'Hırsız' önizlemesi: Eidos Montreal, Xbox One ve PlayStation 4'teki gizli aksiyon formülünü genişletiyor

hırsız 1

2013'ün Square-Enix'i, geçmiş yılların Square-Enix'inden neredeyse tanınmaz durumda ve bir zamanlar güçlü ve üretken Squaresoft olarak tamamen tanınmaz durumda. E3'teki gösteri alanına gidin ve ekranındaki büyük oyunlar, tıpkı eski güzel günlerdeki gibi Final Fantasy ve Kingdom Hearts olarak adlandırılır, ancak hepsi bir cephedir. Şirketin bayrağı altında yayınlanan en umut verici oyunlar, soluk Japon stüdyolarından değil, daha önce yayıncı Eidos'un batılı ortaklarından. Bu yeni geliştiricilerin başında, muhteşem 2011 aksiyon RPG'si Eidos Montreal geliyor. Eski insan devrimi Square-Enix adını yıllardır taşıyan en iyi oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Bu stüdyo, klasik bir aksiyon RPG serisinin başka bir yeniden tasavvuruyla geri döndü. Hırsız. Bu E3, Square Enix, oyunun (bizim için bir geliştirici tarafından oynanan) oynanabilir bir demosunu gösteriyordu. Digital Trends, Eidos Montreal'in ilk yeni nesil oyununa bakmak için oturdu.

Hikaye/Konsept

Kalp ve İsyan. Garret, başrolde oynadığı usta hırsız

Hırsız: Karanlık Proje uzun zaman önce, Eidos Montreal'in seriye bakışında başrol olarak geri dönüyor. Barron tarafından demir yumrukla yönetilen, kısaca "Şehir" olarak bilinen, muğlak bir Viktorya dönemine ait, hayali bir metropolde hırsızlık yapar. Garret, Eidos Montreal'in E3 demosunda Barron'un malikanesine gizlice girdiğinde Hırsız, şehir halkı The Barron'u protesto etmek için isyan çıkarıyor, binaları yakıyor. Ancak insanlar özgürlük talep ederken, Garret malikanenin tepesindeki gizli bir odada gizlenmiş bir eser olan "Aslanın Kalbini" çalmak için oradadır. Sorun şu ki, yolunda korumalar, tuzaklar ve diğer engeller var. Ayrıca, neye benzediğini bile bilmiyor.

Önerilen Videolar

Hırsız 2

Oynanış

(Dis) şerefli bir hırsız. Demodaki kurulum, çoğunlukla oyunun gizli hareketini göstermek için iyi bir bahane. Ortam geçen yılki gibi görünse de şerefsiz (kendisi eski esinlenmiştir Hırsız), daha çok benziyor Eski insan devrimi infazda. Garret, karar verirse kılıç ve okçulukla Aslan'ın Kalbi'ne gidebilir, orada savaşarak, ama aynı zamanda malikanenin kaygan duvarlarına tırmanarak ve kanalizasyondan gizlice geçebilir. altında. Yine de tırmandığında veya düşmanları bastırdığında, birinci şahıs aksiyonu üçüncü şahıslara geçiyor, tıpkı İnsan Devrimi. Yankesicilik bile aynı. Bilgisayar korsanlığı tarzı mini oyunlar, kilit açma gibi diğerleriyle değiştirildi, ancak ilerleme hızında benzer rolleri dolduruyorlar. Hırsız olsa da farklıdır.

Yüksek veya alçak git. Ortamlar, diğerlerine kıyasla çok daha açık. Eski DeusGarret'ın araçları ve becerileri, Adam Jensen'in büyük silah ve el bombası çantasından daha belirgindir. Fenerleri söndürmek için buz okları ve kirişlere tırmanmak için halat okları vardır. Yine de, hedefinize giden birden fazla yola erişim aynı kalır. Demomuzu oynayan kişi, gizli odaya dışarıdan tırmanabilirdi, ancak içerideki kütüphaneden daha fazla koruma sağlayan yolu seçti. Bu, yalnızca oyunun hala ne kadar kurcalamaya ihtiyacı olduğunu göstermeye hizmet etti, ancak yapay zeka yere düşen arkadaşına bakmaya gittiğinde bir gardiyan yüzüne bir kılıçla vurulduğunu tamamen görmezden geldiğinden.

Hırsız 3

Sunum

Görünümünüzü renklendirmek. Doğruyu söylemek gerekirse, Hırsız yeni nesil konsolların gücünü göstermek için en iyi aday olmayabilir. Bizim için tanıtımı yapılan PC yapısı, 2009'da geliştirilmeye başlanan ve şu anki nesille sıkı bir şekilde ilgilenen bir oyun olarak oyunun köklerine ihanet etti. Karanlık, pis malikane ve arazisi altın rengindeki karakterin çoğundan yoksundu. Eski Deus. Demonun sonunda ise, malikane ve ona giden devasa köprü yanmaya ve kenarlarından ufalanmaya başlayınca, Hırsız asık suratlı ama becerikliyken olağanüstü derecede baskıcı hale geldi.

Çatı yanıyor. Garret kaçarken arazide koşması gerekiyor, alevler her yönden topuklarını yalıyor. Binaların kilit anlarda parçalanmasıyla senaryo gibi geliyor, ancak duman ve ateş gerçekçi ve korkutucu. Ayrıca, ev tam anlamıyla yanmadan önce açmak için yeterince hızlı olmanız gereken kilitli bir kutudaki hazine gibi temiz zorluklar da var. Diğer dikkat çekici görseller arasında, kelimenin tam anlamıyla yana dönen bir bina ve tüm mobilyaların devrilerek sizi yeni bir çıkış yolu bulmaya zorlaması yer alıyor.

Hırsız 4

Götürmek

Beğenmek Eski Deus, Eidos Montreal'in Hırsız bir demoda boşa harcanır. Bu aksiyon RPG'leri, bir odadan geçmek yerine geniş bir dünya inşa etmek ve onun içinde seçimler yapmakla ilgilidir. Oyun yine de umut verici görünüyor ve sadık oyuncu için etkileyici seçeneklere sahip. Uyarılmış muhafızların üzerindeki kırmızı simgeler veya etkileşime girebileceğiniz her şeyi vurgulayan "Odaklanma" modu gibi görsel ipuçları, daha zorlu, doğal bir deneyim için tamamen kapatılabilir. Oyun 2014'e kadar çıkmayacak, bu nedenle Eidos Montreal'in pürüzleri düzeltmek ve potansiyel olarak ebeveyni Square-Enix'e bir darbe daha vermek için bolca zamanı var.

Editörlerin Önerileri

  • İşte E3 2023 Sony, Nintendo ve Microsoft olmadan nasıl görünebilir?
  • Square Enix, Tomb Raider ve Deus Ex geliştiricilerini Embracer'a satıyor
  • Klasik RPG'ler için eski olan, 2022'de yeni olacak
  • Galaksinin Koruyucuları, oyuncuların motivasyonel konuşmalar yapmasını sağlayacak
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Team Ninja'dan yeni bir aksiyon oyunu

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.