Pokémon Scarlet ve Violet incelemesi: eğitim tekerlekleri kapalı

Bir Pokemon öğrencisi, Pokemon Scarlet ve Violet'te bir Pokeball'a sahiptir.

Pokémon Kızıl ve Menekşe

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Pokémon Scarlet ve Violet'in açık dünya ekseni tam olarak serinin ihtiyaç duyduğu şeydi, ancak zayıf teknoloji gerçek potansiyelini geride tutuyor."

Artıları

  • Keyifli akademi öncülü
  • Tatlı, çocuklara uygun hikaye anlatımı
  • Çok ihtiyaç duyulan özgürlük
  • Pokémon'un mükemmel çeşitliliği
  • Esnek zorluklar

Eksileri

  • Bazı sıkıcı görev hedefleri
  • Seviye ölçeklendirme çalışması gerekli
  • Bir teknoloji felaketi

oynamadan önce Pokémon Kızıl, Gerçekten ne kadar az özgürlüğüm olduğunu fark etmemiştim. bir Pokémon oyunu. Elbette, canavar partimi seçme ve onu hareketler ve öğelerle özelleştirme gücüm vardı, ancak genellikle oyuncu ajansım burada sona erdi. Maceralarım beni hangi bölgeye götürürse götürsün, genellikle kendimi Elite Four'da beni tüketen labirente benzer rotalar, mağaralar ve kasabalar haritasını takip ederken buluyordum. Partime ekleyebileceğim yaratıklar, başıboş dolaşmaya karşı zorunlu savaşlar verirken, dikkatli bir sırayla benim için ortaya kondu. eğitmenler, partimin her zaman yenmek kaderimde olan spor salonu lideriyle mücadele etmek için doğru seviyede olduğundan emin olurlardı. Sonraki.

İçindekiler

  • Bağımsız çalışma
  • Bir meydan okuma mı istedin? anladın
  • Kabul edilemez performans

26 yıldır eğitim tekerlekleriyle bisiklet sürüyordum.

Dizinin tarihinde belki de ilk kez, Pokémon Kızıl Ve Menekşe korkulukları indirir (ya da en azından ikna edici bir şekilde öyleymiş gibi davranır). Geliştirici Game Freak, oyuncuların tamamen hazırlıksız bir şekilde savaşa girmelerine izin vermek anlamına gelse bile, açık dünya Paldea bölgesinde kendi yollarını çizmeleri konusunda oyunculara güveniyor. Bu neslin en önemli yeniliği, büyük resmin tüm formülündeki değişikliklerden çok, bu psikolojik değişimdir. Bisiklet yalpalasa da, eğitim tekerlekleri sonunda kapalı.

Instagram'da bu gönderiyi görüntüle

Digital Trends (@digitaltrends) tarafından paylaşılan bir gönderi

Pokémon Kızıl Ve Menekşe on yılı aşkın bir süredir bir tutma modeline kilitlenmiş bir dizi için ileriye doğru atılmış gerçek bir adımdır. bu açık dünya ekseni Eğitmenlere yolculuklarının hızı ve zorluğu üzerinde daha fazla kontrol sağlayarak bayat bir öncülü başarılı bir şekilde yeniden canlandırıyor. Bununla birlikte, her yeni Pokémon oyununda olduğu gibi, kötüleşen teknoloji ve gönülsüz deneyler, serinin zafere gerçek dönüşünden beş yıl uzaktaymışız gibi hissettiriyor.

Bağımsız çalışma

İçinde Pokémon Kızıl Ve Menekşe, oyuncular sadece en iyisi olmak isteyen başka bir genç antrenör rolünü üstlenmezler. Bunun yerine, hikayeler Paldea'nın en eski üniversitesine yeni kaydolan bir öğrencinin etrafında dönüyor. (hangi oyunu oynadığınıza bağlı olarak Naranja veya Uva Akademisi) ve bağımsız çalışmak. Yolculuk boyunca, tamamen açık bir haritada sekizi yenmek de dahil olmak üzere 18 görevi tamamlamaları gerekecek. spor salonları, dev titan Pokémon'un izini sürmek ve kötü (veya belki de yanlış anlaşılan) Takıma ait üsleri kapatmak Yıldız.

Hem anlatı hem de oyun tasarımı seviyelerinde çalışan sevimli bir kurulum. Birincisine gelince, çerçeve beni gerçekten o öğrencinin kafasına yerleştiren bazı eğlenceli sunum dokunuşları yaratıyor. Pokédex, yakaladığım her yaratık için ciltler içeren sevimli bir ders kitabı koleksiyonu gibi düzenlenmiştir. Öğreticiler, ara sınav ve final sınavları aracılığıyla farklı konularda test edildiğim isteğe bağlı dersler aracılığıyla verilir. "Bağımsız çalışma" ifadesinin kendisi bile beni, önceki taksitlerde rol almış değiştirilebilir "eğitmenler" yerine, okul ödevindeki bir çocuğun zihniyetine yerleştiriyor.

