Mordor'a öylece girilmez; bunun yerine, bir sarmaşık duvarına tırmanmayı veya platformdan platforma atlamayı tercih edebilirsiniz. işin püf noktası bu Yüzüklerin Efendisi: Gollum hepsi hakında.
İçindekiler
- Yüzüklerin Efendisi oyunlarının evrimi
- Nedir, kıymetlim?
- Golum'un bakış açısını elde etmek
Oyun, oyuncuyu klasik Yüzüklerin Efendisi kötü adamı olarak konumlandırır ve onun karakterine ışık tutar. yakalanmasını ve ardından pençelerden kaçışını içeren, daha önce keşfedilmemiş bir arka plan hikayesi kötülüğün. Kendim denemeden önce işe yarayacağından tam olarak emin olmadığım yeni bir konsept. Bütün bunlar göz önüne alındığında, oynamam gerektiğini biliyordum Yüzüklerin Efendisi: Gollum PAX East'te ve onunla uygulamalı olarak uğraştıktan sonra, birkaç uyarıdan fazlasıyla olumlu olan karışık düşüncelerle oradan ayrıldım.
Yüzüklerin Efendisi oyunlarının evrimi
gibi oyunlar oynayarak büyüdüm. Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı II, Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi, Ve Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi
Hepsi, Tolkien'in dünyasına olan sevgimi kendi türlerinin her birinde geniş vuruşlarla pekiştiren efsanevi oyunlardır. Demoma girerken, alışılmışın dışında olanın ne kadar iyi olduğundan gerçekten emin değildim. Yüzüklerin Efendisi: Gollum bunların hepsine sığar ve benimle otururdu. Oynadığım Yüzüklerin Efendisi video oyunu uyarlamalarından herhangi biri, açılış sekanslarına en çok benziyor. Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği Oyuncularının Frodo ve arkadaşları olarak The Shire'dan gizlice çıktığı PlayStation 2 için. Ancak bu karşılaştırma sadece çok ilkel bir seviyede.Önerilen Videolar
gollüm yukarıda belirtilenlerin dünya ölçeğini birleştiren özünde bir platform oyunudur Yüzük kardeşliği ile Assassin's Creedilham alan gizlilik dizileri ve bazı Tomb Raider benzeri çıkıntıdan çıkıntıya platform. Antik kalıntıları keşfetmek yerine, Gollum olarak doğrusal, engellerle dolu geçitleri takip ediyorsunuz. Her zaman işe yaramaz. Demo yapısı, en azından bana sağlanan bilgisayarda, animasyonlarını bulandıran ve andan ana eylemini biraz kopuk hissettiren kare hızı sorunlarından muzdaripti. Neyse ki bu, geliştiricilerin Mayıs ayında yayınlanmadan önce geliştirebilecekleri bir şey. Beni daha çok endişelendiren şey, oyunun mizahı ve oynanışı arasındaki denge.
Bu oyunun daha aptal tonu, pek çok sıkı Tolkien hayranını rahatsız edebilir, ancak bu aslında onu benim için daha eğlenceli bir deneyim haline getirdi. Ne yazık ki, platform oluşturma ve cezalandırıcı gizli bölümler bazen karakter odaklı hikaye anlatımıyla çelişiyordu.
Nedir, kıymetlim?
Daedalic Entertainment'ın bu oyundaki amacı, Gollum'un hikayesini genişletmek ve oyunculara Orta Dünya'yı görmeleri için yeni bir mercek vermekti. Gollum, benzersiz bir yapıya sahip alışılmadık ama ilginç bir video oyunu kahramanı yapar. Gizlice girebilir, tırmanabilir, zıplayabilir ve duvarda koşabilir, ancak düşmanlara doğrudan saldıramaz. Bu sizi, onları yere indirmeden önce arkalarından sinsice yaklaşarak tehlikeyi önlemenin alternatif yollarını bulmaya zorlar. Burası işlerin sinir bozucu olabileceği yer, çünkü gollum kontroller umduğum kadar duyarlı değildi ve oyuncu uzaktan bile görüldüğünde anında bir "Oyun Bitti" ekranı alıyorsunuz.
