Kuşak başarısından sonra Game of Thrones getirdi genel HBO markası, orijinal premium TV'nin yüzü, yazar George R. R. Martin ile ejderha evi. Prequel, devam eden daha fazla projeyle amiral gemisi şovunun güçlü yanlarını yeniden canlandırdı - dahil Jon Snow liderliğindeki devam serisi. Ancak daha fazla TV prequel ve bir devam filmi dışında, kulağa ne kadar iddialı geliyorsa, video oyunu ortamı en azından HBO ve Martin'in radarında olan başka bir şey olmalı.
İçindekiler
- Elden Ring faktörü
- Görünmeyen toprakları ve hikayeleri hayata geçirmek
- Neredeyse sonsuz olasılıklar
Warner Bros. arasındaki çalkantılı birleşme göz önüne alındığında. ve Discovery, Warner Bros.'un beğenilerinin ne olduğunu söylemek zor. İnteraktif Eğlence yakın veya uzak bir geleceğe benzeyecek, ancak Buz ve Ateşin bir şarkısı kendisini oyun oynamaya ödünç verecek bir mitolojiyle iç içedir. Rol oynama veya gerçek zamanlı strateji türleri aracılığıyla olsun, geliştiricilerin bu IP'yi alabileceği pek çok yol vardır.
Önerilen Videolar
Elden Ring faktörü
dünyasına dalmadan önce Buz ve ateş, video oyun alanındaki potansiyel büyümenin George R. R. Martin'in ortama ilk girişi.
Oyun direktörü Hidetaka Miyazaki ve FromSoftware'deki ekibin geri kalanı, oyunun temelini atmak için Martin ile birlikte çalıştı. evreni Elden Yüzüğü. Oyuna biraz olsun yatırım yapanlar için, açık dünya aksiyon RPG'sinin eleştirel beğenisini duymamış olmak neredeyse imkansız.
Yayıncı Bandai Namco ve geliştirici stüdyo FromSoftware'in hem kritik hem de ticari açıdan en başarılı oyunuydu. Ve Martin'in oyuna yaratıcı katkıları erken dönem dünya inşası ve irfanla sınırlı olsa da, bu kendi fantezisinin varsayımsal bir video oyunu uyarlamasında - veya uyarlamalarında - ihtiyaç duyulabilecek her şey Evren.
FromSoftware'in öncü başlıkları gibi Şeytanın ruhlarıDark Soulstrilogy, Kan yoluyla bulaşan, ve şimdi Elden Yüzüğüyoğun irfan ve mitoslarla yapılabilecek türden işler için mükemmel vitrinlerdir. Game of Thrones. Miyazaki gibi oyun kreatiflerinin Martin'in fantezi markasıyla sorunsuz bir şekilde örtüştüğü gerçeğinin yanı sıra, yazarın deneyimi Elden Yüzüğü kendisi ve diğer ilgili HBO/Warner yöneticileri bu arenadaki potansiyel girişimler için seçeneklerini tartarsa değerli olabilir.
Görünmeyen toprakları ve hikayeleri hayata geçirmek
sürece Game of Thrones milyonlarca izleyicinin hayatının bir parçasıydı - ve sürece ejderha evi öyle görünüyor - kitapların kapsamı dikkate alındığında Martin'in dünyasının neredeyse çoğu hayata geçirilmiş değil.
Fantastik serilerin doğal olarak ekrana uyarlanabilecek olandan daha büyük sürekliliklere sahip olduğu düşünülürse, bu, TV şovlarının doğası gereği bir hata değildir. Bununla birlikte, video oyunları, TV ortamını çok ince yaymadan evreni detaylandırma potansiyeline sahiptir.
Hem uzun uzadıya anlatılan hem de Martin'in romanlarında ve irfan özetlerinde sadece cezbedici bir şekilde atıfta bulunulan birçok yer ve donanımın beygir gücü olmuştur. PlayStation 5, Xbox Serisi X|Sve modern PC'ler geliştiricilerin, bir TV prodüksiyonunun izin vermeyebileceği yaratıcı kasları esnetmesine yardımcı olabilir. Bütçe, lojistik veya yaratıcı sebeplerden dolayı, daha görkemli ve fantastik yerler Buz ve Ateşin bir şarkısı hatta bir oyunda daha iyi tercüme edilebilir.
Böyle bir ortamın bir örneği, Old Valyria ve Valyrian'ın zenginliği gibi, devam eden hit prequel serisiyle dolaylı olarak ilgilidir. Freehold, hayranlara yalnızca Kral Viserys I Targaryen gibileri tarafından herhangi bir görsel olmadan heyecan verici uyku zamanı hikayeleri olarak anlatıldı. eşlik
Eski Valyria genel olarak neredeyse mistik bir saygıyla bahsedilen bir yerdir ve (en azından şu anda) Aegon I Targaryen'inkine benzemediği için Westeros'un Fethi yakında canlı aksiyona veya başka bir şekilde uyarlanacak, öyle görünüyor ki Freehold'u zirvesinde göreceğiz. güç. Bu, video oyunlarını o zamanın ve yerin görsel ihtişamını yakalamak için kendi harika olanaklarıyla heyecan verici bir alternatif haline getiriyor.
