Metal Gear Rising: İntikam
"Genellikle aptalca bir oyun için aptalca bir isim"
Artıları
- Bir şeyleri küçük parçalara ayırmak asla eskimez
- Akıcı hareketlerle dizili kombinasyonlar bir patlamadır
- Birden fazla silah işleri sarsıyor
Eksileri
- Gülünç bir hikaye ve iyi bir şekilde değil
- fazla içerik yok
- Daha önce görmediğin hiçbir şey
hakkında bilinmesi gereken ilk şey Metal Gear Yükseliyor: intikam (Adı söylerken vurgu için "İntikam!" Diye bağırmanın yardımcı olduğunu görüyorum), bunun bir Metal Gear oyunu olmaması. Metal Gear serisinin herkesin dördüncü veya beşinci favori karakteri Raiden'ı içeriyor, ancak Hideo Kojima'nın genişleyen ve dolambaçlı düşüncelerini devam ettirmiyor. Savaşın doğasına dair derin bir felsefi analiz yoktur. Bunun yerine, insanları patlatacak kadar sert kesen kılıcı olan bir cyborg var.
Buna gerçekten kızması gereken tek kişi, hikayede kaybolan sıkı Metal Gear hayranlarıdır. Raiden'ın tam bir cyborg'a evrildiğini (veya belki de dönüştüğünü) görme vaadine rağmen, hikaye buna pek değinmiyor. Bu, Metal Gear serisinin yan ürünü bir hikaye, kısmi bir ön bölüm değil.
Metal Dişli Katı 4.Bu bir eleştiri değil, dikkat edin, sadece bir sorumluluk reddi beyanı. intikam Metal Gear'ın tüm izlerini kolayca kaldırabilir ve ne hikayede ne de aksiyonda hiçbir şey kaybetmez. Biraz Raiden'ın arka planı devreye giriyor, ancak çok az ve asla seri için gerçek bir sonuç yaratmayacak şekilde.
Metal Gear adını bu kadar ünlü yapan gizli aksiyonun yerine, abartılı aksiyonundan zevk alan bir hack-and-slash aksiyon oyunu var. Kongre, bu oyunun yalnızca parçalarını bağlamından kopardığını görseydi, akıllar uçardı. Eski düşmanlarınızın kanlı parçalarını arkanızda bırakarak macera boyunca yolunuzu keser, dilimler ve sakatlarsınız, ama bu sadece, biraz genel bir sistemden sıyrılan, aksi takdirde akılda kalıcı bir dövüş sistemini süsleyen kozmetik süslemeler. oyun.
Bir çocuğun ve robotik, köpeğe benzeyen ölüm makinesinin hikayesi
Hikaye, ne doğrudan hikayede ne de temalarda doğrudan Metal-Gear anlatısıyla ilgili olmasa da, Kojima'nın daha çılgın tarafını biraz paylaşıyor. Zamana kadar intikam başlar, Raiden zaten bir cyborg - o kadar da büyük olmasa da. Görevlerinden biri kötü gittiğinde, intikam almak (ance) için bir yükseltme alır. Bu, onu özel askeri şirketlerin dahil olduğu bir tavşan deliğine, Amerika Birleşik Devletleri ve biraz sonra BFF'si olan robotik bir köpekle bir şans buluşması yeniden programlama
Hikaye, oyuna göre çok daha ikincildir, ancak bazen intikam bundan neredeyse habersiz görünüyor. Diğer Metal Gear oyunları tarafından ünlü (veya belki de rezil) hale getirilen gülünç derecede uzun ara sahnelerin yanına asla yaklaşamaz. Ama biraz geciktiriyorlar, özellikle kendilerini melodrama kaptırdıklarında.
Çoğunlukla, oyunun hikayesi kendisini ciddiye almıyor. Ne münasebet. Hatta kendi mirasıyla dalga geçtiği ve Metal Gear'ın daha tipik, genellikle düşünceli rakiplerinin antitezi olan gürültülü, abartılı karakterleri tanıttığı anlar bile vardır. - eşit derecede tuhaf olmalarına rağmen.
intikam bir öğütücü filminin video oyunu eşdeğeridir: Arsa, yapması gerekeni yapar ve tonu ayarlamaya yardımcı olur. Kötü bir şekilde sunulan inanılmaz derecede sevimsiz diyalogdan, yakından baktığınızda aslında o kadar da kanlı olmayan kan ve vahşete kadar pişmanlık duymuyor.
