Siberpunk 2077 büyük ölçüde başarısı sayesinde son zamanlarda büyük bir canlanma gördü. Siberpunk: Uç Koşucular, Netflix'in bilim kurgu özelliğinin yeni ve eleştirmenlerce beğenilen anime uyarlaması. Göre Twitter'da CD Projekt Red'de küresel halkla ilişkiler direktörü, izleyiciler şovu sadece ilk haftada 14.880.000 saat izleyerek Netflix'in ilk 10'u arasına güvenle yerleştirdi.
İçindekiler
- Cyberpunk 2077'de ters giden neydi?
- Bunu daha önce gördük mü?
- unutamayız
Bu, 2020'nin sonunda kötü, tamamlanmamış bir durumda başlayan oyun için büyük bir nimet oldu ve giderek daha da popüler hale geliyor. Oynanabilir hale getirmek, beceri ağaçları gibi özellikleri iyileştirmek ve gardırop gibi yeni özellikler eklemek için o zamandan beri kademeli güncellemeler transmogrifikasyon. Yaşam döngüsünün başlangıcında iyi satmasına rağmen, o zamandan beri oyuncu sayısında bir artış olmadı. Ancak bu yazının yazıldığı sırada, Siberpunk 2077 göre Steam'de en çok oynanan sekizinci oyundur. SteamDBve yaklaşık 100.000 eşzamanlı oyuncuya sahiptir, ancak 1 milyon oyuncu.
Önerilen Videolar
Projede çalışan geliştiriciler için mutlu hissetmek ve son başarıyı kutlayabildiklerini görmek çok kolay. "Bir şeye bu kadar çok yürek ve ruh kattığınızı ifade etmek zor ve bazılarımız için altı, yedi, sekiz oldu. bazen yıllarca, özellikle de çeşitli başlangıçlarda başlayanlar için," dedi görev direktörü Pawel Sasko yakın tarihli bir akışta (üzerinden oyun radarı).
Bunu unutmak da kolay Siberpunk 2077 son hafızadaki en kötü video oyunu lansmanlarından biriydi.
Cyberpunk 2077'de ters giden neydi?
Oynadım Siberpunk 2077 lansmanda benim PS5 CD Projekt Red tarafından sağlanan bir inceleme koduyla, ilk birkaç hafta içinde hikaye kampanyasının çoğunu ve yan görevlerin çoğunu tamamlayın. Ne yazık ki, en yüksek noktasında bir saatte beşi olmak üzere pek çok çökme ve pek çok hata yaşadım. Bazıları çerçeve hızını düşürerek bazı karşılaşmaları imkansız hale getirdi ve ilerlememi kaybetmeme neden oldu. Ve PS5'te oynayabildiğim için şanslı olanlardan biriydim. Bir Xbox One veya PS4'te oynamaya giden insanlar, oyunun çoğunlukla oynanamaz olduğunu gördü. O kadar kötü çalıştı ki, Xbox ve PlayStation benzeri görülmemiş geri ödemeler teklif etti (Sony ayrıca oyunu bir süreliğine listeden kaldırdı).
Oyun bitmemiş gibiydi. Oyunu yeniden yüklemek genellikle ilerlemenizi sıfırlar, komut dosyası oluşturma sorunları görevlerin tetiklenmesini engeller ve düşmanlar oyuncuyu duvarlar gibi engellerden görebilir. T pozu veren karakterler yaygındı ve silahlar havada süzülüyordu. Görsel olarak, varlıklar ve dokular yüklenemez veya aniden girip çıkar. Eski nesil konsol oyuncuları, yüzleri olmayan veya neredeyse boş şehir alanları olmayan karakter modelleri bildirdi. Sağlığım sıfıra ulaştığında bile hala hayatta olduğum ve beni neredeyse ölümsüz yapan bir hatayla karşılaştım.
Resmi özürlere ve şirketin büyük düzeltmeleri ikiye katlamasına rağmen, tartışmalar devam etti. CD Projekt Red kısa süre sonra birkaçının merkezinde yer aldı. toplu davalar şirketin yatırımcıları yanılttığını iddia eden hissedarlardan. Sırasında Siberpunk 2077 İlk 10 gün içinde yaklaşık 13 milyon kopya sattı, stüdyonun stokları, oyunun çok daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu anlaşıldığında tükendi.
