Stranger Things'in 4. sezonundaki sarmaşıkların ve vahşetin ardındaki görsel efektler

4. sezon yabancı şeyler Indiana, Hawkins'teki çocukları şimdiye kadar yaşadıkları en korkunç deneyimlerden bazılarına maruz bıraktılar. (ki bu çok şey söylüyor) Upside olarak bilinen uğursuz boyuttan gelen yeni bir tehditle savaşırken Aşağı. Ayrıca dizinin Netflix'i sunmakla görevli görsel efekt ekiplerinin cesaretini de test etti. hit'in şimdiye kadarki en büyük, patlayıcı sahnelerinin yanı sıra en ürkütücü, kabus gibi ortamlarından bazıları.

Üzerinde çalışılacak görsel efekt stüdyoları arasında yabancı şeyler 4. Sezon öyleydi Tarama çizgisi VFX'i, HBO'larda film büyüsü yaratmaktan sorumlu Emmy ödüllü ve Oscar adayı bir stüdyo Game of Thrones ve Marvel'in Kaptan Amerika: Kış Askeri, diğer projeler arasında. Scanline ekibi, sezonun sekiz bölümünde 220'den fazla kare oluşturdu. Hawkins Laboratuvarı'ndaki katliam ve Upside Down'ın çeşitli unsurları ve dünyamız ile o karanlık arasındaki portal benzeri "yarıklar" boyut. Sezondaki çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Digital Trends konuştu Justin Mitchell, Scanline'ın VFX süpervizörü açık yabancı şeyler.

Önerilen Videolar

[Not: Aşağıdaki röportaj, dizinin 4. sezonundan önemli olay örgüsü noktaları - ve sürprizler - hakkında bir tartışma içeriyor.]

Eleven, Stranger Things 4. sezondan bir sahnede elini önündeki duvarda oluşan bir portala doğrultuyor.

Dijital Eğilimler: Ekibiniz, neredeyse herkes tüm kan, vücut ve yıkımla yok edildikten sonra Hawkins Laboratuvarı'nın içi üzerinde çalıştı. Böyle bir çalışma neleri kapsıyor? Korkunç görünüyor.

Justin Mitchell: Bu dizideki çalışmalarımızın çoğu dijital mat boyamayı içeriyordu. Bir katliam olmuştu ve yerde ölmüş olan hademeler ve çocuklar vardı ve insanların üzerlerine çarptığı duvarlarda kan ve kırık kiremitler vardı. Ve her yerde çok fazla şekil bozukluğu vardı, uzuvlar kırılmıştı, çünkü One - ya da Vecna ​​- kurbanlarını öldürür, bunu kollarını ve bacaklarını kırarak ve gözlerini içeri sokarak yapar ki bu oldukça ürkütücü.

Çocuklarla birlikte, onların dijital, üç boyutlu dijital temsillerini yaratır, ardından kırık bir durumda uzuvlarının mat bir resmini yaratırdık. Bunun nedeni, gerçekten filme çekildiklerinde, çocukların şekilsiz görünen pozlarda olmalarıydı, ancak protez yoktu ve çok az makyaj yapıldı. Bu nedenle, çalışma büyük ölçüde kemiklerinin kırıldığını göstermeye çalışmanın yanı sıra o alandaki hasarı artırmayı içeriyordu.

Biraz kan sıçraması eklemekten daha fazlası.

Kesinlikle, evet.

Stranger Things 4. sezondan bir sahnede bir laboratuvarın zemininde kırık ve kanlar içinde bir ceset yatıyor.
Stranger Things 4. sezondan bir sahnede kanlı bir kol gevşek yatıyor.

Ekibiniz biraz ileri atlayarak Eddie'nin fragmanında gördüğümüz Upside Down'a giden yarık ve sezon boyunca görünen diğer birkaç kişi üzerinde de çalıştı. Bu öğelerin görünümünü yaratmaya ne gitti?

