Call of Duty: Modern Warfare II incelemesi: düzensiz bir devam filmi

Call of Duty: Modern Warfare II'den beş ana karakter.

Görev Çağrısı: Modern Savaş II

MSRP $69.99

Puan Ayrıntıları
"Call of Duty: Modern Warfare II, yeniden başlattığı oyun tarafından belirlenen yüksekliklere pek ulaşamıyor, ancak yine de sadece eğlenceli çevrimiçi çatışmalar arayanlar için harika."

Artıları

  • muhteşem görseller
  • Genel olarak güçlü çok oyunculu
  • Eğlenceli yeni modlar
  • Düzgün üçüncü şahıs modu

Eksileri

  • Düzensiz kampanya
  • Kötü kullanıcı arayüzü
  • Birkaç boş harita

Yalnızca adına dayanarak, yeniden başlatılan Görev modern savaş çağrısı 2019'da piyasaya sürüldüğünde, temizlenmesi gereken son derece yüksek bir çıtaya sahipti. Sektör üzerinde yaklaşık yirmi yıl önce orijinalinin yaptığı etkiyi yaratmamış olsa da, en azından bir nostalji kuyusundan yararlandı ve franchise'ın köklerini, bana umut verecek şekilde yeniden kucakladı. gelecek.

İçindekiler

  • Sıkıcı kampanya
  • Eğlenceli ama dengesiz çok oyunculu
  • taze bakış açısı

Görev Çağrısı: Modern Savaş II, karşılaştırıldığında, birbiriyle oldukça çelişen iki ana bileşeniyle daha karışık bir çantadır. Ruhsuz kampanyası, çoğaltmaya çalıştığı oyunların yarısı kadar akılda kalıcı olmasa da tanıdık geliyor, ancak çok oyunculu modu, birkaç harika numaranın yanı sıra tüm olağan heyecanları getirmede çoğunlukla başarılıdır. elbise kolu. İstenen fiyata değip değmeyeceği, bir Call of Duty oyunundan ne elde etmeyi umduğunuza bağlıdır.

Sıkıcı kampanya

Nadiren yüksek sanat olmaya çabalasalar da, Call of Duty'nin son kampanyalarının çoğunda anlatılara tamamen kapıldım. Öncü 2020'den itibaren, 2. Dünya Savaşı ve 2019'lar sırasında Nazi sorgulamalarına tabi tutulurken bireysel geçmişlerini düşünen bir grup askerin etkileyici hikayesini anlattı. Modern savaş ahlakı ve savaşın uzun vadeli etkilerini inceleyerek iyi bir iş çıkardı. O zaman oldukça üzücü Modern Savaş IIkampanyası, askeri jargon bombardımanından, yüzeysel güdülere sahip karakterlerden ve söylenecek pek çok şeyden başka bir şey içermiyor.

İlk oyundan birkaç yıl sonra toparlanarak, Modern Savaş II Captain Price gibi sevilen dizilerin dayanak noktalarını bir kez daha geri getiriyor, Simon "Hayalet" Riley, ve Amerikan yapımı füzeleri çalan bir teröristin izini sürmeye çalışırken kendilerini birden fazla arkadaş ve düşman grubuyla bulan John "Soap" MacTavish. Prodüksiyon değerleri ve oyunculuk, genel olarak dikkate değer, ancak çeşitli gruplardan pek çok karakter sığ bir alana sıkıştırılmış durumda. beş saatlik kampanya, krediler aktığında nerede olduklarını umursamak için hiçbirine yeterli zaman sağlanmadı.

Keşke kampanyanın izlemesi kadar oynaması da eğlenceli olsaydı.

Normalde sıkıcı ara sahnelerde olan olaylar pek umrumda olmasa da, onlara eşlik eden görsellerin saf kalitesinden son derece etkilendim. Son birkaç oyunun kendisi grafik vitrinlerdi, ancak Modern Savaş II şimdiye kadar bir video oyununda gördüğüm en gerçekçi ortamlardan ve karakter modellerinden bazılarını bünyesinde barındıran, kendi başına bir ligde. Daha da iyisi, bu büyük ölçüde görevlere de yansıyor. Çoğu zaman oyunun şaşırtıcı ayrıntılara olan dikkatine hayran kaldım - o kadar ki kısa bir bölüm beni biraz meşgul etmekle görevlendirdi. Amsterdam sokaklarında yanlış yönlendirme görsel olarak o kadar cezbediciydi ki, görevi tamamladığımdan daha fazla zamanı gezip görmeye harcadım.

