The Last of Us Part I gözden geçiriyorum: Geçmişi daha erişilebilir kılmak

Ellie, The Last of Us Part I'de bir zürafayı evcilleştiriyor.

Sonuncu Bölüm I

MSRP $70.00

Puan Ayrıntıları
DT Editörlerinin Seçimi
"Görsel yükseltmeleri gereksiz gibi görünse de The Last of Us Part I, daha fazla oyuncunun kalıcı bir klasiğin keyfini çıkarmasını sağlayacak erişilebilirlikte önemli yenilikler yapıyor."

Artıları

  • Hikaye hala güçlü
  • Left Behind harika bir şekilde yaşlandı
  • Bazı önemli teknoloji geliştirmeleri
  • Bonus modları tekrar değeri katar
  • Önemli erişilebilirlik

Eksileri

  • Neredeyse bir yeniden yapım
  • Sunulanlar için pahalı

Oyun oynamaya birkaç yıl ara verdikten sonra 2014 yılında bir PS4 satın aldım. Ücretsiz bir kopyası ile birlikte geldi. The Last of Us Yeniden Düzenlendi, eleştirmenler arasındaki sağlam itibarı dışında hakkında pek bir şey bilmediğim bir oyun. Bir haftadan kısa bir süre sonra, oyunun büyüleyici son saatini işlerken kendimi ağzım açık bir şekilde televizyonuma bakarken buldum. "Demek video oyunlarının yapabileceği şey bu," diye düşündüm kendi kendime. Ortamdan kaçış eğlencesi olarak daha önce dar olan görüşüm, bir golf sopası gibi bir kafatasına kadar paramparça oldu.

İçindekiler

  • Hala en iyisi
  • Bir fiyat için güzel
  • Erişilebilirlik

O zamandan bu yana video oyunları hakkında çok şey değişti.Sonuncu Bölüm I, Sony'nin PS4 yükseltmesine sahip bir PS3 klasiğinin yeni PS5 versiyonu. 2014'te bile bir vahiy olsa da, geliştiriciler o zamandan beri onun gıpta ile bakılan kanını alıp her şeye enjekte ettiler. savaş tanrısı ile Mezar yağmacısı. Remaster'ı ilk oynadıktan sekiz yıl sonra PS5 parıltısına geri dönmek, biraz 1985'lere geri dönmek gibi geliyor Süper Mario Kardeşler. Bugün oynadığım birçok oyunun DNA'sı olsa da, her zaman sıfır hasta olacak.

Sonuncu Bölüm I Naughty Dog'un cesur aksiyon oyununun bir gün bile eskimeyen kalıcı bir klasik olduğunu gösteriyor. Yine de, oyunun tamamen modern (ve çok daha ucuz) 2014 remaster'ını anlamlı bir şekilde iyileştirmeyen, çoğunlukla gereksiz bir yeniden yapımın kanıtladığı gibi, bunun büyük ölçüde Sony'nin buna izin vermemesi nedeniyle. Ancak proje, sektörü bir kez daha önemli bir şekilde ileriye taşıyor: oyunların geçmişinde, bugününde ve geleceğinde erişilebilirlik çıtasını yükselterek.

Hala en iyisi

Sonuncu Bölüm I yakında netleşecek olan çeşitli nedenlerle eleştirilmesi zor bir oyundur. Yeniden yapımın varlığına dair tüm fikirle ilgili ne kadar felsefi kavrayışım olursa olsun, bu, 2010'ların en iyi video oyunu olarak değerlendireceğim şeyin hala en iyi versiyonu. Tamamen metne odaklanarak, kendi devam oyunu da dahil olmak üzere çok az oyunun tamamen kopyaladığı olağanüstü bir deneyim olmaya devam ediyor.

Oyun, kızı öldürüldükten sonra zombi benzeri bir kıyamet sırasında tek başına hayatta kalan bir baba olan Joel'in hikayesini anlatıyor. Bu trajediden çok sonra Joel, ülke çapında değerli bir kargo taşımak için bir işe başlar. Bu kargo, insanları mantar istilasına uğramış "tıklayıcılara" dönüştüren hastalığa karşı görünüşte bağışık olan genç bir kız olan Ellie'dir. babacan sapıklık "koruyucu" ideali olan Joel, Ellie'yi The Guardian adlı bir gruba teslim etme yolculuğunda, Ellie'ye farkında olmadan vekil bir kız çocuğu gibi davranmaya başlar. ateşböcekleri

Odaklanmış doğası Bizden geriye kalanlar hala oyunun en iyi özelliğidir.

