İki İnceleme Gerektirir: Ekip Çalışması Hayali Gerçekleştirir

İki Alır

İki İnceleme Gerektirir: Ekip çalışması rüyayı gerçekleştirir

MSRP $40.00

Puan Ayrıntıları
DT Editörlerinin Seçimi
“It Takes Two, Nintendo ve Pixar'ın en iyi fikirlerini birleştiren büyüleyici bir co-op macera.”

Artıları

  • Büyüleyici hikaye
  • Sıkı platform oluşturma
  • Çeşitli seviye tasarımı
  • Düşünceli işbirliği
  • Neşeli etkileşim

Eksileri

  • Evye tasarımı

Video oyunları çok çeşitli türleri kapsayabilir, ancak çoğunlukla keşfedilmemiş kalan bir sınır vardır: romantik komedi. kooperatif platform oyunu İki Alır oyun endüstrisinin bit korkusu sayesinde ne kadar çok şey kaçırdığımızı gösteriyor.

İçindekiler

  • Evlilik hikayesi
  • İşbirliği!
  • 'Parlak bok yok'
  • bizim almamız

EA tarafından yayınlanan macera, çok oyunculu stüdyonun en son projesidir. Hazelight ve yönetmen Josef Fares, eklektik yönetmen Çıkış yolu. Acımasız bilimkurgu ya da yüksek fantezi sunmak yerine, İki Alır iletişim ve ekip çalışmasının onarıcı gücü hakkında arsız bir romantik komedi. 12 saatlik bir çift terapisi seansı düşünün. Astro'nun Oyun Odası.

İki Alır bir Pixar filminin kalbine ve bir Nintendo platform oyununun ruhuna sahip bir aşk emeğidir. En sert oyuncular bile kendilerini o zamandan beri en yaratıcı co-op oyununa aşık bulabilirler. Portal 2.

Evlilik hikayesi

İki Alır geleneksel bir sevimli buluşma ile başlamaz. Bunun yerine, boşanmanın eşiğindeki bir çiftle başlar. Cody ve May, işi bırakmaya karar veren, çekişen evli bir çifttir. Kızlarına haberi verdiklerinde, bu durumda kafası karışan her çocuğun yapacağı şeyi yapar: Sihirli bir kitabın yardımıyla anne babasını yanlışlıkla iki minik bebeğin vücuduna hapseder.

It Takes Two – Resmi Oynanış Fragmanı

Ardından, eski muhabbet kuşlarının, fiziksel olarak platform oluşturma zorluklarına dönüşen sorunları üzerinde çalışmaları gereken canlı bir macera var. Oyun, ev içi ağız dalaşlarını şakacı bir şekilde akıllı video oyunu mecazlarına dönüştürmek için büyülü gerçekçi önermesinden tam olarak yararlanır. Cody'nin tamir edemeyecek kadar tembel olduğu bozuk boşluk? Bowser boyutunda bir patron haline geldi. Arka bahçedeki sinir bozucu yaban arısı yuvası mı? Ufak tefek çiftin, mini bir üçüncü şahıs nişancı oyununda onlarla savaşa girmekten başka seçeneği yok.

Oyunun en doğrudan karşılaştırması başka bir platform değil, Pixar'ın Tersyüz. Her ikisi de, gerçek deneyimlerin altını çizmek için çizgi film benzeri set parçaları kullanan aynı marka açıklayıcı hikaye anlatımına sahiptir. Harika bir Pixar filmi gibi, İki Alır akılda kalan karakterleri, hareketli duygusal ritimleri ve ara sıra ebeveynlerin çocuklarının anlamaması için dua edeceği komik göz kırpmalarıyla övünür.

Oyun, ev içi ağız dalaşlarını şakacı bir şekilde akıllı video oyunu mecazlarına dönüştürmek için büyülü gerçekçi önermesinden tam olarak yararlanır.

Hikaye, zaman zaman anlatımsal olarak dağılabilir. Her seviyede gerçekleşen ve her zaman paralel bir ilişkiyle senkronize olmayan birçok hızlı ateş eden oyun fikri var. Oyunu kar temalı bir seviyeye veya ayrıntılı bir müzik setine taşımayı haklı çıkarmak için olay örgüsü konuları sol alandan çıkıyor gibi görünüyor. Neyse ki, her yeni tamirci o kadar zevklidir ki oyunun bir terapi seansı olarak ne kadar etkili olduğunun pek önemi yoktur.

İşbirliği!

Sinematik karşılaştırmalara rağmen oyun, etkileşimli olması nedeniyle olduğu kadar iyi çalışıyor. Pek çok aşk hikayesi izleyicilere takım çalışmasının ne kadar önemli olduğunu anlatır, ancak It Takes Two bu hayat derslerine fiziksellik katar. Oyun yalnızca başka bir insan partnerle oynanabilir, bu nedenle tamamlanması için gerçek bir birliktelik gerekir. Oyuncular, May ve Cody ile birlikte birbirleriyle iletişim kurmayı ve birbirlerine güven duymayı öğrenirler.

İki Alır

İncelikle sunulan yüksek konseptli bir fikir. Bir platform oyunu olarak, koşmak ve zıplamak bir Mario oyunu kadar iyi hissettiriyor. Bulmacalar nadiren zorlayıcıdır, ancak çözümler tatmin edici eureka anlarına ilham verecek kadar ustacadır. Seviyelerin kendileri, hoş karşılandıklarını asla aşmayan sürekli bir eğlenceli fikir yağmuru sunar. Oyuncular kendilerini geleneksel bir platform bulmacasından sıkılır bulmaz, tamamen farklı ve bir o kadar da eğlenceli olan bir mini zindan tarayıcısına geçiyor.

