God of War Ragnarok incelemesi: süper boyutlu devam filmi Cehennemi yükseltiyor

God of War Ragnarok'ta dev bir kertenkele canavarı Kratos'un üzerine atlıyor.

Savaş Tanrısı Ragnarok

MSRP $69.99

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"God of War Ragnarok, daha iyi olmasa da daha büyük bir devam filminde daha heyecan verici bir aksiyon sunuyor."

Artıları

  • Kratos'un şimdiye kadarki en iyi karakterizasyonu
  • Fantastik dövüş
  • Daha fazla özelleştirme seçeneği
  • Ödüllendirici keşif

Eksileri

  • Düzensiz hikaye
  • RPG sistemleri hala tıklamıyor
  • teknik olarak durgun

yaklaşık 25 saat Savaş Tanrısı Ragnarok, Gürleyen aksiyon oyununun ilk gerçek sessizlik anını yaşadım. Fazla geveze arkadaşlarıyla uzun bir Svartalfheim gezisinden dönen Kratos, odasına girer. yatak odasına gider ve oğlu Atreus ile giderek gerginleşen ilişkisini düşünürken sessizce oturur. Normalde sarsılmaz metaneti, ender bir savunmasızlık anının parıldamasına yetecek kadar çatlar. Uyumak için geri çekilmeden önce çatlamış yüzünden aşağı yuvarlanmak üzere neredeyse bir gözyaşı yakalayacaktı - uyuyabileceği tek yer iyileştirmek.

İçindekiler

  • Video incelemesi
  • Ragnarok geliyor
  • Nihai aksiyon oyunu
  • Daha büyük, daha iyi değil

Bu, üzerine koyulmayı seven bir oyunda hem en iyi hem de en abartısız an.

PlayStation'a özel aksiyon macerası şüphesiz etkileyici bir iş ama Kratos burada tanıdık bir düşmanla savaşıyor: devam filmi sendromu. 2018'in olağanüstü ve kendi kendine dönüşünü bir üst seviyeye çıkarmaya çalışırken God of War yeniden başlatılıyor, geliştirici Santa Monica Studio geliştirme için "daha fazlasıdır" yaklaşımını benimsedi. Daha fazla karakter, daha fazla keşif, daha fazla bulmaca, daha fazla espri var - adını siz koyun. Kratos'un son gezisinde sevdiğiniz (veya sevmediğiniz) bir şey varsa, burada bunun iki katını göreceğinize bahse girebilirsiniz.

İlgili

  • 2023 için en iyi PS5 denetleyicileri
  • Bu yarı saydam ön yüzlerle PS5'inizi renkli bir nostaljiye dönüştürün
  • PlayStation, Project Q ile akışlı elde taşınır oyuna giriyor

Savaş Tanrısı Ragnarok doğası gereği daha iyi olmasa da selefinden çok daha büyük. Orijinal arasındaki atlamayı daha çok anımsatıyor savaş tanrısı 2005 yılında ve Savaş tanrısı 2, olay örgüsüne kadar büyük ölçüde benzer bir deneyim sunuyor. Bu daha geniş kapsam, önceki oyunun samimiyetinin bir kısmını kaybeden daha karmaşık bir hikaye yaratıyor, ancak ödünleşim, franchise'ı aksiyon oyunlarının Tanrısı olarak daha da kuran daha da keskin bir dövüş.

Video incelemesi

Ragnarok geliyor

Savaş Tanrısı Ragnarok bir devam filminden çok bir "ikinci bölüm". Tanrı-katili Kratos ve oğlu Atreus'un 2018'de istemeden erken bir Fimbulwinter başlatmasının ardından biraz yarım kalan hikayesine devam ediyor. Hikâye burada üç yıl sonra başlıyor ve uzun kış sonunda sona eriyor... Bu da, kehanete göre dehşet verici Ragnarok'un çok geride olmadığı anlamına geliyor.

Hikaye, Kratos ve Atreus'un ilişkisine odaklanmak için sakinleştiğinde en iyi halini alıyor.

