Tears of the Kingdom'ın geleneksel Zelda zindanları var mı?

Önce Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşlarılansmanı, hayranların sormaya devam ettiği bir soru vardı: Devam filmi geleneksel Zelda zindanlarını geri getirecek miydi? Bu, şiddetle eksik olan bir şeydi Vahşi Nefesonları İlahi Canavarlarla değiştiren. Bunlar teknik olarak zindanlardı, ancak kapsam olarak çok daha küçüktüler ve belirli bir bulmaca etrafında dönüyorlardı.

İçindekiler

  • Geleneksel Zelda zindanları nelerdir?
  • Tears of the Kingdom'daki zindanlar nelerdir?

Nintendo yapardı bazı korkuları hafifletmek devam oyunu için daha tanıdık zindanların geri döndüğünü onaylayarak lansmanından günler önce, ancak bunun ne anlama geleceği konusunda bize tam bir fikir verilmedi. Tek bildiğimiz, daha büyük ve temalı olacaklarıydı. Yani, yapar Krallığın Gözyaşları aslında klasik Zelda zindanlarının dönüşünü mü başlatıyor? Karmaşık. Cevap, "geleneksel" tanımınıza bağlı olarak kesinlikle evet ile hayır arasındadır.

Önerilen Videolar

Geleneksel Zelda zindanları nelerdir?

Önce zor bir soruyu cevaplayalım: "Geleneksel Zelda zindanı" derken neyi kastediyoruz? Bu soru, kime sorduğunuza bağlı olarak size çok farklı cevaplar verecektir. Konuyla ilgili sosyal medyada gayri resmi bir anket yaptığımda, hiçbir yanıtın tıpatıp aynı olmadığını gördüm. Bazıları için mesele sadece ölçek ve temaydı. Diğerleri için, kademeli olarak bir alan açmak için belirli öğeleri kullanmakla ilgiliydi.

İlgili

  • Yaklaşan en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ı beğendiyseniz bu 5 filmi izleyin
  • Zelda'da Zonite nerede yetiştirilir: Krallığın Gözyaşları
Zindan | The Legend of Zelda: Link's Awakening incelemesi

Kesin olarak bilmeniz gerekenler burada. Klasik Zelda zindanları genellikle birbiriyle bağlantılı oda ve odalardan oluşur. Bir rotaya ilk girdiğinizde, her rotaya erişemezsiniz. Bazı kapılar kilitli olabilir ve alanın ortasında bulunan ve daha fazla hareket etmenizi sağlayan bir anahtar öğeye ihtiyacınız olabilir. Geçmişte Link, bulmacaları çözerken ve düşmanlarla savaşırken bir harita, pusula, anahtar öğe, küçük anahtarlar ve bir patron anahtarı bulurdu. Bunların hepsi, en son eşyasını nihai teste tabi tutacak son bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanacaktı.

Önceki Zelda zindanlarının ağırlıklı olarak temalı olma eğiliminde olduğunu not etmek önemlidir. Zamanın Ocarina'sıÖrneğin, su, ateş, çimen ve daha fazlasını konu alan tapınaklara yer verildi. Diğer oyunlar, çökmekte olan bir kule gibi daha spesifik numaralarla oynadı.Link'in Uyanışı.

Yani burada "geleneksel zindan" dediğimde, bazı varyasyonlarla çoğunlukla kastettiğimiz şey bu. Anladım? O zaman konuşalım Krallığın Gözyaşları.

Tears of the Kingdom'daki zindanlar nelerdir?

Sırasında Krallığın Gözyaşları klasik Zelda tasarımına geri dönen zindanları içerir, ancak bu formata tam olarak geri dönmezler. Haritalar veya pusulalar bulamayacaksınız ve bunlarda önemli bir öğe keşfetmeyeceksiniz. Ayrıca önceki oyunlarda yaptığınız gibi rotaların kilidini açmayacaksınız. Buradaki zindanlar (tapınak olarak adlandırılır) daha açık uçludur ve tamamen dört veya beş nesneyle etkileşime girerek bir tür kilit açan Link etrafında döner.

Örneğin, Su Tapınağı, atlamadan itibaren herhangi bir sırayla tamamen keşfedilebilen daha küçük adalarla çevrili büyük bir kara kütlesi üzerinde kuruludur. Link, alanın içinde ve çevresinde beş bulmaca yaparak bir çamur akışını durdurmak zorundadır. Bu anlamda, hala İlahi Canavarlar gibi oynuyorlar. Vahşi Nefes. Hayal kırıklığına uğramaktan hoşlanmadığınız sürece forma geri dönüş beklemeyin.

Ancak klasik Zelda zindanlarıyla aynı çizgide tapınakları çok daha yakınlaştıran unsurlar var. Örneğin, hepsinin bir tür birleştirici teması vardır. Zamanın Ocarina'sı, sudan ateşe. Ayrıca, İlahi Canavarlardan çok daha geniş bir kapsama sahiptirler ve zindanı döndürmek için Link'e ihtiyaç duymazlar.

Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da büyük bir taş yapının önünde duruyor.

İçlerinde önemli bir öğe bulamayacak olsanız da, yine de bir tür alırsınız. Her zindanda Link, belirli bir güce sahip bir yoldaşla eşleşir. Örneğin bir Goron arkadaşı, Link'in kayaları kırmak ve düşmanları incitmek için fırlatabileceği bir topa dönüşebilir. Bu yetenekler her zindanda büyük bir rol oynuyor, bu yüzden her zindanda yeni bir eşya alıyormuşsunuz gibi geliyor.

Bu yoldaşlık yetenekleri, zindanlarla ilgili açık ara en geleneksel şey olan patron dövüşlerinde de çok önemlidir. Boss dövüşleri Krallığın Gözyaşları Link, bir canavarın korumasını belirli bir yetenekle nasıl kıracağını bulması ve açıkta kalan bir zayıf noktaya kesmesine izin vermesi gerektiğinden, gerçek bir gerilemedir. Her dövüş, eski oyunlara her şeyden çok daha yakın hissettiriyor. Vahşi Nefes yaptı.

Peki geleneksel zindanlar geri dönüyor mu? hayır derdim Hala çok fazla riff yapıyorlar Vahşi Nefesİlahi Canavarlar, ama bu kesinlikle bir tartışma konusu olacak. Zindanları yalnızca kapsam ve temaya göre tanımlarsanız, bu, faturaya uyacaktır. Aksi takdirde, kendinizi daha eski tarz bir Zelda oyununun özlemini çekerken bulabilirsiniz.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları şimdi Nintendo Switch'te.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları modları
  • Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunları manevi bir halef alıyor
  • Sezgi Adaları Zelda'dır: Krallığın Gözyaşları Tanık ile buluşuyor
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın yeni güncellemesi, öğe çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları kılavuzları, izlenecek yollar ve SSS

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.