Oyunun kendisinin ötesinde, raporlar, stüdyonun zorunlu krizi uygulamak aksine aksine birçok vaat. Bloomberg konuştu Siberpunk 2077 geliştiriciler ve performans endişelerinin yöneticiler tarafından göz ardı edildiğini, kötü yönetimin yaygın olduğunu ve bir saat süren 2018 E3 demosunun "neredeyse tamamen sahte" olduğunu buldu. Sorunların ve gecikmelerin çoğu COVID-19 salgınından kaynaklansa da, geliştiriciler oyunun tam zamanında çıkması için çok fazla baskı olduğunu söylediler. Xbox X Serisi/S ve PS5 sürümleri.
Bu toplu dava davalarındaki taraflar yerleşirken, CD Projekt Red'den de açıklamalar bulabilirsiniz. Başkan Adam Kiciński, Xbox One ve PS4 "pro" sürümlerindeki sözde performans hakkında yanıltıcı.
"Elbette, Profesyonellerden biraz daha düşük, ancak şaşırtıcı derecede iyi, böylesine büyük bir dünya için diyebilirim. Yani, biraz daha düşük, ama çok iyi," dedi lansmandan bir ay önce bir yatırımcı görüşmesinde (üzerinden Forbes).
Oyun basınının bu sorunları işaretleme şansı hiçbir zaman olmadı. Aldığım PlayStation inceleme kopyası ambargo kalkmadan bir gün önce gönderildi. PC inceleme kopyaları daha önce çıktı, bu nedenle ambargo zamanı geldiğinde çoğunlukla olumlu PC incelemeleri yayınlandı. Konsol izlenimlerini anında almak imkansızdı, bu da birçok kişinin CD Projekt Red'in oyunun son nesil sürümünün durumunu lansmandan önce aktif olarak gizlemeye çalıştığı yönünde spekülasyon yapmasına yol açtı. Sonunda geliştirici bir özürle bu suçlamaya sahip çıktı.
Geliştirme tarafında iyileştirme için çok yer vardı ve 2020'den beri ekip, oyunu piyasaya sürülmesi gereken durumda çalışır duruma getirmek için çok çalıştı. hiç almayı düşünmüyorum Siberpunk 2077 yine, ama gördüğüm kadarıyla oyun şimdi çalışıyor. Ekip, onu oraya ulaştırmak için yeni nesil yayınları ve güncellemeleri ertelemek zorunda kaldı, ama başardılar. Şimdi sayesinde Cyberpunk: Edgerunners'ın başarı, oyun kritik bir yeniden değerlendirme için hazırlanmış görünüyor, değil mi?
Bunu daha önce gördük mü?
Video oyun endüstrisinin kısa bir hafızası vardır ve lansmanı şüpheli olan oyunlar genellikle ne olursa olsun başarıya ulaşır. Final Fantasy XIV 2022'de son derece popüler bir MMORPG'dir, ancak 2010'da piyasaya sürüldüğünde neredeyse evrensel olarak paniğe kapılmıştı. kar fırtınası Diablo III 2012'de sunucu sorunları ve gerçek dünya parasını kullanan tartışmalı bir oyun içi müzayede evi ile piyasaya sürüldü, ancak tutarlı destek ve çeşitli güncellemelerle çok sayıda iyi niyet kazandı.
Siberpunk 2077'nin yeni keşfedilen başarısı, şimdiden başka bir yakın tarihli oyun geri dönüş hikayesiyle karşılaştırıldı: No Man's Sky. Beğenmek Siberpunk 2077, No Man's Sky's pazarlama bunu, neredeyse sonsuz keşif alanı olan, prosedürel olarak oluşturulmuş bir rüya olarak lanse etti. Hello Games'in kurucusu Sean Murray IGN'e söyledi 2014'te, bir oyuncunun hepsini keşfetmesinin beş milyar yıl alacağını. Gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu ve bazı yönlerden öyleydi. Oyun 2016'da piyasaya sürüldüğünde, böcekler, çoğunlukla çorak gezegenler ve donuk görseller tarafından gölgelendi. Tanıdık geliyor mu?
O ilk günlerde bile özel bir topluluk oluşturabilmiş olsa da, çevrimiçi tepki kaçınılmazdı. Birçoğu, oyunun, bazı yoğun pazarlamada abartılan Murray'in vaatlerini yerine getirmediğini söyledi. İlk fragmanlar da bitmiş ürünle eşleşmiyor gibi görünüyordu, bu da oyuncuların Hello Games'in beklenti ve satışları canlandırmak için yanlış sözler verip vermediğini merak etmesine neden oldu. Gerçek ne olursa olsun, ölüm tehditlerini içeren bir taciz kampanyasına yol açtı.
