Uzaylıların Oluşumu: Sömürge Denizcileri

UzaylılarVideo oyunları ve film arasındaki ilişki tarihsel olarak en iyi ihtimalle karmaşık bir ilişki olmuştur. Yirmi yıl önce oyunlar, bir filmi daha fazla pazarlayabilecek bir şeydi. Oyun bağlantıları yaygındı ve oldukları gibi hızla reddedildi - eğlenceli numaralardan biraz daha fazlası. Bu elbette değişti - en azından video oyunları için.

Gearbox Kıdemli Yapımcısı Brian Burleson
Gearbox Kıdemli Yapımcısı Brian Burleson

Video oyunu ve film endüstrisi, onları daha da yakınlaştıran tuhaf kur yapma danslarına devam ediyor. Bir zamanlar bağlar için bir çöplük olan yer, en azından aynı şekilde devam edemeyecek olan anlatıları genişletmek için uygun bir çıkış noktası haline geldi. Yabancılar: Sömürge Denizcileri başarılı olan iki endüstri arasındaki evliliğin mükemmel bir örneğidir.

Önerilen Videolar

Gearbox Studios'un yönetimindeki yaklaşan oyun, yalnızca bir yan ürün veya mülkün yeniden yaratılmasını sunmayan bir oyundur. Kampanyayı oynadığınızda, Planet X'te yalnızca Özel Harcanabilir olmayacaksınız. Bunun yerine, önceki bir ekibin kayıp olduğu bildirildikten sonra Planet LV-426'yı araştırmakla görevlendirilen bir sömürge denizcisi rolünü üstleniyorsunuz.

Serinin hayranları, Planet sınıflandırmasının ayarı olduğu için muhtemelen tanıyacaklardır. uzaylılar 2. Oyun, Ripley'nin tesisin çoğunu havaya uçurmasından ve android Bishop, Hicks ve Newt ile Sulaco'da kaçmasından kısa bir süre sonra geçiyor. Bu, o filmin doğrudan bir devamı ve daha da önemlisi, 20th Century Fox, oyunu Aliens serisinde kanon olarak görüyor.

uzaylılar filmiKıdemli Gearbox yapımcısı Brian Burleson, "Oyunumuzun gerçekten harika olan yanlarından biri de standart olması," dedi. "Yani tüm evrende zaman çizgisinin bir parçası. Bu, hissi yakalamak söz konusu olduğunda büyük bir fark yaratıyor.”

Kökeni Sömürge Denizcileri Gearbox'ın tanınmış bir üyesi ile Aliens serisiyle biraz geçmişi olan Hollywood seçkinlerinin çok tanınmış bir üyesinin karşılaşmasıyla başladı.

Burleson, "Gearbox'ın kreatif direktörü Bryan Martell, Ridley Scott ile bazı şeyler hakkında konuşuyordu," diye açıkladı. “Üstelik eğlendikleri şeylerden biri de Aliens'tı - gerçekten harika bir evren olan Aliens mülkü. Bir süre dışarı çıktılar.

Atari için UzaylıScott, Martell'e dizi için birkaç storyboard gösterdi ve bu, şu anda Sega'nın kontrolünde olan lisanslama fırsatları hakkında Fox'a yaklaşması için ona ilham verdi. Sega da mülkle boş durmadı, serbest bırakıldı Uzaylılar İstilası 2011'de DS için ve Uzaylılar vs. yırtıcı 2010'da bağlantı.

Bundan önce bile, Aliens mülkü, on yıllara yayılan düzinelerce oyunla video oyunu uyarlamalarına yabancı değildi. Franchise'tan yararlanmaya çalışan ilk oyun 1982'de Atari 2600 için piyasaya sürüldü ve basitçe adı verildi. Yabancı.

Burleson, "Fox ve Sega için oldukça havalı çünkü herkes bu franchise'ı alıp ilerlemeye devam etmek istiyor ve bu, arkasında çok fazla ivme sağlıyor" dedi. "Dolayısıyla insanlar, çok eğlenceli olduğunu hatırladıkları gerçekten harika bir şey yapmaya gerçekten hevesli."

Sömürge Denizcileri

Zayıf eleştirilere rağmen, Sega's Uzaylılar vs. yırtıcı iyi sattı Martell, Sega'ya yaklaştığında, yayıncı markadan yararlanmaya devam etmek için can attığı için her şey hızla yerine oturdu. Daha sonra Gearbox'a Aliens kitaplığından geçmesi ve Sega'ya franchise vizyonunu sunması için tam yetki verildi.

“Nasıl bir Aliens oyunu yapmak istediğimizden bahsederken tüm farklı filmlere baktık ve gittik. Burleson, "Biliyor musun, birinci şahıs nişancı oyunları konusunda çok [deneyimimiz] var, hadi birinci şahıs nişancı yapalım," dedi. hatırladı. “Ve hangi filmden başlamak daha iyidir? Uzaylılar, ki bu belki de gelmiş geçmiş en iyi aksiyon filmlerinden biridir.

Ridley Scott'ın franchise'a dönüşü sayesinde mülke olan ilginin yeniden artmasıyla Prometheus, oyun için beklenti oluştu. Geçen Eylül'ün kritik ve ticari başarısı sayesinde Gearbox'ın artan profilini ekleyin Sınır Bölgeleri 2, yanı sıra birkaç oyunun iyi karşılanan demoları hayranlar tarafından (çok oyunculu modda bazı unutulmaz zamanlar dahil) ve oyun son zamanlarda çok fazla ilgi topladı.

İyi olma baskısı Sömürge Denizcileri oyun, Gearbox'taki geliştiricilerin kesinlikle farkında oldukları bir şeydir ve yalnızca profesyonel çıkarımlar nedeniyle değildir. Ekip, diziyle büyüyen insanlardan oluşuyor. İyi bir devam filmi yapmak istiyorlar Uzaylılar, çünkü onlar da hayran. Diğer her şey ikinci geldi.

