savaş tanrısıoyuncuların içinden geçerek saatler harcayabilecekleri hazineler ve sırlar var. biraz hazine diğerleri size inancın ötesinde güçler verirken oldukça sıradan. En iyi eşya ve becerilerden bazıları "Nornir" sandıkları olarak bilinen özel kutularda kilitlidir. Bu sandıklar üç sihirli rünle işaretlenmiştir. Onları açmak için rün bulmacasını çözmen gerekecek.
Sandıkları açmakta zorlanıyorsanız endişelenmenize gerek yok. Her Nornir sandığını bulduk ve onları tüm yükseltmeler için nasıl açacağımızı bulduk. Karşılaşacağınız sırayla 22 Nornir sandığının tümünü nasıl bulacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Önerilen Videolar
1 Numaralı Sandık: Yabani Ormanlar
Kratos ve Atreus geyik avlarken ilk Nornir sandığını bulacaksınız. Yol sizi Draugr ve çeşitli yollarla savaşacağınız bir taş harabeye götürecek. Atreus ilerlemeye çalışacak ama bunun yerine sağdaki yolu seçecektir. Sandığı ortaya çıkarmak için bulduğunuz ahşap bariyeri kırın. Rünler taşıyan üç taş tablet arayın ve sandığı açmak için Leviathan Baltası ile hepsini yok edin.
İlgili
- God of War TV dizisi Amazon tarafından resmi olarak dizi olarak sipariş edildi
- God of War Ragnarok'taki en iyi zırh setleri
- God of War Ragnarok: tüm Ratatask'lar ve ödüller
Sandık No. 2: Tapınak
Wildwoods boyunca dağ yönünde devam ederken, önce bir Revenant ile savaşacağınız taş bir tapınağa gireceksiniz. Aşağıya giden yolu takip edin ve önünüzde Nornir sandığını göreceksiniz. Sandığın sağ tarafında açmak için ilk runeyi arayın. Diğer ikisi odanın diğer tarafındaki asma köprünün karşısında.
3 Numaralı Sandık: Wildwood's Edge
Wildwoods ve Riverlands arasındaki geçişte çalışırken bir binaya gireceksiniz. sonunda altından geçmek için yükseltmeniz gereken sivri uçlarla kaplı bir tavan bulduğunuz yer BT. Dikenli tavanın uzak tarafında, sağdaki yolu takip edin ve üzerine tırmanabileceğiniz bir yer bulacaksınız. Üzerindeyken, bir Nornir sandığı için sağa bakın. Rünler tavanın üstündeki alana dağılmış durumda, ancak açı elde etmek için yükseltmeniz gerekebilir üzerlerinde - özellikle iskelenin altından ilk atladığınız yerdeki iskelede tavan.
Sandık No. 4: Ateş Trolü arenası
İleride, bir ateş trolü ve bir dizi Gölge kötü adamıyla savaşacaksınız. Onları öldürdüğünüzde, yeni tür bir bulmaca içeren bir Nornir sandığı bulmak için arenanın sol tarafını kontrol edin. Üç rün tabletini yok etmek yerine, rünlerle işaretlenmiş üç zili çalmanız gerekir. Sandığı açmak için üç zilin de aynı anda çalması gerekir. Sandığın yanında iki çan var ama sonuncusu patikanın uzak tarafında, yerden çıkıntı yapan büyük kaburgaların yanında.
Sandık No. 5: Unutulmuş Mağaralar
Lake of Nine'a ulaştığınızda, teknenizi yanaştırabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz bir dizi yer bulmak için kıyılarını dolaşabilirsiniz. Unutulmuş Mağaraları bulmak ve sahile yanaşmak için gölün batı tarafına gidin. İnebileceğiniz yerin solunda Nornir sandığını bulacaksınız. Üzerinde ve solunda ahşap bir sütundan sarkan üç çan var.
Sandık No. 6: Veithurgard
Sahildeki sahanlıktan ejderhaya doğru merdivenlerden yukarı çıkın, ardından soldaki yolu takip edin. Nornir sandığı, köprüden kaleye giden tepenin hemen yukarısında. İlk rune taşı, Nornir kapısının yanındaki demir kapının yanındaki mağara alanındadır. İkincisi, yakındaki ahşap köprünün yakınındaki tepelerin eteklerinde. Sonuncusunu tespit etmek zor: Bölgenin batı tarafında, ejderha türbelerinden birini bulacağınız Nornir sandığının yakınındaki tepeye tırmanın. Alanın kenarından, ilerideki taş kalıntılara doğru bakın. Son rün, yüzüğün dışında, uçurumun kenarına yakın.
