Tamamını oku Kader incelemesi.
Bungie'nin bir sonraki oyunu ve Activision bayrağı altındaki ilk oyunu nihayet açıklandı. En azından, bit ve parçaları olmuştur. Hala cevaplanması gereken birkaç soru var, ancak bir şey çok açık: Kader son derece iddialı bir oyundur.
Bungie bir yayına imza attığını açıkladığında Activision ile 10 yıl boyunca dört oyun için anlaşma, oyun endüstrisi ayağa kalktı ve dikkat çekti. Halo sayesinde geliştirici, yıllar önce aşağıdaki gibi oyunlarla güçlendirmeye başladığı etkileyici bir itibarı sağlamlaştırdı: Maraton Ve Efsane. Ancak 1991'de kurulduğundan beri Bungie her zaman sınırlı sayıda sistem üzerinde çalıştı. Başladığında, özellikle Mac için oyunlar yaptı. Daha sonra Linux ve PC'ye genişledi, ancak 2001'ler dışında konsol oyunlarından uzak durdu. Oni PS2'de, gerçek konsol bağlantı noktası Rockstar Toronto tarafından gerçekleştirilmesine rağmen. Ardından, Xbox markasıyla eşanlamlı hale gelen Halo serisi geldi. Kader, ancak, her yerde olacak.
Önerilen Videolar
Bungie, oyunun hangi sistemler için piyasaya sürüleceğini henüz doğrulamadı, ancak çoklu platform olacak. Bungie'nin itirazlarına rağmen, güvenli para PC ve muhtemelen Mac ile birlikte yeni nesil bir sürümde. Bu, Bungie'nin en büyük sürümü olacak ve Halo'yu takip etmeyenler yakında oyun alanındaki en etkili geliştiricilerden biriyle tanışacaklar.
Bu haftanın başlarında Bungie ve Activision, bir avuç oyun gazetecisini Bungie'nin Bellvue, WA ofislerine ilk kez bakmaları için davet etti. Kader, bilim kurgu tabanlı birinci şahıs nişancı. Oyunla ilgili her ayrıntıyı henüz bilmiyoruz, ancak Bungie'nin ortaya koyduğu şey, biraz belirsiz olsa da hem merak uyandırıcı hem de iddialıydı.
“Her ne olursa olsun, bir MMO FPS yaptığımıza dair birçok söylenti var; Bungie'nin kurucu ortağı Jason Jones, sosyal bir oyun yaptığımıza dair söylentiler olduğunu iddia etti. "Gerçek şu ki, eğer nişancı oyunlarından hoşlanıyorsanız, birinci şahıs nişancı oyunlarından hoşlanıyorsanız, Kader oynadığınız en iyi nişancı olacak.”
Kader Dünyası
ayarı Kader hala bir muamma ya da en azından detayları öyle. İnsanlığın altın çağının sona ermesinden yüzyıllar veya muhtemelen bin yıl sonra gerçekleşir. güneş sistemi sömürgeleştirildi ve büyük uygarlıklar, dünyanın yıkımları tarafından yutulmadan önce büyüdü. zaman. İnsan genişlemesi durdu ve son büyük insan şehri, yakınımızdaki gezegenlerde ve aylarda dolaşan uzaylı saldırganların yanı sıra sayısız başka tehlikeye karşı güvenli bir sığınak olarak duruyor.
Pek çok bilinmeyen düşmanla birlikte galaksiye musallat olan, silahlı ve zırh giyen zeki gergedanlar gibi görünen "Savaş Gergedanlarından" oluşan ve Cabal olarak bilinen bir grup uzaylı olacaktır. Örümcek korsanlar ayrıca güneş sistemini uzay zombileri ve - ilginç bir şekilde - zamanda yolculuk yapan robotlarla dolduracak.
