![ew exalt covertops ekranı1 içindeki xcom düşmanının gizli operasyonları ve uzaylıları seven uyumsuzlukları](/f/c9c06bb0f184c638af59c1e37b808ba8.jpg)
XCOM: İçimizdeki Düşman tanıdık bir çatışmaya düşmanca yeni bir insan yüzü koyar. 2012'lerde hikayeyi oluşturan uzaylı istilası konusu XCOM: Bilinmeyen Düşman hala odak noktasıdır, ancak bir dizi ek parça ve parça EXALT'ta yeni, tamamlayıcı bir tehdit oluşturur (bu hiçbir anlama gelmez; “XCOM-Alternatif” düşünün). Bu dengesiz uzaylı yanlısı insan grubu, XCOM'un gizli hücrelerden oluşan küresel ağını kullanma çabalarına karşı çıkıyor. İçindeki düşman, ayrıca kendinizi... uh... içinizdeki düşmanla başa çıkmak için mücadele ederken bulacaksınız.
tanık olduk bu ilk elden son bir bakışta XCOM: İçimizdeki Düşmandüşman EXALT fraksiyonu ve Firaxis'in 2012 serisi yeniden başlatmasının yenilemesine getirdikleri yeni Covert Ops oynanışı.
Önerilen Videolar
Hikaye/Konsept
Deli devrimi. Çoğu rasyonel zihin, küresel bir uzaylı istilasını kötü bir şey olarak görebilir, ancak EXALT, rasyonel zihinler tarafından doldurulmaz. Bu XCOM karşıtı örgütün kaçıkları, potansiyel uzaylı derebeylerini kollarını açarak karşılıyorlar, dünya dışı varlıkların kurtuluşu genetik modifikasyonlar şeklinde sunduklarına inanıyorlar. Görünüşe göre EXALT, insan ırkı için oldukça spesifik bir mükemmellik resmine sahip ve yeni gelen uzaylılar bunu fark etme potansiyeline sahip. Elbette, mükemmel insanı tasarlama yöntemleri, Dünya nüfusunun çoğunu yok edecek bir süreci içeriyor, ancak omletler ve yumurtalar, insanlar. Omlet ve yumurta.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7](/f/7d69e2795c3dad624ba6835c902828d9.jpg)
O diğer gizli savaş EXALT, dünyanın dört bir yanına dağılmış uyuyan hücrelerle, çoğu terör ağının benimsediği temel üzerine inşa edilmiştir. XCOM'un ön cephe kuvvetleri, göründükleri her yerde uzaylı işgalcilerle buluşurken, seçkin birlikler de gizli operasyonlara yöneliyor EXALT'ın etkisini istikrarsız hale getirmek ve nihayetinde işgal yanlısı operasyonun tamamını ortaya çıkarmak için tasarlanmış görevler Merkez. Bunu, geri dönen daha büyük hikayeyi renklendirmeye yardımcı olan bir alt plan olarak düşünün. Bilinmeyen düşman. Yeni oyun yığınlarını haklı çıkarmak için var olan mevcut hikaye vuruşlarının hiçbirini temelden değiştirmiyor.
Oynanış
Gizli düşman. Gizli Operasyonlar Durum Odasında başlar. Oyunun Konsey ülkelerinin her birindeki panik seviyesini izlemenin yanı sıra, artık bir EXALT hücresinin ne zaman aktif olduğunu bir ulus adının yanında görünen yeni bir simge aracılığıyla görebilirsiniz. Oyuncular ayrıca, aktif hale gelmeden önce gizli bir hücreyi ortaya çıkarmak umuduyla dünyayı taramak için küçük bir çizik harcama seçeneğine de sahipler.
Bir EXALT hücresi aktif hale geldiğinde, dünyanın faaliyet gösterdiği kısmına istikrar bozucu bir etki getirecektir. Bu nedenle, örneğin Mısır'daki bir EXALT propaganda çabası, ülkeyi konseyi tamamen terk etmeye iten panik düzeylerinin yükselmesine neden olabilir. Bir EXALT hücresini sıkıştırdıktan sonra - ya kendisini ortaya çıkardığında ya da tarama yoluyla birini takip ettiğinizde - gizli bir göreve göndermek için listenizden tek bir birlik seçeceksiniz.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4](/f/1ccf1d09c89892f45b8b989d26fd3a3e.jpg)
İnsan avlıyor insan. Gizli görevlerin kendileri oynanamaz. Biraz araştırma projesi gibi çalışır; gizli ajanınız olması için bir asker seçersiniz, onu teçhizatla donatırsınız (yalnızca tabancalar için bir silah sınırlaması vardır) ve ardından operasyon bitene kadar beklersiniz. Tamamlandığında, oynanabilen iki farklı yeni görev türünden birine uygun bir XCOM savaş gücü göndereceksiniz: Covert Extraction veya Covert Data Recovery.