Sandık No. 7: Gözetleme Kulesi
Kumdan çıkıntı yapan sivri uçlar bulacağınız Vanaheim Kulesi'nin doğusundaki sahile inin. İndiğiniz yerin solunda Nornir sandığını göreceksiniz. Çan sesleri yukarıdaki kayalıklara dağılmıştır, ancak baltayla vurabilmeniz için önlerindeki sivri uçları temizlemeniz gerekir. Sivri uçları indirmek için dönen tahta dişliyi kullanın.
Sandık No. 8: Etekler
Lake of Nine'dan ayrılın ve Dağ'a gidin. Sindri'nin dükkanına vardığınızda, Nornir sandığını bulmak için batıdaki tepelere gidin. Bunu açmak için, göğüsteki rünlere uyacak şekilde baltanızla döndürebileceğiniz üç sütun bulmanız gerekecek. İlkini sandığın yanında, ikincisini ise ona ulaşmak için tırmanmanız gereken yolun dibinde bulacaksınız. Üçüncüsü, kuzeyinize giden yolun yukarısında, zehir saçan bir meşale tarafından gizlenmiş. Döndürücüyü görmek için meşaleyi dondurmanız, ardından sembolleri eşleştirmek için hızla baltayı geri çağırmanız ve sütuna vurmanız gerekir.
Sandık No. 9: Alfheim Işık Gölü
Lake of Light'a ulaştığınızda, tekneyi indirebileceğiniz bir plaj bulmak için güneydoğuya doğru kürek çekin. Patikadan yukarı çıkın ve yalnızca kısa bir süre açık kalacak olan demir bir kapıya çarpacaksınız. İçinden hızla geçin ve yuvarlak çardak benzeri bir alanda sandığı bulmak için sola dönün. Sandığın her yerine dağılmış çanlar var, ancak bunlardan yalnızca üçü gerçek, bu yüzden doğru olanları bulmak için onları test etmeniz gerekiyor.
Sandık No. 10: Alfheim Halkalı Tapınak Açması
Bir kontrolün zemini alçalttığı bir yere ulaşana kadar siper boyunca devam edin. Nornir sandığı bölgenin solunda. Altınızdaki ilk iki rün tabletini bulmak için zemini yarıya kadar indirin; arkanızdaki son rün tabletini ortaya çıkarmak için gidebildiği kadar uzağa bırakın.
Sandık No. 11: Alfheim Halkalı Tapınak
Açmanın uzak tarafında, içinden geçemeyecek olsanız da tapınağa giden mavi kapıya ulaşacaksınız. Kapıdan sola dönün ve asmalarla yarı kapalı bir kapı bulmak için yola doğru ilerleyin. Onları temizleyin, ardından kapıdan geçmeden önce kapının dışındaki iki zile basın. Son zilin hemen üzerinde olduğu sandığı içeride göreceksiniz.
Sandık No. 12: Alfheim Halkalı Tapınak Çıkışı
Halkalı Tapınak'taki işinizi bitirdikten sonra yol sizi mavi kapıya geri götürecek, ama şimdi diğer tarafta. Yukarıda ışık köprüleri oluşturmak için alt kattaki bir sokete takabileceğiniz bir Işık kristali bulacaksınız. Etrafında kafes duvar bulunan Nornir sandığını bulmak için ışık köprüleriyle ikinci kata çıkın. İki çanı görmek için içinden bakabileceğiniz bir delik bulmak için sandığın sağ tarafında durun. Üçüncüsü senin arkanda.
Sandık No. 13: Fafnir Geçidi
Sindri'nin dükkanını geçin, ormana gidin ve Draugr'ı temizleyin. Kalenin girişine bakarken, Nornir sandığı için alanın sağ kenarını kontrol edin. Hemen üstündeki sandığı açmak için iki çan bulacaksınız, ancak üçüncüsü güneybatıdaki şelalenin tepesinde.
Sandık No. 14: Dağın İçinde
Kara Nefes'i temizledikten sonra, dağın içinden geçen yol sizi bazı karanlık tünellere götürecek. Uzakta şelaleler bulunan büyük bir açık odaya, içinde delikler bulunan ahşap bir köprüyü geçeceğiniz bir odaya çarpacaksınız. Dönen podyumları büyük ihtimalle solunuzda önünüzdeki sandığın önünde göreceksiniz. Oraya ulaşmak için, ahşap bir bariyer ve arkasında bir Işık kristali bulacağınız bölgenin kuzeybatı tarafına gitmeniz gerekecek. Sandığın içinde olduğu, ancak üzerinde rün olmayan bir odaya yukarı doğru bir köprü oluşturmak için etkinleştirin. Sandığın arkasındaki duvara boyanmışlar; açmak için onları döndürücülerle eşleştirin.
