
Castlevania: Lords of Shadow – Kaderin Aynası
"Mercurysteam yeteneklerini geliştiriyor ve çoğunlukla iyi sonuçlarla yeni bir şey deniyor"
Artıları
- Harika bir atmosfer
- Eski Castlevania evrenine uyar
- Çeşitli ve eğlenceli oyun
Eksileri
- tutarsız tasarım
- Genellikle grafikleri sürükleyin
- Ciddi ilerleme sorunları
Belmont'lar, konu Drakula'ya karşı savaşmaya gelince, her zaman Napolyon Bonapart'ın savaş planını kullanmışlardır: Önce ortaya çıkarsın, sonra ne olduğunu görürsün. Sadece orijinaline bak kalevanya NES için. Simon Belmont sadece Drac'ın şatosunun kapılarına doğru yürür ve bir patron gibi sallana sallana gelir. İşte kahramanlar böyle kalevanya her zaman bunu yapın, ihtiyaç duydukları silahları yerinde toplayın ve yollarına çıkan her şeyi öldüresiye dövün.
Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate geliştirici Mercurysteam de aynı planı izlemiş görünüyor. Geliştirici, serinin keşfi ve platform oluşturmasıyla ilgili bazı muhteşem rifflerle ortaya çıkıyor, ancak çoğu zaman işe yaramış gibi geliyor. hiç plan yapmadan, tek bir tarzda bir oyun yapmaya başlamak ve sonra yarı yolda çok farklı bir şey yapmakla bitirmek başından sonuna kadar. Bir saniye
Kaderin Aynası konsol selefi gibi bir tür gürültülü gösteri gölgenin Efendisi, iğrenç bir hızlı zaman olayı sırasında kahramanı dev bir böceğin sırtına binerken. Sıradaki, Koji Igarashi'nin klasiğinin kalıbında sessiz, sabırlı bir keşif oyunu. Castlevania: Ecclesia Düzeni. Bu kararsızlık devam ediyor Kaderin Aynası mükemmellikten, ancak herhangi bir büyük fatih gibi, Mercurysteam'in ham yeteneği ve şevki onu taşır. Bu, zaman zaman zor gelse de stüdyonun en iyi oyunu.
Aile değerleri
Farklı gölgenin Efendisi, Kaderin Aynası Drakula'nın kale evinin koridorlarında ve arazilerinde birkaç tanıdık isimle dolaşmanıza neden olan iki boyutlu bir boğuşma olan eski moda gidiyor. Söz konusu gezginler Belmont'un üç kuşağı. Oyunun üç perdesinin ilkinde, oyunun sonunda korkunç Dracula olan Gabriel'in torunu Simon'u kontrol ediyorsunuz. gölgenin Efendisi. Billy Connolly ve bir WWE güreşçisi arasındaki kızıl saçlı, kırbaçlı bir haç olan Simon, soyunu çok iyi biliyor ve aile adını temize çıkarmak ve babası Trevor'ın intikamını almak için orada. Simon'a yardım eden kişi, Dracula'nın vampir oğlu ve hayranların gözdesi Alucard'dır. Castlevania: Gecenin Senfonisi (Alucard'ın imza ceketi var ama garip bir şekilde artık gömlek giymiyor.) İkinci perdede siz Alucard'ı kontrol et ve üçüncüsünde, Trevor olarak oynamaya geri dön ve bunca yıl neler olduğunu öğren. evvel.
Üç karakter de deneyimlerini paylaşıyor, kırbaç becerileri oyunun üç perdesi boyunca tutarlı bir şekilde seviyeleniyor. Kombo haç için yeni hareketler, salyaları akan deniz adamlarından tüylü vampir şövalyelere kadar canavarlar ve patronlarla savaşarak açılır. Her kahramanın kalede bulunması gereken dört özel yeteneği vardır. Simon, annesi Sypha Belnades gibi ruhları onu korumaya çağırabilirken, Alucard bir kurda dönüşebilir ve Trevor zamanı yavaşlatabilir. Üç karakter arasındaki benzerlikler ve farklılıklar, dövüşü baştan sona taze tutarken, aynı zamanda düzensiz de tutar. Alucard, güçleriyle bile o kadar zayıf ki, uzun süren çatışmalar - sonunda bile düşmanlar birçok darbe alıyor. aşağı - özellikle ellinizden sonra dev bir şeytani kurda feryat etmek zorunda kaldığınızda kendinizi ucuz ve adaletsiz hissedebilirsiniz. ölüm. Bu arada, Perde III'te aşırı güçlü Trevor olarak oynamak, Simon olarak oynadığınız zamanki tatmin edici mücadelenin bir kısmından yoksundur.