parlaklığı Bizden geriye kalanlar her zaman oyuncunun video oyunu kahramanlarına ilişkin algısını besleyen bir yol olmuştur. Joel'in bir kahraman olduğunu varsayıyoruz, çünkü oyunlar bizi büyük ölçüde dürüst iyi adamın oyununa yerleştiriyor. Bizden geriye kalanlar güvenilmez anlatıcı kavramını kullanarak, video oyun dili hakkında bir zamanlar kabul edilen gerçeklerimizi tersine çevirmek için oyuncuları bu fikri yeniden incelemeye itiyor. Bu, oyuncuya Joel'in eylemlerinin kontrolünü veren etkileşimli doğası nedeniyle işe yaradığı kadar iyi çalışan bir fikir - serinin 'bir şeyi' yaklaşan TV uyarlaması etrafında çalışmak zorunda kalacak.

Yıkıcı hikayesinin kalıcı gücü, oyuncuların aşağıya bakıp kendi ellerindeki kanı gördükleri ana bağlıdır. Oyuncuları hastalık derecesinde tatmin edici gizli öldürmeler ve silahlı çatışmalarla cezbeder (çok daha görkemli olan kanlı şiddet ile tamamlayın) gelişmiş görseller ve net 60 kare/saniye ile) onları baştan sona yeniden bağlamsallaştıran korkunç bir finale götürmeden önce. oyun. Bazıları bunu ucuz bir numara olarak görüyor. Diğerleri, sevimli bir kahraman olarak Joel'in arkasında toplanarak asıl noktayı tamamen kaçırmaya devam ediyor. Nerede olursanız olun, yine de oyunun kendisinin mesajı nasıl iletebileceğinin farkında olan ender büyük bütçeli video oyunudur.

Ellie ve Joel araba kullanıyor.

Özellikle 2020'lerden sonra oyuna dönüş aydınlatıcı Sonuncu Bölüm II, bu yeniden sürümün açıkça yararlandığı bir oyun. Devam filmi, selefinin şık hikayesine kıyasla şişirilmiş. Şiddetin döngüsel doğası hakkında karışık sorular sormaya çalışır, ancak yardım edemez, ancak başka bir oyunda tüm havalı silahlarınızı tutabileceğiniz bir New Game+ modu ekler. Odaklanmış doğası Bizden geriye kalanlar gergin gizlilik, zombi korku ve sinematik aksiyonun parıldayan anlarıyla iç içe geçmiş etkileyici hikaye vuruşlarıyla hala oyunun en iyi özelliğidir.

Aslında, yeni paketteki en büyük keşif, ne kadar harika oyunlar Sol arka DLC Hala, burada da bir makyaj alıyor. Ellie'nin terk edilmiş bir alışveriş merkezinde ilaç aramasıyla ilgili iki saatlik hikaye, Naughty Dog'un kendi başına en iyi oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Bonus bölüm, ana oyunun en iyi mekanik vuruşlarını baştan sona akılda kalan daha özlü bir pakette çalarken, insan hayatının hassas ve trajik anlarını dengeliyor.

Daha önce herhangi bir sürümünü oynamadıysanız Bizden geriye kalanlar, Bölüm I taze bir parlaklık katarken gücünü korur. Daha önce oynadıysanız, bu tamamen farklı bir konuşmadır.

Bir fiyat için güzel

Metnin kendi sınırlarının ötesine geçerken proje hakkında alaycı hissetmemek zor. Sıfırdan bir yeniden yapım olarak konumlandırıldı ve fiyatı 70$ yeni bir PS5 sürümü gibi, Sonuncu Bölüm I birçok bakımdan kendi varlığını meşrulaştırma mücadelesi verir. İyileştirmelerinin ne kadar azının 2014 remaster'ına göre anlamlı bir fark yarattığı düşünüldüğünde, ona yeniden yapım demek samimiyetsiz geliyor. Bir filmin 4K restorasyonunu izlemek gibi: İşle olan ilişkiniz hakkında hiçbir şey değiştirmeyecek, sadece pencerenizi ona doğru temizleyin.

Bizden geriye kalanlar parçacık etkileri nedeniyle hiçbir zaman iyi olmadı.

Sonuncu Bölüm I şüphesiz 2014 versiyonundan daha iyi görünen bir oyundur. Ateş, ürkütücü açılış sekansıyla sokaklarda şiddetle dalgalanıyor. Manzaralar, hayranlık uyandıran grafik doğruluğuyla oyunun cehennem dünyasında hala var olan güzelliği vurguluyor. Yüzler daha anlamlı ve Ellie'nin Joel ile yürek burkan son karşılaşması gibi anlara ekstra güç katıyor. Ve her şey saniyede 60 kare gibi çok daha net bir şekilde gerçekleşir, bu da aksiyonu her zamankinden daha hızlı ve akıcı hissettirir.