Evet, yarıklar bu sezon bizim için kesinlikle tekrar eden bir temaydı. Tüm şekil ve boyutlarda yarıklar yarattık ve yarıkların sadece görünmekle kalmaması, her türden farklı malzeme içinden geçmesi gerekiyordu. Çatı katındaki tahtalardan, insanlardan, Eddie'nin karavanından ve araziden, ağaçlardan ve binalardan [geçmek zorunda kaldılar] ve sonunda Hawkins şehir merkezinde çarpıştılar. Hatta bir gölün içinden geçen bir yarık bile vardı.

Bu yüzden, tüm bu farklı yarıklar arasında nasıl bir bağ dokusu oluşturacağımızı ve hepsini tutarlı hale getireceğimizi gerçekten keşfetmemiz gerekiyordu. Büyük ölçüde önceki sezonlardan yerleşik emsallere dayanıyordu. Yarıklar o mevsimlerde ortaya çıkmıştı, bu yüzden zaten yerleşik olan dilden ödünç aldık, ama gerçekten bu ölçekte görülmemişlerdi ya da onları bu şekilde hayal ettiğimiz şekilde hareket etmiyorlardı. mevsim.

Onların orada olması bir şey, ama gerçekten hareket etmeleri bazı şeyleri değiştiriyor sanırım.

öyle Yarıkları oluşturan unsurlar, eğer bir yarığa çökmekte olan bir bina veya açılan zemin ya da parçalanan tahta kalaslar ise, genellikle bir tür katı cisim simülasyonuydu. Ama sonra, yarıkların kenarlarından büyüyen etli bir küf vardı ki bu aslında çekimdeki gerçek fotoğrafçılık ile CG arasında bir tür geçiş bölgesi oluşturmaya yardımcı olur elementler.

Ayrıca Upside Down'dan yarık açıklığından yukarı doğru sürünen sarmaşıklar da vardı. Asmalar çok önemli bir parçası yabancı şeyler, özellikle bu sezonda, kovan zihninin bir parçası olan Vecna'nın bir uzantısı olarak faaliyet gösteriyorlar. Bir de yarığın genişliği boyunca uzanan bir çeşit etli bariyer olan zar vardı. Zar temel olarak sağ taraf yukarı ve Baş Aşağı arasında bir kapı görevi görür ve o zardan geçtiğinizde, o dünyanın diğer tarafındasınız.

Stranger Things'deki karakterler, bir odanın tavanındaki bir portala bakar.
Stranger Things 4. sezondan yapışkan Nether Stretch.

Ve sonra hepsini de yakmalısın.

Sağ. Yarıklardan parlayan o kırmızı, kehribar rengi ışık, o evrenin dilinin önemli bir parçasıydı, çünkü Çoğu sahnemiz gece çekilmişti ve geceleri yapmak bazen zor olan yarıkları hareket halinde göstermek önemliydi. karanlık. O kırmızı ışık, yarığın kendisini aydınlatmak için çalıştı, ama aynı zamanda komşu binaları veya ağaçları, bu tür şeyleri aydınlatmak için de işe yaradı.

Özellikle yarıklar için, önceki sezonlarda tanıtılan pek çok öğeyi tek, uyumlu bir çekimde harmanlamak zorundaymışsınız gibi görünüyor. Bu doğru mu?

Bence bunu söylemek adil, evet. üzerinde çalışmamıştım yabancı şeyler daha önce, ancak şirketimiz üçüncü sezonda yarığı oydukları yer altı Rus üssünde çalıştı. Çok fazla araştırma yaptık ve mevcut irfanı inşa etmeye çalıştık. yabancı şeyler. Bir gösteri olarak, çok büyüdüler. Önceleri bütçeler oldukça küçüktü ve pek çok şey pratik bir şekilde yapılıyordu. Artık Netflix'in amiral gemisi ürünü oldular, bu nedenle bütçeler daha önemli ve daha fazla uygulama var ve daha fazla zaman var, bu yüzden bahsi biraz yükseltmeye çalışıyoruz.