İçinde 2018 röportajı, Murray, dağınık lansmanı beklentileri yönetememekten ve iletişim eksikliğinden sorumlu tuttu. Stüdyo, son birkaç yılını oyun üzerinde çalışarak geçirdi ve sağlam temeller ekleyen altı büyük güncelleme yaptı. bina, yeni oyun modları, çok oyunculu unsurlar ve tabii ki oyuncuların yaşadığı birçok sorunu düzeltti öğle yemeği.
Arada pek çok benzerlik varken Siberpunk 2077 Ve No Man's Sky's lansmanlar, birçok yönden farklılık gösterirler. Hello Games, zirvede yaklaşık 15 kişilik bir bağımsız stüdyoydu ve başarısızlığı No Man's Sky's serbest bırakma, en azından Murray'e göre, deneyim eksikliğine kadar tebeşirlenebilir. Siberpunk 2077, öte yandan, yabancı olmayan kıdemli bir stüdyodan geldi. büyük açık dünya sürümleri. Hello Games'ten herhangi bir aksaklık çıkmadığına dair bir rapor bulunmazken, pek çok geliştirici Bloomberg'e kötü çalışma koşulları hakkında konuştu. Cyberpunk 2077'ler lansman, biri günde 13 saat koyduklarını söylüyor.
Siberpunk 2077 ilk olarak 2012'de duyurulmuştu ve birçok geliştirici proje için sekiz yıl harcadı. Bu, bir AAA oyun için bile uzun bir süre, ancak geliştiriciler Bloomberg'e oyunun böyle olmasını beklediklerini söylediler. 2022'ye kadar hazır, Nisan 2020'de piyasaya sürülmesi planlanan ilk tarihte değil, ertelenmeden önce Aralık. Hazır hale getirmek için birçok özelliği yeniden ölçeklendirmek zorunda kaldılar ve tüm bunlara rağmen, bozuk bir durumda başladı.
Basında ve yatırımcılarda yaşanan kriz, kötü yönetim, elde edilemeyen son tarihler ve yanıltıcı beyanlarla ilgili raporlar, bunun sıradan bir video oyunu kefaret hikayesinden daha fazlası olduğunu gösteriyor. No Man's Sky en azından serbest bırakıldığında çalıştı. Siberpunk 2077 yapmadı
unutamayız
görmek harika Cyberpunk 2077'ler geliştiriciler sıkı çalışmalarını kutluyor, ancak bu bize oyunun karanlık bir geçmişi olduğunu ince bir şekilde hatırlatıyor. Bunlar, feci bir lansmanı düzeltmek ve genişletmek için yıllarını harcayan insanlar ve bu, hatırlanması gereken önemli bir nokta. Sasko o akışta devam ederken, “Geri dönmek güzel, biliyorsun. Dürüst olmak gerekirse geri dönmek çok güzel. Bu gerçekten öyleydi… gerçekten yürek parçalayıcıydı.”
Ne yazık ki bozuk bir oyunu onarmak yaklaşık iki yıl sürdü. Sadece bu da değil, aynı zamanda CD Projekt Red, geliştirmeyi mahvetti ve iddiaya göre yatırımcıları oyunun performansı konusunda yanılttı. İki büyük platformun, büyük bir sürüm için geri ödeme teklif etmesi, birinin onu yaklaşık altı ay süreyle listeden çıkarması, hâlâ emsalsiz bir durum.
Siberpunk 2077 iyi sattı, ancak feci bir lansman yaptı. Bu tarihi silersek, şirketler korkunç koşullar altında yapılmış tamamlanmamış oyunları yayınlama cesaretini hissedebilir. Kefaret için asla çok geç değilken neden harika bir ürün yaratmakla uğraşasınız ki?
Editörlerin Önerileri
- CD Projekt Red'de yeni bir Witcher üçlemesi ve Cyberpunk oyunu geliştiriliyor
- CD Projekt Red, iyisiyle kötüsüyle yavaşlamıyor
- The Witcher, Cyberpunk 2077'nin en büyük hatasını tekrarlıyor
- Cyberpunk 2077'nin güncel gen güncellemesi çıktı
- Cyberpunk 2077, bir yıl sonra sarsıntılı olduğu kadar etkileyici