Gears of War: Yargı incelemesi

gears of war kararı inceleme kararı 1500x843

Gears of War: Yargı

Puan Ayrıntıları
"Gears of War: Judgment, savaşa bazı yeni fikirler getiriyor, ancak nihayetinde zayıf karakterizasyonlar ve genel bir içerik eksikliği nedeniyle bozuldu."

Artıları

  • Mahkeme salonu transkriptine dayalı hikaye canlandırıcı bir değişiklik
  • OverRun modu, Horde ve Beast modlarının akıllı bir birleşimidir
  • İsteğe bağlı hedefler ve dinamik düşman oluşumları sayesinde çok sayıda tekrar değeri

Eksileri

  • Düzensiz senaryo ve zayıf karakterizasyonlar hikayeyi alt üst ediyor
  • Geçmiş Gears oyunlarına kıyasla çok az miktarda içerik

Gears of War: Yargı testere süngü aksiyonunun kanlı bir oyunu olabilir, ama aynı zamanda, şaşırtıcı bir şekilde - ve ne yazık ki - bir ekonomi dersidir. “Daha büyük! Daha iyi! Daha belalı!” Bu, eski Epic Games patronunun konuşmasıydı ve Dişliler gözetmen Cliff Bleszinski, ne zaman Savaş Dişlileri 2 2008 yılında ortaya çıktı. 2006 orijinalinin devamı, büyük ölçüde bu vizyonu gerçekleştirdi ve Dişliler 3 2011'de aynı şeyi yaptı. O halde beklenti, People Can Fly'ın yeni çıkmış olmasıdır.

Gears of War: Yargı bu üç B'yi daha da artıracak.

Ne yazık ki, bu spin-off prequelin gerçekliği yetersiz kalıyor. Hata yapmayın: içinde yeni fikirler var. yargı. Geleceğin kalitesini şüphesiz artıracak mekanik ve altta yatan sistemleri oynamak için ince ayarlar Dişliler gelecek oyunlar Bununla birlikte, bu yeni oyundan kesinlikle daha az bir şey var ve burada ekonomiye geri dönüyoruz: müşteriye değer vermelisiniz. 60 dolarlık deneyim yargı 60 $ 'lık deneyimi neredeyse ölçmüyor Dişliler 3.

Perspektif Oyunu

Gears of War: Yargı' nin önceki hikayesi, Locust'un Sera'nın derinliklerinden çıkıp insan varlığını gezegenlerinden silmeye çalıştığı serideki canon anı olan Emergence Day etrafında şekilleniyor. yargı vatana ihanet iddiasıyla yargılanan Damon Baird ve Kilo Ekibi'ni takip edin. Ayrıntılar ve motivasyonlar, dört Kilo ekibinin her biri, tam bir bölümün değerinde oynanışa tekabül eden bir hesapla tanıklık sunarken netleştirilir. Mahkeme duruşmalarına, dışarıda zorlu bir savaş hiddetlenirken harap bir harabede doğaçlama duruşmasını sahneleyen yeni karakter Albay Ezra Loomis başkanlık ediyor.

savaş yargı inceleme teçhizat hakimiyeti dişlilerimizde cümle geçmek
savaş karar inceleme malikanemizde viteslerimizde geçen cümle

Loomis yargı'nin en düzensiz yazılmış karakteri, yetkin, kitabına göre subay ve akılsız intikam arayan arasında gidip gelen bir askeri adam. O, arketipler etrafında inşa edilmiş bir dizideki bir karikatür, hikayeyi istikrarsız temelinden sarsan karikatürize bir aşırı hoşgörü. Loomis, kendini kaybetmeyecek kadar sakin ve stres ve yorgunluğun kurbanı olamayacak kadar dengesiz, belirli bir sahnenin belirli tonuna uyması için her iki yönde çılgınca sallanıyor. Karakter yayları hikayeye hizmet etmeli, onun kölesi olmamalı.

Kilo tanıklıkları, her manganın ne olduğuna dair kendi özetini sunmasıyla daha sağlam geliyor. Bu kronolojik bir anlatım olduğundan paralel bir hikaye anlatımı yok, ancak farklı seslere ve kişisel bakış açılarına sahip olmak, her yeni bölümde bir şeyleri parçalamaya yardımcı oluyor. Başka hiçbir şey değilse, parçalanmış dağıtım pekiştirir Gears of War: Yargıyeniden oynatma dostu tasarımı. Daha iyi yazılmamış olmaları çok kötü.

