Call of Duty: Black Ops II Kıyamet İpuçları

call of duty black ops 2'de kıyametten sağ çıkmak için ipuçları alman robot

Bir yıl daha, Call of Duty için bir başka başarılı DLC çalışması. Kıyamet, Treyarch's için dördüncü ve son harita paketi Karanlık operasyonlar 2,zamanınızı ve ilginizi talep etmek için resmen burada. Bu pakette olağandışı bir şey yok: 15$'a (veya Season Pass ile ön ödeme yaptıysanız hiçbir şey), dört tane alırsınız çok oyunculu haritalar ve "Origins" adlı yeni bir kooperatif Zombies macerası. Bunu okuyorsan, arıyorsun demektir kenar. Daha iyi bir K/D oranı elde etmenize yardımcı olacak bir şey. Sizi bir Zombies karşılaşmasının üçüncü raunduna taşıyacak bir şey. Dönmek için hissettiğin o dırdırcı dürtüyü durduracak bir şey Karanlık operasyonlar 2 öfkeyle fırlatılan bir Frizbi diskine.

Tüm bu konularda size yardımcı olabiliriz. Ya da en azından ilk ikisi. Bir oyun diskini öfkeyle fırlatma arzusunu bastırmak, her Call of Duty oyuncusunun temel geçiş törenidir. Bunun yanı sıra, parçalanmış plastik parçaları için ağlamakla meşgulseniz, bu kılavuz size bir fayda sağlamaz. Serin. Belki biraz daha fazla olan bir şey çal senin hızın.

Önerilen Videolar

(Editörün Notu: Ryan burada. Sebebi ne olursa olsun, Kıyamet benim özel oyun tarzıma hitap ediyor. Harika bir CoD oyuncusu olduğumu iddia etmiyorum, ancak yeni haritalar gerçekten sevdiğim şekilde tasarlandı, bu yüzden işime yarayan birkaç ipucu ekledim. Kendi ipuçlarınız varsa yorum bölümünde bize bildirin.)

Haritalar

kazmakkazmakikisinin ilki Kıyamet Treyarch'ın önceki Call of Duty oyunlarından birinden hayranların en sevdiği ölüm arenasını geri getiren haritalar. bu Dünya savaşta'S Avlu harita, şimdi genişleyen bir arkeolojik kazı alanı olarak yeniden kaplandı. Orta boyutlu, kabaca simetrik düzen, Dig'i herhangi biri için mükemmel bir seçim haline getirir. Karanlık operasyonlar 2nesnel tabanlı oyun modları. En yoğun silahlı çatışmalar, merkezi olarak konumlandırılmış iki çukurun etrafında alevlenme eğilimindeyken, bol miktarda Kuşatma yolları ve iyi gizlenmiş patikalar, herhangi bir çarpışmanın çıkmaz

Kazma - Merkez Sitesi ABu alanda dikeyliğe aldatıcı bir vurgu var. Alçak merdiven setleri, tüm harita boyunca iyi görüş hatları sunan hafifçe yükseltilmiş platformlara götürür. Korkusuz oyuncular, tamamen açık, merkezi olarak konumlandırılmış platformlara daha da yükseğe tırmanabilir. Bunları kullanmak bir risk/ödül senaryosudur, çünkü siper güvenliğini kabaca her şeye kuşbakışı bir bakışla takas ediyorsunuz. Dig, yakın mesafeden karşılaşmaları tercih edenler için de arkadaş canlısıdır. Haritanın kenarlarını çevreleyen patikalar çok fazla koruma sağlar ve iki çukur merkezi bölümünü kontrol etmeye çalışacak kadar cesur olanlar için ölümcül pusu yerleri harita.

