Bazı oyunlar çok güzel, sadece iki kez oynamak istemiyoruz. Farklı versiyonları oynamak ve farklı bakış açıları görmek istiyoruz, evren ve oyun bittikten sonra neler olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Video oyun serisi bize tam da bunu veriyor. Bu, hayal gücümüzü yutan bir evrende ilerlemeye devam etme şansı. Bazen bu istediğimiz gibi gitmez, serideki bir sonraki oyun başarısız olur ve bizi hayal kırıklığına uğratır. Ancak bir seri bize istediğimiz eksik parçaları yeni bir oyunla verdiğinde, gözlerimizi yeni olasılıklar dünyasına açabilir.
İçindekiler
- şeytan ağlayabilir 5
- Nier: Otomatlar
- Resident Evil 7
- Yangın Amblemi: Uyanış
- Savaş Tanrısı (2018)
- Metal Dişli Katı
- Gökkuşağı Altı Kuşatması
- XCOM: Bilinmeyen Düşman
- Tomb Raider (2013)
- Mega Adam 11
- Serpinti 3
- Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay
Beklentilerini karşılayan oyun serilerinden birkaçını derledik. Hikayelerine bizi yakalayacak şekilde devam ettiler ve geri dönüp serideki bir sonraki oyunu beklememizi sağladılar. Bir sonraki favori oyun evrenini bulabilirsin!
Önerilen Videolar
daha fazla okuma
- En iyi PS4 oyunları
- Tüm platformlar arası oyunlar (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC)
- En iyi Nintendo Switch oyunları (Mayıs 2020)
şeytan ağlayabilir 5
şeytan ağlayabilir 5 yayınlandıktan on yıl sonra çıktı Şeytan Ağlayabilir 4ve oyunlar belirsizlik içinde görünüyordu. Ninja Theory'nin alternatif evreni DmC: Şeytan Ağlayabilir başlı başına müthiş bir aksiyon başlığıydı, ancak dizinin hayranları arasında yankı uyandıramadı ve sonunda bir uçurumla kaldı.
Capcom, sıfırdan yeniden başlamak yerine, deneyimli yönetmen Hideaki Itsuno'yu yönetmeye çağırdı. şeytan ağlayabilir 5, doğrudan devamı Şeytan Ağlayabilir 4, Bu, mevcut nesil teknolojiden muazzam bir şekilde yararlandı. Altıncı bir oyun için muazzam bir potansiyel bırakan bir hikaye ile şimdiye kadar yapılmış en önemli aksiyon oyunlarından biri haline geldi ve etkileyici satış rakamları, hayranların neredeyse kesinlikle bir tane alacağı anlamına geliyor.
Nier: Otomatlar
Yazar oyun tasarımcısı Yoko Taro yıllarca kült bir favoriydi. Hayranlar, çok daha az etkileyici dövüş ve oyun sistemlerine rağmen oyunlarına tuhaf ve felsefi hikayeleri nedeniyle bayılıyorlar. İlk NierDrakengaard serisinin bir yan ürünü olan, bir satış başarısı olmamasına ve tek seferlik bir teklif gibi görünmesine rağmen daha fazla ilgi gördü.
Ancak Taro, binlerce yıl sonra geçen bir devam filmi yapacak kadar yaratıcıydı ve Square Enix oyunu yayınlamaya istekliydi. Bu kez Taro, etkileyici hack-and-slash dövüşü, shoot-'em-up bölümleri ve harika hikaye anlatımı içeren bir oyun yaratmak için beğenilen aksiyon stüdyosu PlatinumGames ile ortaklık kurdu. Ana akımda bile oyuncular dikkat çekti.
Tamamını oku Nier: Otomatlar gözden geçirmek
Resident Evil 7
Resident Evil 6 herkesi memnun etmek için tasarlanmış ve etkili bir şekilde kimseyi memnun etmeyen bir oyundu. Birden fazla kahramanının her biri, Leon'un daha geleneksel korku türünden Chris Redfield'ın topyekûn aksiyonuna kadar farklı bir oynanış tarzına sahipti. Ancak bu kadar geniş bir ağ oluşturarak, diziyi tanımlayan ve ilk etapta bu kadar popüler yapan gergin anları ve gerçek korkuyu gözden kaçırdı.
Capcom dersini aldı Resident Evil 7, birinci şahıs bakış açısıyla yenilik getirmeyi başaran klasik bir korku deneyimi için gişe rekorları kıran anları bir kenara bırakın. Yeni kahraman Ethan Winters, bir Louisiana malikanesinin sakinleri tarafından sürekli eziyet görüyor ve gerçekten tuhaf dönüşler alıyor.
