Tüm zamanların en iyi SNES oyunları

Super Nintendo Entertainment System (SNES) piyasaya sürüldüğünde, efsanevi Nintendo Entertainment System (NES) bazılarının ardından anında bir başarı elde etti. Nintendo, 300.000 sistemin ilk sevkiyatını saatler içinde sistemden sattı ve tarihteki en başarılı konsol lansmanlarından biri. Sistemin piyasaya sürüldüğü zaman göz önüne alındığında, SNES bize evde video oyunlarını nispeten ucuza oynamak için çığır açan bir şans verdi.

Sistem artık klasik olan oyunları ve bazılarına takipleri sunuyordu. en iyi NES oyunları ileMortal Kombat, Zelda Efsanesi, Castlevaniave tabii ki bazı en iyi Mario oyunlar.Sistem birçok oyuncu için güzel anıları geri getiriyor, ancak çok uzun zaman önce olduğu için favorilerimizden bazıları zaman içinde kayboldu. Bu eksik klasiklerden bazılarını vurgulamak için SNES'in sunduğu en iyi oyunların bir listesini derledik.

Nintendo tarihine dalıyorsanız, sizin için en iyi oyunlardan oluşan derlememize de göz atmalısınız. Oyun Boyu Rengi, nintendo 64, Game Boy İlerlemesi

, Oyun küpü, Wii Ve Anahtar. Ayrıca birçok harika Nintendo oyunu da bu pakete dahil edilmiştir. Digital Trends'in tüm zamanların en iyi 50 video oyunu sıralaması.

İlgili

  • En iyi Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları modları
  • Yaklaşan en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • En iyi oynaması ücretsiz mobil oyunlar
Mortal Kombat II

76 %

M

Platformlar PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Tür Savaş

Geliştirici orta yol

Yayımcı Midway, Alkış Eğlence

Serbest bırakmak 03 Nisan 1993

Orijinal Ölümüne kavga ürkütücü ve o zamana kadar görülmemiş şiddet seviyeleri nedeniyle dalgalar yarattı, ancak ikinci taksit, çok iyi bir dövüş oyunu olduğu için dalgalar yarattı. Kuşkusuz, ilk Mortal Kombat oyunları oynanış açısından çoktan geride kaldı, ancak o zamanlar özel bir şeydi. Aşırı şiddet içeren kan yeniydi ama aynı zamanda bir "yetişkin" deneyimi gibi hissettiren ilk oyunlardan biriydi. Geriye dönüp bakıldığında, kesinlikle "olgun" olmaktan çok çocuksuydular, ancak bunun gibi oyunlarla birlikte kıyamet, Mortal Kombat serisi, uygun içerik zarfını zorladı ve video oyunlarını daha yaşlı izleyiciler için çekici hale getirdi. Dizi bağlamında, Mortal Kombat II önemli bir oyundu çünkü daha hızlı oyun ve sonraki oyun serilerinin oynanma şeklini tanımlayacak yeni kombinasyonlar getirdi. Elbette, Mortal Kombat III yeni karakterler tanıttı ve serinin kurgusunu genişletti, ancak oynanış açısından Mortal Kombat II serinin bugün haline geldiği şeyin atasıydı: dövüş oyunu türünün temel direği.

Ninja Kaplumbağalar: Zamandaki Kaplumbağalar

87 %

RP

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Oyun Salonu, Süper Famicom

Tür Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Geliştirici Konami

Yayımcı Konami

Serbest bırakmak 01 Mart 1991

80'lerin sonları ve 90'ların başlarının simgesi olan bir tür için, bu listenin yalnızca tek bir beat 'em up içermesi şaşırtıcı olabilir. Üzücü gerçek şu ki, klasik oyun türlerinden beat 'em up'lar diğerleri kadar iyi eskimedi. Atari oyunlarının zor olduğu ve oyuncuların ceplerindeki bozuk paraları sürekli olarak sağmaya çalıştıkları bir zamanın ürünü olan beat 'em up'lar, günümüz standartlarına göre genellikle tekrarlayıcı ve düz hissettirir. 90'ların sonlarında bile, video oyunları büyük ölçüde "herkesi yen ve sağa git" tasarım felsefesini geride bıraktı. Bununla birlikte, değerli bir şey olarak yaşamak için türlerinin tuzaklarını aşan bazı oyunlar var. Zamandaki Kaplumbağalar bar hiçbiri, SNES'teki en iyi beat 'em up ve potansiyel olarak türün şimdiye kadar ürettiği en iyi oyun. Bir arkadaşınızla birlikte Leonardo, Donatello, Michelangelo veya Raphael'in bandanasını elinize alın ve becerilerinizi test edin. Shredder'a ve tarihin farklı dönemlerinden toplanmış bir dizi düşmana karşı cesaret, her 90'lı çocuğun oldu rüya. SNES versiyonu, grafiksel olarak arcade versiyonundan küçük bir adımdı, ancak bunun dışında mükemmele yakın bir bağlantı noktasıydı. Kontroller pürüzsüz ve duyarlı hissettirdi ve atari versiyonunun hızını ve akıcılığını korudu. Bu yapılanların ayrılmaz bir parçası Zamandaki Kaplumbağalar o kadar harika ve oynamak neden bir zevk olmaya devam ediyor. almak istemiyorsanız, Genç Mutant Ninca Kablumbağalar Arcade1Up sistemi, evde oynamanın en iyi yoludur.

