Eğer bir oyuncuysanız, apaçık görünen bir gerçek var: Mac'ler iyi oyun makineleri değildir. Ancak yeni bir röportaj, Apple'ın bu alınan bilgeliği tersine çevirmek istediğini öne sürüyor.
Ne zaman TechCrunch'tan Matthew Panzarino Apple'ın Platform Mimarisi ve Donanım Teknolojileri Başkan Yardımcısı Tim Millet ve şirketin Dünya Çapında Ürün Pazarlama Başkan Yardımcısı Bob Borchers, Apple'ın Mac oyuncularının durumunu iyileştirmek için ne yaptığını sordu. Cevapları, Apple'ın platformlarında oyun oynamanın geleceğini nasıl gördüğüne bolca ışık tutuyor.
![Mac'te Fortnite nasıl oynanır?](/f/4d367d70c96dd251f5e6619f03b69272.jpg)
Millet, Apple'ın oyuncuları sistemlerine geçmeye ikna etmede karşılaştığı zorluğu anladığını söyledi: "Oyuncular ciddi bir grup. Ve bir gecede Mac'i harika bir oyun platformu haline getireceğimizi söyleyerek kimseyi kandıracağımızı sanmıyorum. Bu konuyu uzun uzun değerlendireceğiz."
İlgili
- Halo'nun unutulmuş mirasını bir Mac serisi olarak yeniden yaşamaya çalıştım ve bu bir felaketti
- macOS Sonoma genel beta incelemesi: ekran koruyuculardan daha fazlası
- Apple'ın 32 inçlik M3 iMac'i başka bir gecikmeyle karşı karşıya olabilir
Bunu yapmak için Millet, Apple'ın kendi Metal grafik API'sini geliştirerek geliştiricilerin oyunlarını macOS'a taşımalarını mümkün olduğunca basit hale getirmeye çalıştığını açıkladı. Geliştiricilerin modern oyunların ihtiyaç duyduğu her şeyi destekleyen hazır bir API'si varsa, oyunları Mac'e taşımak daha çekici görünecektir. Yine de umut bu, ancak Resident Evil Village gibi ünlü oyunlar yapılabileceğini göster.
Önerilen Videolar
Millet'nin belirttiği gibi, "Ekibim, Metal'e modern bir oyun API'si olması için gerekenleri verdiğimizden emin olmak için bu API eğrisinde kaldığımızdan nasıl emin olacağımızı düşünmek için çok zaman harcıyor. Bunun biraz zaman alacağını biliyoruz. Ancak bu fırsat konusunda kafamız hiç de karışık değil; onu görüyoruz Ve ortaya çıktığımızdan emin olacağız.
Döngüyü kırmak
![Apple, WWDC'de Resident Evil Village'ı tanıtıyor.](/f/677754bc7151da3f82ca69776319e305.jpg)
Ancak yazılım denklemin bir tarafı olsa da dikkate alınması gereken donanım da var. Apple silikon oyun oynamayı bir hale getirdi çok daha uygun olasılık önceki Mac'lerdeki Intel yongalarının şimdiye kadar yaptığından daha fazla, ancak Millet'ye göre dikkate alınması gereken başka bir yön daha var.
"Oyun geliştiricileri, şu anda kendilerine sunulan 96 gigabayt grafik belleğini daha önce hiç görmediler. M2 Maks. Bence olasılıklar olağandışı olduğu için kafalarını bulandırmaya çalışıyorlar." Bu bir geliştiriciler için "ilginç bir fırsat" diyor ve sınırları zorlamak için çok yer bırakıyor ileri. Ancak, Metal ve Apple silikon devreye girerken bile AAA oyunlarının Mac'e geçmesinin uzun sürmesinin bir nedeni bu olabilir.
Şu anda, Mac oyunları, kırılması zor görünen bir kısır döngüden muzdarip. Birçok ünlü oyun Mac'lerde çalışmadığından oyuncular geçiş yapmaya isteksizdir. Mac oyuncularının sayısı az olduğu için geliştiriciler geride kalıyor. Her sorun diğerini besler.
Millet ve Borchers haklıysa ve Apple daha fazla geliştiriciyi çalışmalarını Mac'e taşımaya ikna edebiliyorsa, en iyi mac oyunları ağır sıklet unvanlarından biraz taze şirket alabilir. Mac oyuncuları, bunun yersiz bir iyimserlikle sonuçlanmayacağını umacaklar.
Editörlerin Önerileri
- M3 Mac'ler bu yıl piyasaya sürülebilir - şaşırtıcı bir ekleme ile
- Çok fazla MacBook var
- Apple cihazları için hayati önem taşıyan güvenlik güncellemesinin yüklenmesi yalnızca birkaç dakika sürer
- macOS Sonoma widget'ları nasıl düzeltebilir veya daha da kötüleştirebilir?
- Apple, Mac oyuncularına heyecanlanmak için büyük bir neden verdi
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.