Başından belliydi ki Son Fantezi 16 diğerlerinden çok daha fazla aksiyon odaklı bir savaş sistemine sahip olacaktı diziye giriş. Tam olarak bir seviyede olmasa da Şeytanlar da ağlar veya süngü, savaş sistemi hızlı tempolu, derin ve çeşitli mekanik ve beceriler aracılığıyla tonlarca deney ve ifadeye izin veriyor. Tipik JRPG sistemlerinin çoğu bu yeni odak için arka planda kalmak zorunda olsa da, seviye atlamak ve yeni beceriler öğrenmek kesinlikle değişmedi, bunun yerine şekil değiştirdi. Seviye atlayarak Yetenek puanları kazanmaya devam edeceksiniz ancak şimdi bu puanları menünüzdeki çeşitli yetenekler için dilediğiniz gibi harcayabilirsiniz. Bazıları Eikon'larınıza bağlı olduğu kadar standart yetenekler de vardır ve her biri, daha etkili olmaları için birden çok kez yükseltilebilir. Ne kadar yaparsanız yapın, tek bir oyunda hepsinde ustalaşamayacaksınız, bu yüzden yatırım yapabileceğiniz en iyi beceriler burada. Son Fantezi 16.
İçindekiler
- Hamle
- Yüklü Büyü
- Hassas Dodge
- Hızlı Kurtarma
- sıcak hava dalgası
- Yargı Cıvatası
Hamle
Diğer karakter aksiyon oyunlarındaki Stinger hareketine aşina iseniz, Lunge anında size tanıdık gelecektir. Vurarak yapılan bu hareket X Ve Kare aynı zamanda Clive'ın kılıcıyla hedef düşmana doğru atılmasına neden olur. Bu, bir savaş başlatmanın veya hedefler arasında hızla ve hasar verirken hareket etmenin harika bir yoludur. Daha da iyi hale getirmek için, size saldıran bir düşmanı bir Lunge ile durdurursanız, onları savuşturabilirsiniz.
Önerilen Videolar
Hamle, kilidini açmak için 25 AP ve ustalaşmak için 200 AP'ye mal olur.
Yüklü Büyü
Büyü oldukça farklı çalışır Son Fantezi 16 temelde diğer herhangi bir JRPG'den daha fazla. Büyü yapmak için harcadığınız sihirli bir çubuk veya puan yerine, Clive temelde ücretsiz olarak sihir fırlatabilir. Dezavantajı, bu küçük postların fazla zarar vermemesidir. Charged Magic'in kilidini açarsanız - tahmin ettiniz - çok daha fazla hasar vermek için sihrinizi şarj edebilirsiniz. Tutarak Üçgen Clive, büyüsünü serbest bırakmadan önce güçlendirecek ve potansiyel olarak korumayı kıracaktır.
Charged Magic, kilidini açmak için 20 AP ve ustalaşmak için 250 AP'ye mal olur, bu da şarj süresini azaltır.
Hassas Dodge
Kaçmak artık istatistiklere bağlı rastgele bir şans değil ve bunun yerine saf beceri ve zamanlama ile yapılıyor. Dokunarak Precision Dodges yapma yeteneği ile başlarsınız. R1 Zamanı geçici olarak yavaşlatmak ve size ikisinden biri için bir fırsat vermek üzere bir saldırı Clive'a çarpmadan hemen önce Saldırıya mı yoksa sihirli düğmeye mi bastığınıza bağlı olarak Hassas Karşı Atış veya Hassas Karşı Atış. Bu beceride ustalaşarak, Precision Dodge'u etkinleştirirken zamanlama penceresini çok daha geniş hale getirirsiniz ve bunlardan daha kolay yararlanmanıza olanak tanırsınız.
Precision Dodge'da ustalaşmanın maliyeti 500 AP'dir.
Hızlı Kurtarma
Yere düşmek ve Clive'ın o ıstıraplı anların ayağa kalkmasını beklemek en kötüsü. Neyse ki Hızlı Kurtarma becerisi ucuzdur ve başlangıçtan itibaren kullanılabilir. Kilit açıldıktan sonra, iyi zamanlanmış bir basış R1 Ayağınız yere düştüğünde, anında iyileşmenizi ve dövüşe geri dönmenizi sağlar. O kadar basit ve ucuz ki, ayrıca dövüşü daha eğlenceli hale getiriyor, hemen almamak için hiçbir sebep yok.
Swift Recovery'nin maliyeti 10 AP'dir.
sıcak hava dalgası
Heatwave, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak alacağınız bir Phoenix yeteneğidir. Bu özel beceri, gelen herhangi bir mermiyi yok eden ve ardından bloke edilen mermi sayısına bağlı olarak şok dalgaları gönderen bir alev duvarı oluşturur. Ne kadar çok engellerseniz, bekleme süresi de o kadar kısalır. Bu, onu harika bir savunma ve saldırı aracı yapar.
120 AP karşılığında Heatwave'in kilidini açabilir, 620 AP karşılığında yükseltebilir ve 1.000 AP karşılığında ustalaşabilirsiniz, bu da onu herhangi bir Eikon donanımlı ile kullanmanıza izin verir.
Yargı Cıvatası
Evet, bu beceri adından da anlaşılacağı gibi güçlüdür. Bir Ramuh becerisine erişmek için biraz daha oynamanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, Judgment Bolt'u almaya öncelik verin. Bu beceri, büyük hasar ve yeterli sendeleme için küçük bir sıçrama hasarı bölgesi olmasına rağmen, tek bir hedefe bir şimşek çakar.
Bu beceri için biraz para biriktirmeniz gerekecek. Judgment Bolt'un kilidini açmanın maliyeti 2.300 AP, yükseltmek için 3.140 AP ve ustalaşmak için 5.500 AP'dir.
Editörlerin Önerileri
- Exoprimal'de her sınıf için en iyi Exosuit'ler
- Dave the Diver'daki en iyi silahlar
- BattleBit Remastered'daki en iyi silahlar
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
- En iyiden en kötüye sıralanan en iyi Final Fantasy oyunları
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.