Hatırlamak Tema, bu yılın başlarında 1.0 sürümünü alan canavar evcilleştirme MMO? Eğer yapmazsan çok kötü hissetme.
İçindekiler
- Yılın Pokémon başarıları
- Canavar terbiyecileri hala yetişiyor
Bir zamanlar "Pokémon katili" olarak selamlanan şey, Eylül ayında resmen lanse edildi, çok az tantana. Erken erişim sürümünden sonra ilgideki ilk artışa rağmen, epeyce üzerine inşa etmeye çalıştığı oyunun kültürel statüsüne ulaşmak. Bu sırada, Pokémon Kızıl Ve Menekşe Performans sorunları ve aksaklıklar nedeniyle seri tarihinde en çok eleştirilen girişler olmasına rağmen, Nintendo'nun tüm zamanların en hızlı satan oyunları olarak rekorlar kırdı. Kötü basın bile Pikachu'yu dizginleyemez.
Önerilen Videolar
Pokémon hala canavar yakalama pazarında kral ve buna yakın zamanda meydan okunacak gibi görünmüyor. Tema Ve Koromon ikisi de bu yıl çıktı, ancak ikisi de büyük ölçekli ana akım ilgi uyandırmadı. Pokémon kendi başarılarına rağmen. Pokéfans'ın sahip olduğu tüm şikayetlere rağmen, 2022, dizinin hala bir şeyleri doğru yaptığını kanıtlıyor. Bunun nedeni sadece sevimli canavar tasarımları veya devasa pazarlama bütçesi değil; geliştirici Game Freak'in hafife alınması kolay tasarım detaylarının bir yansıması.
Yılın Pokémon başarıları
Pokémon'un kusurları vardır, ancak temel iskeleti onu yıllarca ayakta tutmuştur. Temel oyun tasarımı, çok fazla yatırım yapmadan oynamayı keyifli hale getirir. Oyuncular, cömert deneyim artışları ve daha düşük evrim eşikleri sayesinde, vahşi Pokémon ve eğitmenlerle dövüşe başladıktan birkaç saat sonra birinci taraf üyelerini geliştirebilirler. Patronların versiyonu olarak hareket eden spor salonu liderleri de hikayeyi ileriye taşımak için birbirlerinden yeterince kısa bir süre içinde ortaya çıkıyor ve öğütme seviyeleri bir "ödül" olarak yükselir. Yolculuktaki her ödül bir sonrakinden bir adım uzaktaysa, oyuncuların dayanıklılığı tükenecek hızlı.
Game Freak ilk kez bir yılda iki farklı büyük Pokémon projesi yayınladı: Pokémon Efsaneleri: Arceus Ocak ayında ve Pokémon Kızıl Ve Menekşe Kasım'da. Bariz kusurlara rağmen, bu oyunların her biri, Game Freak'in ilerleme kancalarıyla dolu sıkı tempolu bir oyun yaratma söz konusu olduğunda ne kadar yetenekli olduğunu modelledi.
Pokémon Efsaneleri: Arceus teknik olarak bir yan ürün, ancak ana hat oyunlarını nasıl yansıttığı için tipik alt seriden çok daha fazlasını başarıyor. Game Freak'in açık dünya Pokémon oyunlarına ilk adımı, düşünceli yapısı sayesinde sıcak bir şekilde karşılandı. Çirkin olduğu iddia edilen dünyayla bile aslında ait olduğu dünyayla eşleşen tasarım ve yeni sistemler grafikler.
Pokémon'u yakalamak ve savaşmak, bunu yapmanın ödülleri nedeniyle hiçbir zaman anlamsız gelmedi. Eşsiz Sıralama Sistemi, belirli sayıda Pokémon yakalamak veya belirli bir hareket türünü kullanmalarını izlemek gibi araştırma görevlerini tamamlayan oyuncuları ödüllendirdi. Arka arkaya 10 Buizel'e top atmaktan çekinmedim çünkü bunu yapmam için her zaman iyi bir teşvik vardı. Yüksek seviyeli vahşi Pokémon'u onlarla etkileşime girmeden yakalamak da daha kolaydı, bu da oyunculara geleneksel bir RPG yönteminde seviyeleri ezmek yerine daha güçlü müttefikler yakalama fırsatı verdi.
kırmızı Ve Menekşe ilk yıldaki muadili kadar övgü toplamadı, ancak aynı zamanda oyunculara yolculuklarının her adımı için düzenli olarak bir "ödül" verme konseptini de çiviledi. Üç katlı yapısı, anlatının neredeyse her zaman spor salonu liderleri arasında eziyet etmeye gerek kalmadan kilidini açmaya hazır başka bir parçası olduğu anlamına geliyordu. incelememiz açık dünya yönünün bir yan etkisi olarak oyuncunun kendi zorluk seviyelerinde oynamasına izin veren oyunlarda yeni keşfedilen özgürlüğü övdü. Sonuçta, isterseniz seviye 20'de seviye 40 Pokémon'un bulunduğu bir alana koşabilirsiniz.