Kirby'nin Rüya Kursu

79 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Süper Famicom

Tür Bulmaca, Spor

Geliştirici HAL Laboratuvarı, Nintendo

Yayımcı nintendo, nintendo

Serbest bırakmak 21 Eylül 1994

Kirby daha çok klasik yan kaydırma maceralarıyla tanınırken, SNES'teki en iyi oyunu, şaşırtıcı bir şekilde, her şeyin bir golf başlığıydı. Ne yapar Kirby'nin Rüya Kursu Oynamak için böyle bir rüya, oyunun tutarlı davranmasıdır, sistemdeki diğer golf oyunları hakkında söyleyemeyeceğimiz bir şey. Fizik hiçbir şekilde gerçekçi değildi, ancak mantıklı davrandılar, bu da oyunun altı karmaşık parkurunda daha iyi olmayı eğlenceli bir egzersiz haline getirdi. Her aşamaya serpiştirilen klasik Kirby düşmanları ve güçlendirmeler, oyunu basit bir golf oyunu olmanın ötesine taşıyor ve ustalıkla hazırlanmış aşamalar, Kirby'nin Rüya Kursu ikisi de SNES'teki en iyi golf oyunu Ve en iyi Kirby oyunu.

Yıldız tilki

82 %

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Süper Famicom

Tür Atıcı

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 21 Şubat 1993

SNES, özellikle Nintendo'nun 16-bit donanımında şimdiye kadar yapılmış en güzel sprite çalışmalarından bazıları göz önüne alındığında, en çok 2D grafikleri zorlamasıyla hatırlanır. Ancak çoğu kişi, 3D işlemeye izin veren küçük bir eklenti olan Mode 7 Chip'in eklenmesini genellikle gözden kaçırır. Genel olarak, Mode 7 çipinin çalkaladığı efektler minimum düzeydeydi, muhtemelen 2D karakterler üzerinde gösterişli 3D animasyonlardı. Yıldız tilki 3D çokgen grafiklere odaklanarak ve ek yetenek için hareketli karakterler kullanarak bunu tersine çevirdi. Yıldız tilki'in grafikleri o zamanlar etkileyici olmuş olabilir - ilk 3D grafiklere sahip çoğu oyunda olduğu gibi iyi eskimediler - ancak listemize girmesinin nedeni, oynamak için acele etmesiydi. Aksiyon, her biri Lylat güneş sisteminin farklı gezegenlerinde veya sektörlerinde geçen çok sayıda aşamada ortaya çıkıyor. Her aşamanın zorluk derecesi de değişir, dallanan yollar yüksek tekrar oynanabilirlik sağlar. İkonik ArWing'in pilotluğunu yaparken her aşamayı vurgulayan oynanış, 2D shoot-'em-up yandan kaydırıcıları andırıyordu, ancak konsol oyuncularının hiç deneyimlemediği bir şey olan starfighter'ı gerçekten uçuruyormuş hissi veren perspektif önce. Kritik ve ticari başarı sayesinde, Yıldız tilki uzun süredir devam eden bir Nintendo franchise'ı haline geldi, ancak orijinal oyun hala en iyilerden biri olmaya devam ediyor - ve buna iptal edilmemiş olanlar da dahil Yıldız Tilki 2.

F-Sıfır

80 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS, Satellaview

Tür Yarışma

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı St.GIGA, Nintendo

Serbest bırakmak 21 Kasım 1990

F-Sıfır 1991'de SNES ile birlikte piyasaya sürüldüğünde etkileyici bir başarıydı. Hızlı tempolu yarışçı, kendisinden önce gelen başka hiçbir yarış oyununa benzemiyor ve oynuyordu. ne yaptı F-Sıfır SNES'in beygir gücünün böylesine harika bir vitrini, oyunun aktardığı hız duygusuydu. Sistemin güçlü, yeni üretilmiş donanımı sayesinde ekran boyunca sıkıştırılmış izler ve araçlar ve gemilerin ve ortamların fütüristik bilimkurgu estetiği ortaya çıktı. F-Sıfır'in yarışçı kadrosu ve ikonik bilim kurgu araçları, oyunu sistemdeki diğer yarış oyunlarından daha da ayırdı ve kendilerini hayranların kalbinde sevdirdi. Bununla birlikte, hayranların yeni bir oyun için hevesli olması sürpriz değil. F-Sıfır Nintendo'nun seride ne kadar az oyun yayınladığı göz önüne alındığında.

Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi

88 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom

Tür Platform, Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Enix, Kare

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 09 Mart 1996

Süper Mario RPG harika SNES RPG'lerinin panteonunda bir tür paryadır. Daha çok bir RPG-lite'dir, çünkü türün bilinen hikaye ve karakter oluşturma yönleri kısaltılmıştır. Süper Mario RPG bunun yerine zaman zaman daha çok geleneksel bir Super Mario oyunu gibi oynar ve bu da rol yapma türünde daha kaygısız, aksiyon odaklı bir yaklaşımla sonuçlanır. Bununla birlikte oyun, Nintendo'nun daha yeni RPG'leri için de temel oluşturdu. Mario ve Luigi Ve kağıt mario. İkisi de ağır borç alıyor Süper Mario RPG'Zamanlanmış saldırılar ve bütünleşik olay örgüsü değişimleri gibi yönler dikkate alındığında, ikincisi sizi Mario'nun ezeli düşmanı Bowser ile takım olarak görüyor. Özellikle zor bir oyun olmasa da, Süper Mario RPG eğlenceli ve büyüleyici ve Super Mario serisinde önemli bir başlık.

