Bir Ejderha Gibi: Ishin!
MSRP $60.00
"Like a Dragon: Ishin'in zamansız hikayesi ve erişilebilirlik seçenekleri, modası geçmiş oynanışının bir kısmını oluşturuyor."
Artıları
- Zamansız hikaye
- Kyo harika bir konum
- Büyüleyici alt hikayeler
- Hoş geldiniz erişilebilirlik seçenekleri
Eksileri
- Tutarsız görsel geliştirmeler
- Tarihli mücadele
İçinde ilginç bir dizi alt hikaye var. Bir Ejderha Gibi: Ishin! Kyo kasabasının her yerinde ortaya çıkan akılda kalıcı bir sosyal protesto dansı olan "Ee Ja Nai Ka" etrafında toplanıyor. Kasaba halkı temelde "Neden olmasın?" Japonya'nın kast sisteminin ve yolsuzluğun en kötü durumda olduğu bir dönemde iktidardakilere, onları işleri daha iyi hale getirmeye teşvik ediyor. Mevcut iktidar yapılarıyla ve kendi hain gündemlerine kaymak için protestolardan yararlanan kötü aktörlerle savaşmak zorundalar. Serinin alamet-i farikası olan mizahı, kalbi ve aksiyonu harmanlayarak, nasıl olduğunu yavaş yavaş gören baş karakter Sakamoto Ryoma'yı takip ediyor. Bu küçük eylem, kişinin “Ee Ja Nai Ka”yı yapma nedeni sağdan geldiğinde büyük bir fark yaratabilir. yer. Bu, değişimle ilgili bir oyunun belirleyici alt arayışıdır - serinin bir dönüm noktasında başlayan bir yeniden düzenlemenin parçası olarak gelen bir şey.
İçindekiler
- devrimin maliyeti
- Kyo aramaları
- Kılıç dövüşüne silah getirmek
- Erişilebilir değişiklikler
- Like a Dragon tarihinin asil bir parçası
Ana hat Like a Dragon serisi, aksiyon-kavgacıdan sıra tabanlı bir oyuna geçiş yapıyor, adı Kuzey Amerika'da Yakuza'dan Like a Dragon'a değişiyorve geliştirici RGG Studios'un kilit liderlerinden bazıları ayrıldı ve liderliği yeni bir nesle devretti. Şimdi bekleyip bu değişikliklerin Like a Dragon'a olan sevgimizden mi yapıldığını yoksa bu kararların bir hata olduğunu ortaya çıkarıp çıkarmayacağını görmeliyiz.
1800'lerde Japonya'da geçen bir yan ürün setinin bu yeniden düzenlemesi, ilk çıkışından itibaren kendisini değiştirmek için pek bir şey yapmasa bile, çünkü Daha iyisi ve daha kötüsü, Like a Dragon hayranları, içinde bildikleri ve sevdikleri serinin tüm özelliklerini hala tanıyacaklar. ishin, özellikle daha önce oynamamışlarsa. Yaşı, yeniden düzenlenmiş parlaklığıyla belli oluyor ama Ee Ja Nai Ka ve ana anlatım, Batı'da ilk kez çıktığı için bunu kontrol etmeye değer bir macera haline getiriyor zaman.
devrimin maliyeti
Dizinin kimliği, tarihsel olarak Japonya'nın modern suç mahalline bağlı olsa da, ishin diziyi kanıtlıyor ticari marka davası ve hangi çağda geçerse geçsin ciddi hikaye anlatımı işe yarar. ishin 1867'de, Japonya'nın rejim değiştiren Bakumatsu döneminde geçiyor ve eski Like a Dragon dizisi kahramanı Kazuma Kiryu'ya benzeyen bir karakter olan Sakamoto Ryoma'yı canlandırıyor. Hikayenin başında, Ryoma ve kardeşi Takechi, Tosa Sadık Partisi'nin bir parçasıdır ve bunu kabul eder. Zaman değişiyor ve Japonya'yı devrim yapmayanları cezalandıran katı sınıf sisteminden kurtarmak istiyor. güç.
ishin sadece siyasi değişime neyin ilham verdiğiyle ilgili değil; toplumsal hareketleri kimin ve neden kışkırttığıyla ilgilenir.
