En sevdiğiniz video oyununun bir filme veya TV şovuna dönüştürülme olasılığı oldukça yüksektir.
İçindekiler
- Güç mücadelesi
- Etkileşim için çözme
PlayStation Productions'ın çabalarına ve aşağıdaki gibi filmlerin başarısına büyük ölçüde teşekkürler Kirpi Sonic ve benzeri TV şovları Esrarengiz, yalnızca en sevdiğiniz video oyunlarının daha fazla uyarlaması gelecek. ile bir tür zirveye geldik Bizden geriye kalanlar HBO'da, oyunların en ünlü oyunlarından birinin prestijli bir TV uyarlaması. Meşru yıldızları var, büyük bir bütçesi var, Çernobil dümende dizi sorumlusu ve izleyici topluyor. Bu yazı yazıldığı sırada yalnızca üç bölüm yayınlandı, ancak hem izleyici hem de eleştirel övgüler açısından şimdiden başarıya hazır.
Önerilen Videolar
Önceden bilgisi olmayan izleyicilerin bizim oyunlarımızdan birinin tadını çıkarabileceği bir araç olarak oyunun itibarı için harika. en ünlü oyunlar, şimdiye kadar, anlatısını epizodik olarak çevirmek için genellikle iyi bir iş çıkaracak şekilde, küçük ekran biçimi. Tek bir video oyunu oynamamış insanlara harika hikayeler anlatabileceklerini kanıtlıyor. Diğer herkes için uyarlamalar, video oyunlarını bu kadar çekici bir anlatı aracı yapan şeyin ne olduğunu çözmek için hala mücadele ediyor: etkileşimle güçlendirilmiş hikaye anlatımı.
İlgili
- HBO'nun The Last of Us dizisi, serinin en iyi oyunu: Left Behind'a ışık tutuyor
- Last of Us TV şovu HBO'da 2. Sezon için geri dönecek
- Qualcomm, satın alamayacağınız yeni bir el tipi video oyun konsolu yaptı
Güç mücadelesi
Önce Bizden geriye kalanlarprömiyeri, dizi sorumlusu Craig Mazin ve Bizden geriye kalanlar yardımcı yönetmen Neil Druckmann, bunun nasıl "şimdiye kadar anlatılan en büyük hikaye” video oyunlarında ve olacak sonunda video oyunu uyarlama lanetini kır yaklaşık on yıldır durum böyle olmamasına rağmen. Odak noktasının çoğu anlatım üzerineydi, bu mantıklı çünkü dizinin temeli üzerine kurulu. oyunun geri kalanında genişleyeceği vaadiyle oyundan kesin hikaye vuruşları mevsim.
Hem video oyununda hem de dizide, Bizden geriye kalanlar kaosla başlar. Babası Joel ve amcası Tommy ile birlikte Salgın Günü olarak bilinen zamandan kaçmaya çalışan Teksaslı bir genç olan Sarah'nın bakış açısına sahibiz. Gizemli enfeksiyon bir süredir gelişiyor, insanların agresif davranmasına neden oluyordu ve Salgın Günü her şeyin alt üst olduğu gündür. Sarah, sirenleri çalan polis arabalarını ve çığlıklar atarak etrafta koşan insanları görüyor. Joel ve Tommy ile birlikte arabaya biniyor ve arka koltuktan olayların kızıştığını ve birden fazla uçağın gökten düştüğü tam anlamıyla patlayıcı bir set parçasıyla sonuçlandığını görüyoruz.
Oyunda, oyuncunun Joel'in yerine Sarah'nın koltuğuna oturması, kontrolü hemen elinden almanın bir yoludur. Oyunlar tamamen kontrolle ilgilidir - ne üzerinde etkiniz var, ne yok ve bunun ne anlama geldiği - ve dünya parçalanırken sizi kelimenin tam anlamıyla arka koltuğa oturtmak, dışarıdaki durumun ne kadar vahim olduğunu anlatıyor dır-dir. Sonunda oyunda daha sonra biraz kontrole sahip olsanız bile, durumunuzu büyük ölçüde değiştiremezsiniz. Sorun, bir kişinin yönetemeyeceği kadar büyük ve bunaltıcı. Enfekte bir sürüyü atlatabilseniz bile, salgını yok etmiş sayılmazsınız. Gelecekte daha fazla tehdit olacak.
Oyunlar özellikle bu tür bir terörü aktarmada etkilidir. Oyuncunun deneyim üzerinde bir miktar gücü olduğu için, geliştiriciler etkileşimi ortadan kaldırabilir veya farklı duygusal tepkiler ortaya çıkarmak için onu artırabilir. The Last of Us oyunlarının her zaman parladığı nokta, hikayeyi asmak için kasvetli bir atmosfer yaratmaktı ve bunu, çok önemli anlarda oyuncunun temsilini elinden alarak yapıyor. Bu açılış sahnesi harika bir örnek, bu nedenle HBO ekibinin uyarlamanın pilot bölümü için bire bir yeniden çevrim yapması şaşırtıcı değil.
