Ron Gilbert, ayaklarının altında çim büyümesine izin verecek bir oyun tasarımcısı değil. Sadece bir hafta ayrıldığını açıkladıktan sonra kült bir hayran kitlesine sahip Double Fine stüdyolarından Gilbert, yeni oyununu ve kiminle işbirliği yapacağını çoktan duyurdu. Gibi bir konsol ve PC oyunu üzerinde çalışmanın parlaklığında ticaret yapın MağaraDouble Fine ile geliştirdiği ve Sega tarafından yayınlanan Gilbert, yeni oyunuyla gözünü tekrar mobil oyun dünyasına çevirdi, İskorbütlü Scallywags. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Gilbert en azından en sevdiği konulardan birine geri dönüyor: Korsanlar.
İskorbüt Scallywags, Nihai Deniz Gecekondusunu Keşfetme Yolculuğunda: Müzikal Bir 3'lü Eşleştirme Korsan RPG'si uzun olduğu kadar ayrıntılı bir başlıktır. Tasarımcıya göre Gilbert'in yeni oyunu önümüzdeki birkaç ay içinde iPad ve iPhone'da çıkacak. Bunu bir Android sürümü takip edebilir, ancak Gilbert henüz şu ya da bu şekilde karar vermiş değil. Oyun aslında onun bitmemiş 3'lü eşleştirme bulmaca oyunu deneyinin bir riffidir.
Altın krallıkları. yerine bir mücevherli üç özdeş şeklin yan yana dizildiği ve onları yok eden, ekranın üst kısmında daha fazla bloğa yol açan tip oyun, Altın krallıkları sıkışık bir his için yanlardan ve alttan parçalar getirdi. İçinde İskorbütlü Scallywags, denizlerin ve adaların etrafında dolaşan bir korsanı kontrol ediyorsunuz ve düşmanlara nasıl yaklaştığınız, 3'lü eşleştirme bulmacalarının ekranı hangi yöne dolduracağını belirler.Önerilen Videolar
Gilbert, Digital Trends'e "Kişisel yayıncılık her zaman hedef olmalıdır" diyor. Sega gibi bir yayıncının desteğiyle büyük bir projeyi henüz bitirmiş biri olarak, kaynak eksikliğinin geliştirme sürecini sıkıştırabileceğini düşünürsünüz. Öyle değil. "Bir yayıncıyla, hatta iyi bir yayıncıyla çalışırken olduğundan çok daha fazla kontrole [kendi kendini yayınlama] sahipsiniz."
Yine de olası bir dezavantaj, şu tür oyunların Mağara teşvik etmek daha kolaydır. Sadece bir yayıncının desteği sayesinde değil, platform sayesinde. Steam, Xbox 360 ve PlayStation 3'te dikkat çekmek için rekabet eden pek çok oyun var. Mağara, ancak bu, her ay iOS'ta yayınlanan binlerce oyunla karşılaştırılır. Küçük, komik bir korsan yapboz RPG'si için izleyici kitlesini nasıl bulursunuz?
Gilbert, "Piyasaya sürülen çok sayıda oyun nedeniyle pek çok insan mobil alanda sıkıntı yaşıyor, ancak ben çok farklı bir duruş sergiliyorum" diyor, "Bu doğru olsa da konsollarda yayınlanan çok daha az oyun var, konsol üreticileri tarafından sıkı bir şekilde kontrol ediliyorlar ve küçük bağımsız geliştiricilerin geçmesi neredeyse imkansız Orası. Şahsen, mobil alanı seviyorum çünkü gerçek bir kitle pazarına ulaşan bir yaratıcılık patlaması. Başarılı olmak, eğlenceli bir oyun oluşturmak ve iyi PR yapmakla ilgilidir. Yalnızca büyük yayıncıların oynayabileceği, yoğun bir şekilde küratörlüğünü yapılan bir alandansa bu sorunu yaşamayı tercih ederim. Aynı zamanda bugünlerde oynadığım şey. Oyun oynamak için konsollarda ve hatta PC'lerde çok fazla zaman geçirmiyorum. Hepsi iPad ve iPhone'umda. Dedikleri gibi: ne oynuyorsan onu yap.”
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.