Baird, her zamanki ukala halidir, tek satırlık sözler söyler ve tehlike karşısında güler. Garron Paduk, eski bir C.O.G. Locust'la savaşmak için kaçan ve Kilo'ya katılan düşman, Soğuk Savaş döneminin acımasız "komünist" klişesinin klasik resminde mükemmel bir şekilde var olur; U.I.R.'ye olan eski bağlılığı göz önüne alındığında, uygun. hizip Gear'dırSayet Sovyetler Birliği'ne benzer. yargıAugustus Cole 'Tren' hakkındaki yorumu şaşırtıcı derecede sessiz, önceki üç maçın eski atleti gürültülü, dövüşü seven sert bir adam olarak bu kadar sağlam bir şekilde kurduğu düşünülürse tuhaf bir seçim. Son olarak, (maalesef) simgesel kadın mangası Sofia Hendrik var, hassas bir kalple çivi kadar sert dişi savaşçı rolünü dolduruyor. Bir Gears oyununda olabilecek en hassas şey. O, bir karakter olarak büyük ölçüde boş bir sayfadır, belirli bir şekilde replikleri fışkırtan bir gemiden biraz daha fazlasıdır.

Gears of War Kıyamet Sonrası_2Bakın, Gears of War hiçbir zaman gişe rekorları kıran bir aksiyondan daha fazlasını arzulamadı. Bazı hayranlar arasında umut vardı yargı yazarlar Rob Auten ve Tom Bissell, dizinin B seviyesi hikayelerine biraz taze güvenilirlik getirecekti, ama olmayacak. Bu, Gears hikaye anlatımı için statükodur. Bununla birlikte, kurgunuzdan daha güçlü karakterizasyonlar talep etmek mantıksız değil. Tek boyutlu karakterleri bile eğlenceli şekillerde işlemek tamamen mümkün. Bu olmaz yargıve bu çok yazık. Bu karakterler eğlenecek kadar komik ve nefret edecek kadar sinir bozucu değil. Sadece oradalar, repliklerini söylüyorlar ve silahlarını ateşliyorlar.

Çakışan Hesaplar

Gears of War: Yargı'ın yazısı olağanüstü olmaktan çok uzak olabilir, ancak böyle bir oyunda önemli olan eylemdir. Genel yapı, çok daha kısa alt bölümlerle geçmiş oyunlarda olduğundan biraz farklıdır. – her biri en fazla 20 dakika ve genellikle daha az – tanıklığa dayalı her bir ayrı ayrı bölümler. Toplam oyun süresi kabaca daha önce olduğu gibi aynı, ancak oyunun her bölümünün küçük boyutları, oyunun serideki yeni puanlama odağını besliyor.

Bir, iki ve üç yıldızlı derecelendirmelerde dönüm noktası işaretleri ile işaretlenmiş bir alt bölümde oynadıkça bir sayaç dolar. Daha iyi oynayın, sayacı daha hızlı doldurun. Kampanyada yeterince yıldız kazanın ve çok oyunculu görünümler ve olaylar sırasında geçen bir saatlik bonus bölüm olan Aftermath sonsözü gibi şeylerin kilidini açabilirsiniz. Savaş Dişlileri 3. Belirli bir alt bölüm için üç yıldıza giden en iyi yol, "Gizliliği Kaldırılmış" görevlerin kullanılmasını içerir. Bunlar, söz konusu alt bölümün uzunluğu boyunca yalnızca av tüfeği kullanmanızı gerektirme veya sağlığı yenileme yeteneğinizi kaybetme çizgileri boyunca isteğe bağlı değiştiriciler anlamına gelir. Buna Sınıflandırılmamış denir, çünkü değiştirici her zaman her karakterin ifadesindeki bazı benzersiz gözlemlere dayanır.