En etkileyici olan şey, her iki oyuncuyu da gerçekten önemseyen bir ortak oyun yaratmak için ne kadar çok düşünülmüş olduğu. May ve Cody, her seviyede oynamak için tamamen farklı araçlara sahip oluyor. Açılış bölümünde Cody, ahşap duvarlara çakılabilecek bir dizi çivi alırken May, bu çivileri sallamak için kullanabileceği bir çekiç kafası alır. Her öğenin mekaniği ve faydası tamamen farklıdır ve her oyuncuya kendi benzersiz deneyimini yaşatır. Birinci oyuncunun "havalı" öğeyi aldığını ve partnerinin bir yardımcı olduğunu hissettiği hiçbir an yoktur.

En etkileyici olan şey, her iki oyuncuyu da gerçekten önemseyen bir ortak oyun yaratmak için ne kadar çok düşünülmüş olduğu.

Bu pek çok şey ortak oyunlar ile gerçekten mücadele. Nintendo, ikinci oyuncuyu ya kahramanın mekanik bir klonu ya da sınırlı işlevselliğe sahip bir yardımcı yaparak rezil bir şekilde ihmal eder. İki Alır tamamen bölünmüş ekranın her iki tarafı da düşünülerek tasarlanmıştır ve her zaman kimin büyük kahramanlık anını yakalayacağını değiştirir.

Bu, oyunun ilişkiler konusunda haklı olduğu başka bir şey. Hem Cody hem de May, dinamik için eşit derecede önemlidir. Oyuncuların karakterleri bir araya getirmek için işbirliği yapmaları gerekir, ancak ortakları tüm eğlenceyi yaşarken asla ortalıkta bırakılmazlar. Vermek ve almak asla bir kişinin pahasına değildir.

'Parlak bok yok'

Oyunun yayınlanmasından önce EA, yönetmen Josef Fares ile bir Soru-Cevap etkinliği düzenledi. Oyun tasarımına yaklaşımı sorulduğunda defalarca tekrarladığı bir seçim cümlesi vardı: "Parlak bok yok."

Fares, "tekrar oynanabilirlik" kavramına karşı imzalı rantlarından birine devam etti ve şunu vurguladı: İki Alır içi boş koleksiyonlara sahip değildi. Bunun yerine amacı, keyfi kancalar olmadan keşfedilmesi eğlenceli olan etkileşimli bir dünya yaratmaktı.

Fares'in her küçük etkileşimi tasarlarken çok eğlendiği hissi var.

Bu felsefe, oyunun dokuz farklı seviyesi boyunca belirgindir. Oyuncular kendilerini bir ağacın tepesinde bulduklarında, başıboş bir kağıt uçağı fırlatmak için durabilirler. Bunu yapmak için gerçek bir teşvik yok; sadece oyunun aşkı için. Bu, oyunculara tamamlamaları için tekrarlayan bir görev kontrol listesinin verildiği açık dünya "harita oyunu" çağında yeni bir soluk.

İki Alır

Oyunun sahip olduğu "koleksiyon ürünlerine" en yakın şey, her seviyeye dağılmış mini oyunlardır. Bunlar, oyunculara hikayeden küçük bir mola veren halat çekme veya salyangoz yarışı gibi basit rekabetçi zorluklardır. Karmaşık yan görevler olmasalar da, tempoyu düşürmek için iyi bir bahane sunuyorlar ve ortakların zorlu kooperatif hataları arasında ortaya çıkan potansiyel hayal kırıklıklarını ortadan kaldırmasına izin veriyorlar.

Fares'in her küçük etkileşimi tasarlarken çok eğlendiği hissi var. Yönetmen, özellikle kendi oyunlarına aşık ve bu tavır bulaşıcı. Önceki çalışmaları biraz fazla kendini beğenmiş gibi görünse de, İki Alır hem renkli kişiliğinin hem de Hazelight'taki muazzam beceri seviyesinin daha eksiksiz bir temsilidir. Oyunu sevmeyen herkese 1.000 $ vereceğini söyleyerek (muhtemelen) şaka yapıyor. Parayı ne kadar sevsem de, kesinlikle ondan ödemesini istemeyeceğim. Bu bahsi kazanır.

bizim almamız

İki Alır Hazelight ve Josef Fares'in şimdiye kadarki en eksiksiz eşli oyun vizyonu. Video oyunlarında ve benzer ilişkilerde iyi iletişimin önemini vurgulamak için akıllı etkileşim kullanır. Nintendo kalitesinde seviye tasarımı ve platform oluşturma eylemini motive eden büyüleyici bir hikaye ile, arkadaşlıkları sona erdirmek yerine güçlendiren nadir çok oyunculu oyundur.

Daha iyi bir alternatif var mı?

HAYIR. İki Alır beri türünün en iyi kooperatif oyunudur. Portal 2.

Ne kadar sürecek?

Macera, şaşırtıcı derecede uzun 10-12 saat sürüyor. May ve Cody de her seviyede tamamen farklı yeteneklere sahip oluyor, bu da ikinci bir oynanışı çok cazip hissettiriyor.

Satın almalı mıyım?

Evet. Baştan sona keyifli bir dönem ve arkadaşlarınızdan birine oyunun bir kopyasını veren bir Friend Pass ile birlikte geliyor. Oynayacak birine sahip olacağından emin olan ikiye bir anlaşma.

Editörlerin Önerileri

  • Outriders stüdyosundan bir sonraki oyun, yayıncısı Take-Two'yu kaybediyor
  • Take-Two, devasa Zynga satın alımını tamamladı
  • It Takes Two's Friend's Pass nasıl kullanılır?
  • Take-Two, yeni nesil oyun fiyat artışlarının evrensel olmayacağını söylüyor
  • Take-Two, teknik eksikliklere rağmen Google Stadia'ya desteğini sürdürecek

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.