Quantum Break, Remedy'nin anlatı özlemlerini yeni nesle taşıyor

kuantum kırılma kurşunRemedy Entertainment, bir video oyunundaki anlatı yapısının alabileceği şekille oynamaktan hiç çekinmedi. Max Payne ve devamı, dokunmatik ekranlı tabletler ve akıllı telefonların hareketli çizgi roman fikrini ortaya çıkarmasından önceki bir çağda, görevler arası grafik roman tarzı paneller kullanarak sergi sağladı.Alan Wake oyuncuların yatırımını sürdürmek için giriş sekansları, seviyeler arasında dramatik aralar ve "önceden/gelecek sefere" tanıtımları kullanarak epizodik televizyona olan sevgisini gizlemedi.

Kuantum kırılması Fin stüdyosunun felsefesinin bir sonraki evrimini temsil ediyor, oyun boyunca oyuncu seçimlerinden etkilenen bir canlı aksiyon bileşeniyle harmanlanan Xbox One'a özel bir aksiyon nişancı oyunu. Daha ince ayrıntıların çoğu bu noktada belirsizliğini koruyor, ancak kapalı kapılar ardında E3'ten uzaklaştık. Microsoft basınında sunulan geniş genel bakışı detaylandırmak için biraz daha bilgi içeren 2013 randevusu konferans.

Önerilen Videolar

Hikaye/Konsept

Zamanın tiyatro oyunu.

Oyunun ortasında iki oynanabilir karakter oturuyor. Kuantum kırılmasızaman değiştiren hikayesi: Jack Joyce ve Beth Wilder. Bu çift, Monarch Security'nin hain patronu Paul Serene ile birlikte, oyunun başında ters giden bir zamanda yolculuk deneyine katılıyor. Olay, hepsini zamanı çeşitli şekillerde etkileme ve manipüle etme yeteneği ile güçlendirdi. Ne yazık ki, başarısızlık aynı zamanda gerçekliğin zamansal dengesini bir akış halinde bırakır ki bu… bilirsiniz… iyi bir şey değildir.

Kavşak noktası. Kuantum kırılması'in oyun tarafındaki hikayesi, oyunculara gelişen hikayeyi etkileme yeteneği veren seçime dayalı anlar olan birden fazla "Kavşak Noktası" üzerinden yönlendiriyor. Bu anlarda yapılan seçimler – oyuncuların Jack, Beth, veya Paul – ardından oyunun canlı aksiyon kısmının nasıl oynandığını etkileyin. Buradaki fikir, kendiniz olarak yaptığınız seçimlerin oynamak etkili bir şekilde yazdığınız hikayeyi kol saati seviyeler arasında.

Programlamanın ilk sezonu. Canlı aksiyon kısmı Kuantum kırılması tam bir sezonluk epizodik içerik olarak tanımlanıyor. Remedy, herhangi bir bölümün uzunluğu hakkında ayrıntılı olarak konuşmuyor ancak ekip, oyuncuların bir konuda net olmasını istiyor: Bunlar, YouTube uzunluğundaki klipler değil. Her bir bölümün içeriği, her bir Kavşak Noktasında yaptığınız seçimlere göre değişir ve oyuncular sergiyi atlayıp yalnızca oyuna odaklandığı için cezalandırılan hikaye, oyunun yanında bir örgüye sahip olacak şekilde inşa edilmiştir. diğer.

Oynanış

Bu bir Çözüm oyunu. Kapalı kapılar ardında E3 demosu, tamamen aksiyon odaklı bir oyundan yoksundu. Açıklayıcı anların bile bir dereceye kadar etkileşim sunduğu gerçeğini vurgulamak için Microsoft'un basın toplantısında görülenin aynısı olan kısa bir oynanabilir sekans kullanıldı. Demo aslında daha büyük konseptleri sergilemekle ilgiliydi, bu yüzden elimizde sadece Remedy'nin sözü ve devam edecek birkaç kısa klip var.

oyun kısmı Kuantum kırılması siper mekaniği ve zaman manipülasyon güçlerine sahip, aksiyon odaklı bir nişancı oyunudur. Demonun sonundaki kısa bir cızırtı makarası, bu karakterlerin neler yapabileceğine dair cezbedici bir bakış sunuyordu. Bir araba kadar büyük - belki daha da büyük - gelen mermiler uçuşun ortasında durdurulabilir. Kalkan gibi yüzen bir enkaz duvarı kullanan bir karaktere kısa bir bakış attığımız için, zaman güçleri de biraz telekinezi içeriyor gibi görünüyor.

Sunum

Zamanında görseller. içindeki grafikler Kuantum kırılması – gördüğümüz küçük – bakın… yeni nesil! Sürpriz! Remedy'nin E3 demosu neredeyse tamamen konsepte odaklandı, bu yüzden bu noktada nasıl olduğu hakkında söylenecek çok az şey var. oyun görünüyor. Yeni yayınlanan fragmanda bunu hissedebilirsiniz. Önümüzdeki aylarda kesinlikle daha fazlasını göreceğiz.

Götürmek

Bu noktada yeterince vurgulanamaz, Kuantum kırılması bir sürü vaat anlamına gelir. Remedy, E3'te oyun için vizyonunu ve iş başındaki bazı üst düzey konseptleri ortaya koymak için zaman ayırdı, ancak burada gerçekten önizlenecek pek bir şey yok. Bu, şüphenin faydasını hak eden bir geliştirici ve oyun hakkında daha fazla şey çıkacağını görmek için heyecanlıyız. Yine de bir bekleme bekleyin. Muhtemelen uzun bir tane.

Editörlerin Önerileri

  • Microsoft bu hafta ikinci bir Xbox vitrini düzenleyecek
  • Contraband, Just Cause serisinin geliştiricisinden bir sonraki oyun olarak onaylandı
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon ve daha fazlası Xbox Game Pass'e geliyor
  • Microsoft ve Bethesda Games Showcase, E3 2021: Nasıl izlenir ve neler beklenir?
  • EA Play Live, tamamen dijital bir etkinlik için gelecek ay geri dönüyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.