Keşke kampanyanın izlemesi kadar oynaması da eğlenceli olsaydı. Düşman askerlerinden hızla kaçmamı sağlayan gergin bir bölüm gibi göze çarpan anlar var. bir dağın yamacında ve beni belirli aralıklarla durmaya zorladı, yerimde durup onları itmek için geri. Burada da tanıdık keskin nişancılık görevi var ve oyunculara mükemmel atışlar için yeniden konumlandırmak üzere geniş bir alanda hareket etme seçeneği sunarak normalden daha fazla yaratıcılığı teşvik ediyor. Ancak bu özenle tasarlanmış operasyonların her biri için, önceki oyunlardaki benzer sekansları ölçmekte başarısız olan üç tane var.

bir yağmur fırtınası sırasında bir teknede askerler

Görevlerin çoğu yalnızca unutulabilir ama saldırgan olmayan olaylar olsa da, tüm macerayı önemli ölçüde alt üst eden az gelişmiş fikirlere sahip oyunun düpedüz korkunç parçaları var. Biri benden uzun bir kovalamaca sırasında araçtan araca atlamamı istedi, ancak tırmanmanın sarsıntılı süreci nedeniyle ve üzerinden atlayarak, en şanslı insanlar dışında herhangi birinin en azından birkaç anlamsız olmadan tamamlaması muhtemelse şaşırırım. ölümler. Gereksiz yere uzayan başka bir görev, kilitli kapıları kırmak veya askerlerin dikkatini dağıtmak ve öldürmek için kullanılabilecek aletler yapmak için malzemeler bularak beni yaralı ve silahsız kalmaya zorladı. Bu, gizlilik temelli eğlencenin heyecan verici bir parçası olmalıydı. Bunun yerine, karakterimin yaralanmasının neden olduğu yavaş hareket, çıplak kemik işçiliği mekaniği ile birleştiğinde çok az şey üretti. zaten o da topallayarak amacına doğru ilerliyormuş gibi hissettiren bir kampanyada boşa harcanan yarım saatlik hantal bir potansiyelden daha fazlası final.

Eğlenceli ama dengesiz çok oyunculu

Birçok çok oyunculu hayran, orijinal Modern Warfare üçlemesinin ikinci girişini tüm zamanların en iyi birinci şahıs nişancı oyunları arasında sayıyor, teşekkürler yıldız haritalarına, basit ama etkili yükleme sistemine ve her oyunda norm haline gelen çoklu özelleştirme seçeneklerine o zamandan beri. Bu yeni alım Modern Savaş II franchise'ı aynı şekilde canlandırmaz, ancak birkaç kusurla bile, çok oyunculu rotasyonunuzun bir parçası olmak için sağlam bir durum oluşturur.

Çıkıntılardan sarkma yeteneği - bazı sinsi tabanca öldürmeleri için kullanışlıdır - ve elden geçirilmiş bir perk sistemi gibi, bu yıl karışıma eklenen bir dizi yeni fikir var. İkincisi, bireysel perk seçimi yerine perk paketleri sunar, böylece iki ile başlarsınız ve bir maç boyunca düzenli aralıklarla veya öldürme ve asist alarak iki tane daha kilidini açarsınız. Gerçekten gereksiz bir değişiklik gibi görünüyor, ancak mobil cihazlara benzeyen korkunç kullanıcı arayüzünden o kadar rahatsız oldum ki, zaten teçhizatlarımda derinlemesine değişiklikler yapmayı gerçekten çok fazla önemsemiyorum. Devasa, kabarcıklı düğmelerden oluşan darmadağınık sayfalar, tüm deneyimi o kadar kullanıcı dostu yapmaz ki, başka pek çok şeyi anlamaya çalışmak şöyle dursun, arkadaşlarınızı bir lobiye davet etmek bile yorucu bir süreç olabilir.

Modern Savaş II'ın haritaları, son birkaç taksitte kalite açısından dikkate değer bir artış …

Yine de bir maça girmeyi başardığınızda, işler çok daha iyi olur. Yeni eklenen modlar Nakavt ve Mahkum Kurtarma harika, ancak ben sürekli olarak iki ekibi bir mahkumu kurtarmak veya korumak için karşı karşıya getiren ikincisini tercih etmişimdir. İki yeni modun hiçbirinde bir rauntta ölürken yeniden doğamazsınız, ancak yaşayan herhangi bir takım arkadaşınız canınızı bulabilir. çökmüş vücut ve sizi vurulduğunuz yerde diriltecek, bu da bazı olağanüstü durumlara yol açabilir geri dönüşler Hiçbir şey, tam bir takıma karşı duran son kişi olmak ve geri püskürtmek ve muhteşem bir zafer elde etmek için bir mürettebat yeniden oluşturana kadar takım arkadaşlarını canlandırmak kadar heyecan verici olamaz.