ryan: Oyun moduna bağlı olarak, ekipman yüklemeniz, özellikle öldürme serileriniz büyük bir fark yaratacaktır. Hakimiyet, Bayrağı Ele Geçir, Ara ve Yok Et veya savunabileceğin kilitli bir noktaya sahip herhangi bir mod, bir Muhafız veya taret için mükemmel olacaktır. Adam'ın bahsettiği yükseltilmiş platformlar veya her iki silahın arkasını koruyan çoklu duvarlar, her iki silahı da EMP olmadan yok etmeyi zorlaştırıyor. Oyun modu ne olursa olsun, hareket etmeye devam etmelisiniz - dar alanlarda tuzaklar bırakmak da rakip takımı kızdırmak için harika bir yol olabilir. Haritanın açık doğası, el bombalarından kaçınmak için çok az güvenli alan olduğu ve bir gizli helikopter yıkıcı olabilir (eğer size çağrılırsa, roketatarlı bir sınıfa geçin, en kısa zamanda.)

DonDonzorunlu "kar haritanız"dır ve bu, üzeri buzla kaplanmış bir Avrupa şehrinin etrafına inşa edilmiştir. Haritanın ortasından donmuş bir kanal geçiyor, merkezde iki yarısını birbirine bağlayan geniş bir köprü ve alternatif bir rota oluşturan daha dar bir yaya köprüsü var. Haritanın her bir yarısı, bir ana cadde etrafında toplanmış bir dizi bina ile vurgulanmıştır; yan sokaklar ve yan kapılar, yan yollar sunar. Kanalın kendisi neredeyse tamamen donmuş durumda; suya adım atmamaya dikkat etmelisiniz - bu anında ölümdür - ancak alçak yükseklik, özellikle merkez köprünün altı, büyük pusu fırsatları sunar.

Frost - Nehir turuDig'e çok benzeyen Frost'un simetrik düzeni, hedefe dayalı oyun modlarında dengeli oyunu destekler. Stratejik olarak yerleştirilmiş pencereler ve tepegözler, her iki takıma da gözetleme kanalını gözetleme yeteneği verir. Keskin nişancılar için hızlı bir şekilde favori ölüm alanı haline geldiğinden, merkezi köprü geçişi tek başına yapmak için tehlikeli bir yürüyüştür. Düşmanı kuşatmak için, haritanın güney kısmındaki teknenin yanındaki yaya köprüsünü veya donmuş kanal yığınını almanız daha iyi. Ayrıca, teknelere tırmanmanın, merkez köprüyü geçmekte olan herhangi birini yakalamak için riskli olsa da hızlı bir yol sunduğunu da unutmayın.

ryan: Açık pencerelerin nerede olduğunu öğrenin. Frost'ta çok sayıda bina var ve birçoğunun birden fazla yolu var. Kanala dönük olan, özellikle "C" hakimiyet noktasına saldırmaya çalışıyorsanız kullanışlıdır. Hakimiyetten bahsetmişken, yandan ana köprüdeki “B”ye el bombası (ama semtex değil) atma alıştırması yapın. Alan nispeten kapalıdır, bu nedenle, örneğin yaya köprüsünün göreceli güvenliğinden atılan iyi yerleştirilmiş bir el bombası B'yi alan birini görürseniz, birinin en iyi planlarını mahvedebilir. Frost, nasıl oynamak istediğinize dair birçok seçenek sunar. Birkaç açık alandan uzak durduğunuz sürece bir av tüfeği veya hatta iyi bir tabanca etkili olabilir, ancak bir saldırı tüfeği köprülerde ve patikalarda tıkanma noktaları oluşturmaya yardımcı olabilir.

BölmeBölme 1970'lerden başarısız bir ütopik topluluğun büyümüş harabelerinde geçiyor. Aldatıcı bir şekilde düz bir harita, çok sayıda yüksek duvarlara ve yükselen konut bölmelerine rağmen oyuncuların erişebileceği yüksek konumlar yok. Düzen, organik mimarinin idealleri üzerine inşa edilmiş olup, bu binaların basitçe yerden filizlendiği izlenimini veren akıcı, natüralist bir his ile inşa edilmiştir. Birçok Call of Duty haritası, üç şeritli bir felsefeyi benimseme eğilimindedir - üç temel "şerit" vardır. haritayı aşan seyahat - Örneğin, Frost benzer bir yaklaşım benimsiyor - ancak Pod çok daha bölümlere ayrılmış.