Ryoma'nın akıl hocası öldürüldükten sonra, bu çaba tersine döner ve onun yerine Saito Hajime'nin yeni kimliği altında akıl hocasını öldüren adamın izini sürmeye çalışır. Nihayetinde bu, Ryoma'yı kardeşlerinden uzaklaştırır ve teknik olarak Shogun için çalışan, ancak kendi ülkesini değiştiren siyasi özlemleri olan bir samuray grubu olan Shinsengumi'ye zorlar. ishin sadece siyasi değişime neyin ilham verdiğiyle ilgili değil; toplumsal hareketleri kimin ve neden kışkırttığıyla ilgilenir.
Siyasi düşüncelerinden keyif aldıysanız Andor, benzer ilgi çekici temaları burada bulacaksınız. Rağmen ishin Pek çok karakteri tanıttığı için ortasında biraz kıvrılıyor (çoğu Like a Dragon başlığının yaptığı gibi), mükemmel tüm hızıyla devam ederken, insanların sosyalleşmek için neyi feda edeceklerini nasıl seçtiklerinin karanlık tarafını ustaca vurguluyor. değiştirmek. Hikaye, asil toplumsal hareketlerin kendileri için en iyi olanı arayan dolandırıcılar tarafından nasıl işbirliğine konulabileceğini ve siyasi mücadelenin insanların kimliklerini mecazi ve gerçek anlamda nasıl değiştirebileceğini inceliyor.
ishin sevdiğiniz şeylerden vazgeçmeden olumlu değişiklikler yapmanın mümkün olup olmadığını sorar. 1800'lerde geçmesine ve ilk kez 2014'te piyasaya sürülmesine rağmen, tüyler ürpertici bir şekilde her zamankinden daha alakalı. Temaları ve konusu, çoğu Batılının yalnızca beyaz badanalı versiyonunu bildiği Japon tarihinin çok farklı bir dönemi olsa bile, evrensel ve anlaşılır. Ayrıca, Bakufu ve Shinsengumi arasındaki farkı unutursanız, birçok ara sahnede referans olarak kullanabileceğiniz yararlı bir sözlük seçeneği vardır.
Like a Dragon, sosyal açıdan en bilinçli ve üzerinde düşünülmüş oyun serilerinden biridir. Like a Dragon'un ilginç karakterleri, şok edici kıvrımları ve sürprizleriyle dolu iyi bir siyasi gerilim hikayesinden hoşlanıyorsanız. büyüleyici Japon seslendirmesiyle desteklenen ihanetler ve uzun monologlar (burada İngilizce dublaj yok), Daha sonra ishin sizin için tüm doğru kutuları işaretleyecektir. Ishin'in bu hikayeyi herkesin keyif alabilmesi için nihayet yerelleştirdiği için yeniden yayınlanmasını herkes takdir edebilir.
Kyo aramaları
Oynanış cephesinde, değişim fikri, orijinal sürüme ve yeniden düzenleme işlemine bakıldığında kendisini daha incelikli bir şekilde ortaya koyuyor. ishin kendisi, Like a Dragon oyunlarının bilindiği aynı kuruluma sahiptir. Hikayenin çoğu, oyuncuların görevler arasında keşfetmekte, mağazaları ziyaret etmekte, yemek yemekte özgür olduğu bir şehirde geçiyor. satıcılardan yiyecekler ve oyunun en ilginç içeriklerinden bazılarını içeren alt hikayeleri ve mini oyunları tamamlama yol.
