Hyrule Warriors: Age of Calamity incelemesi: Yan ürünler için yeni altın standart
MSRP $60.00
“Age of Calamity, şaşırtıcı derecede çeşitli hack-and-slash dövüşleriyle birinci sınıf bir Zelda hikayesi sunuyor.”
Artıları
- Mükemmel hikaye anlatımı
- Çeşitli dövüş
- Eşsiz karakter yetenekleri
- Tonlarca içerik
Eksileri
- Tekrarlanan hedefler
- Teknik hıçkırık
Hyrule Savaşçıları: Felaket Çağı aslında Zelda hakkında olan ilk Zelda oyunudur. Diziye kendi adını vermesine rağmen, prenses yaklaşık 35 yıldır ikonik Link'in ikinci kemanını oynuyor. Nintendo'nun son oyunu nihayet ona hak ettiği ilgiyi veriyor ve hayranlarına onun neden gerçekten bir efsane olduğunu gösteriyor.
İçindekiler
- Geçmişe bir bağlantı
- Yüksek bahisli mücadele
- Sınırları zorladı
- bizim almamız
Can alıcı karakter gelişiminin onun adını bile taşımayan bir yan oyunda gerçekleşmesi ironik, ancak Age of Calamity sizin ortalama spin-off'unuzdan çok daha fazlası. İlkinden inşa etmek Hyrule Savaşçıları Dynasty Warriors tarzında hayattan daha büyük savaşlara adanmış aksiyon oyunu, ana hat Zelda oyunuyla aynı düzeyde özen ve düşünceyle ele alınır. Uygun bir prequel olarak faturalandırıldı
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes - ve Nintendo'nun bu adımı hafife almadığı açık.Hyrule Savaşçıları: Felaket Çağı yeni video oyunu yan ürünleri için altın standart. Bir Nintendo mülkünden çıkan en sürükleyici hikayelerden biri olan yüksek riskli bir Zelda masalını örmek için büyük ölçekli dövüşü daha amaçlı bir şekilde kullanıyor.
Geçmişe bir bağlantı
Felaket Çağı 100 yıl önce Hyrule'u karanlığa sürükleyen büyük savaşın hikayesini anlatıyor. Vahşi Nefes başlar. Prenses Zelda, zamanda yolculuk yapan bir droidin yardımıyla, Calamity Gannon'un kaçınılmaz yükselişini engellemek için Hyrule'un en iyi savaşçılarından oluşan çılgın bir ekip kurar. Tür, bu düzene mükemmel bir şekilde uyuyor ve savaşı aslında anlatıldığı kadar büyük hissettiriyor.
Link, karakter seçim ekranındaki ilk karakter olabilir, ancak asıl yıldız Zelda'nın kendisidir. Hikaye, büyük ölçüde, krallığı sona erdiren bir kriz sırasında lider olarak güvensizliğine odaklanıyor. Hareket seti bile diğer karakterlere kıyasla beceriksiz, çünkü Link kalabalığın arasından kendinden emin bir şekilde geçerken bombaları ve buz bloklarını gelişigüzel fırlatıyor. Onun kefaret yayı, duygusal olarak Zelda serisinin geçmişte sunduğu her şeyden daha etkilidir ve bu da onu göze çarpan bir Nintendo anlatısı yapar.
Hikaye, büyük ölçüde, bir animasyon filmi kadar gösterişli ve ayrıntılı hissettiren fantastik ara sahnelerle anlatılıyor. Karakterler öyle bir şekilde canlanıyor ki, Vahşi Nefes başaramadı ve sinematik çatışmalar gerçekten heyecan verici. Zelda'nın bir dizi ya da film olarak çalışabileceğini hiç düşünmezdim ama Felaket Çağı dizinin şimdiye kadar ortaya koyduğu en ikna edici vakayı yapıyor.
Çalışmasının bir nedeni, kaynak materyalinden kaynaklanmaktadır. Vahşi Nefes en iyi onun için biliniyor olabilir açık dünya tasarımında yaratıcı dönüş, ancak dünya inşasının ve karakterlerinin ne kadar büyüleyici olduğunu gözden kaçırmak kolaydır. Felaket Çağı geriye dönük olarak oyuna daha fazla derinlik, tarih ve risk getirerek tüm bu güçlü yönleri güçlendirir.
Zelda'nın bir dizi ya da film olarak çalışabileceğini hiç düşünmezdim ama Felaket Çağı dizinin şimdiye kadar ortaya koyduğu en ikna edici vakayı yapıyor.