Muhtemelen bu açıklamadan da tahmin edebileceğiniz gibi, devam filmi biraz zaman alıyor. daha büyük anlatı dalgalanmaları selefinden daha. Son taksit, Kratos'un oğluyla gergin ilişkisi hakkında canlandırıcı bir drama olsa da, Ragnarok daha çok, daha geniş bir şekilde İskandinav mitolojisini yeniden anlatmaya odaklanan, genişleyen bir destandır. Örneğin, karakter kadrosu, Thor ve Odin gibi daha heybetli Tanrılar ve bilgece konuşanlarla önemli ölçüde genişliyor. bir süper kahraman filmi için seçmelere katılıyorlarmış gibi espri yapan yardımcılar (geri dönen Mimir, kısa sürede komikten ızgaraya geçer burada düz).

Hikaye, mitolojik bir boğuşma kadar eğlenceli olsa da, hem Kratos'un önceki macerası bağlamında hem de kendi değerleri açısından biraz geri adım atıyor. 2018'ler savaş tanrısı büyük ölçüde kendi geçmişiyle diyalog halinde olan bir oyun olduğu için piyasaya sürüldüğünde video oyunu anlatıları için çığır açan bir andı. Hiper-şiddet içeren seriyi yeniden inceledi ve onları ustaca, çocuğunun hatalarını miras almadığından emin olmak için çaresiz kalan yaslı bir baba hakkında dokunaklı bir hikayeye dönüştürdü. Odağı (kelimenin tam anlamıyla, tek seferlik kamera hilesi sayesinde) bir avuç iyi gelişmiş karakter üzerinde tutan samimi bir oyundur.

God of War Ragnarok'ta Kratos ve Thor çatışıyor.

Ragnarok çok daha az odaklanmış veya içe dönük bir şekilde de olsa bu fikirleri takip eder. Ebeveynlikle ilgili potansiyel olarak düşünülmüş çıkarımlar, savaşın doğası ve gençlik mecazları hakkındaki belirsiz düşüncelerle zaman için yarışıyor. Geveze karakterler, keşif sırasında her sessizlik anını doldurmak için tüm duygusal durumlarının beyinlerini birbirlerine boşaltma eğiliminde olduğundan incelik için çok az yer vardır. Genişletilmiş oyuncu kadrosu, ana hikayeyi her seferinde saatlerce kesintiye uğratabilecek daha fazla anlatı yan saptırma yarattığından, genel ilerleme hızı da kapsam artışından muzdariptir. Bir oyundan çok bir TV şovu taslağı gibi hissettiriyor, sanki Sony, mülkün onu bir şeye dönüştürmek istiyorsa daha fazla karaktere ihtiyaç duyacağını tahmin etmiş gibi. multimedya canavarı gibi Bizden geriye kalanlar.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, hikaye Kratos ve Atreus'un ilişkisine odaklanmak için sakinleştiğinde en iyi halini alıyor. Tüm bu kıyamet gürültüsünün ortasında, burada bir babanın oğluna güvenmeyi ve yetişkinlik çağına gelmeden önce onunla kalan zamanın kıymetini bilmeyi öğrenmesiyle ilgili güzel bir hikaye var. Serinin emektarlarından Christopher Judge, o hassas anları Kratos rolünde muazzam bir performansla satıyor, bugüne kadar gördüğümüz karakterin en savunmasız (ve en komik) versiyonunu oynuyor.

Savaş Tanrısı Ragnarok Atreus

Dağınık macerayı düşünürken aklımda kalan dokunaklı bir an var. Hayvansever Atreus, Valheim'a yaptığı bir gezi sırasında Kratos'un kuma hapsedilmiş bir denizanasını kurtarmak için durması konusunda ısrar eder. İkili, yaratığı dışarı çıkarmak için birlikte çalışarak uzun bir zindandan geçer. Sonunda Atreus, Kratos'un gereksiz bir kurtarma görevi için dünyayı kurtarma arayışını neden durdurduğunu merak eder. Cevap, Atreus'un düşündüğünden daha basit: Kratos, ister ölüm ister felaket olsun, birlikte geçirdikleri süreyi oğluyla geçirebildiği kadar çok zaman geçirmek istiyor. Yolculuğumun sonunda, onlarla o anları daha fazla yaşayabilmeyi diledim.