Tamamını oku Resident Evil 7 gözden geçirmek
Yangın Amblemi: Uyanış
Önce Süper Smash Bros. yakın dövüş2001'de GameCube'de piyasaya sürülen Fire Amblem serisi, Kuzey Amerikalı oyuncular tarafından bilinmiyordu. yakın dövüş'in kahramanlar Marth ve Roy'u tanıtması bunu değiştirdi ve ardından Nintendo oyunları dünya çapında yayınlamaya başladı. DS oyunu geldiğinde Yangın Amblemi: Gölge Ejderhası yayınlandı, dizinin son ayaklarında olduğu ve takibinin Kuzey Amerika'ya ulaşmadığı ortaya çıktı.
İşler önemli ölçüde değişti zaman Yangın Amblemi: Uyanış 3DS'de başlatıldı. Müthiş üretim değerleri, hem deneyimli oyunculara hem de yeni gelenlere hitap eden oynanışı ve ilişkilere ve karakterizasyona yapılan yeni vurgu, onu sürpriz bir hit haline getirdi. Başladığından beri, oyuncular Yangın Amblemi: Kaderler, Yangın Amblemi Yankıları: Valentia'nın Gölgeleri, Yangın Amblemi: Üç Evve son derece başarılı mobil oyun Yangın Amblemi Kahramanları. Teşekkürler, uyanış.
Tamamını oku Yangın Amblemi: Uyanış gözden geçirmek
Savaş Tanrısı (2018)
God of War serisi hiçbir zaman gerçekten ölmedi ama kesinlikle kaybedildi. Sonrasında savaş tanrısı 3 görünüşe göre Kratos'un hikayesi sona erdi, dizi orta halli için zamanda geriye gitti Savaş yükseliş tanrısı ve gelecek için herhangi bir planı yok gibi görünüyordu. Bu, elbette, hiç doğru değildi.
2018 savaş tanrısı yeni bir Leviathan baltası ve birkaç yeni yetenekle tamamlanan, stratejik yakın dövüşe yeni bir vurgu yaparak tüm seriyi tamamen elden geçirdi. Şimdi İskandinav mitolojisi diyarında ve yanında küçük bir oğlu olan Kratos'un karakterizasyonu önemli ölçüde değişti. Yeni Kratos, daha önceki God of War oyunlarının kaba saldırganlığından uzaklaşarak daha olgun ve hala kaynayan bir kahramana geçerek daha temelli ve duygusal bir yolculuk yaptı.
Tamamını oku savaş tanrısı gözden geçirmek
Metal Dişli Katı
Hideo Kojima'nın Metal Gear serisi, oyunun kahramanı Solid Snake ve kötü adam Big Boss'u oluşturan MSX2 bilgisayarında Japonca sürümlerle başladı. Bununla birlikte, franchise nispeten küçük kaldı ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen daha düşük sürümler meselelere yardımcı olmadı. sekiz yıl sonra olurdu Metal Gear 2: Katı Yılan diziyi yeniden gördüğümüzü lanse etti.
Yine de çıktıktan sonra, adanmışlar şimdiye kadar yapılmış en büyük video oyunlarından birini aldı. Metal Dişli Katı modern gizlilik oyunlarının çerçevesini oluşturdu, ancak türü tanımlayan bir şaheserden çok daha fazlasıydı. Politik yorumları ve Otacon ve Liquid Snake gibi ilginç karakterleri, ilgi çekmesine yardımcı oldu. Konami'nin daha sonra franchise'ı bir kez etkili bir şekilde öldürmesine rağmen, bugün hala kuduz olan fandom Daha.
Gökkuşağı Altı Kuşatması
Küllerinden doğan bir anka kuşu gibi, Gökkuşağı Altı Kuşatmasıvarlığı bile bir mucizedir. Oyun, Ubisoft'un bir önceki projesinin başarısız olmasının ardından oluşturuldu. Gökkuşağı 6: Vatanseverler, solcu teröristlerin evde Amerika'yı tehdit ettiğini gören keskin bir siyasi gerilim. Birden fazla gecikme ve personel değişimi sonunda oyunun tamamen iptal edilmesiyle sonuçlandı, ancak seri bununla ölmedi.
Burada, Gökkuşağı Altı Kuşatması doğdu. Ubisoft, seriyi ekip çalışmasına ve çevresel yıkıma odaklanan rekabetçi bir çok oyunculu oyuna dönüştürdü ve nispeten yavaş bir lansmandan sonra, oyun sonunda bir e-spor temeli haline geldi. Aslında o kadar başarılı ki, sürekli içerik güncellemeleri lehine tam teşekküllü bir takipten kaçınıldı.
Tamamını oku Gökkuşağı Altı Kuşatması gözden geçirmek
XCOM: Bilinmeyen Düşman
XCOM serisi, 21. yüzyılın başlarında büyük bir kimlik krizi yaşıyordu. Son oyundan bu yana geçen on yıldan fazla bir süre ve diğer birçok projenin iptal edilmesiyle 2K Games, o zamanlar yalnızca olarak bilinen şeyi ortaya çıkardı. XCOM, bu bir strateji oyunundan çok birinci şahıs nişancıydı. Yayınlandığında, yeniden adlandırıldı Büro: XCOM Gizliliğini Kaldırdı, üçüncü şahıs bir taktik nişancıya dönüştü ve eleştirmenler tarafından eleştirildi.
