SimCity ve her zaman çevrimiçi oyun değil, Origin'in iş uygulamaları EA'nın en büyük sorunu.

SimCity Konsept Sanatı

serbest bırakılması SimCity olmuştur çalkantılı, kısaca söylemek gerekirse. Serinin hayranları, Maxis'in beşinci gerçek oyununun piyasaya sürülmesi için bir yıldan fazla bir süredir hazırlanıyorlar. uzun süredir devam eden simülasyon serisi ve Electronic Arts onları oyunun nasıl olacağına hazırlıyor. teslim edilmiş. EA bunu ilk kez onayladığında Mart 2012'ydi. SimCity kalıcı bir internet bağlantısına ihtiyaç duyar oynamak için ve Aralık 2012'de oyuncuların oynayacağını söylediğinde oyunlarını kaydetmek için bile çevrimiçi olmaları gerekiyor. teklif edecek kadar ileri gitti çoklu beta testleri sadece oyunu stres testi yapmak için değil, aynı zamanda kullanıcıları oyunun her zaman bağlı bir versiyonunu oynamanın nasıl bir şey olacağına hazırlamak için. Sürekli olarak bağlanan çevrimiçi oyunlarda olduğu gibi, sadece şu fiyaskoya bakın: Diablo III's Mayıs 2012 sürümüSimCity' nin sorunları lejyon oldu. EA ve Maxis, oyunu mümkün olan en kısa sürede düzeltiyor, ancak şu ana kadar somutlaşan temel sorunu çözmediler:

SimCity: Oyunların satılma ve piyasaya sürülme şeklini modernize etme ihtiyacı.

İlk sorun: EA, ilk aksini teklif etmelerine rağmen, parasını ödedikleri oyunu tam anlamıyla oynayamayan müşterilere geri ödeme yapmayı reddetti. Bir EA topluluk yöneticisi, memnun olmayan müşterilerin en azından ilk başta bir tane talep edebileceğini söyledi "Maalesef izin verdiğimizi düşünüyorsanız Tabii ki siparişiniz için geri ödeme talebinde bulunabilirsiniz … ancak şu anda hala bu sorunu çözme sürecindeyiz sorun."

Önerilen Videolar

Bununla birlikte, EA Origin müşterileri, genel olarak, daha sonra geri ödemeleri reddedildi. SimCity, şirketin ve hizmetin politikasının dijital olarak dağıtılan oyunlar için hiçbir şekilde geri ödeme yapmadığını iddia ediyor. Hatta bir EA temsilcisi, bir Origin müşterisine, kredi kartından yapılan ödemeye itiraz etmeleri halinde şunları söyledi: SimCity, Kökenleri hesap kilitlenir ve tüm ücretli oyunlarına erişimlerini kaybederler.

Dijital olarak dağıtılan oyunlar, oyunların fiziksel kopyalarının yerini almaya başladıkça, dijital perakendeciler ve müşteriler arasındaki ilişki, eski tüketici uygulamalarının bazı özelliklerini üstlenmek zorundadır. Ne de olsa, bir oyunun çalışmadığı veya müşteri beklentisini karşılamadığı zamanlar olacaktır ve oyuncuların biraz bilgiye ihtiyacı vardır. şikayette bulunmak için Better Business Bureau ile iletişime geçmenin veya meşhur yabalarla internete girmenin ve meşaleler. Perakendeciler ayrıca müşteri hesaplarını rehin tutamaz. Blizzard, kabusa rağmen Diablo IIIyayın, bu dersi iyi öğrendi. Müşterileri elde tutmayı umuyorsanız, onlara bir nebze olsun saygı gösterilmelidir.

Korsanlığı önlemek ve yeni oyun stillerini teşvik etmek için her zaman çevrimiçi oyunlarla tamamen dijital bir dağıtım modeline geçiş, EA gibi şirketlerin oyunların nasıl piyasaya sürüldüğünü yeniden düşünmesini de gerektiriyor. Muazzam izleyici kitlesine sahip oyunların beğenildiği defalarca kanıtlanmıştır. SimCity büyük tekil fırlatmaların baskısı altında tokalaşın. Çevrimdışı oynanabilen kutulu oyunlar, herhangi bir olumsuz etki olmaksızın dünyanın her yerinde aynı anda başlatılabilir, ancak etrafınızdaki gibi ortalığı karıştırır. SimCity ancak belirli bölgelerde bile oyuna kademeli erişim sağlanarak önlenebilir. Bu oyunları müşterilere yavaş yavaş sunun, "yumuşak lansmanları" norm haline getirin ve sorun önlenebilir.

EA ve Maxis özür diledi ve sorunu çözmek için çalışmaya devam ediyorlar, ancak eskimiş bir iş modelinin daha derin sorununu anladıklarını göstermediler.

Editörlerin Önerileri

  • NES için kayıp 'SimCity' Noel hediyesi olarak halka açıklandı

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.