Oyuncu, Gezgin olarak bilinen gizemli ama yardımsever bir kürenin altında yer alan, Dünya üzerindeki son şehirde bulunan bir "Kule"den hareket eder. Bu nesnenin nasıl oturduğu bir sır olarak kalıyor, ancak Kule sizin ana merkeziniz. Buradan mağazalara, mini oyunlara ve bundan sonra ne yapacağınıza erişebilirsiniz. Aynı zamanda merkezi bir ticaret kaynağı ve aynı zamanda bir sosyal merkezdir.
Tamamladığınız her büyük görevde, hikayenizin gidişatını etkileyen bir itibar kazanırsınız. Bungie henüz tüm bunları ortaya koymadı, ancak karakteriniz tamamladığınız görevler ve yaptığınız seçimlerle tanınacak. Bu ilgi çekici bir fikir, ancak cevapladığından daha fazla soru uyandıran bir fikir.
Oyun, güneş sisteminin uzunluğunu kapsıyor. Mars'taki harabelerden Dünya'daki Eski Şikago bataklıklarına, Venüs'teki uzaylılar tarafından kontrol edilen ileri karakollara kadar, keşif ve çeşitlilik, Kader. Bungie, gezegenleri tasarlamaya yardımcı olmak için gerçek bilgileri bile kullanıyor - en azından bir dereceye kadar. Prizmadan yorumlanan gerçek coğrafya ve özelliklerle harmanlanmıştır. Kader bilimkurgu ortamı ayrıca birkaç yabancı yerin yanı sıra saf hayal gücünden doğan ve ara sıra ortaya çıkacak bazı gerçeküstü yerler olacak. Yolculuklarınız ayrıca sizi ayımızın kırık kalıntıları üzerindeki uzaylılar tarafından kontrol edilen Cehennem Ağzı'na, uzayda haritası çıkarılmamış "resif"e, Satürn'ün yörüngesindeki sahipsiz filo, Bungie'nin henüz bahsetmediği gizemli obsidyen piramit gemiler ve daha birçokları yerel ayarlar.
Bungie, anlatı yolunu ana hikaye içindeki birkaç kitap olarak tanımladı ve her kitap, iç içe geçmiş kendi başlangıcı, ortası ve sonu olan benzersiz anlatı hikaye yayları içeriyor. Bu size biraz benziyorsa Skyrim ve bunun gibi oyunlar, yalnız değilsiniz. Ama hayal et Skyrim oynamak için çok daha büyük bir dünya ve diğer gerçek insanlarla.
Asla gerçekten yalnız değilsin
Kader sürekli bir çevrimiçi bağlantı gerektirecektir. MMO hayranları için acil bir ilgi uyandırması gereken "kalıcı bir dünya" olarak adlandırılıyor. Bungie, bunun bir MMO değil, tamamen yeni bir şey olduğunu iddia ediyor. Bungie, mikro dönüşümleri göz ardı etmemekle birlikte, bir abonelik ücreti olmayacağını doğruladı.
Oyun, kooperatif özelliğine sahiptir, ancak geleneksel olmayan bir şekilde ve sıfırdan kooperatif düşünülerek inşa edilmiştir. Yola çıkıp görevleri birlikte tamamlamak için yine de arkadaşlarınızla eşleşme ve bir "ateş ekibi" oluşturma seçeneğiniz olacak. Bungie, her takıma kaç oyuncunun katılabileceğini söylemedi, ancak burası Kader daha ayırt edici özellikler gelir.
"Yapması eğlenceli olan her şeyi, arkadaşlarınızla birlikte yapıyorsanız daha eğlencelidir ve eğlenceli olan her şeyi, yapmak, etrafınızda başka insanlar varken daha eğlencelidir.” Jones, felsefesinin bir kısmını açıklayarak söyledi. oyun.
sebebin bir parçası Kader sürekli internet bağlantısı gerektirir, perde arkasında sürekli olarak arasında atlarsınız. bilmeden, cep telefonunuzun bir kuleden diğerine atlamasına benzer bir şekilde. hizmet. Bir sunucudan diğerine seyahat ederken, diğer oyuncularla birlikte belki de hiç göremeyeceğiniz bir bölgeye giriyorsunuz ya da yanlışlıkla içine girebilirsiniz.