Gizliliği kaldırılmış görevler, bir dereceye kadar tekrar değerine katkıda bulunur, ancak belirli bir alt bölümde kendinize üç yıldız netleştirmek istiyorsanız, bunlar esasen bir gerekliliktir. Gerçek yargıtekrarlanan oyunları etkili bir şekilde teşvik eden yeni “S3” yumurtlama sistemi. Gerçekten çok basit: Ne zaman oynarsanız oynayın - ister yeni bir bölümde yeni bir deneme, ister bir kontrol noktasının yeniden başlatılması olsun - ortaya çıkan düşmanların sayısı ve türleri değişir. Oyun boyunca, belirli Locust güçleriyle savaşmayı bir gereklilik haline getiren yazılı bitler var, ancak bu durumlarda bile, yazılı düşmanların destek kuvvetleri değişebilir.

"Ne yazık ki People Can Fly, Gearsverse'in bazı temel kurallarını kullanıcı arayüzü tarafında yeniden yazma ihtiyacı hissetti"

Başarısızlıkların seyrek olduğu daha düşük zorluklarda oyunu oynarken S3'ü çok daha az hissediyorsunuz. Bununla birlikte, Hardcore veya Insane'de, yeni canlanma sistemi sizi sürekli hareket halindeyken düşünmeye ve içinde yüzleştiğiniz düşman yerine ortamınızı taktiksel olarak değerlendirmeye zorlar. Her yeni oyun, yeni bir taktik mücadele getiriyor ve başarısız olup yeniden yüklediğinizde hemen değişen bir taktik. Oyunun akışı hala aynı ve eski Gears of War oyunlarıyla büyük ölçüde uyumlu, ancak S3 hoş bir eklenti.

için de aynı şey söylenebilir yargıyeni genişletilmiş cephaneliği. Önceki sürümlerde neden bu kadar kullanışlı donanımın bulunmadığına dair süreklilikle ilgili soruyu bir kenara bırakırsak, Dişliler Gezilerde, yeni oyuncaklar aynı zamanda serinin ateş gücünü çok ihtiyaç duyulan şekillerde ortaya koyuyor. Markza, Longshot keskin nişancı tüfeğine kapalı bir alternatif olarak duran standart bir teçhizat, yarı otomatik dürbünlü tüfek sunan özel bir göze çarpıyor. Breechshot da benzer şekilde mükemmel, Markza'nın dürbününü ve oldukça büyük şarjörünü önemli ölçüde daha fazla durdurma gücüyle takas ediyor. Yeniden dengelenmiş (ve oldukça güçlü) Boltok Tabanca gibi eski silahlar bile yeni numaralar görüyor.

Ne yazık ki People Can Fly, kullanıcı arayüzü tarafında Gearsverse'in bazı temel kurallarını yeniden yazma ihtiyacı hissetti. Silah değiştirme Y düğmesine düşürüldü ve el bombaları artık LB kullanılarak fırlatıldı. El bombası atmak artık yavaş ve zahmetli bir süreç. Birini hızlı bir şekilde atmak için LB'ye dokunabilirsiniz - ancak, el bombaları her zaman hedeflerinin gerisinde kalıyor gibi görünüyor - ya da LB'yi basılı tutarak fırlatma kavisini açıp nişan alabilirsiniz retikül. İkinci seçenek, yalnızca eylemin hızlı temposunu yavaşlatmaya yarayan saniyeler süren bir animasyon içerir.

Dişliler J
savaş yargılama inceleme akademisi sp dişlilerimizde geçen cümle
savaş karar incelemesi hurdalık bvh viteslerimizde geçen cümle

Bununla birlikte, şimdiye kadarki en büyük eksiklik, epik ölçek ve gösteri duygusunun olmamasıdır. Birçok yoldan, yargıkampanyası, tam gelişmiş bir DLC genişlemesinden çok ağır bir DLC genişlemesi gibi geliyor Dişliler oyun. Oyununuzun büyük bir kısmı, bu seriyle eşanlamlı olan duran top anlarının neredeyse tamamen yokluğuyla, arenalar ve koridorlar etrafında toplanıyor. Bir Assault Derrick'e binerek savaşa girmeyecek, bir Riftworm'u içeriden parçalamayacak ya da amfibi bir Locust'u küçük bir salın "güvenliğinden" savuşturamayacaksınız. Çoğunlukla sadece koşarsın, ateş edersin, siper alırsın ve sonra biraz daha ateş edersin.