RGG Studios, şehirlerini hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor. inanılır ve yaşanır, ve Ishin'in Kyo ayarı da farklı değil. Bu uzun maceranın sonunda, bu büyük şehrin her köşesini keşfederek kültürünü, yemeklerini ve insanlarını öğrenmiştim. Alt hikayeler, Kyo'nun dezavantajlı insanlarına yardım eden bir borç tahsildarı hakkındaki içten hikayelerden, Ryoma'nın havlamayı durdurmak için bir köpekle anlamlı bir şekilde mantık yürütmeye çalıştığı aptal hikayelere kadar değişir. Kamurocho'yu tekrar tekrar keşfetmekten biraz yorulanlar için Kyo güzel bir hız değişikliği sağlıyor.
Kyo, tasarımında hiçbir zaman Kamurocho kadar rafine hissetmiyor, çünkü muhtemelen içinde yer aldığı tek oyun bu. Kyo'nun kuzeyinden güneyine giden tek bir yol var, bu nedenle aynı dolambaçlı geçidi çok kez tekrar açacaksınız. Sokaklar birbirine bağlanmaz ve modern bir ortama sahip oyunların yaptığı kadar çekici sırları da saklamazlar. Yine de, şehrin düzenini sonuna kadar ezbere biliyordum, bu, açık dünyalara sahip çok az oyunun başarabileceği bir şey.
Kılıç dövüşüne silah getirmek
Tabii ki, Kyo'nun çeşitli yerleri aynı zamanda abartılı dövüşler için zemin görevi görüyor. Çoğu zaman, yetenekleri ve güçleri ile başkalarından yararlanmaya çalışan sadık samuraylar veya haydut samuray ve ronin'e karşı Ryoma'dır. ishin'in dövüş, oyuncunun belirli durumlarda özel, güçlü yetenekler için harcayabileceği Isıyı oluşturmak için komboları çıkarmak üzerine inşa edilmiştir. Ancak, tipik olarak Like a Dragon oyunlarında görülen "Kavgacı" göğüs göğüse dövüş, oyundaki dört dövüş stilinden yalnızca biridir. ishin.
Silahlar çok daha belirgin bir rol oynamaktadır. ishin'in diğer dövüş stilleri, kılıç ustası oyuncunun yakın bir bıçakla ölümcül olmasına izin verir, silahlı adam oyunculara düşmanları uzaktan vurma becerisi veriyor ve Wild Dancer, iki. Silahlı adam duruşunda kalmayı, düşmanlar yaklaşmadan ve onları bir Kılıç Ustası Isı Eylemi ile yenebilmeden önce, uzaktan mümkün olduğunca çok sağlık kesmeyi seviyordum.
Silah odağı bu oyunun dövüşüne farklı bir hava katsa da dövüşü aynı zamanda yaşını da gösteriyor. Yalnızca en son Like a Dragon oyunlarını oynadıysanız, burada dövüşler daha yavaş ve daha sert hissedilir. Animasyonlar ve Isı Hareketleri o kadar gösterişli değil ve uzaktan bir silah kullanmak, güçlü bir yumrukla aynı etkiyi bırakmıyor. Kullanıcı arayüzü ayrıca arzulanan bir şey bırakıyor; özellikle Gunman duruşunda cephane türlerini değiştirmek için oyunu sürekli duraklatmak can sıkıcı.
Basit bir yeniden düzenleme olarak, ishin temelleri değiştirmek için fazla bir şey yapamaz.
RGG Studio, o zamandan beri birçok aksiyon oyunu yaptı. Bir Ejderha Gibi: Ishin's ilk sürüm ve savaş her girişte biraz daha yumuşak, hızlı tempolu, gösterişli ve rafine hale geldi. Sırasında ishinSilahlara artan odaklanma, serinin standart formülünden teknik olarak büyük bir değişiklik, temel hissi yaklaşık on yıl öncesine göre değişmedi. Basit bir yeniden düzenleme olarak, ishin temelleri değiştirmek için fazla bir şey yapamaz, ancak iki yeni sistem savaşa biraz baharat katmaya çalışır.