Targaryenlerin pek çok Dragonlord ailesinden sadece biri olduğu bir zamanı görmek ikna edici olabilirdi. macera boyunca, ancak ortamın izin verdiği şeyler, deneyimleri miras evinin dışına ve onların maskotlar. Essos, Asshai'nin uğursuz Gölge Toprakları ve orada yaygın olan doğaüstü ve okült uygulamalar gibi, oyuncuların keşfetmesine izin verecek çok sayıda görünmeyen fırsata sahiptir.
Oyun oynamak, her şeyden çok, Martin'in dünyasının en fantastik unsurlarının nihayet merkez sahneye çıkmasına izin verecekti.
Neredeyse sonsuz olasılıklar
İçeriği bir yana bırakırsak, Martin'in fantastik evrenini daha taze bir ortama taşımanın bir sonraki en önemli faktörü, çeşitli türlerinin neler sağlayabileceğidir. Fantazi, doğası gereği, öne çıktığı ortam ne olursa olsun inanılmaz derecede çok yönlü bir türdür.
İlk beyinsiz RPG olurdu, çünkü defalarca en iyi fantezi oyunlarından bazılarının yolunu açtı. FromSoftware'in yukarıda belirtilen karanlık fantezi RPG'leri sadece birkaçı, ancak CD Projekt Red'in Witcher oyunlar (Andrzej Sapkowski'nin kitaplarının uyarlamaları), Bethesda'nın Yaşlı Parşömenlerve diğerleri de türün oyun derinliği için mükemmel vitrinler olduklarını kanıtladılar.
Bunun bir kısmı, masa üstü RPG'lerin başarısına bağlanabilir. Zindanlar ve Ejderhalar 1970'lerde ve 80'lerde, etkileşimli bir fantezi deneyiminde oyuncu seçiminin ne kadar sürükleyici olduğuna öncülük etti. Valyrian Freehold'da geçen bir açık dünya RPG'si - veya en azından bir kısmı - baştan çıkarıcı bir düşünce. özellikle ejderhaların ve Targaryen Hanedanı'nın yanı sıra Hanedanlığın önemi dikkate alındığında Velaryon. varsayımsal bağlı pazarlama ile ejderha evi neredeyse kendisi için konuşur.
Dünyanın o köşesinin dışında, TV formatında öne çıkmayan geçmiş fikirler burada da yeniden canlanabilir, iptal edilenler de dahil. kanlı ay Naomi Watts'ın başrolde oynayacağı ve ilk Uzun Gece olaylarını kronikleştirecek olan prequel dizisi.
Aynı şekilde, gerçek zamanlı strateji oyunları da bu dünya için doğal bir uyum olacaktır. Referans olarak, Shiro Games'in yaklaşan Dune: Baharat Savaşları ya da klasik savaş gemisi oyunlara bir şablon olarak bakılabilir. Westeros'un tarihinde ve ötesinde yeterince savaş var ve bir strateji oyunu, değerli bir öncül oluşturmak için sürekliliğin içinde veya dışında oynamayı haklı gösterebilir. Belki de oyuncular ünlü Beş Kralın Savaşı'nı oynayabilirler. Game of Thrones kendileri bilir.
Grafik macera, franchise'ın az sayıdaki oyun istismarından birinin uğraştığı bir türdür ve Telltale Games'in epizodik oyun özellikle büyük bir ilgi görmedi, böyle bir oyunun nasıl çalışacağına dair sağlam bir temeli vardı. mekanik olarak. Bu şovların ve kaynak materyalin en büyük çekiciliklerinden biri, anlatılardaki karanlık siyasi entrikalar ve karakter dramasıdır. bu nedenle, bir grafik macera oyununun TV'ye benzer bir etkileşimli, "kendi-maceranı-seç" deneyimini nasıl simüle edebileceğini görmek kolaydır. gösterir.
En tepedeki yöneticiler IP'yi nereye yönlendirirse yönlendirsin, video oyunlarının şu kadar açık olması gerekir: bir platformun, bu zengin evreni başka bir yere küçük ölçekte uyarlamayı garanti etmek için fazlasıyla yeterli potansiyele sahip olması ekran.
ilk sezonu ejderha evi şu anda tamamıyla HBO ve HBO Max'te yayınlanıyor Game of Thrones her iki platformda da mevcuttur.
Editörlerin Önerileri
- 10 Yaşındaki Kızıl Düğün: Çığır açan bölüm Game of Thrones'u sonsuza dek nasıl değiştirdi?
- Penguin ve Harry Potter da dahil olmak üzere Max'e giden tüm yeni seriler
- Video oyunu uyarlamalarının The Last of Us'tan öğrenebileceği 5 yol
- House of the Dragon, Game of Thrones'un lekelenmiş mirasını nasıl kurtardı?
- Şimdiye kadarki en güçlü 10 Game of Thrones karakteri sıralandı
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.