Sandık No. 15: Dağın İçinde — pençenin üstünde
Pençeyi dağın içine soktuktan sonra Sindri'nin dükkânını geçecek ve Atreus için şimşek okları alacaksınız. Sağda ahşap bir rampa bulunan dikey bir şafta çarpana kadar yolu takip edin. Nornir sandığı soldaki duvarda. Kırılan ilk mühür az önce geldiğiniz koridorun hemen dışındaki bir odadadır; ikincisi duvardaki asansör boşluğunun yanındadır ve bir açı elde etmek için aşağı indirip asma köprüyü geçerek vurabilirsiniz. Asma köprüyü kaldırıp yukarıdaki platforma geçerek üçüncüye ulaşacaksınız, ardından sağınıza bakacaksınız.
Sandık No. 16: Cadı Mağarası
Nine Gölü'ndeki su seviyesini düşürdükten sonra, sonunda Cadı Mağarası'na geri döneceksiniz. Asansörle yukarı çıkın, ardından güneye, mağaranın daha önce kullanılamayan bir bölgesine giden patikaya geçin. Işık köprüleri oluşturmak için kristalleri vur ve Nornir sandığını bulmak için yolu takip et. İlk rün arkanda, henüz açamadığın kapalı bir sandığın yanında. İkincisi, arkanızdaki tepeye, mağaradan kuzeye ve doğuya giden tırmanılabilir duvar yolunun yanında. Son rünü almak için sandığın solundaki bitki özü bariyerini temizleyin ve duvara tırmanın, ardından sola bakın.
Sandık No. 17: Hafif Elf Karakolu
Lake of Nine'ın kuzey ucundaki Light Elf Outpost'a gidin. Su indirildiğinde, bir grup düşman, kapalı bir gizli oda ve Nornir sandığı bulacağınız bir sahile inebileceksiniz. Doğudaki Işık kristal yuvasının yakınındaki ilk rune taşını arayın; ikincisi adanın batı tarafında kıyının hemen dışında bir sütun üzerinde ve üçüncüsü kuzeybatı tarafında, tepeye doğru tırmanırken uçurum duvarında.
Durmak! Bu kılavuz içerir kaçınılmaz hikaye spoiler bu noktadan sonra. Helheim'ı ziyaret edene kadar daha fazlasını okumayın!
Sandık No. 18: Cadı Evi
Helheim'a gittikten sonra Cadı Mağarası'na dönün ve mağaradan çıkıp kaplumbağa evinin önündeki bahçeye çıkmak için duvara tırmanın. Avlunun kuzeybatı tarafına gidin ve zincire tırmanın, ardından bir Nornir sandığı bulmak için sola dönün. Arkanı dön ve yolun sonuna, zinciri geçerek uçurumun kenarına git. İçinde Hel Rüzgarları enerjisi bulunan bir rüzgar tuzağı bulmak için evin yanında taş bir yapı göreceksiniz. Yakalayın ve rünleri ortaya çıkaracak olan sandığa güç vermek için kullanın. Daha sonra göğsün yanındaki iki sütunu bulmanız gerekir. Biri, bir raketin tek bir runeyi hareket ettirdiği, ancak diğer raketin her ikisini de hareket ettirdiği bir döndürücüdür. İkincisi, güç verdiğinizde rünleri ortaya çıkarmak için dönen, yandan bir Hel Rüzgarları tuzağıdır. Döndürücüyü ilk iki rünle eşleştirin, ardından son rünle eşleşene kadar üçüncüye güç verin. Rüzgarın enerjisini çıkarın ve açmak için sandığa geri gönderin.
Sandık No. 19: Tyr's Vault
Tyr's Vault'u açtıktan sonra, kasanın ortasında dönen bir küreden Kara Rune'u almak için bir bulmacayı çözmeye başlayacaksınız. Bulmacayı çözmek için çevirmeniz gereken içinde dişliler bulunan üç oda açacaksınız. İkinci oda, bir duvara yerleştirilmiş bir Nornir sandığı içerir. Yok edilecek ilk runestone'u teçhizatla birlikte odanın doğu duvarında bulacaksınız. İkincisi, yatay olarak ileri geri hareket eden iki kırma bloğunun bulunduğu koridordadır. En uçtaki bir sandığa doğru yanlarından geçin, ardından kırıcılarla tekrar yüzleşmek için arkanızı dönün. Size en yakın olanı uzatılmış konumunda dondurun, ardından runestone'u bulmak için ikinci blok genişlediğinde sağ taraftaki makineye bakın. Üçüncü rune, dikey olarak düşen kırıcılarla koridorda. İlkinin düşmesini bekleyin, ardından onu bulmak için sağ taraftaki pistona bakın.