Covert Extraction tamamen seçtiğiniz ajanı düşman bölgesinden güvenli bir şekilde çıkarmakla ilgilidir. Tamamen silahlı ve zırhlı XCOM ekibiniz, zırhsız, tabanca kullanan operatörünüzden harita boyunca doğar. Amaç, EXALT güçlerini savuştururken bir çift iletişim dizisini güvence altına almak, askerinize ulaşmak ve herkesi çıkarma noktasına ulaştırmak. Gizli Veri Kurtarma ise, düşman dalgalarına karşı sabit bir noktayı savunduğunuz "tepenin kralı" tarzı bir ortamda saklanmayı içerir.
İnsan unsuru, bu görev türlerinin her ikisinde de düzgün olan şeydir. Diğer angajmanlardan farklı olarak XCOM: Düşmanİçinde karbon kopyası olan Bilinmeyen düşman, dünya dışı varlıklar yerine insanlarla savaşıyorsunuz. Örnek alma, cesetleri koruma ve değerli ekipman toplama gibi olağan kaygılar burada geçerli değil. Düşen EXALT birlikleri silahlarını geride bırakır, ancak kaynak arzınızı artırmak daha az endişe verici olduğundan, Covert Ops'ta patlayıcıları ve diğer yıkıcı silahları kullanmayı haklı çıkarmak daha kolaydır.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2](/f/505cf61e73f7fefd13049597f90d7f5a.jpg)
Terörle savaşı bitirmek. Tüm Covert Ops gezilerini gerçekleştiren tek bir hedef vardır: EXALT'ın ana üssünü bulmak ve kalıcı olarak kapatmak. Üstlendiğiniz ve başarıyla tamamladığınız her görev, terör şebekesinin karargahının yeri hakkında yeni ipuçları veriyor. Bunda çözülmesi gereken bir bulmaca var, elde edilen her metin tabanlı ipucu, Karargahın konumunun daha net bir resmini çiziyor. En az üç ipucunuz olduğunda gerçekten bir suçlamada bulunabilirsiniz, yine de öyle olmak isteyeceksiniz. çok yanlış bir cevap, hedeflenen ülkenin Konsey'den sonsuza dek ayrılmasıyla sonuçlanacağından, hedefinizden emin olabilirsiniz.
Sunum
Burada görülecek bir şey yok. Bazı yeni varlıklar ve karakter modelleri dışında, sunumunu gerçekten ayıracak hiçbir şey yok. İçindeki düşman itibaren Bilinmeyen düşman. Her iki oyun da Grand Theft Auto gibi gişe rekorları kıran franchise'ların ulaştığı yakıcı göz şekerini sunmak için tasarlanmamıştır, ancak görünüm oynanışa uygundur. Kullanıcı arayüzünün bazı yeniden tasarlanmış yönleri (Durum Odasındaki yeni Gizli Operasyonlar katmanı gibi şeyler) ve bazı yeni Konsey uluslarının eklenmesi dışında, İçindeki düşman 2012'nin oyunuyla neredeyse aynı. Olması gerektiği gibi.
Götürmek
XCOM: İçimizdeki Düşman tatil 2013 sürümü olarak garip bir yerde oturuyor. Sadece bir yıl önce piyasaya sürülen bir oyunun büyük bir makyajı anlamına geliyor; buradaki tüm yeni içerik için, çekirdek hala eskisiyle aynı Bilinmeyen düşman. Bu, Firaxis için daha önce Civilization serisinin genişleme paketlerinde işe yarayan bir yaklaşım, ancak burada bu daha doğrusal, hikaye odaklı oyunla çalışacak mı? Bu görülmeye devam ediyor, ancak ne zaman öğreneceğiz XCOM: İçimizdeki Düşman 15 Kasım 2013'te PC/Mac, PlayStation 3 ve Xbox 360'a geliyor.
Editörlerin Önerileri
- XCOM 2 başlangıç kılavuzu
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.