Öyleyse neden deneyimim hakkında hiçbir şey değişmedi?

Remake'in ikonik girişini çaldıktan sonra hemen remaster'ı çalıştırdım. PS Plus'tan canlı yayınla bulut aracılığıyla. İlk birkaç dakikam için fark önemli geldi. Oyunun açılış ara sahnesinde, daha dijital yüzlerden dalgalı kare hızına kadar her şey biraz daha doğal değildi. Ve sonra kontrolü kazandım. Kısa sürede zihnim görsellere adapte oldu ve çerçevenin düştüğünü hissetmeyi tamamen bıraktım. Beynim boşlukları doldurdu ve ortaya çıkan sahneye tepkim aynıydı, lanet olsun ki daha dalgalı alevler.

Joel, The Last of Us Part I'de şişkin bir saldırıdan kaçınır.

İş arkadaşım Tomas Franzese ile deneyimim hakkında konuştum ve oyunun kökten geliştirilmiş parçacık efektleri gibi özelliklerden neden etkilenmediğimi sorguladım. O cevapladı, "Bizden geriye kalanlar parçacık etkileri nedeniyle hiçbir zaman iyi olmadı.”

O haklı. The Last of Us Yeniden Düzenlendi fotogerçekçi görünmüyor, ama kimin umurunda? Bununla ilgili deneyimime geri döndüğümde, teknik çıktısı bende kalan şey değil. Atmosfer, tamamen hayal edilmiş distopik dünya, Joel'in yanlış yönlendirilmiş arayışını nasıl sağladığımla ilgili duygusal ilişki. Bazen bilgisiz yapay zekası hakkında fikirlerim olabilirdi. o sırada (ki bu, Bölüm I), ancak tüm eleştiriler çoktan eridi. Ve hakkında konuştuğumda Sonuncu Bölüm I 10 yıl sonra, kesinlikle ekrandaki parçacıkları övmeyeceğim ve hatta hatırlamayacağım.

Yeniden yapım, büyük ölçüde Sony için bir pazarlama fırsatı gibi hissettiriyor ve oyunun yaklaşan TV uyarlamasından pahalı bir yükseltme ile yararlanıyor. Bunu, işle olan ilişkimi değiştiren herhangi bir anlamlı değişiklik yapmadan, mükemmel bir yeniden yapım gibi yapıyor.Heykelin gölgesi veya Şeytanın ruhlarıYapmak. Daha iyi maruz kalma farkındalığına sahip refakatçiler gibi yeni özellikler, harika bir Oyun Geliştiricileri yapacaktır. Konferans konuşması, ancak orijinali oynamış birine zamanını akıllıca harcadığı hissini vermezler. para.

Joel ve Ellie, The Last of Us Part I'de bir köprüye bakıyor.

Yeniden inşa etmeye giden tutkulu çalışmayı baltalamak istemiyorum Sonuncu Bölüm I. Naughty Dog, iki kuşaktır eski bir oyunu modern bir harikaya dönüştürdü. Hatta eski hayranlara oynamak için yeni bir neden verecek kalıcı ölüm ve hızlı koşma modları gibi şık yeni özellikler bile içeriyor. Ancak en iyi yeniden yapımlar, bir oyunu ilk çıktığı andaki oynama hissini koruyarak oyunun o zamanki kadar etkileyici görünmesini sağlar. Sonuncu Bölüm I 2014'te hatırladığımla aynı hissettiriyor. Ama öyle olduğu için.

Erişilebilirlik

Remaster ve remake oynamak arasında benim için değişen bir şey var: O zamandan beri aşırı derecede miyop oldum. 2014'te oyunu oynadığımda, duvarıma eğri bir şekilde monte edilmiş 42 inçlik 1080p Vizio ekranının üç metre uzağına oturdum ve her ayrıntıyı görebiliyordum. Oynadım Sonuncu Bölüm I 5 fit uzaktan 55 inç 4K TCL ekranda ve net bir şekilde görmek istiyorsam öne doğru eğilmem gerekiyordu.

Yeniden yapılanma, oyunu fiziksel olarak oynayamayan insanlara oyunu ilk kez deneyimleme şansı verecek.