Bu tür anlar zayıf bir şekilde telgraflanmıştır. Tespit edilme tehlikesiyle karşı karşıya olduğunuzda düşmanın başının üzerinde beliren bir farkındalık çubuğu vardır, ancak bu tahmin edilemez olabilir. Bu sorun sinir bozucuydu ve bu oynanış ile saklandığım zamanlar gibi çok daha eğlenceli anlar arasında açık bir uyumsuzluk var. Bir çalının arkasında devriye gezen iki orkun aralarından hangisinin dev örümcek kraliçe Shelob'u tek başına alt edeceği hakkında konuşmasını dinledi. Et açıkça menüye geri döndü ve Mordor'un kurumsal merdiveni hiç bu kadar canlı olmamıştı.
Gollum'un karakter modeline de alışmak biraz zaman alıyor. Büyük yeşil gözleri ve bebek yüzü kesinlikle hayranların beklediği gibi değil ve Gollum'un bu versiyonu kesinlikle kaçırıyor performans oyuncusu Andy Serkis'in Peter Jackson'ın aynı karaktere verdiği yorumdaki olağanüstü bakışından yola çıkarak onun türü tanımlayan canlı aksiyon uyarlamaları. Yine de takdir ediyorum Yüzüklerin Efendisi: Gollum'un Burada Ralph Bakshi'nin 1978 animasyon uyarlamasına açık bir selam, çünkü Gollum'un gözleri parlak yeşil ve hw saklanırken yaprakların arkasından parıldayan tek şey onlar.
Gollum'un bakışı aynı zamanda istemeden de olsa bazı komik anlara yol açabilir, örneğin bir atlamayı kaçırdığımda ve Gollum baş aşağı bir kayaya inecek ve ekranda bir "Oyun Bitti" mesajı belirirken vücudunun parçalanmasını izledi. ekran. Bu, arkamda duran bir adamın, Gollum'un bu evrende kanonik olarak bu şekilde öldüğü ve daha da komikti çünkü bu, baş karakterin monologlarından birinde oldu; birçok.
Golum'un bakış açısını elde etmek
Bu hikaye, bir elf hapishanesinde Sauron'un pençelerinden Gandalf'a kaçışını anlatan Gollum'un bakış açısıyla yetkin bir şekilde anlatılıyor. Ama ne kadar güçlü olduğundan emin değilim Yüzüklerin Efendisi: Gollum'un Anlatı, karakterizasyonları hakkında bir fikir edinmem için bana ne kadar az zaman verildiği göz önüne alındığında, nihayetinde son versiyonu olacak. ana karakterler. Demomun başlangıcındaki ara sahnede bir avuç klasik Tolkien karakteri ortaya çıktı.
Daima ciddi yüzlü Elf kralı Thranduil ortaya çıktı ve Gandalf imzasını elinde tuttu Her iki karakterin görünümünde kabul edilen bazı küçük değişiklikler rahatsız edici olsa da, büyücü varlığı uzun süredir hayranlar. En sevdiğim hikaye anlatımı, dünyadaki farklı öğeleri gözlemleyebileceğim bazı ilginç noktalar bulduğumda oldu. Gollum, bu anlarda neye baktığına dair düşüncelerini aktararak, bu dünyaya daha önce gerçekten deneyimlemediğim bir bakış açısı sağlıyordu.
Arada sırada ortaya çıkan düzgün irfan parçaları bir yana, 30 dakikalık demomun belirleyici anının şu an olduğu konusunda endişelenmeden edemiyorum. o adam ben tırmanmaya ve oyunun görevlerini yerine getirmeye çalışırken Gollum'un nasıl komik bir şekilde öldüğü hakkında şaka yaptığında platform oluşturma Yine de her şeyin nasıl bir araya geldiğine gülümsemeden edemedim.
Yüzüklerin Efendisi: Gollum 25 Mayıs'ta planlanan çıkış tarihi için hala biraz fazla pişmiş hissediyor, ancak amaçlandığı gibi çalışmasa bile oynaması yine de eğlenceli. Xbox, PlayStation, Switch ve PC'de kullanıma sunulduğunda daha fazla oynayacağım için kesinlikle heyecanlıyım.
Editörlerin Önerileri
- Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in mücadele ettiği yerde başarılı olabilir
- Nintendo Switch için Marvel's Midnight Suns, son nesil lansman öncesinde iptal edildi
- Star Wars Jedi: Survivor'da ilk satın alınacak en iyi beceriler
- God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
- Nintendo Switch, önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybediyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.