Örneğin, siz ve kooperatif ortağınız bir görevde olabilirsiniz ve kendinizi uzaylı sürüleriyle bir çatışmanın içinde bulabilirsiniz. Düşmanla çatıştığınızda, aniden başka bir oyuncu savaşı görebilir ve katılabilir. Daha sonra uzaylılarla savaşmanıza ve kendi hedeflerini tamamlamanıza veya görevinize katılmanıza yardımcı olabilirler. Hatta yola çıkmadan önce yollarınız kesiştiği sürece görevlerine devam edip yanınızda kalabilirler ya da sizi tamamen yok sayarak kaderinize terk edebilirler.
Bu toplantılar herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde, benzer şekilde gerçekleşebilir. Seyahat. Garip bir şekilde, Bungie sesli sohbetten bahsetmez, bunun yerine iletişimin bundan daha karmaşık olacağını ima eder. Oyunun çekirdeği tek oyunculu anlatım üzerine kurulu olsa da, grupların tamamlamasını gerektiren görevler de olacak. Bazı görevler tek başına üstesinden gelinemeyecek kadar zor olurken, diğerleri Bungie'nin tartışmaya hazır olmadığı başka nedenlerle birden fazla oyuncu gerektiriyor. Ancak bu görevler isteğe bağlı olacak ve tek başına oynayan bir oyuncu tek başına gitme şansına sahip olacak. Her karşılaşma, başkalarının hikayesine dokunmadan kendi hikayenizi ilerletmenize de yardımcı olacaktır.
"Yıllar boyunca bir şey öğrendiysek, başarı için kritik olan bir ders. Kader, bu bir: Anlattığımız en önemli hikayeler bizim tarafımızdan anlatılmayacak," dedi hikaye lideri Joe Staten. Kader. "Oyuncular tarafından anlatılacaklar ve bu hikayeler, oyuncuların ortak maceralarından zaman içinde oluşturdukları kişisel efsanelerine gidecek."
Bu Bungie olduğu için, elbette, rekabetçi çok oyunculu da karışık olacak, ancak bunun oyuna nasıl işleneceği şimdilik gizli tutuluyor.
Kişisel yolculuğunuz
Her karakter, oyun yönteminizi etkileyen belirli bir sınıf olarak oynayacaktır. Bungie, kaç sınıf olacağını ve hatta sınıfınızı tam olarak nasıl seçeceğinizi söylemedi, ancak her sınıfın kendine özgü bir görünümü ve hissi olacak. Nadir ve egzotik silahlar da dahil olmak üzere bulunacak çok sayıda silah da olacak. "Diken" ve "Süper İyi Tavsiye" gibi kendi isimleri bile var. Bungie, nadir bulunan giysiler ve eşyalar da dahil olmak üzere özelleştirilebilir kıyafetler de ekledi.
Başka bir özelleştirilebilir seçenek, güneş sisteminde gezinmek için kullandığınız gemi olacaktır. Bunun oyuna nasıl bir etkisi var ve uzay savaşına girip giremeyeceğiniz bilinmiyor; ancak oyunda bir ekonomi olacak ve bunun bir kısmı satın aldığınız gemi türü gibi şeyleri artırmak için kullanılacak. Ve bazı etkileyici sürüşler olacak. Bungie ile görüşmemizde hiçbiri gösterilmemiş olsa da, diğer araçlar da oyun boyunca kullanılabilecek.
Siz ilerledikçe karakteriniz büyüyecek ve benzersiz tarzınıza uyacak şekilde değişecek, bu da bir tür yetenek ağacı etrafında oluşturulmuş bir deneyim sistemi anlamına geliyor. Ekonomi, karakterinizin büyümesinde de rol oynayacaktır ve rekabetçi yönü olmasa da tartışıldı, Bungie, rekabetçi çok oyunculu modda kazandıklarınızın aynı zamanda oyunun geri kalanına da taşınacağını onayladı. oyun. Yalnız oyuna bağlı kalmak istiyorsanız, özellikle para kazanmak için ödülleri ve yan görevleri de kabul edebilirsiniz.