metamorfoz
Alucard'ın oyunun üçü arasında en uzun olan bölümü, en çok ete kemiğe bürünmüş gibi geliyor. Yeteneği sayesinde kaleyi keşfetmede daha çok yönlü, Trevor veya Simon'dan daha esnek. çift zıplamak ve duvarlara tırmanmak için (Trevor ikisini de yapabilir ama yüzemez, sadece daha uzağa zıpla) mesafeler). Ancak karakterler o kadar benzer ki, üç perdenin farklı olması amaçlanmış gibi görünmüyor. Her birinin bir parçası gibi geliyor, Merucrysteam'in yeni bir fikri vardı ve onu devreye soktu. Neden Alucard bazı dev bulmacaları çözmüyor? Ya da Simon öylece içeri girebilmiş olsa da, Dracula'nın taht odasına girecek eşyaları bulmak için kalenin içinde geriye doğru iz sürmek mi gerekiyor?
Alucard'ın keşfetmeye başladığı kale parçaları da daha ilginç. Simon'ın oyun alanı çok sıkıcı, kahverengi ve grinin hakim olduğu salonlar sayesinde neredeyse çirkin. Alucard'ın oyunu başladığında, aynı noktalardan bazılarını ziyaret etse de kale çok daha renkli ve çeşitlidir. Simon, çirkin görünen canavar kafalarından kaçan canavarımsı bir atlıkarıncada mahsur kaldığında, Alucard, onu kapatmak için aldatıcı bir bulmacayı çözmeniz gereken yukarıdaki tuhaf odadadır. Oyun genellikle bu şekilde tutarsızdır.
Ara sahnelerde bloklu karakterler hücre gölgelidir. Simon'ın saçı kıpkırmızı yanıyor ve Trevor'ın ceketi parlak bir deniz mavisi. Yine de oyun sırasında her şey sessiz ve çıplak. Kaderin Aynası aslında 3D açıkken daha iyi görünüyor, ancak bazen efekt etkinken eylemi takip etmek çok zor. Oyunun akışı bu tutarsızlığın bir başka örneğidir. Trevor'ın rolü, Simon veya Alucard'ınkinden çok önce yapılmış gibi görünüyor. ile açılır oyunun ilk demolarından aynı parça, seninle savaşan dev zırhlı takımlarla. Plan, oyunun sonunda Trevor'ın bölümüne sahip olmaksa, oyun neden nasıl kaçılacağına ve tekrar savaşılacağına dair eğitim istemleri vermeye başlıyor?

Kaderin Aynası
Bütün bu sorunlara rağmen, Kaderin Aynası sürükleyici biter. Hikayesi melodramatik, şaşırtıcı derecede iyi. Tüm çeşitli Belmont'lar arasındaki toplantıların hepsi üzücü ve dokunaklı, etkileri kısalıkla pekiştiriliyor. Trevor ve Gabriel sonunda buluştuğunda, serinin asla başaramadığı bir şekilde eve çarpıyor.
Kaleyi keşfetmek de mükemmel. Mercurysteam'in oyunu hiç bu kadar geniş ve pürüzsüz hissettirmiyor. Gecenin Senfonisi çağ oyunları, ancak kişilikle dolu. Oyunun Dikey Hapishane bölümünde sallanarak ilerlemek iyi hissettiriyor. Oyunun bazen hangi yöne atladığınızı yanlış yorumlaması bile önemli değil. Teknik sorunlar, garip bir şekilde tutarsız bir akış, bazı çirkin grafikler - tüm bu başarısızlıklar, Simon'ın Gece Bekçisi'ne karşı mücadelesi gibi ilham verici anlarda eriyip gidiyor.
Çözüm
Mercurysteam, Konami'nin en değerli geliştiricisi olma potansiyeline sahip, ancak daha kat etmesi gereken çok yol var. Kaderin Aynası tasarımında şizofrenik ve neredeyse doğaçlama hissedilebilir, ancak aynı zamanda diğerlerinden daha farklı ve enerjik hissettirir. gölgenin Efendisi. Bu 3DS oyunu, diğer oyunlara ve türlere bir saygı duruşundan ziyade, sınırlarını zorlayan ve test eden bir geliştirici gibi hissettiriyor. Hatta daha uygun bir şey gibi hissettiriyor kalevanya oyun. Tüm geri aramaları ve geçmiş kayıtlara yapılan referanslar olmasa bile, oyunun karikatür bombardımanı ve dehşetinden oluşan karışık atmosferini çiviliyor. Kusursuz olabilir, ancak heyecan verici bir oyun yapımıdır. Mercurysteam bir dahaki sefere ortaya çıktığında, ne olacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Puan: 10 üzerinden 7
(Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak Nintendo 3DS'de incelendi)
Editörlerin Önerileri
- Nintendo 3DS'nin en iyi (ve en garip) kült hit oyunu Apple Arcade'e geliyor
- Castlevania Advance Collection sonunda klasik Game Boy Advance oyunlarını yeniden canlandırıyor
- En yaygın Nintendo 3DS sorunları ve nasıl düzeltileceği
- Nintendo göz izleme patenti, Switch'te 3D oyun oynamanın ipuçlarını veriyor
- 87 yaşındaki bu büyükanne 'Hayvan Geçişi' yiyor, uyuyor ve nefes alıyor