Akışıma ne kadar çok yerleşirsem, yeni bulduğum özgürlüğüme o kadar çok değer vermeye başladım.

Hepsinden önemlisi, öncülün Game Freak'in hikaye anlatımını genç oyunculara daha iyi uyarlamasına nasıl izin verdiğini takdir ediyorum. Scarlet ve Violet'in üç temel görevi, dünyanın sonunu getirecek kapsamlı, irfan ağırlıklı bir anlatıya odaklanmak yerine, Akademi öğrencileri hakkında daha samimi hikayeler için alan yaratıyor. Örneğin, Team Star arayışı, Pokémon çalmaya veya dünyayı ele geçirmeye çalışan belirsiz kötü adamlarla ilgili değil. Bunun yerine, nüans ve samimiyetle ele alınan bir zorbalık anlatısıdır. Game Freak, burada çekirdek kitlesi hakkında kesin bir seçim yapıyor ve bu, serinin yaşam süresinin çoğu boyunca bağlı kalmaya korktuğu bir kitle. Çocukluk mücadeleleriyle konuşma kararı, biraz gerçek duygusal derinliğe sahip daha odaklanmış bir hikaye sağlar.

Gibi açık dünya motivasyonu, anlatı düzeni, oyuncuları altın bir yola kilitlemek yerine dev bir haritada kaybolmalarına izin vermenin iyi bir yolu olarak hizmet ediyor. Hedefler, herhangi bir sırayla (tür) ele alınabilir, bu da bir ana Pokémon oyununda hiç bulunmayan bir özgürlük düzeyi sunar. O anki özel anı hatırla Kırmızı Ve Mavi Saffron Şehri'ne ilk vardığınız ve dövüş dojosuyla mücadele etme veya Silph kulesine sızma seçeneğiniz olduğu yer? kırmızı Ve Menekşe bu seçim tam bir oyuna dönüştü mü?

Pokemon öğrencileri Pokemon Scarlet ve Violet'te selfie çekiyor.
Pokémon

Akışıma ne kadar çok yerleşirsem, yeni bulduğum özgürlüğüme o kadar çok değer vermeye başladım. Bazen bir Yıldız Takımı üssüne dalar ve içimdeki patronu yenecek doğru partiye sahip olmadığımı fark ederdim. O anda, geri çekilip dev bir Klawf'ı avlayabilir, çim jimnastiğinde şansımı deneyebilir ya da sadece dolaşıp birkaç saatliğine bazı yaratıklar yakalayabilirdim. Sonunda beni anime serisindeki Ash Ketchum gibi hissettiren bir deneyim, her zamanki rozet kontrol listesi arasında maceralı oyalamalara gidiyor.

Her arayış bir kazanan değildir. Örneğin spor salonları artık eğitmenler ve bulmacalarla dolu küçük zindanlar değil. Bunun yerine, oyuncuların spor salonu lideriyle karşılaşmadan önce kısa bir mücadeleyi tamamlamaları yeterlidir. En iyi ihtimalle, bu görevler, bir kasabanın etrafına gizlenmiş 10 Sunflora bulmak zorunda olmak gibi tarafsız mini oyunlardır. Benzer şekilde, her Team Star görevinde, otomatik savaş üzerine inşa edilmiş mini bir strateji oyununu tamamlayarak 30 Pokémon'u yenen oyuncular bulunur. Bunları tamamlamak için 10 dakikam vardı, ancak çoğunu her seferinde fazla çaba sarf etmeden iki dakikadan kısa sürede bitirdim. Bunlardan çok azı özellikle eğlenceli veya zorlayıcı, ancak en azından uzun süredir fikir eksikliği olan bir diziye biraz çeşitlilik getiriyorlar.

Bir meydan okuma mı istedin? anladın

Bazı zayıf fikirlerle bile, Pokémon Kızıl Ve Menekşe temeller söz konusu olduğunda mükemmeldir. bu RPG formülü seriyi sekiz nesil boyunca taşımış olan, burada hala çalışıyor ve bazı bölümleri açık dünya bağlamında daha da iyi çalışıyor. Örneğin, yakalamak, Paldea'ya dağılmış geniş Pokémon çeşitliliği sayesinde şimdiye kadarki en iyisidir. İlk spor salonuma geldiğimde, emrimde hemen hemen her türden 40 arkadaşım vardı. Bu, burada bana daha fazla yetki verilmesinin başka bir yolu, ilk fırsattan kurtulduğumu bildiğim canavarları kullanmamı sağlamak yerine, atlamadan gerçekten bir parti kurmama izin veriyor.

