıları savuşturabilir ve engelleyebilir. Demom sırasında bunu anlamadım, ancak orada keşfedilmemiş bir derinlik olduğu açık. Alternatif olarak, oyuncular nesneleri (veya düşmanları) almak ve fırlatmak için GRP'yi kullanabilir. Nadiren düşmanları içine atabileceğiniz ölümcül makinelerle karşılaşırsınız ve bunlar en tatmin edici güç yolculuğu anlarından bazılarıdır.
Jacob Lee'nin ölmesi de bir o kadar kolay. Cephane azdır, yakın dövüşte hassasiyet gerekir ve kamera Jacob Lee'nin arkasına o kadar yakındır ki, arkanızdan aniden beliren düşmanlarla baş etmek zordur. Dead Space serisindeki en iyi karşılaşmalar, sağ uzuvları ayırmak ve hedeflemekle ilgiliydi ve yaptığım her Callisto Protokolü savaşı aynı zihniyetle hazırlanmıştı. Ve başarısız olursan ve ölürsen, Jacob Lee'nin yüzünün yırtılması gibi hiper-iç organlara ait bir ölüm sahnesiyle karşılanırsın.

Tesadüf eseri veya bir tür telepatik geliştirici dalga boyu olsun, Ölü Uzay rönesansı burada. Bazıları doğrudan EA'nın 2008 klasiğinden esinlenen birkaç bilim kurgu korku oyunu geliştiriliyor. Bu ücrete liderlik etmek … eh, Dead Space'in kendisi.

Geliştirici EA Motive, Ocak ayında piyasaya sürülecek olan ilk taksit setinin sıfırdan yeniden yapımıyla seriyi yeniden başlatıyor. Stüdyo, geliştirme süreci hakkında şeffaf olsa da, projeye henüz önemli bir bakış atmamıştık. EA nihayet Eylül ayında, gazetecilerin oyunun ilk üç bölümünü (yaklaşık dört saat süren) oynamasına izin veren bir basın etkinliğiyle bu kapağı kaldırdı.

Sonunda, orijinal Dead Space'in yeni versiyonuyla neyin geleceğine dair bir fikir edindik, adı sadece Dead Space. Yeni fragman, Frostbite motorunu ve tamamen yeni oyun geliştirmelerini kullanan büyük ölçüde yükseltilmiş bir oyun motorunu sergiliyor.

Dead Space Resmi Oynanış Fragmanı