gölge koşusu

84 %

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Süper Famicom

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Işın Yazılımı

Yayımcı Veri Doğu

Serbest bırakmak 01 Mayıs 1993

SNES, Japon rol yapma oyununun kalelerinden biri olarak sevgiyle hatırlanır, ancak sistemin en iyi RPG'lerinden birinin kristaller, ortaçağ kaleleri veya antik büyü ile hiçbir ilgisi yoktur. Aynı zamanda ABD'de geliştirilmiştir. gölge koşusuAynı adlı masa üstü rol yapma oyununa dayanan, benzersiz ortamı ve gerçek zamanlı aksiyon oynanışı sayesinde çağdaşlarından sıyrıldı. Oyun, 2050 yılında bir siberpunk metropolünde geçiyordu ve gevşek bir şekilde romana dayanan bir kara suç olay örgüsünü takip ediyordu. Asla uğraşmaEjderha, oyun yaratıcısı Robert N. Charette. Oyuncular elfler, orklar, samuraylar, büyücüler vb. ile karşılaşırken, bu fantezi mecazları benzersiz bir fütüristik yetenekle sunuldu. gölge koşusu ayrıca o zamanki diğer konsol RPG'lerinin çoğundan farklı oynandı ve dönemin PC RPG'lerine daha çok benziyordu. Aksiyon gerçek zamanlı olarak ortaya çıktı ve oyunculara ana karakter Jake Armitage üzerinde doğrudan kontrol sağladı. Başlığın benzersiz ayarı ve oynanışı, ona kritik bir başarı kazandırdı, ancak ne yazık ki, yine de çok sayıda kopya satamadı. Seri, yıllarca belirsizliğin içinde yuvarlandı ve aynı evrende geçen başarısız bir Xbox 360 ve PC FPS nedeniyle daha da kötüleşti. Neyse ki, yeniden yapımlar ve devam filmleri için yıllarca süren çağrılardan sonra, başarılı bir Kickstarter kampanyası, franchise'ı yeniden canlandırdı. Shadowrun İadeleri Ve Shadowrun Ejder Düşüşü.

ActRaiser

79 %

E10

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Satellaview

Tür Dövüş, Simülatör, Strateji

Geliştirici Beşli

Yayımcı Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Serbest bırakmak 16 Aralık 1990

ActRaiser zamanına göre eşsiz bir oyundu ve bugüne kadar öyle kaldı. Oyun, aynı anda hem aksiyon-platformcu hem de şehir kurucu olarak başarılı bir şekilde iki oyun olduğu için yankılanan aksesuarlar alıyor. Oyuncular, bir savaşçı heykelini manipüle eden ve aynı zamanda oynanabilir karakter olan "Usta" - yani ActRaiser dünyasının Tanrısı - somutlaştırdı. platform oluşturma seviyeleri sırasında ve şehir simülasyonu sırasında oynanabilir karakter olarak hizmet veren melek bir meleğe komutlar verir. diziler. Yine de, iki stilin birleşimi pürüzsüz diyebileceğimiz bir şey değildi. Her ikisi de oyunun genel meta hedeflerine eşit derecede katkıda bulunsa da, şehir inşası ve platform oluşturma, oldukça farklı görünüyordu ve oynanıyordu. Garip bir şekilde, iki tarz arasındaki sarsıcı farklar oyunun cazibesine katkıda bulundu. Ayrıca, her iki mod da iyi yapılmıştı ve paketin tamamı oynamak için son derece eğlenceliydi. Ne yazık ki, şehir sim unsurları terk edildi. ActRaiser'ın devam filmi ve dizi biraz sendeledi. bu söylenemez ActRaiser 2 kendi başına kötü bir oyun, sadece orijinali öne çıkaran şeylerin çoğu eksik. Yine de, devam filmi o kadar iyi karşılanmasa da, ActRaiser şimdiye kadar yapılmış en eşsiz oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Manevi bir halef denilen SolSeraph 2019'da aynı büyüyü yakalamaya çalıştı ama yüz üstü yere düştü.

Contra III: Uzaylı Savaşları

81 %

E10

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS

Tür Nişancı, Macera

Geliştirici Konami

Yayımcı Konami

Serbest bırakmak 28 Şubat 1992

Kontra III muhtemelen bu listedeki oynaması en heyecan verici oyundur. Birinci seviyenin ilk karesinden itibaren aksiyon amansız. Devasa bir lazerin bir şehrin üzerindeki kara bulutları delip geçerek metropolü harabeye çevirdiği açılış sinematiğinin ardından, Kontra III SNES'in sağlam 16-bit donanımında güzel bir şekilde işlenen, kesintisiz bir mermi ve düşman yağmuru. Konami'nin aksiyon serisindeki üçüncü giriş, klasik Contra oynanışına daha fazla silah seçeneği ve yeni ikili kullanım kombinasyonları gibi büyük değişiklikler getirdi. İyi karşılanan eklemeler seriye yeni bir derinlik ve strateji getirdi, ancak seride yalnızca ikinci sırada yer aldılar. gerçek sebep Kontra III listemizi yaptık: Kooperatif. Mevcut nesil konsollara kadar, kanepede işbirliği oyun oynamanın en keyifli yönlerinden biriydi. Contra serisi ve Kontra III, özellikle en iyi örneklerden biridir. Arkadaşınızın evine gitmek ya da kardeşlerinizle birlikte bir takım uzaylı pisliklerini alt etmek, birçokları için değerli bir çocukluk anıdır. Kontra III Contra serisindeki en iyi giriş olduğu düşünülürse ne olursa olsun bu listede yer alırdı, ancak oyunu özel kılan, gece geç saatlerde iki oyunculu maratonların anılarıdır.

Süper Ghouls 'n Ghosts

78 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Yeni Nintendo 3DS

Tür Platform, Macera

Geliştirici Capcom

Yayımcı Capcom ABD, Nintendo, Capcom

Serbest bırakmak 04 Ekim 1991

Yüzeyin üzerinde, Süper Ghouls 'N Ghosts herhangi bir yandan kaydırmalı platform oyununa benziyor, ancak oyunun zorlu ve herhangi bir Super Mario benzeri platform oyununda olduğu gibi amansız seviyeler, kırılmak için tek yönlü bir bilettir kontrolörler. Süper Ghouls 'N Ghosts zor bir oyundur. Oyuncu tarafından kontrol edilen karakter yavaş hareket eder ve kolayca öldürülür, düşmanlar her açıdan üzerinize gelir ve ölümcül engeller birdenbire ortaya çıkarak acı ve hüsrana neden olur. Fakat, Süper Ghouls 'N Ghosts - çoğunlukla - adil bir oyundur. Düşman modellerinden atlama zamanlamasına kadar her şey ezberlenebilir ve mükemmelleştirilebilir. Ustalaşmak Süper Ghouls 'N Ghosts benzersiz bir başarı duygusu verdi. Mükemmel bir sıçramayı zamanlamak kadar basit bir şey, oyuncularda keyifli bir rahatlama hissi uyandırabilir. Cezaya katlanmayı buna değer kılan o anlardı. Süper Ghouls 'N GhostsZorluk, oyunun dönemin diğer oyunlarının sahip olabileceği satışlara ve seyirciye ulaşmasını engelledi, ancak zorlu tasarım felsefesi, aşağıdaki gibi çağdaş klasiklerin yolunu açtı. Karanlık ruhlarVe Kan yoluyla bulaşan.
Mega Adam X2