Kapsül - Habitat Arka YoluHaritayı geçen üç şerit büyük ölçüde birbirinden ayrılmıştır ve bir bölgeden diğerine geçmek için yalnızca bir avuç patika mevcuttur. Bu kurulum, ekipleri birbirine bağlı kalmaya ve hareket halinde kalmaya teşvik eder; Üç şeridin her takımın kendi başlangıç ​​yumurtlamasını besleme şekli nedeniyle olası tüm yan yollara karşı korunmak zordur. Yükseltilmiş tüneklerin olmaması ve pusu yerine eyleme vurgu yapılması, Pod'un genellikle keskin nişancılardan çok kısa ve orta menzilli oyuncuları tercih ettiği anlamına gelir. El bombası getirin.

ryan: Hibrit dürbünle donatılmış AN-94 saldırı tüfeği ile çok başarılı oldum. Haritada, "C" ile "A" alanlarını birbirine bağlayan (hakimiyet yerleşimine bağlı olarak) yalnızca iki erişim noktasına sahip kapalı bölüm de dahil olmak üzere birkaç tıkanma noktası vardır. A'ya ulaşmak için oyuncuların geçmeleri gereken küçük bir tünel vardır ve bu tünel göreceli olarak tutulabilir. kolaylık - sizi kaçınılmaz atış menzilinin dışında tutabilecek bir silahınız olduğu sürece el bombaları. Haritanın ortasından geçmek için bölmelere tutun ve kanadınızı izleyin. Susturulmuş silahlar da burada son derece can sıkıcı olabilir. Ekibiniz tarafından kullanılmıyorlarsa, bu durumda harikalar. Hedefe dayalı oyunlar için duman getirin.

ÇıkarmakÇıkarmakdiğer remake haritası Kıyamet, bu sefer yeniden ciltleme stadyum birinciden Kara Operasyonlar Pasifik Okyanusu'ndaki bir platformda bir uzay limanı olarak DLC paketi. Pod gibi, Takeoff da kabaca üç seyahat şeridi etrafında tasarlanmış asimetrik bir düzene sahiptir. Ancak bu, herhangi bir şeritte seçilebilecek daha geniş bir rota yelpazesi ve daha karmaşık bir rotadır. orta kısımda serbestçe koşacak kadar dikkatsiz olanları cezalandırmayı amaçlayan bir avuç yüksek konum harita. Takım yumurtlamaları, etraflarında dizilmiş çok sayıda kuytu köşe ve yarık olduğundan, sürpriz saldırılara ve yumurtlayan kampçılara karşı oldukça hassastır.

Kalkış - T eksi 10Kalkış, çok rollü oyunu gerçekten teşvik eden nadir Call of Duty haritalarından biridir, en azından bunun gibi hızlı tempolu bir oyunda böyle bir şey var olabilir. Keskin nişancılık yapacaksanız, balkonların ve inşaat iskelesi gibi diğer yüksek konumların nerede olduğunu öğrenin. Saldırganlar, merkezi bir konumda bulunan fıskiyenin etrafındaki alanda bir çatışmayı devam ettirmek için çalışmalı ve fırlatma merkezinin en güney kısmındaki doğu ve batı köşelerini birbirine bağlayan geniş koridoru harita. Bu arada pompalı tüfekler ve hafif makineli tüfekler, fırlatma merkezindeki ve haritanın kuzey bölümünde kümelenmiş binaların etrafındaki kuşatma rotalarını öğrenmekten yararlanır.