Bunun önemli bir örneği, her iki oyunda da merkezi bir rol oynayan devasa robot hayvanlar olan ilahi canavarlardan geliyor. Vahşi Nefes ne kadar güçlü olduklarını abartıyor, ancak çoğunlukla onları ayrıntılı bulmaca zindanları olarak kullanıyor. Felaket Çağı oyuncuların canavarlara pilotluk yapmasına ve kelimenin tam anlamıyla binlerce düşmanı saniyeler içinde biçmesine izin vererek bu sözde hizmetin karşılığını veriyor. Oyun, geliştiren "göster, söyleme" anlarıyla dolu Vahşi Nefes gizemini bozmadan dünya.
Nintendo'nun kendi Zelda ekibi, hikaye unsurlarını oluşturmak için oyunda Koei Tecmo ile çok daha yakın çalıştı ve daha uygulamalı yaklaşım gösteriyor. Oyun çalışma bilgisi gerektirirken Vahşi Nefes güçlü yanlarını gerçekten takdir etmek, Felaket Çağı Nintendo oyunlarında nadir görülen bir dramatik ağırlık seviyesi sunar.
Yüksek bahisli mücadele
için doğru beklentileri belirlemek önemlidir. Afet Çağı oynanış – her şeyden önce hala Dynasty Warriors benzeri bir musou oyunu. Bu, türün sunduğu tüm iyi ve kötü şeylerle birlikte gelir. Çatışma son derece tatmin edicidir, ancak tekrar özüne işlenmiştir. Oyuncular on binlerce düşmanı biçecek, hedefleri defalarca tekrar edecek ve aynı iki düğmeyi parmakları ağrıyana kadar ezecek. Halihazırda bu tür bir oyuna inanmamış birinin burada bir açıklama bulması pek olası değildir.
Ne zaman kendimi savaşlardan yorulmaya başlasam, ilgimi hemen yeniden canlandıracak başka bir karakterin kilidini açardım.
Felaket Çağı 20 saatlik harekatının sonuna kadar muharebeyi taze tutma konusunda örnek teşkil edecek bir iş çıkarıyor. Başarısının sırrı, her şeyden önce karaktere odaklanmasıdır. Oyun ilerledikçe sürekli olarak kilidi açılan toplam 18 oynanabilir kahraman vardır. Ne zaman kendimi savaşlardan yorulmaya başlasam, ilgimi hemen yeniden canlandıracak yeni birinin kilidini açardım.
Oyun neredeyse Super Smash Bros. karakter tasarımına yaklaşım. Temel saldırılar ve düğmeler her kahraman için aynı olsa da, her birinin kendisini özel hissettiren kendine özgü tuhaflıkları vardır. Impa, aynı anda daha fazla düşmanı kesmek için kendi klonlarını yaratabilirken, Revali kendini havaya fırlatabilir ve yukarıdan oklar yağdırabilir. Bunun gibi farklılıklar, oyuncular yeni bir karakterin kilidini her açtığında oyuna bir deney katmanı ekler ve tekrarlanan hedefleri eğlenceli bir savaş oyun alanına dönüştürür.
Runik yetenekler, oyunun ilkinden bu yana en önemli değişikliği olan savaşta büyük bir rol oynuyor. Hyrule Savaşçıları. Her karakter bomba atabilir, düşmanları dondurabilir, metal nesneleri kapabilir ve düşmanlara karşı saldırı yapmak için buzdan duvarlar oluşturarak standart hafif/ağır saldırı savaş döngüsüne şaşırtıcı bir çeşitlilik katabilir. Dahası, yeteneklerin çalışma şekli karakterden karaktere değişir, bu da oyunculara her görevde işleri değiştirmek ve ne tür hasara neden olabileceklerini görmek için başka bir zorlayıcı neden verir.
Bu, geliştiricilerin sürekli değişen savaşı sürdürmek için yaptıkları mesafeler söz konusu olduğunda buzdağının yalnızca görünen kısmı. Farklı silahlar hareket setlerini tamamen değiştirebilir, her karakterin sağ tetikte tamamen benzersiz olan özel bir yeteneği vardır ve hikaye boyunca sürekli olarak yeni kombinasyonların kilidi açılır. Oynamak için şaşırtıcı miktarda seçenek var ve bu da bir Hinox'un derisini yüzmenin birden fazla yolu olduğunu başarıyla kanıtlıyor.