Benim kırmızı oyun, ilk yinelemelerden bu yana bu oyunlardan birinde yaşadığım açık ara en zor oyundu.

Ancak en önemli değişiklik, oyunların meydan okuma yaklaşımından geliyor. On yılı aşkın bir süredir eski hayranlar Game Freak'e Pokémon oyunlarına zorluk seçenekleri eklemesi için yalvardı. Bu oyuncular, benim kırmızı oyun, en eski yinelemelerden bu yana bu oyunlardan birinde yaşadığım açık ara en zor oyundu. Bunun nedeni onu zor moda ayarlamam değil; burada zorluk yanlısı yok. Aksine, meydan okuma, özgürlüğün büyük bir yan etkisidir.

Hiçbir şeye bulaşmadığıma göre, Pokémon'ları benimkinden altı seviye yukarıda olan bir spor salonuna girip arkadan oynamaya çalışmamı hiçbir şey engelleyemez. Benzer şekilde, hiçbir şey beni haritanın uzak bir dilimine girmekten ve mürettebatımdan çok daha güçlü bazı yaratıkları yakalamaya çalışmaktan alıkoyamıyor. Dünyadaki tüm eğitmen savaşları da isteğe bağlıdır, yani ben dengeyi sağlamaya çalışırken partimin seviyeleri asla gizlice yükseltilmez. Her zaman eziyetin tam kontrolü bendedir, bu da bir savaşa hazırlıksız girmek isteyip istemediğimi seçme hakkım olduğu anlamına gelir. Oyuncular, aslında işe yarayan yaş farkı sorununa bir çözüm olan kendi zorluk seviyelerini yaratabilirler.

Bir Pokemon eğitmeni, Pokemon Scarlet ve Violet'te Team Star'ın bir üyesiyle savaşıyor.

Bu, özellikle hikaye dövüşlerinin meşru patron savaşları gibi hissettirmesiyle birlikte yardımcı oldu. Titan Pokémon, oyuncuların başarılı bir şekilde riffing yaparak parça parça parçalaması gereken dev sağlık çubuklarına sahiptir. Pokémon Güneşi Ve AyTotem Pokémon. Takım Yıldızı dövüşleri de özellikle zorlu olabilir, çünkü her biri benzer şekilde süper boyutlu bir dövüşle sonuçlanır. Bu fikirler, geri dönen baskın savaşlarını tamamlıyor. Pokémon Kılıcı Ve Kalkan hafif bir gerçek zamanlı bükülme ile. Beş yıldızlı savaşlar, savaşı daha ilgi çekici hale getirerek meşru bir meydan okuma olduğunu kanıtlıyor. Şöyle ifade edeyim: İçindeparlak elmas, ilk sildiğimde Elite Four'daydım. İçinde Pokémon Kızıl, Başa çıktığım hikaye görevlerinin çoğunda rutin olarak en az bir kez kaybettim - ortalama seviyelerim rakibiminkini aştığında bile.

Açık dünya tasarımında zorluğun nasıl oynadığını sevsem de, Game Freak en iyisini tam olarak bulamıyor en son fikrinin uygulanması - şu andan itibaren seride yaygın bir sorun haline gelen bir şey geç. Seçim burada biraz yanılsamadır, çünkü oyunun çoğu görevin üstesinden geleceğinizi varsaydığı optimal bir düzen hâlâ vardır. Örneğin, spor salonları seviyenize göre ölçeklenmez. Haritanın diğer tarafındaki birine gitmeye karar verirseniz, kendinizi ne yazık ki yetersiz bulacaksınız. Rekabet edebilecek bazı yaratıkları yakalamayı başarsanız bile, önceki oyunlarda olduğu gibi yeterli rozet olmadan onları tam olarak kontrol edemezsiniz. Bu beni, hazır olmadığım bir spor salonunu yenmek için mücadele ettiğim, yalnızca sonraki iki spor salonunun beceri seviyem için çocuk oyuncağı olduğu durumlarda bıraktı. Görünmez yoldan çıkmak, oyunu bir karmaşaya dönüştürebilir ve amaçlanan işlem sırasının ne olduğu her zaman net değildir.

Bir Pokemon spor salonu lideri, Pokemon Scarlet ve Violet'te Belibolt'u gönderir.

En temiz çözüm olmasa da, zor bir görevden asla geri çevrilmediğim gerçeği önemlidir. Bazı spor salonları beni gerçekten strateji oluşturmaya itti, böylece Pokémon'u kendimden altı seviye yukarı indirebilirim. Bu zaferleri gerçekten kazandığımda, genellikle yalnızca önceki taksitlerdeki oyunsonu içeriğinden aldığım bir ustalık düzeyi hissettim.