ryan: Burada da bir saldırı tüfeği tercih ettim çünkü balkonlar ve manzaralar eninde sonunda işgal edilecek. ve bekliyorsanız, düşmanları yön bulma şansları olmadan önce uzaktan vurabilirsiniz. onlara. Silahınız ne olursa olsun, hareket etmeye devam etmelisiniz. Aynı pozisyonda birkaç kişi öldürürseniz canınız pahasına koşun - haritanın herhangi bir yerinden el bombası atmak o kadar da zor değil. Bir konumu savunmaya veya bir hakimiyet noktasını ele geçirmeye çalışıyorsanız, flanş ceketler, duman ve kupa sistemlerinden bahsetmişken, çok yardımcı oluyorlar. Fırlatma merkezindeki arena, etrafta dolanmak ve yanlardan geçmek istiyorsanız, şaşırtıcı bir şekilde çok az insan oraya bakma zahmetine girdiği için, kesmek için harika bir yerdir. Öte yandan merkez bir ölüm tuzağı olabilir, ancak yeterince hızlıysanız, ara sıra kimsenin o kadar deli olmasını beklemeyen insanları habersiz yakalayabilirsiniz.

Zombiler

Origins - Yukarı ve Üzerikökenler. Bu sadece yeni Zombie haritasının adı değil, aynı zamanda bu son undead macerasının serinin zaman çizelgesinde nerede geçtiğinin de bir göstergesi. Origins, Birinci Dünya Savaşı'na ve Tank, Takeo, Dempsey ve Richtofen'in ilk kez bir araya geldiği ana kadar gidiyor. Bu büyük bir harita - belki de şimdiye kadarki en büyüğü - ve birçok hareketli parçalar Gerçekte, birçok sırrını öğrenmek biraz zaman alacak. Yeni bir Perk-a-Cola teslimat sistemi, iki yeni güçlendirme ve dört yeni Harika Silahlar - zırhlı alev makinesi zombi, bir grup dev robot ve otostop çekebileceğiniz bir tanktan bahsetmiyorum bile. Ayrıca kürekler. Onların dördü.

Zombies haritalarına önceki bakışlarımızdan daha fazla, bu bir başlangıç ​​​​kılavuzu. Tamamen yeni olan pek çok küçük parça ve parça ile, neler olup bittiğine dair iyi bir anlayışa sahip olmanız gerekecek. Paskalya yumurtasının üstesinden gelmeyi veya birbirine bağlanan dört Harika Silahı bir araya getirmeyi düşünmeden önce kökenler ona

Origins - Desielpunk Techjeneratörler: Origins haritasına yayılmış altı büyük makine, birden altıya kadar jeneratörler olarak işaretlenmiş. O bölgede Mystery Box veya Perk-a-Cola makinesini kullanmak için onları güçlendirmeniz gerekiyor ve ayrıca altısına da ihtiyacınız olacak. ortasındaki tepede bulunan Hafriyat Sahası'nda Paket-a-Punch makinesinden yararlanmak için eş zamanlı olarak çalışan harita.

Jeneratörlerin çalıştırılması puana mal olur ve fiyat oyundaki her oyuncu için 200 puandır ve bu puanın tamamı bir kişi tarafından ödenir. Birisi puanları jeneratörü çalıştırmak için harcadığında, metal üzerinde en az bir oyuncu kalmalıdır. Bir zombi sürüsü - bazıları Haçlı Seferlerini anımsatan zırhlar giymiş - içeri dalar Ekranın altındaki bir sayaç, jeneratör şarj olurken dolar ve birden fazla oyuncu bulunduğunda daha hızlı dolar. Jeneratörü etkinleştirmek için puan harcayan oyuncu, tüm şarj işlemi boyunca ızgarada kalabilirse puanları iade edilir. Jeneratör aktif hale geldiğinde, yakındaki herhangi bir elektrikli eşya – Perk-a-Cola makineleri ve Mystery Box – kullanılabilir.