Sandık No. 20: Helheim Rıhtımı
Helheim'a ikinci seyahatinizde, Nornir sandığı baştan hemen altınızda olacak ama bir süre ona ulaşamayacaksınız. Gemi sağınızda olacak şekilde rıhtıma ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Bunun yerine sola gidin ve büyük kübik kayayı soldaki köprü boyunca bir boşluğa düşene kadar itin ve başladığınız ilk kulenin altındaki alana geçebilirsiniz. Nornir sandığını burada bulacaksınız. İlk rün taşı sağınızda, kulenin altından kuzeye doğru ilerliyor. Solunuzda biraz böğürtlen yakın ve sonra solunuzdaki taşı arayarak yanlarından geçin. İkinciyi bulmak için, kulenin kuzey duvarından başka bir büyük kübik kaya çekin, ancak onu yanına yerleştirin. diğer tarafından geçebilmek için az önce açtığınız kemer: Runik taş kemerin içindedir. küp. Son runeyi almak için bloğu gidebildiği kadar dışarı çekin, ardından üzerine ve sandıklı platforma tırmanın. Sudaki kırık bir sütunun arkasındaki runeyi bulmak için kuzeye bakın. Bu sandığın Helheim koleksiyon öğeleri listesinde bir Nornir sandığı olarak izlenmediğini unutmayın, ancak Öfke ölçerinizi artırmak için size bir Horn of Blood Mead sağlamalıdır.
Sandık No. 21: King's Hollow
King's Hollow'a girmek için Brok ve Sindri'den "Krala Selam" İyiliğine ihtiyacınız var, bu yüzden oraya gitmeye çalışmadan önce diğer tüm görevlerini tamamladığınızdan emin olun. İçeri girdikten sonra, üç giriş taşıyla ana kapıyı açana kadar bölgede ilerleyin. Sonunda, tahtının arkasına gizlenmiş cüce kralın kalıntılarını bulacaksınız. Gizli geçit sizi dışarı çıkaracak ve kale duvarına çarpacaksınız. İçinde bir açıklık bulun ve Nornir sandığını bulmak için duvarın kenarına gidin. Açmak için, kemerin sağ ve sol tarafındaki iki çanı döndürmek için Winds of Hel'i alın, böylece sandığa ulaşmak için içinden geçeceksiniz. Sağ zili göğüsle eşleşecek şekilde döndürmek için rüzgarları kullanın, ardından rüzgarları aslında iki rün çanı içeren sol çana yerleştirin. Üçünü de almak için önce sağ zile basmanız, ardından sola yönelmeniz ve dönen iki rün çanına vurmanız gerekir.
Sandık No. 22: Kuzgunun Kayalıkları
Son Nornir sandığı en karmaşık olanıdır. Cliffs of the Raven bölgesine gidin ve tüm zincirleri bırakarak ve tüm kapıları açarak ilerleyin. Nornir sandığını üstünüzdeki kayalıklarda görmelisiniz. Sahile doğru ve tepeden aşağı doğru ilerleyerek ölü devin kuzeyindeki patikaya dönün. Rüzgar tuzağına giden karanlık bir tünele giden bir koridor için sola bakın. Rüzgarları kapın ve oradaki kapıyı açmak için onu bulduğunuz koridorun solunda, yukarıdaki duvardaki tuzağa atın.
Ardından, Nornir sandığına tırmanın ve solunda bir uçurum duvarına atlayıp yukarı tırmanabileceğiniz bir yer arayın. Buradaki kapıdan rüzgarları yakalayabilmelisin, sonra bir rün çarkına bağlı bir rüzgar kapanı için kuzeye bakmalısın. Üçgenin sağı gösterdiği rün görünene kadar rüzgarları bırakın, ardından rüzgarları alın ve uçurumların arasına yerleştirilmiş başka bir tuzak bulmak için doğuya dönün.
Nornir sandığına geri tırmanın, ardından rüzgarı alın ve Nornir sandığının güneybatısındaki topaca koyun ve bir tılsım gibi görünen rune gelene kadar orada bırakın. Z görünür. Rüzgarları tekrar uçurumlara karşı tuzağa döndürün, ardından son çarkın sağınızda olacağı zincire tırmanın. Rüzgarları kapın ve runeyi bir tılsım gibi görünene döndürün. R. Rüzgarları uçuruma döndürün, ardından aşağı inin ve sandığı açın.
Editörlerin Önerileri
- God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
- God of War Ragnarok: En İyi Runik Yetenekler
- God of War Ragnarok'ta Mod Jetonları nasıl alınır
- God of War Ragnarok ne kadar uzun?
- God of War Ragnarok'ta Skill Labors nasıl çalışır?