Kabul edilemez performans

Tüm övgülerime rağmen, üzerinde asılı duran kara bir bulut var Pokémon Kızıl Ve Menekşe: Teknik açıdan düpedüz utanç verici. Açık dünyanın kendisi, birkaç (varsa) yer işareti içeren, ilhamsız bir temel arazi koleksiyonudur, ancak bu, oyunların sorunlarının en küçüğüdür. Dokular genel olarak çamurlu, hatta kötü görünüyor GameCube oyunlarının yanında beğenmek Pokémon XD: Karanlık Gale. Kamera yanlışlıkla dünyanın alt tarafını ortaya çıkarma eğilimindeyken, varlıklar rutin olarak titreşir ve yok olur. Hepsinden kötüsü, yoğun bir şekilde Pokémon ile dolu bazı alanlar, oyunun esasen ağır çekime düşmesine neden olacaktır. Efsanevi kertenkelemin üzerinde dünyanın üzerinde süzülmeyi sevsem de, bu ölçekteki modern bir oyunda gördüğüm en çirkin manzaralardan bazılarıyla gölgelendi.

Bu kadar para getiren bir dizinin teknik olarak bu kadar kötü durumda çıkması bana akıl almaz geliyor.

Oyunları eleştirirken genellikle "kabul edilemez" kelimesini kullanmaktan kaçınırım. Video oyunlarını yapmak inanılmaz derecede zor ve anladığım kadarıyla bazen oyunların çalışması için köşelerden kesilmesi gerekiyor. kırmızı Ve Menekşe Bu şikayetlerin çoğu, oyunu durduran sorunlardan ziyade can sıkıcı dikkat dağıtıcı şeylerdir. Ama bu kadar para getiren bir dizinin teknik olarak bu kadar kötü durumda çıkması bana akıl almaz geliyor. Belki de devreye almaya giden para orijinal ed sheeran şarkısı daha iyi kullanmak için gidebilirdi.

kırmızı Ve Menekşe acele bir iş gibi hissediyorum ve beni en çok hayal kırıklığına uğratan da bu. Pokémon serisinin makine benzeri karmaşası, her girişte daha fazla zarar veriyor ve mükemmel RPG'ler ne olabilir? Bu sadece teknik sorunlara yol açmıyor, aynı zamanda tasarımı da engelliyor fazla. Bu yılın başlarında, Game Freak yayınlandıPokémon Efsaneleri: Arceus, bazı yaratıcı sistem yeniliklerinden ötürü övüldü. Kolaylaştırılmış yakalama gibi özellikler, buradaki açık dünyada evde hissettirebilirdi, ancak Game Freak'in geri bildirim toplayıp burada uygulaması için oyunlar arasında yeterli zaman yoktu. Bunun yerine, bir kez daha bundan üç yıl sonra başlayacak olan ana hat taksitlerini hayal ediyorum - trend devam ederse o zamana kadar benzer şekilde eğrinin gerisinde kalacak oyunlar.

çerçevesini almak kırmızı Ve Menekşe, şununla birleştir Arceus’ sistemleri ve bir sonraki harika Pokémon oyununa sahip olduğunuza gerçekten inanıyorum. Bunun yerine, iki iyi konseptle yaralandık.

Pokemon Scarlet ve Violet'te bir ateş Pokemonu paldea üzerinde uzun duruyor.

Hayal kırıklıklarından payımı alsam da, bu dokuzuncu nesil Pokémon benim sert beklentilerimi aştı. Cesur değişikliklerle flört eden, ancak yine de genel olarak güvenli oynayan başka bir oyun setine hazırlandım. Yerine, kırmızı Ve Menekşe serinin en acil sorunlarından bazılarını çözen, Pokémon'a kökten yeniden keşfedilmiş bir yaklaşım sunar. Zor kısım, eğitim tekerlekleri olmadan sürmek için güven kazanmaktı; şimdi amaç bisikleti dik tutmak.

Pokémon Kızıl üzerinde test edildi Nintendo Anahtarı OLED el modunda ve bir TCL 6 Serisi R635 kenetlendiğinde.

Editörlerin Önerileri

  • Pokémon Scarlet ve Violet: parlak av rehberi
  • Pokémon Şubat 2023'ü Sunar: nasıl izlenir ve ne beklenir
  • Pokémon Scarlet ve Violet Academy Ace Turnuva rehberi
  • Pokémon Scarlet ve Violet'te EV eğitimi nasıl yapılır?
  • Pokémon Scarlet ve Violet spor salonu rövanş kılavuzu: takımlar, zayıflıklar ve daha fazlası