Jeneratörlerle ilgili son bir not: Bir maçta yeterince uzun süre hayatta kalın ve bu "Tapınakçı zombiler" (Haçlı zırhına sahip olanlar) rastgele belirmeye ve bir jeneratörün gücünü çalmaya başlayın. Bu olduğunda, hırsız zombinin nerede olduğunun bir göstergesi olarak stilize bir dairesel simge belirir. Aktif olmayan jeneratörü eski haline getirmek için onu avlayın ve kaçmadan önce öldürün. Bunu yapmazsanız, tıpkı ilk seferde yaptığınız gibi tekrar şarj etmeniz gerekir.

Origins - Bunker AvcılarıDer Wunderfizz: Origins, Der Wunderfizz adlı yeni bir Avantaj dağıtım sistemine sahiptir. Bu metal düzenekleri bazı jeneratörlerin yakınında bulacaksınız. Aktif bir Der Wunderfizz makinesinde 1.500 puan harcayın ve rastgele seçilen bir avantaj elde edin. Seçim, yalnızca haritadaki makinelerden değil, aynı zamanda bir Zombies modunda olan tüm avantajlardan da yararlanıyor. Örneğin, haritada böyle bir makine olmamasına rağmen, Der Wunderfizz size PhD Flopper verebilir.

Mystery Box'a çok benzeyen Der Wunderfizz makineleri rastgele etkinleştirilir ve sınırlı sayıda kullanım için sunulur. Birinin ne zaman aktif olduğunu, gökyüzünün yükseklerinden ona doğru sıçrayan şimşekten anlayabilirsiniz.

kürekler: Haritanın etrafına dağılmış dört kürek var. Başlangıç ​​​​odasında, duvara yerleştirilmiş kancalara asılı iki tane bulunur. Bir oyuncu bir kürek aldığında, söz konusu oyuncu bir sonraki turda ölüp yeniden doğsa bile maçın geri kalanında tutulur. Bir küreğiniz olduğunda, onu haritanın etrafına dağılmış küçük toprak ve kemik yığınlarını kazmak için kullanabilirsiniz. Bunu yapmak, bir silahtan veya bir kamyonetten bir zombiye kadar çeşitli öğeleri ortaya çıkarır. Hatta bazen canlı bir el bombası bulabilir ve hemen ondan kaçabilirsiniz. Kürek, yeni Harika Silahlardan biri olan Buz Asasını monte etmek için gereklidir. Kar yağmaya başladığında kazın ve üç asa parçasından birinin ortaya çıkma ihtimali vardır.

Yeni pikaplar: Origins'te bulunabilecek iki yeni pick-up var. Kan Parası yalnızca kürekle çıkardığınızda görünür; onu toplamak size rastgele sayıda puan kazandırır. Diğer toplama, Zombie Blood, yere düşen zombilerden rastgele bir düşüş. Onu toplayan oyuncu daha hızlı hareket edebilir ve 30 saniye boyunca zombilerin saldırısına uğramaz. Güçlendirme efektleri aktifken dış görünüşleri de bir zombi şeklini alır.

Origins - No Man's LandTankı sürmek: Origins haritasında yeterince araştırma yapın ve sonunda altındaki açık alana park edilmiş bir tankın olduğu bir kiliseye geleceksiniz. Üstüne çıkın ve savaş makinesini haritanın etrafındaki dolambaçlı bir yola göndermek için orada bulduğunuz paneldeki düğmeye basın. Tank hareket ederken önünden ve yanlarından alevler püskürtür, ancak sonunda durması ve haritanın yaklaşık yarısında soğuması için birkaç dakika harcaması gerekir. Zombiler, tank hareket halindeyken yalnızca arkadan ve yanlardan üzerine atlar, ancak durduğunda her yönden yağarlar.