Müzik bile çok özel bir oyuncu türü için yapılmış, ayar boyunca oyunun ruh hali. Japon video oyun stüdyosu rock'ın en iyisi, eşit derecede şaşırtıcı ve bulaşıcı olan ses yıkımını serbest bıraktığından, en başından itibaren J-rock ile saldırıya uğrarsınız. Başka bir bağlamda dinlemek aptalca olurdu ama bu oyuna bir eldiven gibi uyuyor.
Bir Milyon Küçük Parça (düşmanlardan)
Oyunun en büyük çekiciliği elbette oynanabilirlik. Sen kılıcı olan bir cyborg'sun, başka neye güvenebilir ki? Platinum Games, çok özel bir oyun türü yapar; her şeyden önce oyuna odaklanmak. Bazen bu, başka şeylerin pahasına gelir, ancak bu kasıtlı bir stil seçimidir. Aşağıdaki gibi diğer Platin Oyunları oynadıysanız Yenmek, ya da Biyonik Etki Alanı bir dereceye kadar, o zaman oyunun türü hakkında iyi bir fikriniz olacak intikam giriyor Her oyun farklı bir stil benimsiyor, ancak yaklaşımlarında benzer bir his var - duvara bir tür toplar, herhangi bir gerçekçilik görüntüsünün gelişigüzel göz ardı edilmesi.
Raiden olarak birincil silahınız olarak bir kılıçla donatıldınız. Oyun boyunca, güçlü saldırınızın yerine kullanabileceğiniz ek silahlar kazanacaksınız. Ayrıca roketatar veya iğneli füze (veya kuşanılacak garip kutu) gibi tuhaf ikincil silahlara da sahipsiniz, ancak oyunun çoğu güvenilir kılıcınız elinizdeyken geçiyor.
Saldırı yöntemi, iki saldırı ile geleneksel hack n' slash'tir: hafif ve güçlü. ayarlayan bir şey intikam ayrı olsa da, "Blade Modu". Göstergeniz dolduğunda, sol tetik/L2 düğmesini basılı tutmanız yeterlidir ve etrafınızdaki dünya yavaşlarken siz olduğunuz yerde donarsınız. Analog çubukları veya yüz düğmelerini kullanarak, önünüzde duran çoğu şeyi küçük, minicik parçalara ayrılana kadar kesmeye başlayabilirsiniz. Bu saldırı, tank gibi şeyler üzerinde etkilidir, ancak çoğunlukla düşmanları yenmek ve onları kanlı parçalar halinde bırakmak için kullanılır. Buna grotesk bir dokunuş olsa da, kan ve vahşet çok daha kötü olabilir. Düşmanlar genellikle düzgün parçalar halinde düşer ve sonra ortadan kaybolur. Bazen tuhaf bir şekilde patlayacaklar.
Bazı duvarları tırmanmanıza ve silah ateşini savuşturmanıza izin veren bir yetenek olan "ninja koşusu"nu da kullanabilirsiniz, ancak gerçek bir savaş karşılaşmasında değil, hareket halinde kullanılması amaçlanmıştır. Bir bölümde gizlice ilerlemeyi seçerseniz, bu çevikliğe dayalı hareket en iyi seçeneğinizdir.
ZanDatsu olarak bilinen bu dilimleme ve dilimleme yöntemi, halihazırda yıprattığınız daha zorlu düşmanlara karşı en etkilidir. Maviye döndüklerinde, ister mekanize bir kertenkelenin bacakları olsun, vurgulanan bölümü kesebilirsiniz. MGS4veya karşı bir birlik. Saldırınızın zamanlamasını doğru yaparsanız, bir kutu ile gösterilen zayıf bir noktayı da bulabilirsiniz; bu nokta, güç hücrelerini çalmanızı ve göstergenizi yeniden doldurmanızı sağlar.
Oyunu gerçekten farklı kılan bir diğer şey de blok ve karşı sistemdir. Engellemek için özel bir düğmeye sahip olmak yerine, bir saldırı için ilerlemeniz gerekir. İleride tutarsanız, sadece blok yaparsınız, ancak ileri doğru basmak ve tam olarak doğru anda saldırmak için zaman ayarlarsanız, güçlü bir karşı saldırı gerçekleştirirsiniz.
Bu sistemle rahat etmek, bu oyunla iyi vakit geçirmek ile sinir bozucu bir oyun arasında fark yaratacak şeydir. Bir ritim içindeyken, bir grup düşmana karşı koymak ve aralarında hareket etmek pürüzsüz ve akıcı bir şiddet balesidir. Bunu yapmadığınızda, ekran çok kalabalıklaştığında ve saldırıların nereden geldiğini göremediğinizde olduğu gibi, intikam duraksıyor.