Nihai aksiyon oyunu

Anlatıya yaklaşımı hayranları ikiye bölse de, Ragnarok' nin mücadelesi inkar edilemez bir şekilde muhteşem. inşa etmek önceki oyunun temeli, devam oyunu, çalışan her şeyi olduğu gibi tutar, ancak kadranları savaşları yeni hissettirecek kadar döndürür. Birincisi, Kratos hem tatmin edici derecede ağır Leviathan Baltasını hem de hızlı Kaos Bıçaklarını (2018'de oyunun sonlarına eklenen bir eklentiydi) bu sefer atlamadan itibaren kullanabilir. Bu, bir grup düşmanı hızlı bir şekilde alt etmem veya gücümü bir tanesine odaklamam gerekip gerekmediğine bağlı olarak araçlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabildiğim için, savaşı önceden daha çeşitli hale getiriyor.

Yeterince kurcalamayla, türün en sevdiğim parçalarından ideal aksiyon oyunumu yaratabildim.

Buradaki büyük değişiklik, temel saldırılara yapılan vurgunun artmasıdır. Üçgen düğmesini basılı tutmak Kratos'un baltasını dondururken, hızla basmak bıçaklarını ateşe verir. Her ikisi de Kratos'a daha da fazla saldırı için erişim sağlıyor ve zaten etkileyici olan hareket setini beceri ağaçları aracılığıyla genişletiyor. Bu saldırıları gerçekten kullanmak için çok daha iyi bir teşvik var. Yeterli sayıda gerçekleştirdiğinizde oyuncular tek bir harekete bir düzenleyici ekleyerek hasarı, sersemletmeyi ve daha fazlasını artırabilir. Bu, karışıma, oyuncuların normalde basit olan bir dizi hareketi kişiselleştirmesine olanak tanıyan yeni bir özelleştirme katmanı ekler.

Bu sistem, 2018'de tanıtılan ve burada biraz vur-kaçır olmaya devam eden RPG çerçevesiyle el ele gidiyor. Stat artışları hala ihmal edilebilir düzeyde, bu da "sayıların artması" ekipman takibini tatmin edici olmaktan çok yorucu hissettiriyor. Ancak, donanım avantajları bu sefer daha fazla parlıyor. Oyunun sonunda, gibi düşmanları bitirerek iyileşmemi sağlayacak kıyafetler giyiyordum. Kıyamet ve başarılı kaçma rulolarında zamanı dondurun süngü. Yeterince kurcalamayla, türün en sevdiğim parçalarından ideal aksiyon oyunumu yaratabildim.

özellikle takdir ediyorum Ragnarok yapımı test etmem için bana daha fazla fırsat veriyor. Bir önceki oyunda, tek gerçek beceri kontrolü, son derece zorlu Valkyrie dövüşleri bu, Dark Souls karşılaştırmaları yaptı. Bunların bir varyasyonu burada geri dönüyor, ancak bunun ötesinde beni cephaneliğimdeki her aracı kullanmaya iten daha akılda kalıcı canavarlar var. Bir hazine mahzeninde kilitli devasa bir canavara karşı bir dövüş, beni normalde görmezden gelinen savuşturma becerilerimde ustalaşmaya itti ve bu da yolculuğumun geri kalanında savaşa yaklaşımımı derinleştirdi.

Kratos, God of War Ragnarok'ta bir canavarla karşı karşıya gelir.

Sahabeler de bu oyunda çok daha büyük bir rol oynuyor. Atreus, karışıma hoş bir çeşitlilik katan savaşta özellikle daha etkilidir. Hangi rolü oynadığına dair ayrıntılara girmesem de, devam filminde Atreus'la bu kadar çok zaman geçirmemizin bir nedeni var: Ragnarok' nin hikayesi nihayetinde Kratos'tan çok onunla ilgili. Babasıyla önemli ölçüde daha fazla zaman geçirmemize rağmen, bu bir reşit olma hikayesi. kendi kimliğini arayan genç - önceki oyunun şaşırtıcı tarafıyla alay edilen bir şey son dönüş Bu kararın bazı hayranlar için kutuplaştırıcı olabileceğinden şüpheleniyorum, özellikle de aktör Sunny Suljic bunu yapamadığı için. Yargıç'ın güç gösterisi Kratos'uyla eşleşir (genç Suljic'in gerçek sesi üretme). Bununla birlikte, Santa Monica Studio'nun konfor alanından çıkıp bir devam filmine başka türlü güvenli oynayan yeni bir şeyler eklemek için yeterince kendinden emin olduğunu hissettiği tek alandır.