Panzer Soldatı: Eff bu adam Cidden. Bu zırhlı özel zombiler, 8. turdan başlayarak rastgele ortaya çıkar. Onları özleyemezsin. Çok büyükler, öne monte edilmiş alev makinelerinden ateş püskürtüyorlar ve uzaktaki bir oyuncuyu yakalamak için kullanabilecekleri bir pençeleri var. Ayrıca bir yıkıcı tek vuruşta öldürme (veya Jugger-Nog yeteneğine sahipseniz iki vuruşta öldürme) olan yakın dövüş saldırısı. Bir Panzer Soldat'ı düşürmenin püf noktası kafadan vuruştur. Yüzünüze alevler saçan bu azgın canavar varken bunu söylemek yapmaktan daha kolay, ama yapmanız gereken bu.

Bir Panzer Soldat'ı devirmek için en iyi bahis, onu tanka götürmek ve üstüne çıkmaktır. Oradayken sana vuramaz, o yüzden durup bir aptal gibi orada dikilir. Bu noktada, bir oyuncunun yüzünü bir mermi sürüsüne tanıtmasını sağlayın, diğer oyuncular ise zombi kalabalık kontrolü hakkında endişelenir. Ayrıca, bir Insta-Kill aktifseniz, Panzer Lehiminin tek vuruşta öldürmeye duyarlı olduğunu unutmayın, ancak sadece bir kafa vuruşu yapmayı başarırsanız.

Kaynaklar - GazlıDev çılgın robotlar: Haritada dolaşan ve ayaklarının altına düşecek kadar şanssız olan her şeyi ezen üç dev robot mech şey var. Her şeyden çok çevresel bir tehlike, bu demir devleri izlemek ve dinlemek iyi bir fikir; yarı sık olarak bir grup olarak görünürler ve göründüklerinde gökyüzünü izlediğinizden emin olmak istersiniz. Aslında her robotun kafasına girebileceğinizi unutmayın. Aslında, Harika Silahlardan biri için üç parçayı toplamak için bunu yapmalısınız. Işıklı olanı bulmak için her robotun ayağının altını kontrol etmeniz yeterlidir. Ardından, kendinizi o ayağın altına konumlandırın ve bir kapağı açmak için ona ateş edin. Kapak açıldığında üzerine basmasına izin verin ve içeriye ışınlanacaksınız. Sadece parçayı kaptığınızdan emin olun ve kafanın arkasındaki tüplerden biriyle etkileşime girerek hızlıca çıkın.

Yapılabilirler: Buildable'lar Origins'e geri dönüyor. Dört Harika Silah - Buz, Ateş, Hava ve Şimşek değnekleri - hepsi birleştirilmelidir. her biri için üç parça, bir gramofon ve personele özel kayıt (her ikisi de Kazı Alanı yakınında Alan). Zombi Kalkanı biraz farklı bir görünümle geri dönüyor ve üç parçası rastgele yerlerde görünüyor. Son olarak, temelde Maxis'in beyninden güç alan bir Dragonfire uçağı olan Maxis Drone var. Beyin kavanozunu her zaman başlangıç ​​yumurtlama alanında bulabilirsiniz; diğer iki kısım birkaç farklı, tamamen rasgele yerde görünür.

Ryan: Zombileri seni öldürmeden önce vurmanın etkili bir strateji olduğunu düşünüyorum. Pew pew pew… (Evet, hiçbir şeyim yok)

Hayatta kalmak için kendi ipuçlarınızı ve püf noktalarınızı söyleyin. Kıyamet DLC. Bir Harika Silahı hızlı bir şekilde nasıl monte edeceğinizi biliyor musunuz? Pod'da rakiplerinizi ezmenin kesin bir yolu var mı? Anlatmak aşağıdaki yorumlarda.

Editörlerin Önerileri

  • Call of Duty: Modern Warfare III, Monster sayesinde görünüşte sızdırıldı
  • Temmuz'da PS Plus ile Call of Duty ve Alan Wake'e sahip olabilirsiniz
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi, oyunun en iyi silahlarını sinirlendirdi
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın aşırı güçlü yeni DMZ paketi, kazanmak için öde korkularını ateşliyor
  • Tek atışlık keskin nişancılar, Sezon 3 için Call of Duty: Warzone 2.0'a geri dönüyor