Şans eseri, geliştirilmekte olan tek XCOM oyunu değildi. Firaxis oluşturuldu XCOM: Bilinmeyen Düşman, klasik sıra tabanlı stratejiye bir aşk mektubu ve bir sayı vuruşuydu. İnanılmaz derecede zor ama çoğu oyuncunun sonunda ustalaşabileceği kadar erişilebilir, Bilinmeyen düşman türe olan ilginin yeniden canlanmasına yardımcı oldu. Ubisoft ve Nintendo'nun ilham kaynağı bile oldu. Mario + Rabbids Krallık Savaşı. Bunu kim tahmin edebilirdi?
Tamamını oku XCOM: Bilinmeyen Düşman gözden geçirmek
Tomb Raider (2013)
Tomb Raider serisi, şimdiye kadarki en etkili aksiyon-macera serilerinden biri olarak başladı, ancak oyunların kalitesi düşmeye başladı. yüzyılın başında ve başarısı, Tomb'tan büyük ilham alan bir dizi olan Uncharted tarafından gölgede bırakıldı. Akıncı. Sonraki yeniden yapımlar ve yeniden başlatma girişimi, eski tacını geri kazanmasına yardımcı olamadı.
Geliştirici Crystal Dynamics sonunda çizim tahtasına geri döndü ve yoğun ilham alarak tam bir daire çizdi. keşfedilmemiş 2013 için kendisi Mezar yağmacısı. Bu yinelemede, daha az insanüstü yeteneklere sahip daha inandırıcı bir Lara Croft rol aldı ve sonunda karakteri tanımlamaya gelen cinselleştirilmiş fiziksel görünümden kurtuldu. Kaya tırmanışı, bulmaca çözme ve dövüş karışımıyla, rekabet edebilecek kapasiteden daha fazlasıydı. keşfedilmemiş. Bunu daha da iyi iki devam filmi ve 2013 oyununa dayanan bir uzun metrajlı film izledi.
Tamamını oku Mezar yağmacısı gözden geçirmek
Mega Adam 11
Capcom, Blue Bomber'a yıllar boyunca her zaman bu kadar nazik davranmadı. Wii'deki iki retro tarzı devam filminden sonra, Mega Man serisi karanlığa gömüldü ve yokluğu, uzun süredir yapımcı olan Keiji Inafune'nin şirketten ayrılmasına ve kendi ruhani halefini yaratmasına bile yol açtı: 9 numara. Bu bir felaketti ve duyurulmasından bu yana notu önemli ölçüde düşürüldü.
Ancak Capcom göreve hazırdı. Mega Adam 11. İlk kez modern bir motorda inşa edilen saçma sapan devam oyunu, oyun klasiğe geri döndü serinin aksiyon platformu oluşturması, birkaç ekstra numara ve tonlarca yaratıcı patronla biliniyordu. kavga.
Serpinti 3
Savaş asla değişmez, ama Araları açılmak kesinlikle yapar. Orijinal iki oyun geleneksel rol yapma oyunlarıydı ve bunu iki yan ürün izledi. Fallout Taktikleri: Çelik Kardeşliği Ve Fallout: Çelik Kardeşliği, ancak mali sorunlar sonunda geliştirici Black Isle Studios'un katlanmasına yol açtı.
Seri orada ölebilirdi, ancak Elder Scrolls'un yaratıcısı Bethesda Game Studios, seriyi yeniden icat etme görevini üstlendi. Serpinti 3 2008'de piyasaya sürüldü ve kıyamet sonrası çorak araziyi, nişancı unsurları içeren birinci şahıs rol yapma oyununa dönüştürdü. Bu büyük bir hit oldu ve başarısızlığına rağmen serpinti 76, marka bugün oldukça popüler olmaya devam ediyor.
Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay
Mario'ya bitişik bir oyunun sürümler arasında bu kadar uzun bir boşluğa sahip olması nadirdir, ancak Luigi'nin Konağı on yılı aşkın bir süredir serisinin tek oyunuydu. Başlangıçta bir GameCube lansmanı olan korku-aksiyon oyunu, Luigi bir kez daha kardeşiyle birlikte etiketlenmeye bırakılmadan önce ürkütücüyü genç oyuncular için erişilebilir hale getirdi.
Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay 2013'te 3DS'de piyasaya sürüldü ve daha da iyiydi. Oyun, her iki ekranı da kullanan harika bir kontrol şemasıyla, mizaha ve korkak kedi Luigi'nin bir hayalet avcısına dönüşmesinin aptallığına çok daha fazla odaklandı. Luigi'nin Konağı 3 Nintendo Switch için altı yıl sonra benzer beğeni topladı.
Tamamını oku Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay gözden geçirmek
Editörlerin Önerileri
- Xbox Series X için en iyi korku oyunları
- Humble'ın Yeni Ay Yılı indirimi, 2019'un en iyi oyunlarını yakalamak için harika bir fırsat