Bazıları için dik bir öğrenme eğrisi olabilir, ancak bir kez tıkladığında, savaş sistemi dinamiktir. Ayrıca, repertuarınızı genişleten yükseltmeleri kazanmanıza ve kilidini açmanıza yardımcı olur ve kazandığınız ek silahları denemek her şeyi taze tutar. Oyun, her şeyi ne kadar çok şey yaptığınızı fark etmeden öğrenmenize izin veren bir hızda tanıttığı için ilerleme hızı da çok iyi. gelişiyor - sahip olduğunuz her şeyle çelişiyor gibi görünen inanılmaz derecede sinir bozucu son patron dövüşüne kadar öğrendi.
Donuk Bıçak
Mücadele en önemli nokta olsa da intikam oyunun bazı eksikliklerini gizlemeye yardımcı olamaz. Birincisi, kısa – ve sadece uzunluk olarak değil, içerik olarak da. Kampanya beş veya altı saatte kolayca tamamlanabilir. İsteğe bağlı VR Görevleri, teklifi desteklemeye yardımcı olurken, kilidini açmaya çalıştığınızda yeniden oynatma değeri vardır. her şey, oyun, odadan odaya koşmanıza ve benzer görünümlü düşmanlarla tekrar savaşmanıza ve Tekrar.
Bu, genellikle mülayim seviyeli tasarım ve ortalama grafikler nedeniyle biraz daha öne çıkıyor. Kanalizasyonlar, askeri üsler ve depolar şehrin sokaklarını andırıyor. Ayrıca her yerde kaçırılan birçok fırsat var. Çoğu şeyi kesmenize izin veren Bıçak Modu etkileyici, ancak dilimlemenin ötesinde düşmanlar ve size komik bakan garip arabayı yok etmek, daha fazlası için nadiren kullanılır yaratıcı. Havadan bir şeyleri kesmeniz gereken birkaç örnek, asla yaşayamayacağı potansiyeli gösterir.
Oyun boyunca biraz genel ve yumuşak bir his var ve bu, "kesip geçtiğinde ortaya çıkıyor. herhangi bir şey!" mantra yanlış olduğunu kanıtlıyor ve içinden geçmemeniz gereken cılız bir ahşap kapı kanıtlıyor yenilmez. Elbette gerekli, ancak bu oyunun çok güvenli oynadığı ve daha önce görmediğiniz hiçbir şeyi nadiren sunduğu duygusunu pekiştiriyor - kolundaki birkaç benzersiz numara olsa bile.
Çözüm
Hack and slash oyunlarının hayranıysanız, skoru görmezden gelin ve dalın. Dövüş mekaniği sağlam ve düşmanları binlerce olmasa da kelimenin tam anlamıyla yüzlerce küçük parçaya ayırma yeteneği asla ama asla eskimiyor. Sayaç sistemini öğrendikten sonra, büyük bir grubun içinden geçerek mücadele etmek elektriktir.
Diğer birçok yönden olsa da, intikam vasat düzeyde sanat ve ona belirli bir mercekten bakmanızı gerektiren bir hikaye ile çok ortalama bir oyundur. Bir cyborg olmak, eski bedeniniz parça parça kesildiğinden muhtemelen biraz korkunç bir deneyim olacaktır, ancak bunun yerine sanki "sürtük" olduğunu düşünen bir çocuğun gözünden. Bunu olumsuz olarak algılamayın, sadece Türkiye'deki zihniyetin bir örneği olarak görün. hikaye. Derin değil ama gösterişli.
“intikam!” bağırmayı hak ediyor, çünkü oyunun kendisi bunu yapıyor. Nadiren yavaşlayan hızlı tempolu bir aksiyon oyunuyla duyularınıza bağırır ve size saldırır, çünkü yavaşladığında pürüzlü kenarları görebilirsiniz.
İntikam!
(Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan kopyalar sayesinde hem PS3 hem de Xbox 360'ta incelendi)
Editörlerin Önerileri
- Pikmin 4'te satın alınabilecek en iyi ekipman
- Konami, Metal Gear Solid: Master Collection'ın ilk 2 Metal Gear oyununu içerdiğini doğruladı
- Metaldeki en iyi Mühürler: Hellsinger
- Metaldeki en iyi silahlar: Hellsinger
- Metal: Hellsinger başlangıç kılavuzu, ritmi yakalamak için 10 ipucu