Uzaylılar CM

Burleson, "Sadece para kazanmaya çalışmıyoruz," dedi. “Sadece filme bağlamak için bir şeye lisans vermiyoruz. Aslında bir devam filmi çekiyoruz.”

Bu ayrım, gelecek için önemli bir ayrımdır. Film ve oyun endüstrileri yıllardır yakınlaşıyor ve bu oyun başarılı olursa ve büyük başarı elde ederse, onun gibi daha fazlasının yolunu açabilir. Yabancılar: Sömürge Denizcileri The Chronicles of Riddick oyunlarından o evrene uyan orijinal bir hikaye yaratmak için lisans kullanan ilk oyun değil. Matrix'e girin Sayısız Star Wars oyununa kıyasla daha önce yapıldı – ama en iddialı olanlardan biri. Bu, evrenin genişlemesinden ziyade doğrudan bir neticedir ve iki sektör arasındaki uçurumu daha da daraltır.

“On yıl önce, bir filmin devamı mı istiyorsunuz? Bir video oyunu yapmıyorsunuz, bir film yapıyorsunuz, ”dedi Burleson. "Bunu gerçekleştirmek için bu deneyi keşfedebilmek, dahil olan herkes için harika bir yolculuk oldu. Bu franchise'ı çok önemseyen birçok insan var.

Ancak sektörler birbirine yakınlaşmaya devam ederken, bu daha çok tek yönlü bir yol oldu. Bu, geçen yıl video oyunlarına dayalı başarılı filmlerin saldırısını serbest bırakabilecek birkaç büyük duyuru gördüğü için değişiyor olabilir. Kısa bir süre öncesine kadar, filmdeki çizgi roman uyarlamalarının çoğu kötüydü, acı verici bir şekilde. Şimdi, tüm zamanların en çok hasılat yapan filmlerinin çoğunda bir süper kahraman yer alıyor ve Marvel bu süreci neredeyse mükemmelleştirmiş görünüyor. Elbette çizgi roman endüstrisi, oyun endüstrisinden çok daha uzun süredir var.

UzaylılarUyarlanmış materyalin püf noktası, film uyarlamasından sorumlu olanların bu özelliği gerçekten önemsediğinden ve kaynak materyale saygı duyduğundan emin olmak kadar basit olabilir. Ubisoft gibi stüdyoların film işine girmesiyle ve Valve gibi diğerlerinin Bad Robot ile ortaklıklarını duyurmasıyla, bu değişiyor gibi görünüyor. Ve bir kez yaptığında, Hollywood'un sanki bir çift Hobbit arayan Sauron'un Gözü gibi finansal gözünü video oyunlarına çevirmesini bekleyin.

“Film ve video oyunları arasındaki çeviri, her iki yönde de zorlu çünkü bu farklı bir deneyim ve Farklı bir deneyim yaşadığınızda, insanların beklentileri mutlaka aynı şekilde eşleşmez," Burleson açıkladı. "Ne tür bir oyunun dönüştürüldüğüne veya tam tersine bağlı olarak, hiç çalışmayabilir. Aynı evrende var olan ancak mekaniği gerçekten kopyalamaya çalışmayanların daha güçlü olanlardan bazıları olduğunu hissediyorum.

Giderek daha fazla film yapımcısı dikkatlerini video oyunlarına da çeviriyor. Valve, özelliklerini Büyük Ekran'a uyarlamak için Bad Robot'tan yardım isterken Bad Robot, isimsiz bir oyun projesinde ona yardım etmesi için Valve'a güveniyor. Yönetmen Guillermo del Toro, uzun süredir oyun hayranı ve şu an bir oyun üzerinde çalışıyor. inanılmaz çökmekte olan THQ tarafından iptal edildi, ancak o zamandan beri açıklanmayan bir yayıncı tarafından alındı.

Yabancılar-Koloni-Denizciler

Bu Bahar SyFy Channel ve Trion Games o kadar ileri gidiyor ki olarak bilinen bir oyunu ve bir TV dizisini denemek için Nispet birbiri ardına geliştirilen ve aynı evrende var olacak. Oyuncular dünyasına adım atacak Nispet ve oyunun Bay Area yerel ayarını deneyimleyin, gösteri ise St. Louis harabelerindeki olaylara odaklanacak. Her özellik diğerinin içeriğini etkileyecektir.

Sektörler arasındaki çizgi bulanıklaşmaya devam ediyor ve Yabancılar: Sömürge Denizcileri oyunların ve filmin temsil ettikleri niteliklere saygı duyarak birbirlerine karşılıklı olarak nasıl fayda sağlayabileceklerinin en iyi örneklerinden biri olacak şekilde şekilleniyor. Elbette, medyumlar arasında her zaman doğal bir fark olacaktır, ancak biraz şans ve doğru Sorumlu kişiler, birbirlerini tamamlayabilir ve daha önce hayal bile edilemeyen eğlencenin kapılarını aralayabilirler. caddeler.

Burleson, "Eylemi yapan ajan olduğunuzda, seçeneğiniz var," dedi. “Bu çok farklı. Bir şey izlemek harika bir ortamdır. Film asla gitmeyecek. Video oyunları asla bitmeyecek ve bu harika. İnsanlar eve getirmek için farklı deneyimler istiyor.”

Oyun endüstrisi olgunlaşmaya devam ettikçe anlatı potansiyelleri neredeyse sonsuzdur. Anlatılabilecek hikayelerin sınırı yok. Ve eğer Yabancılar: Sömürge Denizcileri başarılı olursa, oyun ve film arasındaki ilişki muhtemelen daha da daralıyor.