Bununla birlikte, ortamın kısıtlamaları veya cehalet nedeniyle en iyi video oyunu uyarlamalarının bile kaçırdığı şey, güç dinamiklerinin bir oyunun anlatımıyla nasıl el ele gittiğidir. Oyunlarda hikaye anlatımı sadece diyalog veya anlatımdan ibaret değildir. Bu hikayeyi anlatmak, oyuncuya muhtemelen düzinelerce saat yaşayacakları dünya hakkında bir nokta iletmek için etkileşimli unsurları hesaba katar. Bizden geriye kalanlar oyundan sahneleri kopyalayabilir, ancak bu, rezonanslarının tamamen tercüme edileceği anlamına gelmez.
Etkileşim için çözme
Harika bir video oyunu uyarlamasının zorluğu, etkileşimli öğeyi kaldırırken ortaya çıkan boşlukları doldurmanın bir yolunu bulmaktır. Bu, yönetmenlerin kaynak malzemeye uygun saygıyı sunarken tanıdık olmayan izleyicilere hitap etmenin bir yolunu bulması gerektiği anlamına geldiğinden, zor bir dengeleme eylemidir. Video oyunlarının "oyun gibi" yönlerini dahil etmek zordur, ancak bazı uyarlamalar iyi yapabilmiştir.
Dedektif Pikachu bunun için altın standarttır. Seyircideki çoğu kişinin Pokémon oyunlarının nasıl çalıştığını bildiğini ve bütünleştiğini anlar. Tim'in bir Pokémon'a sahip olmamasıyla ilgili görsel arka plan şakaları veya önemli olay örgüsü noktaları olsun, ortak. Sonic the Hedgehog filmleri, uzun soluklu olay örgüsünden ve renkli karakter kadrosundan yararlanırken, oynanışının ana unsuru olan kirpinin hızlı koşmasını bütünleştirir. Sonic hiçbir zaman hikayesiyle ilgili olmadı, ancak vuruşlar o kadar yerleşik ki, temelleri takip ettiğiniz sürece istediğinizi yapabilirsiniz.
Bu sırada, Esrarengiz ters yöne gider ve neredeyse tüm referansları kaldırır. efsaneler Ligi Oynanış. Oyunun neredeyse tamamen oynanıştan ibaret olduğu ve karakter arka plan hikayelerinden elde ettiklerinizin az olduğu düşünülürse, bu doğru hareketti. İzleyiciler, orijinal bir hikayede tanıdık yüzleri görmenin sevincini yaşamaya devam ediyor. İçerik oluşturucular, uyum sağlamanın zor olacağını anladılar efsaneler Ligi kendi başına ve bunun yerine evrende anlatabileceği diğer hikayelerle oynadı.
Uyarlamaların kaynak malzemeye saygı göstermeye çalıştığı bir başka yol da, değişen başarı derecelerinde görsel etkiyi geliştirmektir. bu hale televizyon şovu oynanışı çoğaltmak amacıyla Spartalı savaşlarının bazı bölümlerini birinci şahıs bakış açısıyla filme aldı (şovun ilk sezonunun tek eğlenceli yönlerinden bazılarını yarattı). hale oyunlardan uzakta kendi anlatısını nasıl yarattığından ve bunu jenerik bir şekilde kötü yapmaktan kaynaklanan birçok sorunu var. seçilmiş bir hikaye ve yüze bir tüfeğin inceliği - ama aynı zamanda oyunları dünyada bu kadar sevilen şeyin ne olduğunu da anlamıyor. ilk yer. Halo asla sadık bir uyarlama olamazdı çünkü anlatısında veya görsellerinde değil, oynanışında parlıyor. Şovun ekibi, ilk sezonunda bu sorunu nasıl çözeceğini başarılı bir şekilde çözemedi.
Bir bakıma, stüdyolar için imkansız bir görev ve akış hizmetleri tekrar etmek. Filmler ve TV, hayal gücünüzü yakalamak ve odaklanmanızı sağlamak için çalışan statik ortamlardır ve video oyunları pek öyle değildir. Ancak uyarlamalardan sorumlu ekipler, video oyunlarını neyin benzersiz kıldığını ve neden diğer izleyiciler için uyarlamaya değer olduklarını anlamak için daha iyisini yapabilir. Ana akım medya, oyuncuların on yıllardır bildiklerini yakalamaya başlarken, 2023'te bu noktada yeterli değil. Hala en önemli şeyi kaçıran uyarlamalar alıyoruz.
Ortam, milyonlarca oyuncuyu büyüleyebilecek tekil bir sanat eseri yaratmak için etkileşimi, geleneksel hikaye anlatımını, oynanışı, tasarımı, üretimi, sanatı ve diğer her şeyi birleştirebiliyor. Ve eğer başkaları bunu anlarsa, daha da ileri gidebilir ve diğer ortamlara yayılabilir.
Editörlerin Önerileri
- The Last of Us finali, 2. sezonu kurmak için oyundan ince bir değişiklik yapıyor
- Video oyunu uyarlamalarının The Last of Us'tan öğrenebileceği 5 yol
- The Last of Us'tan Immortality'ye kadar bunlar 2022'nin en yenilikçi oyunları
- PC Gaming Show: E3 canlı yayınından kaçırılmayacak 3 oyun
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades 2020 Oyun Ödülleri adaylıklarının lideri
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.