Stranger Things'den bir sahnede duvara tutunmuş bir karakterin ortasında bir yarık oluşur.
Stranger Things'den bir sahnede duvara tutunmuş bir karakterin ortasında bir yarık oluşur.
Stranger Things'den bir sahnede duvara tutunmuş bir karakterin ortasında bir yarık oluşur.

Ekibiniz, sarmaşıkları ve ürkütücü atmosferiyle Creel evinin iç mekanları da dahil olmak üzere 9. bölümde çok çalıştı. Bu perili ev havasını yaratmaya ne gitti?

Aslında sette Creel evi vardı, bu yüzden her şeyi yaratmak yerine var olanın dijital bir kopyasını yarattık. Creel House'da yaptığımız şey, öncelikle çocukların dikkatlice üzerinden geçtiği sarmaşıkları eklemekti…

Onlar yapmayana kadar…

Evet kesinlikle. Pek iyi sonuç vermiyor. Sonunda o sarmaşıklar tarafından yakalanırlar ve duvara yapıştırılırlar ama tabii ki kaçmayı başarırlar. Yani, sarmaşıkların hepsi canlandırıldı. Sette giydirilen bazı pratik sarmaşıklar vardı ve sanat departmanı duvarlara da sarmaşıklar koydu, bu yüzden oradaki estetiğe uymaya çalıştık. Ama sette giyilen sarmaşıklar aslında hareket etmiyordu, oysa bizimkiler hareket ediyordu. Bu yüzden, her ikisi de önemli unsurlar olan sarmaşıkları ve alt kısmı eşleştirmek zorundaydık. yabancı şeyS…

Stranger Things 4. sezondan tüyler ürpertici bir evin içinin VFX çekimi.
Stranger Things 4. sezondan tüyler ürpertici bir evin içinin VFX çekimi.

Ağ uzantısı mı?

Evet, bu neredeyse yılan derisine benzeyen bir şey - genellikle yarıkların kenarlarında ve sarmaşıkların etrafında görünen o ağsı yapı. Aslında erimiş baloncuklu ambalajdan yapılmıştır. Dijital bir temsilini yarattık ama sette böyle yapıldı. Bu yüzden dizilerimizde de bir miktar dijital ağ uzantısı oluşturmak zorunda kaldık. Yarık genişlerken Eddie'nin karavanında ve çocukların yarıktan geçtiği sahnelerde görebilirsiniz. Ayrıca Creel evinde ve Onbir'in Bir ile savaştığı ve sonunda onun içinden geçerek arkasındaki duvara bir yarık açtığı gökkuşağı odası sekansında da görünür.

Stranger Things 4. sezondan tüyler ürpertici bir evin içinin VFX çekimi.
Stranger Things 4. sezondan tüyler ürpertici bir evin içinin VFX çekimi.

Bu sahneden daha önce bahsetmiştiniz, ancak bana Hawkins'in dört yarığın bir araya gelmesiyle parçalandığı büyük, sezon sonu yıkım sekansından daha fazla bahsedin. Bunu bir gece ortamında yaratmanız gerekiyordu ve sonra onu tekrar gün ışığında görüyoruz. O sahne nasıl gelişti?

Hawkins'in dijital bir temsiline sahiptik ve bazen içinde kullanılan [kamerayla çekilmiş] plakalar vardı ve bazıları tamamen CG idi. Bu bize aydınlatma üzerinde kontrol sağladı, ancak gündüz çalışması için ortamın dilini biraz bükmek zorunda kaldık. Örneğin kırmızı ışık [gündüz] pek iyi oynamıyor çünkü gün ışığıyla rekabet ediyor. Buradaki değiş tokuş, etli küfün yansıtıcılığını ve asmaların fiziksel doğasını ve onların yapışkanlığını gündüzleri görmenizdir. Ama sonuçta hepsi aynı kurguya ve dile dayanıyordu.

Stranger Things'de şehrin merkezinde bir araya gelen dört çatlağı tasvir eden görsel efekt sanatı.
Stranger Things'de şehrin merkezinde bir araya gelen dört çatlağı tasvir eden görsel efekt sanatı.
Stranger Things'de şehrin merkezinde bir araya gelen dört çatlağı tasvir eden görsel efekt sanatı.
Stranger Things'de şehrin merkezinde bir araya gelen dört çatlağı tasvir eden görsel efekt sanatı.