Pokémon oyunları tipik olarak bir miktar öğütme içerir. Bir sonraki şehre geçmeden önce marş motorum her şeyi tek vuruşta KO yapana kadar çimlerde ileri geri yürürdüm. Durulayın ve tekrarlayın. Fakat, Pokémon Kızıl Ve Menekşe başlangıç ve orta alanları arasında, saatlerce vahşi Pokémon ile savaşmadan bir yerden bir yere atlayabileceğim kadar seviye eşitsizliğine sahipti. Değişken seviyedeki patronlar bile oyuncuları tek bir yerde öğütmek yerine farklı hikayelerde ilerlemeye devam etmeye teşvik etti.
Canavar terbiyecileri hala yetişiyor
Bunlar, Pokémon serisinin özünde ne kadar ince ayarlanmış olduğuna dair bazı küçük örneklerdir - onu bir üst seviyeye çıkarmaya çalışan oyunların yanına yerleştirdiğinizde fark etmeye başladığınız ayrıntılar.
Temaörneğin, çok daha yavaş bir deneyimdir. Paketteki Pokémon tarzı bir oyundan isteyebileceğiniz her şeye benziyor: küçük bir çocuk Temtem ustası olma hayallerini gerçekleştirmek ve dünyanın dört bir yanındaki spor salonu liderlerini yenmek için evden ayrılır. adalar. Ancak, yavaş ilerleme hızı nedeniyle bu yolculuğun gerçekten devam etmesi uzun zaman alabilir. Oyuncular onun hakkında benzer şikayetleri dile getirdi öğütücülük Ve içerik eksikliği bu da taahhütte bulunmayı zorlaştırıyordu.
10 saatlik işarette, sadece bir spor salonu lideriyle savaştım ve bir yaratık geliştirdim. O zamandan beri her ana hat Pokémon oyununu oynadım Pokémon Kırmızısı Ve Mavi. O maçlarda aynı sürede en az üç spor salonu liderini yenebilir ve takımımın yarısını geliştirebilirdim. Modern oyunların vazgeçilmezi haline gelen hızlı seyahat ve ışınlanmanın, hikayenin ilerleyen zamanlarına kadar kilidinin açılmasına yardımcı olmadı. Pokémon'daki Escape Ropes'a benzeyen Smoke Bomb'lar, kıyaslandığında ilkel görünüyordu. Pokémon'un sırtındaki bölgelerden geçme seçeneği olduğu gibi değil. Pokémon Efsaneleri veya kırmızı Ve Menekşe.
Koromon, benzer bir puan alan başka bir canavar yakalama oyunu orta halli kritik karşılama, Game Boy Advance dönemi Pokémon hayranlarına hitap etti ve bazıları onu "en iyi Pokémon klonu" olarak selamladı. Yine de, bazı oyuncuların oyunun ilerleme yaklaşımından kaynaklanan benzer çekinceleri vardı. özellikle. Nintendo Hayatı "salyangoz hızında" ilerleyen bir hikayeden ve zorluk artışı nedeniyle alanlar arasında hareket etmenin "saatler" sürdüğü gerçeğinden bahsetti.
İkisi birden Tema Ve Koromon oyuncuların maceralarına bağlı kalmaları için yeterli teşvikler sunma mücadelesi. Bazı oyuncular daha yüksek bir zorluktan hoşlanır ve kendi başına eziyet eder, ancak çok yavaş bir hızda hareket etmek, başka yerlerde daha rahat bir deneyim arayanları zorlayabilir. Bu, Pokémon serisinin eleştiri karşısında her zaman anladığı ve sadık kaldığı bir şey. Bunun gibi bir oyunun, oyunculara oyunun başlarında tutunacakları bir şey vermesi gerekir, böylece ilerliyormuş gibi hissederler. Pokémon'un canavar avını ve sıra tabanlı savaşlarını kopyalamayı deneyebilirsiniz, ancak serinin en düşük noktalarında bile çalışmasını sağlayan tek unsur bunlar değildir.
Game Freak, Pokémon'u bu yıl nasıl çekici tutacağını bildiğini ve geliştirmeye çalıştığını kanıtladı. Gizli makinelerin aşamalı olarak kaldırılması ve geleneksel hızlı seyahatin eklenmesiyle yaptığı gibi, yeni özellikleri "yumuşak başlatma" ve daha sonra bunlara ince ayar yapma eğilimindedir. Tasarım uzmanlığı hâlâ hüküm sürüyor; şimdi Pokémon'un daha yüksek bir kalite standardına dönüşmesi gerekiyor.
Editörlerin Önerileri
- Krallığın Ultrahand kreasyonlarının gözyaşları en büyük gücünü ortaya koyuyor
- Pokémon Şubat 2023'ü Sunar: nasıl izlenir ve ne beklenir
- Ash Ketchum, 25 sezonun ardından Pokémon'dan emekli oluyor
- 2022'nin en iyi canlı servis oyunları: Oynamaktan vazgeçemediğimiz devam eden 10 oyun
- Pokémon Violet ve Scarlet'in en komik evrimi hakkında konuşmalıyız.
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.