Dragon Ball: Kırıcılar Kansız bir anime oyunu olmasaydı korkunç olurdu. Öncül taklit eder Gün ışığında ölü, bir Raider'a karşı yedi Survivor ile bir kooperatif hayatta kalma oyunu. Bu zavallı ruhlar, onları öldürmek isteyen her şeye gücü yeten bir kötü adam tarafından cep boyutuna çekilmişlerdir. Bir Süper Zaman Makinesi çağırıp kaçmak için zamanında etkinleştirirlerse oyunu kazanırlar. Bu arada, Akıncı, Süper Zaman Makinesi'nin etkinleştirilmesini durdurursa veya tüm oyuncu kadrosunu öldürürse kazanır.
İçindekiler
- Baskın başladı
- dengeyi geri yükleme
DRAGON BALL: THE BREAKERS - Yayın Tarihi Fragmanı
Ne zaman ben oyunu geçen yıl test ettim, Survivors ve Raider arasındaki güç dengesizliğinin altını çizdim ve bu, herkesin oyunda yeni olmasına rağmen Raider'ın her maçı nasıl tutarlı bir şekilde kazandığını gösterdi. Raider'a adapte olurken, Survivors'a göre çok daha kolay bir öğrenme eğrisi vardı. PAX West 2022, geçen yılki kapalı beta testinden bu yana oyunla ilk kez bir araya gelmemdi, bu yüzden onunla ilgili sorunlarımın çok değişip değişmediğini merak ettim. Baskıncılar hâlâ baskınken, Hayatta Kalanlar bu sefer çok daha fazla şansa sahipti.
Önerilen Videolar
Baskın başladı
PAX West sırasında bir kez Raider ve bir kez de Survivor olarak oynadım. Çoğunlukla güç farkından dolayı bir Akıncı olmak çok daha kolaydı. Standdaki temsilci, ne yaptıklarını birazcık bile olsa bilen Baskıncıların genellikle kazanacağını söyledi. Nedenini söyleyebilirim. Raider olarak ilk kez oynuyordum ve tüm Kurtulanları öldürmekte pek sorun yaşamadım - bunu yaparken kafam çok ama çok karışık olsa da.
İlgili
- Sonunda Dragon Quest Treasures'ın ne olduğunu ve ne zaman piyasaya sürüleceğini biliyoruz.
- Dragon Ball Z: Kakarot, oyun satışlarının %26 düşmesiyle Ocak ayının sonlarına doğru lider durumda
Raider, oyuncuları içine çekip öldürdükçe yavaş yavaş gelişen bir larva olarak başlar. Kullanıcı arabirimi, çimlerin ve dağların üzerinde süzülen "oyuncu" kelimesiyle yakındaki oyuncuların genel konumu konusunda sizi uyarır, ancak bu, Survivor olarak gördüğünüz oyuncular kadar kasıtlı olarak yardımcı olmaz. Bir Survivor olarak, Raider'ın size ne kadar uzak olduğunu haritada bir simge olarak ve yeterince yakınsa ekranda görüntülenen metre sayısı ile görebilirsiniz. Bir Akıncı olarak oyuncu bulmak için metre sayısı gibi bir "mesafe" yoktur.
Ben amaçsızca öldürmek için oyuncular ararken, son üç Kurtulan sonunda Süper Zaman Makinesi'ni etkinleştirdi. Neyse ki, Süper Zaman Makinesi etkinleştirildiğinde havaya fırlattığı ışık huzmesi sayesinde onları tam zamanında buldum.
Hayatta Kalanlar, haritayı keşfederken veya küçük görevleri tamamlarken buldukları öğelerle geçici "Süper Saiyan" güçlerini etkinleştirebilir. Dövüştüğüm Hayatta Kalanlar, dönüşümlerini Süper Zaman Makinesi'ndeki son hesaplaşmaya sakladılar ve HP'min yarısından fazlasını tüketmeye yetecek kadar mücadele ettiler. Ancak Survivor'ın son dönüşüm sekansı tam zamanında bitti ve ardından onları bir sinek gibi yoldan çekip öldürdüm.
İsabetlerini alan bir oyuncunun, dönüşüm devre dışı kalır kalmaz güçsüz hale gelmesi çılgınca. Survivors'ın temelde gizli bir oyun oynadığını anlıyorum ama yine de biraz kötü hissettiriyor.
dengeyi geri yükleme
Sonra Survivor olarak oynadım ve kazandım.
Geliştirme ekibi, hayatta kalanların takım arkadaşları başarısız olsa bile kendi zaferlerini elde etmeleri için daha fazla seçenek ekledi. Raider'a karşı en büyük darbe, bir tekne dolusu Hayatta Kalanın Süper Zaman Makinesi ile kaçması olacaktır. Koşullar o kadar kötüyse, Süper Zaman Makinesi'ni etkinleştirecek kadar Hayatta Kalan yok, sonra kalan Hayatta Kalanların kendi zamanlarını kurtarabilmeleri için haritada küçük Zaman Makineleri belirir. deriler. Belirli bir numara yok, bu yüzden onları birbirinizden çalmak konusunda endişelenmenize gerek yok.
Baskıncı Hayatta Kalanları avlarken, Hayatta Kalanların haritanın A'dan E'ye kadar harflerle etiketlenmiş her bölümünde Süper Zaman Makinesi'ni çağırmak için anahtarları etkinleştirmesi gerekiyor. Benim oyunumda, Hayatta Kalanların çoğu Süper Zaman Makinesi'ni arayamadan öldü ve bu yüzden daha küçük bir makine ortaya çıktı. Mümkün olan en kısa sürede atladım ve Akıncı beni yakalayamadan uçtum. Mini Zaman Makinesini de çalıştırmaya çalışan son adam, Akıncı tarafından yarıda kesildi ve o ayrılamadan tüketildi.
bu Dragon Ball: Kırıcılar deneyim şöyledir: Kaçmak için bir Zaman Makinesi çağırana kadar, bir Kurtulan olarak Raider'dan saklanarak mümkün olduğu kadar çok zaman harcayın. Etrafta herhangi bir değerli eşya görürseniz, güç artırıcı eşyalar olma ihtimaline karşı onları alın. Bu arada, eğer bir Akıncıysanız, insanları bulana kadar etrafta uçun ve onları öldürün.
Ayrıca, tabii ki, vurulma.
Raider, ona "dengeli" diyemeyeceğim kadar güçlü görünüyor. asimetrik çok oyunculu oyun, ancak her iki taraf için de geçen yıla göre kesinlikle daha adil hissettiriyor. Olduğu gibi başlasa bile, artık kendi "kazanım" için diğer Kurtulanlara güvenmeme gerek kalmadığına göre, sanırım onu olduğu gibi kabul edebilirim.
Dragon Ball: Kırıcılar 14 Ekim 2022'de PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.
Editörlerin Önerileri
- Dragon Ball's Dead by Daylight benzeri çok oyunculu oyun Ekim'de çıkıyor
- Dragon Ball: The Breakers'ın hayatta kalanlara bir mola vermesi gerekiyor
- "Project Z", Goku'nun köken hikayesini yeniden anlatan yeni bir Dragon Ball aksiyon RPG'sidir.
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.