Baştan aşağı yeniden inşa edildi
Kader tamamen sıfırdan inşa edilmiştir. Bungie işe gitti ve "Grognok" olarak bilinen yeni, etkileşimli bir dünya düzenleyicisi yarattı ve oyunda Orijinal sanatı tamamlamak için ışık ve gölgeye büyük önem veren tamamen yeni grafik motoru iş. Kader ayrıca ayarları gündüzden geceye değiştiren ve aydınlatmayı daha da önemli hale getiren bir zaman ilerlemesi mekaniğine sahip olacak.
Yaptığınız her şey "paylaşılan bir evrenin" parçası olacak ve eylemleriniz, diğerlerinin oyunu nasıl gördüğü üzerinde bir etkiye sahip olacak. Bunun tam olarak ne anlama geldiği tam olarak net değil, ancak oyuncuların sorunsuz bir şekilde etkileşime girmesine izin vermek için sunucuların arka planda eşleştirme yapması gerekeceği anlamına geliyor. için teknik talepler Kader ses şaşırtıcı.
Bungie şimdiye kadar hangi platformlarda sessiz kaldı? Kader tarihinde mevcut olacak, ancak bu oyunun vaadini yerine getirmek için yeni nesil bir sürüm büyük olasılıkla görünüyor. Activision'ın geçen yılı tartışmak ve 2013'te neler olacağını vurgulamak için yaptığı son kazanç çağrısı sırasında, yatırımcılara bu yıl bir Bungie oyunu beklemeleri söylenmedi. Activision Publishing CEO'su Eric Hirshberg daha sonra bunu doğruladı. Microsoft ve Sony'nin bir sonraki konsollarının bu yılın sonlarında veya bir sonraki yılın başlarında beklendiği düşünüldüğünde, Bungie'nin bir sonraki oyununun kendilerine sunulan güçten tam olarak yararlanması mantıklı.
Çözüm
Kader Bungie'nin Halo'dan sonraki ilk oyunu değil, aynı zamanda Activision ile 10 yıllık sözleşmesinin temel taşı olan yeni bir evren. Şimdilik, cevaplardan çok soru var - birkaç saniyeden fazla gerçek oyun görmedik - ancak potansiyel etkileyici.
Ortaya çıkan şey, seçimleriniz ve etkileşimlerinizle tasarlamaya yardımcı olduğunuz etkileşimli bir hikaye ile tüm güneş sistemini kapsayan devasa bir oyunun habercisidir. Sizi diğer oyuncularla tanıştırmak için arka planda sürekli çalışan eşleştirme ve sunucu entegrasyonu ile sürekli değişen akıcı ve dinamik bir his vaat ediyor.
Bungie, bunun sadece MMO yeteneğine sahip birinci şahıs bir nişancı olmadığını, daha çok yeni ve farklı bir şey olduğunu iddia ediyor. Geliştiricinin ortaya çıkardığı şey, kulağa biraz çapraz gibi geliyor Skyrim Ve Sınır Bölgeleri 2, ancak bu hafife alınabilir Kader kapsam.
Bugün faaliyet gösteren en iyi geliştiricilerden birinin iddialı bir oyunudur. Potansiyeline kadar yaşayabilir mi? Zaman gösterecek.
(Bu makale yazım hatalarını düzeltmek için güncellenmiştir.)
Editörlerin Önerileri
- Maraton nedir? Bungie'nin gizemli Destiny 2 devamı açıklandı
- Destiny 2: Lightfall, Avengers: Infinity War anını sunamıyor
- Destiny 2 Cadılar Bayramı etkinliği: ayrıntılar ve ödüller
- Destiny 2 ve Fortnite iş birliği Bungie için neden çok mantıklı?
- Disney, ilk oyun vitrininde yeni bir Marvel gizemli projesini sergileyecek