83 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS

Tür Shooter, Platform, Macera

Geliştirici Capcom, Capcom

Yayımcı Capcom

Serbest bırakmak 16 Aralık 1994

Mega Man serisi 8-bitlik çağdan 16-bite sıçradığında, zorlu yan kaydırma serisi yeni bir biçim aldı. Nintendo'nun yeni donanımının yetenekleri sayesinde daha karanlık bir hikayeyi benimseyen ve oynanışı genişleten Capcom'un sevilen mavi robotu, yeni bir kimliğe büründü. mega adam x. Daha önce Mega Man oyunları, herhangi bir sırayla erişilebilen basit seviyelere odaklanıyordu. Mega Man X oyunları, bu serbest biçimli seviye seçimini korudu, ancak Capcom seviyeyi detaylandırdı alternatif yolları ve gizli alanları içerecek şekilde tasarlayın, böylece keşfetmeyi ve çoklu oyun geçişleri. mega adam x çekirdek Mega Man serisinin ve devam filminin yanında kendi ayrı serisi olarak devam etti, Mega Adam X 2, Mega Man X'in yaptığı tüm değişiklikleri aldı ve onları daha iyi silahlar, patronlar ve seviyelerle cilaladı. İnternet ceplerinde Mega Man serisinin hangisinin daha iyi olduğu konusunda tartışmalar devam ederken, hepimiz şu konuda hemfikir olabiliriz: Mega Adam X 2 SNES'in en iyi oyunlarından biridir.

Süper Mario All-Stars

87 %

e

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Süper Famicom

Tür platformu

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 14 Temmuz 1993

Geriye dönük uyumluluk çağından veya eski oyunların yeniden piyasaya sürülmesi gibi daha yakın tarihli bir trendden önce, tek gerçek eski oyunları yeniden oynamanın yolu, eski konsolunuzu TV'nize bağlamak ve eski oyun yığınınızı kazmaktı. oyunlar. Nintendo, o zamanlar için oldukça parlak bir hareketle en popüler NES oyunlarını bir araya topladı — Süper Mario Kardeşler 1-3 ve yalnızca Japonya Kayıp Düzeyler — başlıklı tek bir SNES kartuşuna Süper Mario All-Stars. Bu sürümler, 16 bitlik grafik makyajla yükseltildi ve birden çok kaydetme dosyasına izin verildi; bu, orijinallerin tamamen eksik olduğu bir şeydi. Koleksiyon aynı zamanda ilk kez Japonca versiyonuna da damgasını vurdu. Süper Mario Kardeşler. 2 (olarak bilinir Kayıp Düzeyler Amerika Birleşik Devletleri'nde) Amerika Birleşik Devletleri'nde yaptı. ABD versiyonundan farklı olarak Süper Mario Kardeşler 2, gerçekte Mario olmayan bir oyundu Doki Doki Panik yeniden ciltlenmiş, Kayıp Düzeyler orijinaliyle aynı tarzda inanılmaz derecede zorlu bir seviye koleksiyonuydu Süper Mario Kardeşler. Yapılan katılım Süper Mario All-Stars sahip olunması gereken bir başlık, ancak diğer üç başlık, kartuşu bugün hala oldukça ucuza satılan bir koleksiyoncu öğesi haline getirdi.

Eşek Kong Ülkesi

85 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS

Tür Platform, Macera

Geliştirici Nadir, Nintendo

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 18 Kasım 1994

Donkey Kong Country oyunları, SNES için grafik harikalarıydı. Döşenmiş karakterlere güvenmek yerine, Eşek Kong Ülkesi 2B varlıklara dijitalleştirilmiş 3B modeller kullandı. Bu benzeri görülmemiş teknik, SNES'teki herhangi bir oyunun en benzersiz ve görsel olarak çarpıcı stillerinden biriyle sonuçlandı. Eşsiz görsel stile ek olarak, film müziği Eşek Kong Ülkesi Kolayca tanınan ve Super Mario ve The Legend of Zelda'ya rakip olan bir ana temasıyla neslin ikonik olmaya devam ediyor. Ancak, sadece Eşek Kong Ülkesi oyunlar harika görünüyor ve kulağa harika geliyor, ancak aynı zamanda harika oynadılar. Eşek Kong Ülkesi, Super Mario Bros. ile bağlarına rağmen. dizi, daha karmaşık zamanlama ve tamamen farklı bir kontrol şemasıyla çok farklı oynandı bu, Donkey Kong ve Diddy Kong'a diğer platform karakterlerinde eksik olan bir ağırlık verdi. zaman. Seviye tasarımı açısından, Eşek Kong Ülkesi zorluğuyla biraz ünlüdür. Aslında, geliştirme sırasında Nintendo, Rare'den seviye yerleşimini yeniden düzenlemesini ve çok zor olduğunu düşündükleri belirli bölümleri yumuşatmasını istedi. Bu önerilerin çoğu Mario ve The Legend of Zelda serilerinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto'dan geldi. Birçoğu göz ardı edilmiş veya reddedilmiş olsa da, oyunun gidişatına ilişkin iç sürtüşmelerle ilgili çok sayıda söylenti var. Geliştirme, bazılarının inanmamızı istediği kadar çekişmeli olsa da, SNES'teki en iyi 2B platform maceralarından birine yol açtı.