Beklediğinizden daha hileli olduğu ortaya çıkan herhangi bir çekim oldu mu? Belirli sahnelerde ortaya çıkan beklenmedik zorluklar var mı?

Her zaman zorluklar vardır, ancak genellikle beklediğiniz şeyler değildir. Hawkins'teki o büyük sondan bir önceki sekans, üzerinde çalışılacak çok sayıda karmaşık unsur ve katmana sahipti, bu yüzden bu karmaşıktı, ancak bu aslında zahmetli olmaktan farklı. Ancak Creel evi sekansı zorlayıcıydı, çünkü o sekansı çektiklerinde içeride çok fazla atmosfer vardı. gerçek set ve çocuklar ellerinde fenerlerle dolaşıp nereye gittiklerine bakmak için onları sarmaşıkların üzerinde parlatıyorlardı. Tüm bu el feneri hareketini eşleştirmemiz gerekiyordu, böylece CG öğeleri üzerindeki aydınlatma, el fenerleri tarafından vurulduğunda, pratik öğelerin sette aydınlatıldığı gibi değişebiliyordu.

Bunu özellikle zorlaştıran şey, bir el fenerinin ışığının havadaki tozu veya dumanı da aydınlatmasıydı. Etrafta dolaşan çocukların önüne ve arkasına [görsel efektler] öğeleri yerleştiriyorduk ve ayrıca atmosferin yoğunluğuna ve içinden geçen ışığa ve gerçek ışıklandırmaya uyması gerekiyordu. yüzeyler. Bu şeyler, düzgün bir şekilde entegre edilmesi daha zor olan şeylerden bazılarıydı.

Stranger Things 4. sezondan yapışkan Nether Stretch.

Son olarak şunu sormalıyım: Şu kadar büyük bir projede çalışmak nasıl bir duygu? yabancı şeyler? Artık o kadar kültürel bir mihenk taşı ki, içinde biraz farklı hissetmek zorunda.

Daha mutlu olamazdım. Harikaydı. üzerinde çalışma fırsatı bulduğum için çok heyecanlandım yabancı şeyler. Mevsimler boyunca gerçekten yıldız olan görsel efektlerden bağımsız olarak sevdiğim bir gösteri. Ben hayranıyım. 80'leri gençlik yıllarımın en parlak günleri olarak hatırlıyorum, bu yüzden arka planda olması şovu izleme zevkine katkıda bulunuyor. Bence Duffers, türler ve tarzlar arasında bir yerde Steven Spielberg ile arasında bir denge yaratmada harika bir iş çıkardı. Stephen King.

Korku-macera türü çok eğlenceli ve hikaye anlatımı mükemmel. Gerçekten zevk aldığınız bir şey üzerinde çalışan bir görsel efekt sanatçısı olarak bazen biraz buruk oluyor, yine de, spoiler alıyorsunuz ve ne olacağını herkesten önce biliyorsunuz. yapmak. Ama şovda çalışmaktan gerçekten çok heyecanlandım ve harika bir deneyimdi.

4. sezon yabancı şeyler şu anda Netflix'te.

yabancı şeyler

74 %

8.7/10

tv-14 4 sezon

Tür Dram, Bilim Kurgu ve Fantastik, Gizem

Döküm David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown

Tarafından yaratıldı Matt Duffer, Ross Duffer

Netflix'te izle
Netflix'te izle

Editörlerin Önerileri

  • Stranger Things 5. sezonda öleceğini düşündüğümüz 5 karakter
  • Sıralanan her Stranger Things canavarı
  • Stranger Things 5. sezonda beklenmedik bir karakter geri dönebilir
  • Manifest 4. sezon 1. bölüm sonu açıklandı
  • Uzaylılar, yükseltmeler ve Dolly Parton: The Orville's VFX'in arkasında