Sınırları zorladı
Başta, Felaket Çağı orijinaline kıyasla zayıflamış görünüyor Hyrule Savaşçıları. Wii U sürümü, tamamen tamamlanması 200 saatten fazla süren oyun modlarıyla dolu bir menüye sahipken, yeni oyunda bir temel hikaye modu bulunuyor. Oyun aslında içerikle dolu olduğundan, hafif kaplama bir yanılsama olarak ortaya çıkıyor.
oyun kullanır Vahşi Nefes mevcut her görevi, alt görevi ve kilidi açılabilir öğeyi görüntüleyen bir dünya üstü ekranı olarak haritalayın. Harita, sonunda düpedüz ürkütücü hale gelen macera boyunca simgelerle dolar. Her hedefe tek bir yerde sahip olmak, nispeten dağınık olana göre büyük bir gelişmedir. Hyrule Savaşçıları. Çoğu daha fazla eğik çizgi etrafında dönse bile, hala yapılacak çok şey var, ancak gezinmesi daha kolay olan daha az aşırı bir teklif.
Tüm bu içerikle, Felaket Çağı gerçekten Switch'in sınırlarını zorluyor. Teknik kusurlardan payına düşen devasa bir oyun. Çılgın kombinasyonlar kare hızının geçici olarak slayt gösterisi hızına düşmesine neden olabilir. Daha da tuhafı, bazen oyunun hızı açıklanamaz bir şekilde iki katına çıkar ve ileri sarılmış bir film gibi görünür.
Çok oyunculu oyun, özellikle teknik sıkıntının yükünü çekiyor. Oyun, oyunun performansını büyük ölçüde komedi derecesine düşüren iki oyunculu bölünmüş ekrana sahiptir. Bu utanç verici, çünkü bir savaş planını koordine edebilen ve uygulayabilen arkadaşları ödüllendiren gerçekten eğlenceli bir kanepede işbirliği deneyimi sunuyor.
Çılgın kombinasyonlar kare hızının geçici olarak slayt gösterisi hızına düşmesine neden olabilir.
Kredisine göre, Switch'im patlamak üzereymiş gibi hissettiğimde bile oyun bir kez bile üzerime çökmedi. Her zaman yara almadan ve hatasız bir kekemelikten çıkardı. Bazı açılardan, kekemeler neredeyse oyuncuların ciddi şekilde yıkıcı bir saldırı gerçekleştirdiklerini bilmelerini sağlayan bir onur nişanı gibi hissettiriyor. İdeal değil ama en azından oyunun kurallarını bozmuyor.
Zelda'nın kendisi gibi, oyun da zaman zaman teknolojiye karşı bir savaşta kendini aşmış gibi hissedebilir. Yine de bu, türün eğlencesinin bir parçası. Musou oyunları, oyuncuları doğanın durdurulamaz bir gücü gibi hissettirmek için büyük hamleler yapıyor. Tüm kekelemelerine rağmen, Felaket Çağı Hyrule'un büyük savaşını başarıyla hayata geçiriyor ve şampiyonların unvanlarına kadar yaşamalarını sağlıyor.
bizim almamız
Hyrule Savaşçıları: Felaket Çağı geliştiren A+ hikaye anlatımıyla her iki Nintendo yan ürünü için çıtayı belirliyor Vahşi Nefes dünya ve aldatıcı bir şekilde çeşitli, karakter odaklı savaş. İyi ya da kötü, özünde hala bir Dynasty Warriors oyunu, ancak oyun bunu tersten yapılmış bir uyarıdan daha az ve kutuplaştırıcı bir tür için daha çok yeni bir başlangıç gibi hissettiriyor.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hala kral ama Felaket Çağı en iyi ve en erişilebilir musou oyunu olabilir.
Ne kadar sürecek?
Sağlıklı dozda yan görevlere sahip kampanya 20 saatin kuzeyinde, ancak %100'e ulaşmak bunun iki katı sürecek.
Satın almalı mısın?
Evet. eğer sevdiysen Vahşi Nefes, geriye dönük olarak deneyime pay katan mükemmel bir tamamlayıcı parçadır.
Editörlerin Önerileri
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes kaotik yeni bir yan ürün
- Hyrule Warriors: Age of Calamity'nin sizin için ortalama yan ürün olmamasının 3 nedeni
- Hyrule Warriors: Age of Calamity, Breath of the Wild kurtarışı için bonus silah sunuyor