Süper Castlevania IV

77 %

E10

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Yeni Nintendo 3DS

Tür Platform, Macera

Geliştirici Konami

Yayımcı Konami

Serbest bırakmak 31 Ekim 1991

Castlevania, genişleyen seviye tasarımı ve derin RPG unsurlarıyla bilinmeden önce Gecenin Senfonisi ve devamı niteliğindeki Castlevania, önde gelen aksiyon odaklı kaydırma serilerinden biriydi. Dördüncü taksit, Süper Castlevania IV, ayrıca her türün en iyileri arasında yer alır. Castlevania serisi her zaman ağırlıklı olarak klasik korku ortamına yaslanmıştır ve Süper Castlevania IV farklı değil Oyun, tek bir çekime odaklanan, uygun şekilde ürkütücü bir giriş sinematiği ile açılır. turuncu gökyüzü mora dönerken ve şimşek çakarken sade bir alanda mezar taşı mesafe. Aniden, haydut bir ok mezar taşına çarpar, onu yok eder ve içinden parlayan bir yarasa çıkarır - Drakula yükseldi! Süper Castlevania IV'ler intro, oyunun ayrıntılara verdiği parlak dikkatin yalnızca bir örneğidir. İster SNES döneminden ister bugünden olsun, diğer birkaç oyun, aynı uğursuz duyguyu yakalar. Süper Şato IV yaptı. Süper Castlevania IV ayrıca, emsallerinin çoğunda olmayan bir dereceye kadar sabır ve hassasiyet gerektirmesi bakımından kendisini diğer oyunlardan ayırıyor. Aksiyon ve seviye tasarımı, bir aksiyon oyunundan beklendiği gibi devam ediyor, ancak oyuncunun ilerlemek için çevresini düşünmesini gerektiren anlar var. Bu anlar yardımcı oldu Süper Şato IVSNES'in ikonik atmosferi sızarak onu SNES için en unutulmaz oyunlardan biri haline getiriyor.

Mana'nın Sırrı

87 %

E10

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Android, iOS, Wii U

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare

Serbest bırakmak 06 Ağustos 1993

Mana'nın Sırrı Square için biraz anormal. Bu listedeki diğer Squaresoft oyunlarından farklı olarak, Mana'nın Sırrı geleneksel bir JRPG değil, bunun yerine The Legend of Zelda serisinin damarında keşif ağırlıklı bir macera oyunu. Hikayenin zayıf olduğu ve karakterlerin ilginç olmadığı kabul edilebilir - Squaresoft oyunları için alışılmadık bir şey - ama ne Mana'nın Sırrı anlatım derinliğinden yoksundu, oyun ve muhteşem bir piksel sanatı stiliyle fazlasıyla telafi edildi. PS4 nesli sırasında piyasaya sürülen PlayStation sistemleri için bir yeniden yapım, aynı şekilde teslim edilemedi. Mana'nın Sırrı yavaş ama emin adımlarla kendilerini talihsiz bir dünyanın son umudu olarak bulan üç genç maceracının hikayesini anlatıyor. En havalı özelliklerinden biri Mana'nın Sırrı dört denetleyicinin tek bir denetleyici bağlantı noktası aracılığıyla bir SNES'e bağlanmasını sağlayan Multitap çevre birimi aracılığıyla aynı anda üç oyuncuyla oynama yeteneğiydi. Arkadaşlarla oynama yeteneği heyecan vericiydi, ancak tek oyunculu bir deneyim olarak bile, Mana'nın Sırrı harika bir oyundu Uçsuz bucaksız dünya, saatlerce süren keşiflere yol açarken, oyundaki oynanabilir alanların açık uçlu doğası sizi zorladı. hikaye, oyunun son saatlerine kadar büyük ölçüde kısaltıldı, oraya varmak hala unutulmazdı macera.

Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası

89 %

e

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Süper Famicom, Satellaview

Tür platformu

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı St.GIGA, Nintendo

Serbest bırakmak 05 Ağustos 1995

Nintendo, son derece başarılı olanı takip etmede bir zorlukla karşılaştı. Süper Mario Dünyası, tüm zamanların en çok satan SNES oyunu ve çok sevilen bir oyun. başka bir sürümünü çalkalamak yerine Süper Mario Dünyası, firma diziyi alt üst etti ve herkesi şaşırtan tematik ve estetik açıdan farklı bir oyun çıkardı: Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası. Oyuncular, unvanlı tesisatçı yerine, Mario'nun güvendiği farklı renkli Yoshi'leri kontrol ediyor. Dinozor taşımacılığı — bebek bezine bağlı Bebek Mario'yu vahşi ve tehlikelerle dolu yollarında taşırken ada. Grafik olarak, Yoshi'nin Adası Super Mario serisinin parlak, ana renklerin hakim olduğu görünümünden ayrılan pastel bir hikaye kitabı estetiğini benimsedi. Yoshi'nin Adası Bebek Mario'nun korunmasını birincil amaç haline getiren oynanış açısından da önceki Mario oyunlarından farklıydı ve Yoshi'ye düşmanları yiyip bitirerek onları ateşlenebilecek yumurtalara dönüştürmek gibi kendi benzersiz yeteneklerini verdi. mermiler. Yetenekler ayrıca seviye tasarımı için bir dizi yeni yol açtı, böylece bir oyunla sonuçlandı. Super Mario lehçe oyuncularının beklediğini korurken kendi kimliğine sahiptir. seri.