Daha büyük, daha iyi değil

Oyunun açılış sekanslarından birinden, Santa Monica Studio'nun bu sefer bir formüle daha yakın olduğu açık. 2018 oyununun en akılda kalan anlatı vuruşları, sanki hayranların iyi yanıt verdiği slayt destesinden çalışıyor ve ikiye katlamaya çalışıyormuş gibi, biraz hesaplanmış bir şekilde burada yankılanıyor. Adil olmak gerekirse, bu, hemen hemen tüm oyun devam oyunlarına karşı yükseltebileceğiniz bir eleştiridir (bkz. harika Ufuk Yasak Batı) ve oyunu olumsuz etkileyen bir şey değil; tam olarak bağımlılık da yapmıyor.

Daha iyi değil. Daha kötü değil. Bu sadece Daha.

Örneğin keşif yapın. savaş tanrısı (2018), Kratos ve Atreus'un önemli yan görevler aramak için yelken açmasına izin veren, daha küçük açık dünya alanı olan Lake of the Nines ile övüldü. Bu fikir burada tekrarlanıyor çoklu açık alanlar aynı genel formatı izleyen dokuz alemde. 2018'de işe yarayanlar burada hala çok işe yarıyor. Değerli hazineler ve zekice hazırlanmış devasa alanlar sayesinde keşif son derece tatmin edicidir. çevresel bulmacalar (arkadaşlar, sürekli bulmacalarına bakılırsa, onları nasıl çözeceğinizi bildiğinize güvenmeseler de) ipuçları). En iyi anlatı anlarından bazıları tamamen isteğe bağlı içerikten geldiği için yan görevler de öne çıkıyor. En eski yan görevlerden biri, Kratos'un vücudu kendi yapboz adasına dönüşen tuzağa düşmüş bir balinayı serbest bırakmasıdır; bu, Kratos'un kendi güvensizliklerini zekice yansıtan göze çarpan bir görevdir.

Yine de yardım edemedim ama bu sefer anların birbirine karıştığını hissettim. Bulmaca bolluğu, koleksiyondaki artış, konumlar arasında dolaşırken aşırı havadan sudan konuşma - çok az Nines Gölü etrafındaki nispeten yoğun seyahatimin buna hala yaptığı gibi, bu da bana yapışıyor. gün. Elbette, hepsi eğlenceli, ancak aşırı pozlama, bireysel anların daha görkemli krallık atlama macerasında daha az öne çıkmasına neden oluyor. Daha iyi değil. Daha kötü değil. Bu sadece Daha.

Kratos ve Atreus, God of War Ragnarok'ta suda yelken açıyor.

yardımcı olmuyor Ragnarok teknik açıdan da bir gelişme gibi görünmüyor. Aksine PS5'te çalışıyor, bu, akıllı bir diyar seyahat numarasıyla yüklemeyi gizleme biçimine kadar bir PS4 oyunu gibi hissettiriyor. Sonuç olarak, beni rahatsız eden bir şey değil. Ragnarok selefinden ayrılamaz ve henüz yükseltme yapmamış hayranların aslında tamamlanmamış bir hikayeyi sonuna kadar görmeleri adil. Ancak, durgunluk hissine katkıda bulunur, onu büyük ama güvenli olana daha da bağlar. Savaş tanrısı 2.

Burada Kratos'un oğluna çok sert davrandığını düşünüyorsam, bunun nedeni bu dizinin neler yapabileceğini görebilmemdir. Santa Monica Studio, 2018'de neslinin en iyileri arasında yer alan cesur bir oyunla seriyi güzel bir şekilde yeniden keşfetti. Tüm eleştirilerim için, Savaş Tanrısı Ragnarok eşsiz aksiyonu, hayranlık uyandıran manzaraları ve duygusal hikaye anlatımı sayesinde emsallerinden hâlâ kilometrelerce önde. Pek çok hayranın isteyeceğini beklediğim gibi, devam filminden daha fazlasını istedim, ancak bu konuda Kratos'tan öğrenecek çok şeyim var. Belki de olgunlaşması için bu kadar endişelenmeyi bırakmalı ve bunun yerine onu olduğu gibi, büyüme sancıları ve diğer şeyler için takdir etmeliyim.

Savaş Tanrısı Ragnarok PS5'te incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün en iyi PS5 oyunları
  • PS5 için en iyi RPG'ler
  • Yaklaşan en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • PlayStation, PS5 Erişim Denetleyicisi için yeni özellikleri ve kullanıcı arayüzünü ortaya koyuyor
  • En iyi PS5'e özel oyunlar