Erişilebilir değişiklikler
Asker Kartları, oyuncuların her duruş için üç ekstra güçlü yetenek donatmasına izin veren yeni bir sistemdir. Bunlar, her biri benzersiz niteliklere sahip olan ve daha fazla oyuncu kullandıkça seviye atlanabilen kartlar şeklinde gelir. Rastgele karşılaşmalara daha fazla anlam katan bu sistem üzerinden savaştığınız bazı düşmanları bile işe alabilirsiniz. Ancak, ücretsiz özel konuk Trooper Kartlarını indirirseniz, bu sistem bir şekilde zayıflar. Rahul Kohli gibi insanlar ve son derece güçlü olan ve en kullanışlı iki stille donatılabilen Kenny Omega.
Daha çok takdir ettiğim şey, tüm yeni erişilebilirlik seçenekleriydi. Otomatik Isı Eylemlerinden ve Özel Hareketlerden Basitleştirilmiş Kombo Saldırılara, ishin oyunun dövüşüyle mücadele eden herkes için bir dizi seçenek sunar. Modern yeniden düzenlemelerin ve yeniden yapımların yapabileceği önemli bir şey, daha fazla kişinin harika oyunları olabildiğince sorunsuz bir şekilde deneyimlemesini sağlamak için erişilebilirlik seçenekleri eklemektir. Bu, yeniden düzenlemenin seri için yaptığı en önemli değişiklik (veya ekleme) ve tüm bu erişilebilirlik seçeneklerini yakında görmeyi umuyorum. Like a Dragon Gaiden: Adını Silen Adam.
Asker Kartları ve erişilebilirlik seçenekleri yeni olmakla birlikte savaşın özünü değiştirmiyor veya yeniden tanımlamıyor. Hata yapmayın, bu Batı yayınını deneyimleyin ishin artık her zamankinden daha erişilebilir olmasına rağmen, uzun süredir devam eden serinin en son girişi yerine yenilenmiş bir 2014 oyunu oynamak gibi hissettiriyor.
Like a Dragon tarihinin asil bir parçası
ishinKusursuzsa görsel revizyonu fark edilir. Bazı anlarda, Unreal Engine 4'e geçiş, güzel, son derece ayrıntılı dış mekan ortamlarıyla karşılığını verir. Öte yandan, pek çok iç mekan konumu eski görünüyor ve zayıf aydınlatmaya sahip. Ayrıca, dövüşler sırasında Isı'nın birikmeyi durdurduğu korkunç bir hatayla karşılaştım, bunun lansmanla düzeltileceğini umuyorum.
Neyse ki, dövüşün temelleri ve anlatılan hikaye korkunç olmaktan çok uzak. ishin şu anda oynayabileceğiniz en güzel veya en eğlenceli Like a Dragon oyunu değil. Like a Dragon serisi gelişmeye ve değişmeye devam ederken, umarım RGG Studios burada yaptıklarına bakar ve gelecekteki girişlerde aynı güçlü yaratıcı ruhu alır.
Biraz modası geçmiş hissettiklerinde bile, Like a Dragon serisindeki bir oyun gibisi yoktur. Bu değişmemesini umduğum bir şey.
Bir Ejderha Gibi: Ishin! tarihinde incelendi Xbox X Serisi.
Editörlerin Önerileri
- Like a Dragon: Ishin'de her alt hikayeyi nerede bulabilirim?
- Like a Dragon 8: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Yakuza 8 şimdi Like a Dragon 8 ve bir Kiryu spinoff prequel alıyor
- Lost Judgment bu ay şaşırtıcı derecede büyük bir genişleme alıyor
- Hades, Yakuza: Like a Dragon ve daha fazlası Xbox Game Pass'e geliyor