Süper Mario Kartı

82 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS

Tür Yarış, Atari

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 27 Ağustos 1992

İnternetin bazı çevrelerinde ilk oynadığınız Mario Kart'ın her zaman favoriniz olduğuna dair bir teori var. Tabii ki, bu her zaman böyle değildir - Mario Kart 8 Deluxe bir Nintendo Switch oyunu olarak çok iyi– ama Süper Mario Kartı 90'ların başlarını hatırlayabilen birçok oyuncu için ilkti. Nintendo'nun ticari marka cilası devam ediyor, ancak bunun bu listedeki grafikleri zamana dayanmayan birkaç oyundan biri olmadığını söylersek yalan söylemiş oluruz. Bu gerçeğe rağmen, Süper Mario Kartı çok oyunculu bir başlık olarak parlıyor ve şu anda serinin en büyük satış noktası olan şeyin yolunu açtı. Demek istediğim, kim böbürlenme hakkı uğruna bir yurt odasında Mario Kart oynayarak saatler geçirmemiştir? Mario Kart, Nintendo'nun bugüne kadarki en çok satan video oyunu serisi haline geldi ve Süper Mario Kartı fenomeni başlatan oyundur.
Süper Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platformlar PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO İnteraktif Çok Oyunculu, Arcade

Tür Savaş

Yayımcı Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Serbest bırakmak 23 Şubat 1994

sokak dövüşçüsü ıı bir çarşı sansasyonuydu. Oldu the dövüş oyunlarını bir kurum haline getiren ve türü çevreleyen tüm topluluğu yaratan oyun. 90'ların başında, sokak dövüşçüsü ıı kan davalarının oluşturulduğu ve bahislerin sonuçlandırıldığı bir go-to yöntemi de dahil olmak üzere her şeydi. Arkadaşlıklar sınandı ve şampiyonlar, dünyanın dört bir yanındaki oyun salonlarının katot ışını parıltısında taçlandırıldı. Oyun nihayet ev konsollarına geldiğinde, kafa kafaya yarışmalar ve turnuvalar evlerimizin rahatlığında devam edebildiği için birçok kişi sevindi. Bununla birlikte, arcade versiyonuna göre ölçüldüğünde, konsol versiyonu sokak dövüşçüsü ıı arzulanan bir şey bıraktı. Capcom bu eşitsizliği düzeltmeyi amaçladı ve oyunun zirvesi olan yeni versiyonlarını yayınladı. Sokak Dövüşçüsü 2: Turbo. Oyunun bu versiyonu, mücadeleye bir dizi yeni dövüşçü eklerken, karakterlerin hareket setlerinde ve kombolarında çok sayıda değişiklik getirdi. En önemlisi, Sokak Dövüşçüsü II: Turbo orijinal konsol bağlantı noktasından daha hızlıydı, dolayısıyla başlıktaki "Turbo", hayranlar için önemli bir anlaşmazlık noktasıydı. Şimdi, en iyi SNES sokak dövüşçüsü olup olmadığı konusunda bazı anlaşmazlıklar var. Sokak Dövüşçüsü II: Turboveya selefi, Süper Sokak Dövüşçüsü II. Ancak bizim için hız sokak dövüşçüsü ıı turbo Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen en iyi SNES dövüş oyunu yapıyor - özellikle de o zamandan beri Süper Sokak Dövüşçüsü II: Turbo asla Japonya dışına çıkmadı.

Final Fantasy IV

83 %

Platformlar Wii, PlayStation, Wii U, Süper Famicom, WonderSwan Color

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare

Serbest bırakmak 19 Temmuz 1991

Final Fantasy IV uzun vadede önemli bir dönüm noktasını temsil ediyor. JRPG serisi. Serinin Amerika'ya gelen ikinci oyunuydu ve o sırada şu şekilde piyasaya sürüldü: son fantezi II, ve oynanışta onlarca yıl sürecek büyük değişiklikler getirdi. Aktif Zamanlı Savaş Sisteminden ve oyunun çok sayıda oynanabilir karaktere odaklanmasından derin ve karmaşık anlatıya kadar her şey, oyunun ayırt edici özellikleri olmaya devam edecekti. en iyi Final Fantasy oyunları. Final Fantasy IV Kara Şövalye Cecil ve arkadaşı Kain the Dragon (veya Dragon Knight) üzerine odaklanıyor. İkisini birbirinden ayıran ve sonunda arkadaşları karşı karşıya getiren olaylar meydana gelir. Oyuncular Cecil'i ve Rosa, Rydia ile büyücü ikizler Palom ve Porom gibi maceracı arkadaşlarını takip etti. - dünyayı gizemli düşmanının ellerinde yaklaşan felaketten kurtarmaya çalışırken Golbez. Sırasında Final Fantasy IV'nın konusu, video oyunları hikaye anlatımı için ileriye doğru büyük bir adım olan o zamanlar, şu anda yaygın olan RPG mecazlarına uygundur. Bununla birlikte, karakterler zamanın testinden geçti ve 24 yılı aşkın bir süre sonra tüm serinin en unutulmaz ve iyi yazılmış karakterlerinden biri olmaya devam ediyor.
Toprağa bağlı

90 %

T

Platformlar Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Yeni Nintendo 3DS

Tür Rol yapma (RPG), Sıra tabanlı strateji (TBS), Macera

Geliştirici Creatures Inc., HAL Laboratuvarı

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 27 Ağustos 1994

Toprağa bağlı şimdiye kadar yapılmış en tuhaf, en çekici oyunlardan biridir. Bu rol yapma klasiği, kesinlikle bir Japon filtresi aracılığıyla sunulan, Amerikan kültürüne eşit derecede hiciv göndermesi ve ateşli bir aşk mektubuydu. Toprağa bağlı o zamanlar rol yapma oyunlarının olağan fantezi ayarlarıyla tam bir tezat oluşturan benzersiz ortamıyla seviliyor. Günümüz yaşamının parlak ve ilginç yorumu ve oyuna yavaş yavaş dahil edilen tüyler ürpertici bilimkurgu unsurları, o zamanlar yeniydi ve oyunun en benzersiz ayarlarından biri olmaya devam ediyor. Toprağa bağlı konusu ve hikayesiyle de dikkat çekiyordu. Yüzeyde, renkli ve kaprisli dünya, dünyayı kurtarmak için bir maceraya atılan dört çocuğun tasasız bir hikayesini sunuyor gibi görünüyor; ama biraz daha derine inerseniz, terk edilme, masumiyetin kaybı ve büyüme mücadeleleri hakkında karmaşık ve bazen de karanlık bir hikaye bulacaksınız. Bu temalar incelikli ve çoğunlukla hoş bir şekilde hafif yürekli bir şekilde aktarılsa da, hikayeye ve diyaloğa dahil edilmeleri dikkat çekicidir. Bu yapılan Toprağa bağlı o zamandan beri birkaç oyunun kapsadığı bölgeye giren gerçekten benzersiz bir RPG. SNES Classic'e dahil edilmeden önce fahiş fiyatlara satıldığı için benzersizliği, görece nadir olmasına da katkıda bulunmuş olabilir.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platformlar Wii, PlayStation, Süper Famicom

