Warzone 2.0 lansmanından 6 ay sonra oynamaya değer mi?

İlk çıkışından altı ay sonra, Görev Çağrısı: Warzone 2.0büyük güncellemelerin bir parçası olarak eklenen birçok yeni özellik ile muazzam bir şekilde gelişti. Buna rağmen oyun, orijinali bu kadar harika yapan bazı özelliklerden yoksun olduğu için hala biraz tamamlanmamış hissediyor. Savaş Bölgesi 2.0 yeni gelenleri uzaklaştırabilecek karmaşık bir canavardır, ancak oyuncular bunda ustalaşmayı öğrenebilirlerse, battle royale, özellikle bir ekiple çok eğlenceli olabilir.

İçindekiler

  • Yavaş damlama
  • büyüme için yer
  • Doğru yerde
  • Peki oynamaya değer mi?

Ancak battle royale alanında bu kadar çok rekabet varken, Savaş Bölgesi 2.0 altı ay sonra zaman ayırmaya değer mi? Activision'dan birçok yeniden düzenlemenin ardından popüler nişancı oyununun şu anki durumu burada.

Önerilen Videolar

Yavaş damlama

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

Savaş Bölgesi 2.0 Kasım 2022'de piyasaya sürüldüğünde zorlu bir başlangıç ​​yaptı. Sayısız yönden oyun, şaşırtıcı eksiklikler ve garip tasarım seçenekleriyle selefinden daha kötüydü.

ile genel paket servis Savaş Bölgesi 2.0

Activision'ın sorunlarını çözmek için dayanılmaz derecede uzun zaman almasıdır. Elbette, oyun şu anda çoğunlukla harika bir noktada, ancak Activision'ın yavaş tepki verme süresi genel deneyimi bozdu. Lansmanından bir ay sonra bile oyun, orijinal oyundan geriye doğru büyük bir adım gibi geldi. sürüyle sorun devam ediyor.

Oyuncular zırh plakaları uygularken koşamadılar, Satın Alma İstasyonları ve nakit sıkıntısı vardı. haritanın etrafında, yetenekler bozuldu, tek vuruşta öldüren keskin nişancı yoktu ve genel hız, halsiz Bu sorunların neredeyse tamamı düzeltildi, bu harika, ancak bunlar oyunun orijinalinden çıkarken başlamaması gereken sorunlar. Savaş alanı. Yardım edemem ama oyunun çok fazla eğlence sunmasına rağmen altı ay sonra hala daha iyi bir yerde olması gerektiğini hissediyorum.

Bu, oyunun ağzına kadar dolu olması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor. yüz yüze mağaza paketleri, devam filminin nasıl hala selefiyle tamamen aynı seviyede olmadığı düşünüldüğünde, iğrenç ve yersiz çıkan.

büyüme için yer

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

Oyunun son birkaç aydaki gelişimine rağmen, daha kat etmesi gereken çok yol var. Yeni başlayanlar için, ekrana dağılmış sezgisel olmayan, sürekli değişen karolarla kullanıcı arayüzünün kullanımı zordur. Bunlar, oyunun birçok modunu temsil eder, ancak özellikle oyun haftalık olarak farklı oynatma listeleriyle güncellendiğinden ayrıştırılması zordur. Altı ay geçmesine rağmen hala oynamak istediğim maç tipine girmekte zorlanıyorum.

Bununla birlikte, oyun, özellikle hızlı öldürme süresi (TTK) nedeniyle, orijinaline kıyasla hala biraz yavaş geliyor. Temel olarak, önce bir düşman size ateş etmeye başlarsa, tepki verme şansınız neredeyse yoktur, bu da çoğu silahlı çatışmanın kısmen şansa bağlı olmasına neden olur. Şahsen, TTK'nın genel olarak arttığını, biraz daha yavaş, daha metodik silahlı çatışmalara izin vererek, baştan sona bol miktarda hareket alanı bıraktığını görmeyi çok isterim.

Diğer bir önemli sorun da, oyunun standart derecelendirilmemiş modlarındaki beceriye dayalı eşleştirmedir (SBMM). SBMM garip bir şekilde tutarsız, birçok maç milyonlarca dolarlık ödüllü yüksek bahisli turnuvalarmış gibi hissettiriyor. diğerleri ise ellerinde daha önce hiç kontrolcü (ya da fare ve klavye) tutmamış gibi görünen oyuncularla dolu. hayatları. Her maç için bir yönde veya diğerinde sallanmak yerine sağlıklı bir oyuncu becerileri karışımı sunmak güzel olurdu.

Doğru yerde

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

Onca soruna rağmen, Savaş Bölgesi 2.0 4. Sezona liderlik etmek her zamankinden daha iyi. Ek olarak, özellikle dereceli oyunu gerçekten değiştiriyor, daha tutarlı eşleştirme ve oynamaya devam etmek için pek çok neden sunuyor. En iyi yönlerinden biri, sizi benzer becerilere sahip takım arkadaşlarıyla nasıl eşleştirdiğidir, yani ayakta kalan son takım olma olasılığınız daha yüksektir.

Diğer bir güç de oyunun silahlarının - çoğunlukla - dengeli olmasıdır. Yaşam döngüsü boyunca burada burada birkaç istisna olmuştur, ancak DMR 14 veya orijinal oyundaki bozuk Mac-10 planıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Activision, aşırı güçlü silahları derhal tamir etme konusunda harikaydı. Savaş Bölgesi 2.0, oyunculara sağlıklı seçenekler sunar. Hala yeni gelenleri uzaklaştırabilecek çok sayıda silah, eklenti ve ayar var, ancak ipleri öğrenmeye zaman ayıranlar için bu çok eğlenceli.

Resurgence haritası Ashika Island'a da bayılıyorum. Bu mod, 50 oyuncuyu karşı karşıya getirerek yaklaşık 12 ila 15 dakikada biten çok daha hızlı maçlara yol açar (Al Mazrah'ta 25 ila 30 dakikalık maçların aksine). Bu, çok fazla zaman almadan battle royale'i eğlenceli kılan şeyin özüne inen mükemmel bir hız değişikliğidir.

Peki oynamaya değer mi?

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

yürekten tavsiye edemem Savaş Bölgesi 2.0 şu anda tüm nişancı hayranlarına ve hatta battle royale oyunlarını seven oyunculara. olduğundan çok daha hızlı bir deneyimdir. Fortnite, ancak mevcut durumunda çok daha az gösterişli. Activision şu ana kadar harika fikirleri hayata geçirmiş olsa da, Savaş Bölgesi 2.0 tam potansiyeline ulaşmak için kat etmesi gereken uzun bir yol var. Activision'ın yeni içerik eklemesi biraz zaman aldığından, sürekli anlamlı güncellemeler isteyen oyuncular muhtemelen başka bir yere bakmalıdır. Ancak becerilerinizi sınayacak karmaşık, ışık hızında bir nişancı oyunu arayanlar için, Savaş Bölgesi 2.0 denemeye değer olabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Muhtemelen yanlış yakın menzilli Warzone silahını kullanıyorsunuz
  • Dev, Call of Duty'nin Crash Team Rumble'ı daha iyi bir çok oyunculu oyun haline getirdiğini söylüyor
  • Bu Warzone 2.0 tüfeğini tek bir kolay numarayla bir güç merkezine dönüştürün
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın aşırı güçlü yeni DMZ paketi, kazanmak için öde korkularını ateşliyor
  • Warzone 2.0'ın tek atışlık keskin nişancılarını kullanmak zordur. Bunun yerine bu silahı dene