Ron Gilbert, "The Cave" filminin çalışmasıyla Double Fine'dan ayrılıyor

Mağara

Sektörde otuz yıl geçirdikten sonra ve gibi başlıklarla bütün bir oyun türüne öncülük ettikten sonra manyak malikanesi Ve Maymun Adası, Ron Gilbert bu noktada usta esnaf unvanını kazanmış olmalıydı. LucasArts'tan ayrılıp Cavedog Entertainment gibi stüdyolar kurduğundan beri Gilbert, video oyun dünyasında seyahat etmeye ve kalfalık mesleğini icra etmeye devam etti. 2010'da eski ortağı Tim Schafer ile bir araya gelerek Double Fine'a katıldığı zamanki gibi görünüyordu. Mağara, kalfalık günlerinin bittiğini ilan etmeye hazır olabilir. Öyle değil. Ron Gilbert bu hafta Double Fine'dan ayrıldığını duyurdu.

"Şimdi Mağara bitti ve şüphe duymayan bir dünyada serbest bırakıldı (tamam, bir sürü PR yaptık, bu yüzden tam olarak şüphelenmiyordu), benim için Double Fine'dan hareket etme ve bir sonraki hamlemi planlama zamanı. Pazartesi günü Gilbert dedi, "Tasarlanacak çok fazla oyun kaldı."

Önerilen Videolar

Gilbert, sadece bir oyunu bitirdikten sonra neden Double Fine'dan ayrılmaya karar verdiğine dair ayrıntılara girmezken, tasarımcı, ayrılığın dostane olduğunu ima etti.

"Double Fine'daki tüm harika insanların, üzerinde gösterdikleri tüm sıkı çalışmaları için düşünmek istiyorum. Mağara. Son iki yılda her biriyle çalışmak gerçek bir zevkti. Çok eğlenceli. Hepsini özleyeceğim. Ve tabii ki oraya gelip bir şeyler yapma fırsatı yarattığı için Tim'e. Mağara.”

Gilbert, Double Fine'a katılmadan hemen önce, Gilbert'in sadece iki yıldır Hothead üyesi olduğu Hothead Games'ten benzer bir sıçrama yaptı. 2008 yılında stüdyoya Kreatif Direktör olarak katıldı ve rol yapma komedisini yaptı. Ölüm Spank sonuçta Electronic Arts tarafından yayınlandı, ancak daha yayınlanmadan stüdyodan ayrıldı. "Gibi Ölüm Spank yaratıcı ve üretim aşamalarını sonlandırıyor ve Xbox 360 ve PS3 sürümlerinin uzun ve dolambaçlı sertifikalandırma ve test etme yolunda başlıyor, oldukça harika görünüyor ve çok komik." dedi Gilbert, "Öyleyse, çocukluk kahramanım George W. Bush: Görev Tamamlandı.”

Bir oyun bittiğinde oyun yapımcılarının stüdyolardan sık sık kovulduğu bir çağda, hem bağımsız hem de yayıncıya ait, Gilbert'in istediği oyunları yapmasına yardımcı olabilecek herhangi bir ekiple zanaatını geliştirmeye devam ettiğini görmek cesaret verici. yapmak istemek.

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.