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Yumuşak

Yayımcı Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Serbest bırakmak 02 Nisan 1994

Final Fantasy VI - başlangıçta Amerika Birleşik Devletleri'nde şu şekilde yayınlandı: Son Fantezi III — saygıdeğer JRPG serisinin en olgun ve düşünceli hikayesiydi ve olmaya devam ediyor. Aynı zamanda SNES'te anlatılan en unutulmaz hikayelerden biridir. 14 oynanabilir karakter vardır ve bu, bugüne kadarki tüm Final Fantasy oyunlarının en büyüğüdür, her birinin kendi geçmişi ve birbiriyle iç içe geçmiş motivasyonları vardır. Ünlü Opera sahnesi gibi diziyi tanımlayan birçok sahnede çok önemli olan hikayede önemli roller oynayan çok sayıda yan karakter de vardır. Sonra, The Joker'in bir tür steampunk-fantezi versiyonu gibi, amansız zulüm için sadist bir neşe sergileyen bir kötü adam olan Kefka var... sadece daha kötüsü. Kefka'nın hikayedeki eylemleri yıkıcı sonuçlara yol açarak kahramanları gerçekten aşılmaz zorluklarla yüzleşmeye zorlar. Final Fantasy VI ayrıca dizinin saf fanteziden çıkıp bilim kurgu dünyasına doğru ilerlemesine başladı. Dünyası Final Fantasy VI genellikle feodal köylerin kılıç oyunları gibi yaygın fantezi kinayesini bilim kurguya yaklaşan bir steampunk ortamıyla karıştırır. Bu, bilimkurgu ortamının yolunu açtı. son Fantezi VII, ABD'de rol yapma oyunlarını ana akım haline getirmede etkili olan son derece başarılı bir oyun. Final Fantasy VII daha büyük bir takipçiye sahip olabilir, kıyasla sönük kalır Final Fantasy VI kapsam ve hikaye anlatımı açısından. Final Fantasy VI SNES ve bu konuda diğer tüm sistemlerdeki tartışmasız en iyi Final Fantasy'dir.

Süper Mario Dünyası

93 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS

Tür Platform, Macera

Geliştirici Nintendo EAD

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 21 Kasım 1990

Süper Mario Dünyası SNES'te yayınlanan ilk oyundu ve en iyilerinden biriydi. Şüphesiz sistemdeki en iyi platform oyunudur. Süper Mario Dünyası 96 benzersiz seviye, geniş bir farkla sistemdeki herhangi bir platform oyununun çoğu. Mario'nun 8 bitten 16 bit'e sıçraması, daha güzel, daha renkli grafikler, daha iyi kontroller ve daha deneysel seviye tasarımı anlamına geliyordu. Geçmişteki Mario oyunları oldukça lineer oyunlardı, ancak Süper Mario Dünyası bunu değiştirdi. Aşamalar, bazıları yalnızca seviyenin büyük bölümlerini değil, oyunun tüm parçalarını atlamanıza izin veren sırları ve kısayolları barındırıyordu. Öte yandan, oyunun her seviyesini dolduran çok sayıda öğeyi toplamak, keskin bir göz ve bir denetleyicide ustalık gerektiriyordu. Bu, oyunu hem hızlı koşanlar hem de tamamlayıcılar arasında favori haline getirdi ve Nintendo'nun sağlamlaşmasına yardımcı oldu. şirketin video oyunu işine 2000 yılında girdiğinden beri birinci taraf oyunlarına kattığı kalite ’83. Dahası, Süper Mario Dünyası neredeyse kusursuz Super Mario serisinin en yüksek noktalarından biridir.

Krono Tetikleyici

94 %

E10

Platformlar Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Nintendo DS, Android, Süper Famicom

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare

Serbest bırakmak 11 Mart 1995

Muhtemelen pek sürpriz olmadı, ancak Squaresoft bu listeye hakim oldu. 80'lerde ve 90'larda stüdyo, şimdiye kadar yaptığı en iyi oyunlardan bazılarını üretiyordu. JRPG dönemiydi ve Squaresoft, türün tartışmasız kralıydı. Bahsedilen, Krono Tetikleyici taç mücevheriydi. Krono Tetikleyici kusursuz müzik, harika tempolu bir hikaye ve oyuncuları asla bunaltmayan, ancak yine de ilgi çekici ve yeterli bir meydan okuma sağlayan iyi dengelenmiş bir oyun ile JRPG türünün zirvesidir. SNES'te ilk piyasaya sürüldüğünde, oyun hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından övüldü, ancak klasik oyunun arkasındaki abartılı heyecanı sağlayan şey sadece nostalji değil. Nedeni Krono Tetikleyici o kadar saygı görüyor ki, zamanın testinden geçti. Grafik ve oyundaki tüm modern gelişmelere rağmen, Krono Tetikleyici kalitesini koruyor ve bugün oynaması, 20 yıl önce piyasaya sürüldüğü zamanki kadar eğlenceli. Bu bir tür RPG şaheseri ve Square'in buldukları zirvelere ulaşıp ulaşamayacağını merak eden birçok kişi olmasına rağmen son Fantezi VII, Square'in kendileriyle aynı yüksekliğe ulaşıp ulaşmayacağını çok daha önce merak etmeye başlayan bizler kadar çoğumuz var. Krono Tetikleyici.