Yeniden yapımın gerçek gelişimi burada devreye giriyor. Sonuncu Bölüm I içerir geniş erişilebilirlik seçenekleri paketi bu, hayranların deneyimi ihtiyaçlarına göre uyarlamasına olanak tanır. Bu seçeneklerden bazıları, altyazı boyutlarını büyütmek gibi basittir. Diğerleri, ara sahneler için sözlü sesli açıklamaları etkinleştirme yeteneği gibi çığır açıcıdır. Yeniden yapılanma, oyunu fiziksel olarak oynayamayan insanlara oyunu ilk kez deneyimleme şansı verecek. Açıkçası, bu herhangi bir sakal dokusundan daha önemlidir.

Oyunun her oyuncuya ne kadar hitap edeceğini tahmin edemiyorum ama size kendi deneyimimi anlatabilirim. Oyuna başlamadan önce menülere girdim ve bir menüden suşi sipariş eder gibi seçenekler seçmeye başladım. Engellerimin görsel olacağını biliyordum, bu yüzden başlamak için HUD öğelerinin boyutunu artırdım - bazı oyunlarda hala eksik olan görünüşte temel bir seçenek. Ama beni gerçekten heyecanlandıran, etkinleştirebileceğim uzun sesli ipuçları listesiydi. Örneğin, yağmalanabilir öğeler genellikle küçük beyaz bir üçgen düğme istemiyle işaretlenir. Görmek için çabalamaktansa, çınlayan bir ses işaretini açıp kapatabilirdim. Çarkıfelek yakalayabileceğim bir şeye yaklaştığımda tahtaya bindim.

The Last of Us Part I'deki bir erişilebilirlik menüsü, titreşim seçeneklerini gösterir.

DualSense denetleyicisi sayesinde diğer bazı ipuçlarını dokunsal hale getirebilirim. Bazen uzaktaki bir hedefe net bir şekilde odaklanmakta zorlanabildiğim için, genellikle böyle bir oyunda nişan almak zor olabilir. Burada, nişangahım bir düşmanla aynı hizaya geldiğinde, olmak istediğim yerde olduğumu bilmeme izin veren hafif bir titreşimi etkinleştirebildim. Yenilikler daha da derinleşiyor. İnanılmaz bir seçenek tüm diyalogları dokunsal titreşimlere çevirir, oyuncuların hatların nasıl iletildiğini hissetmelerini sağlar. Görme durumum hafif (ve bazı görme engelli oyuncuların aksine bunu çözmek için kolayca bir gözlük takabilirim), ancak yarım düzineden biraz fazla seçenekle kolayca oynayabilirim Sonuncu Bölüm I tıpkı benim oynadığım gibi The Last of Us Yeniden Düzenlendi.

Erişilebilirlik yalnızca bir menüdeki ayarlarla ilgili değildir. En başından oyunun oyun tasarımına dahil edilmesi gerekiyor ve doğal olarak bu, 10 yıllık bir oyunun 1:1 yeniden yapımıyla gerçekleşmeyecek. Burada, oyun hızı düşürmeyi (önemli bir erişilebilirlik aracı) kilidi açılabilir bir bonus olarak ele almak gibi bazı yanlış ateşlemeler var. Ve açıkçası, oyuncuların ihtiyaç oyunun yükseltmeleri, onları almak için 70 $ ödemek zorunda kalacak, diğerleri ise benzer yeniden düzenlemeyi 20 $ karşılığında deneyimleyebilecek. Ancak Naughty Dog'un burada yaptığı şey takdire şayan, oyun tarihinin özü olan kanonik bir klasiği alıp onu daha kapsayıcı bir deneyim haline getirmeye çalışıyor. Önümüzdeki on yıllar boyunca tartışılan bir oyun olacaksa, daha fazla insanın sohbete dahil olabilmesi gerekiyor.

benim eleştirilerim Sonuncu Bölüm I büyük ölçüde felsefidir, ancak burada yapılan gerçekten önemli işlerle karşılaştırıldığında kendilerini küçük hissederler. Zaten oynadıysanız Bizden geriye kalanlar ve yeniden yapımın sunduklarına karşı öfkeli hissedin, bunu düşünün senin için olmak zorunda değil.

Sonuncu Bölüm I bağlı bir PS5 üzerinde test edilmiştir. TCL 6 Serisi R635 TV.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün en iyi PS5 oyunları
  • PlayStation, Project Q ile akışlı elde taşınır oyuna giriyor
  • God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
  • PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile yeni bir birinci taraf örneği oluşturdu
  • CES 2023: Project Leonardo, PlayStation'ın yeni erişilebilirlik odaklı denetleyicisidir