Koşma, ateş etme ve siper alma inkar edilemez bir şekilde dolu Dişliler-y aman tanrım - ve hatta kooperatifte birlikte üç oyuncunuz olduğunda daha da fazla - ama şu duyguyu sarsmak zor yargı temelden yoksundur. Bazı şeyler orada burada 'daha iyi', elbette, ancak 'daha büyük' ​​ve 'daha belalı' bu spin-off'un denklemini hesaba katmıyor.

Aşırı Çalışma ve Az Yapılmış

Gears of War: Yargı ayrıca kampanyadan ayrı çok oyunculu ve kooperatif sunar. Versus'ta, Deathmatch ve Team Deathmatch, bir bayrak yakalama modu olan Domination tarafından birleştirilir. benzer şekilde adlandırılan Call of Duty muadilinin ve gerçekten atan kalp olan OverRun'un tam klonu ile ilgili yargıçok oyunculu içeriği. Bu, bir serinin ilki olan çok rollü oyun etrafında inşa edilmiş, 5'e 5 hedef tabanlı bir oyundur. Bir tarafta C.O.G. her biri kendi ekipmanlarına ve yeteneklerine sahip dört farklı sınıf tarafından doldurulan savaşçılar. Askerler cephane toplayıcılarını düşürür, sağlık görevlileri iyileştirme bombalarını paketlemeye gelir, mühendisler taretleri konuşlandırır ve tahkimatları onarır ve izciler, yalnızca kendilerinin erişebildiği keskin nişancı tüneklerinden tarama bombaları fırlatır.

C.O.G. kuvvet, diğer takımın Locust sürüsünden bir dizi ele geçirme noktasını savunmakla görevlidir. C.O.G.'nin sınıf tabanlı kurulumunun aksine. kadro, Locust oyuncuları kazandıkları puanları harcayarak ne oynayacaklarını seçerler; daha tehlikeli Locust daha fazla puana mal oluyor, tıpkı şu an olduğu gibi Savaş Dişlileri 3Canavar modu. Beast'te olduğu kadar çok Locust türüne erişiminiz yok, ancak kesinti en azından iki takımın PvP'deki eşit olmayan dağıtım yeteneklerini dengelemeye hizmet ediyor.

savaş karar inceleme gondol ffa2 dişlilerimizde geçen cümle
savaş karar incelemesi aşımı viteslerimizde geçen ceza

C.O.G. askerler, Locust'un yok etmekle görevli olduğu üç konumu savunur. Her şey sırayla gerçekleşir, yani herhangi bir anda saldırmak veya savunmak için tek bir hedef vardır. Tam bir maç, her iki takıma da her grup olarak oynama şansı verir. Her ikisinin de C.O.G.'yi alt etmeyi başardığı durumlarda. ve son jeneratörü yok edin, kazanan, görevi en kısa sürede tamamlayan takımdır.

OverRun, şu ana kadar tanıtılan en güçlü yeni öğedir. Gears of War: Yargı. Tam bir ekibin birlikte çalışmasını sağlamayı başardığınızda, taktiksel oyun son derece tatmin edicidir. Haritalar, çatışmaların bir dizi paralel şerit boyunca alevlenme eğiliminde olacağı şekilde tasarlanmıştır. Güçler değişen tehditler etrafında hareket ederken ve uyum sağlarken ekip arkadaşları arasındaki sürekli iletişim kritik öneme sahiptir. İki grup da çok farklı oynuyor. Bu, Gears of War çok oyunculu oyununun şimdiye kadarki en taktiksel hali.

…düşük bir deneyim, mikro dönüşümlerin arkasına gizlenmiş göz alıcı yeni içeriği görmenin hayal kırıklığıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir.

OverRun da ilham veriyor yargıKampanya dışı tek kooperatif modu, Hayatta Kalma. Bu beş oyunculu varyant, oyuncu kontrollü bir C.O.G. 10 giderek zorlu Locust dalgasına karşı takım. Zamanlayıcının kaldırılması dışında Survival, işlevsel olarak OverRun ile aynıdır. Botlar, C.O.G.'yi şişirmek için kullanılır. beşten az insan oynadığında sıralanır, ancak modun en iyi hali, tam bir takım arkadaşınızı yanınızda getirebildiğiniz zaman olur. Yine de hayatta kalma, Horde'u gölgede bırakmıyor ve hayranların favorisi kooperatif modunun kaldırılmasıyla birlikte ayrıca-yok Canavar - son derece hayal kırıklığı yaratıyor ve doğrudan azalan deneyime hitap ediyor yargı geçmiş oyunlara kıyasla sunuyor.