Süper Metroid

93 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Yeni Nintendo 3DS

Tür Shooter, Platform, Macera

Geliştirici Nintendo Ar-Ge1, Nintendo

Yayımcı Nintendo

Serbest bırakmak 19 Mart 1994

Süpermetroid gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan biridir, nokta. Müjdelenen oyunu bu kadar özel yapan şey, kusursuz dünyası, hassas kontrolleri veya kafa karıştırıcı bulmacaları değil, oyunun hikayeyi oynanışla bu kadar zahmetsizce ve ustaca birleştirme şeklidir. Dönemin oyunlarının çoğu, hikayelerini anlatmak için ağırlıklı olarak yazılı diyaloglara ve açıklamalara dayanıyordu. Süper Metroid hikayesini anlatmak için oyuncunun eylemlerini ve çevresel tasarımı kullandı. Diğer video oyunlarının çoğunda, çoğu video oyununun "oyun" bölümleri olan dövüş ve bulmaca çözme genellikle hikaye vuruşlarını birbirine bağlayan sinir gibi hissettirir. İçinde Süper Metroidancak oyunun her yönü kasıtlı geliyordu. Gizli bir yolu veya öğeyi keşfetmek, deneyin bir parçası olarak doğal bir şekilde gerçekleşti. Süper Metroidseviye tasarımı cesaret verdi ve düşmanlar, genel top yeminden çok canlı, uzaylı yaratıklar gibi görünüyordu. Şimdiye kadar çok az oyun bu kadar titizlikle hazırlanmış ve cilalanmıştır. Terk edilmiş bir araştırma istasyonunun açılış anlarından itibaren, Süper Metroid etkileyici bir atmosfer yarattı. Gezegenin yüzeyindeki ürkütücü film müziği ve ince gök gürültülü fırtınalardan Wrecked gibi izolasyon alanlarına kadar Gemi uyandırabilirdi, Zebes, donanımdaki boşluğa rağmen, bugün çoğu oyunun ayarlarından çok daha elle tutulur bir yer duygusuna sahipti. güç. Oyunun atmosferi ve incelikli hikaye anlatımı etkileyici olsa da, oyun aynı derecede kalıcıdır. Piyasaya sürüldükten yaklaşık yirmi yıl sonra başka hiçbir oyun oynamak için bu kadar eğlenceli kalmadı. Cehennem, bugünlerde çok az oyun ikinci bir oynanışı bile sürdürüyor. Henüz, Süper Metroid - tasarımı ve donanımının sınırlamaları sayesinde - oyunun sağlıklı ve devam eden hızlı koşu topluluğu tarafından açıkça kanıtlandığı gibi, neredeyse sonsuza kadar tekrar oynanabilir. İster bir rekor tamamlama süresinin peşinde olun, ister dünyanın her köşesini dolaşın, Süper Metroid deneyimlemek bir zevktir. Oyun oynamak bundan daha iyi olamaz.

Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı

92 %

e

Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom, Yeni Nintendo 3DS, Satellaview

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Nintendo, Nintendo EAD

Yayımcı St.GIGA, Nintendo

Serbest bırakmak 21 Kasım 1991

Çok az video oyunu serisi, video oyun endüstrisinin sahip olduğu saygıyı taşır Zelda Efsanesi oyunları. Bu franchise neredeyse 30 yıldır var ve nesiller boyu oyuncuları fantastik oyunlarla tanıştırdı. Super Mario oyunları gibi başlıklarla eşit düzeyde en etkili serilerden biridir. Bugün hangi Zelda oyununun en iyisi olduğu konusunda belirtilmesi gereken noktalar var - birçok kişi daha yeni bir giriş için tartışır, Vahşi Nefes - ama uzun zamandır, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı serinin zirvesi ve SNES'in yıldız kitaplığındaki en iyi oyundu. Bu taksit Zelda Efsanesi franchise, olağanüstü oynanış nedeniyle bir klasiktir. Geçmişe Bir Bağlantı inanılmaz derecede heyecan verici bir macera ve aynı zamanda Dark World veya Sages dahil diğer Zelda oyunlarından tanıyacağınız kavramları da tanıtıyor. Hikayesi Geçmişe Bir Bağlantı serideki sonraki oyunları etkiledi. Hyrule ve Dark World'ün uçsuz bucaksız diyarları, ortaya çıkarılacak sırlarla dolu ve heyecan verici bir oyun deneyimi sunuyor. Oyunun sırları ve keşif mekanizması akılda kalıcı. Bir mağaranın girişini bulmak, sizi bekleyen tüm zorlukları ve gizli hazineleri hayal etmenize izin veren çılgınca heyecan verici bir maceraydı. zindanlar Geçmişe Bir Bağlantı tüm The Legend of Zelda oyunlarının ünlü olduğu mükemmel örneklerdir. Geçmişe Bir Bağlantı zindanlar kolay değil ama adil. İçlerindeki özel hazineleri ve silahları kazanmak, Link'i yeşil giysili bir kaşiften zorlu bir savaşçıya dönüştürür. Diğer video oyunları, oyuncuları düşmanlarını ezmeye teşvik eder, ancak Geçmişe Bir Bağlantı gereksiz şiddeti teşvik etmeden eğlence ve meydan okuma sağlamayı başarır. Oyunu kazanmak için Ganon'u ve diğer tüm kötü adamları yenmeniz gerekiyor - ancak oyunun çoğunu bulmaca çözerek ve maceraları çözerek geçireceksiniz. Geçmişe Bir Bağlantı sadece avlanmak ve öldürmek yerine bağımsız keşfe odaklanarak benzersiz bir deneyim sunar. Legend of Zelda serisindeki diğer oyunlar gibi, Geçmişe Bir Bağlantı bir olay örgüsüne ve karakterin gücüne dair derin bir takdir geliştirirken çocuksu bir merak ve merak uyandırır.

Editörlerin Önerileri

  • Exoprimal'de her sınıf için en iyi Exosuit'ler
  • Yaklaşan en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
  • Yaklaşan en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • Dave the Diver'daki en iyi silahlar
  • Her Mario Kart oyunu en iyiden en kötüye sıralanır

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.