Yine de, azalan bir deneyim, mikro dönüşümlerin arkasına gizlenmiş göz alıcı yeni içeriği görmenin hayal kırıklığıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Gears of War: Yargı "ödül kutuları"nda yeni bir özellik sunuyor ve oyuncular sırasıyla öldürme, kurdele kazanma ve seviye atlama için bunların Normal, Nadir ve Destansı çeşitlerini kazanıyor. Her kutu, bir XP bonusu veya bir silah/karakter kaplaması verir. Hücum bitişiyle harika bir fikir. Oyunun Karakter Kurulumu menüsünde listelenen çok çeşitli dış görünümler bulabilirsiniz, ancak daha yakın teftiş, yalnızca bazılarının - aslında önemli bir azınlığın - gerçekten geldiğini ortaya koyuyor. ödül kutuları. Geri kalan? Tahmin ettiniz: mikro dönüşümler ve sadece mikro dönüşümler. Yatırım duygusu için çok fazla.

Dişliler FFASonra son bir hakaret var: değersiz bir harita sunumu. OverRun/Survival ve Team Deathmatch/Free-for-All/Domination için her birinden dört parçanız var. İki ayrı oyun türü arasında ikiye bölünmüş toplam sekiz harita. Bunu, birlikte gönderilen 10 ile karşılaştırın. Savaş Dişlileri 3 veya birlikte gönderilen 10 Savaş Dişlileri 2, hepsi herhangi bir çok oyunculu veya işbirliği modunda oynanabilir. OverRun/Survival için çok farklı türde bir harita inşası gerektiren bir tartışma var, ama konumuz bu değil. Sonunda satın alabileceğiniz DLC paketlerinden daha fazlası gelecek ve hayal kırıklığını daha da artıracak - ve bunu hissedeceğiniz tek yer burası değil. Aftermath harekatı sırasında karakterler, Yargı görevlerinin gevşek ipleriyle ilgili birkaç bariz soruyu gündeme getiriyor. Cevaplar belirsiz ve tatmin edici değil, bu da çözünürlüğün satın almanız gereken daha fazla DLC için saklanabileceğini düşündürüyor.

Haritalardaki ve arsa çözünürlüklerindeki kesintinin nedeni ne olursa olsun, bu, beraberinde gelen daha az hissine katkıda bulunur. yargı her fırsatta.

Çözüm

Bu standart altı bir Gears oyunu, bu kadar basit. Oynaması eskisi kadar keyifli (bazı küçük kullanıcı arabirimi baş ağrıları dışında), ancak Epic'te Cliff Bleszinski döneminin "daha büyük, daha iyi, daha sert" tavrından kesin bir geri adım Oyunlar. People Can Fly ilk çatlağı teslim eder Dişliler gurur duyulacak oyun yargı, hata yapmayın ama beklentilerinizi kapıda kontrol edin.

bu 60 dolar Dişliler 60 dolara hiç eşit değil Dişliler 2011'de piyasaya sürülen veya 2008'de ondan önce gelen. Kısa düşüyor. Önemli ölçüde. Elbette harika fikirler var, gelecek yıllarda seriyi güçlendirebilecek yeni parçalar var, ancak Gears of War: Yargı ilerlemek için gerekli geri adımdır, bu onu sevmeniz gerektiği anlamına gelmez.

Puan: 10 üzerinden 7

(Gears of War: Judgment, oyunun yayıncı tarafından sağlanan bir kopyası kullanılarak perakende bir Xbox 360 konsolunda incelendi.)

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2'deki en iyi silah modları
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: tüm hile kodları
  • En iyi Diablo 4 Druid yapısı: önerilen beceriler, pasifler ve teçhizat
  • Şu anda Fortnite'ta inmek için en iyi yerler
  • Star Wars Outlaws, pisliğini ve kötülüğünü ilk oynanışta sergiliyor