Birçoğunun yardımcı olmasına yardımcı olur Modern Savaş IIHaritalar, Meksika ve Orta Doğu'da hem görsel olarak çekici hem de öğrenmesi tatmin edici ilginç konumlarla, son birkaç taksitte kalite açısından dikkate değer bir artış sağladı. Bunların en iyileri, Call of Duty'nin özünde her zaman en iyi koş ve silahla nişancı olarak işlev gördüğünü anlıyor gibi görünüyor. Farm 18, Embassy ve Mercado Las Almas, bu tasarım felsefesinin harika örnekleridir ve size yakın mesafe hesaplaşmaları için birçok fırsat sunan daha geleneksel düzenler sunar. Oyunun güçlü saldırı tüfeği ve hafif makineli tüfek seçimi burada harika çalışıyor ve av tüfeği meraklıları bile daha dar koridorlara ve iç mekanlara bağlı kalarak düşman ekiplerinin işini çabucak bitirebilir.

Asker çim bir alanda duruyor

Hedefi ıskalayan haritaların, örneğin Taraq'ta bulunan çöl savaş alanı gibi kilometrelerce ıskalama eğiliminde olması talihsiz bir durumdur. hiçbir net akışın olmadığı düzleştirilmiş binalar ve geniş açık alanlarla ve sizi hemen terk eden yumurtlama noktalarıyla dolu hassas. Başka bir yerde, Santa Sena Sınır Kapısı, franchise tarihindeki en kötü harita olabilir ve sizi neyin içine sokar? en kötü kamp türünü kolaylaştıran, etkili bir şekilde düzinelerce kaza yapan araçla dolu tek bir şerittir. Bunlardan herhangi birinde oynamak o kadar agresif bir şekilde tatsız ki, bir kalp atışında bir dost lobisinin neşesini kaçırabilir.

Son birkaç oyunda olduğu kadar yaygın olmasa da, en iyi haritalardan bazılarının bile bazı ölümlere kör şans hissi veren aşırı giriş noktaları ve dağınıklığı barındırdığını belirtmekte fayda var. Kapılar, pencereler ve diğer açıklıklarla dolu iç labirentler, takip edilemeyecek kadar çok görüş hattı sağlayabilir, bu nedenle arkada gözler olmaz. rakipleriniz sık sık sizi herhangi bir şekilde makul bir şekilde açıklayamayacağınız bir açıdan yakalama fırsatına sahip olur. an. Tabii ki, bunun zevkiniz üzerinde ne kadar etkisi olacağı, tamamen rahat bir deneyim mi yoksa rekabetçi bir deneyim mi aradığınıza bağlıdır. Bol miktarda harita çalışması ve yumurtlama bilgisinin, bu yaşlanan sıradan oyuncudan daha yüksek seviyelerde rekabet edenler için bu hayal kırıklığının en azından bir kısmını hafifletmeye yardımcı olacağından eminim.

taze bakış açısı

Belki de en ilgi çekici ek Modern Savaş II üçüncü şahıs modudur. Diğer üçüncü şahıslara yönelmiş biri olarak gibi oyunlar Fortnite Ve haydut şirket Son yıllarda, bu yeni modu benimsemek kolay oldu ve getirdiği farklı strateji türünü çok beğeniyorum. Çevremle ilgili genişletilmiş bir görüşe sahip olmak — özellikle daha önce köşelerin arkasını görme yeteneği kavgaya karışmak - saklanmak için çömelmiş insanlardan daha az ölmem anlamına geliyor, çünkü misal. Ama öte yandan, bu bakış açısı koridorlarda pasif bir şekilde oynayan farklı türde bir kampçıyı da besliyor. onların yönüne doğru koşarken ve sonra sizi görmeden önce görme yetenekleri nedeniyle sizi hemen vururken onlara.

Bir asker açık bir helikopter kapısından dışarı bakıyor.

Arkadaş grubum ve ben üçüncü şahıs moduna, ilk hedefimiz haline geleceğine dair büyük umutlarla başladık, ancak birkaç gün içinde çoğunlukla tekrar normal çalma listelerine geçtik. Bu kısmen, oyunun genel olarak mod etrafında doğası gereği tasarlanmış hissetmemesi gerçeğinin yanı sıra, yukarıda belirtilen köşe kampının yaygınlığından kaynaklanmaktadır - çünkü öyle değildir. Daha da önemlisi, üçüncü şahıs olarak oynamak yalnızca bir mosh çukuru aracılığıyla mümkündür, yani o sırada oynama havasında olabileceğiniz veya olmayabileceğiniz herhangi biri rastgele üç mod arasında döner. Gelecekteki yinelemelerin modu tamamen benimsemesini ve oyunculara uygun gördüğümüz şekilde onunla etkileşim kurma özgürlüğü vermesini tercih ederim. Öyle olsa bile, bu gerçekten harika bir oyalama ve muhtemelen önümüzdeki yıl boyunca ara sıra tekrar ziyaret edeceğim.

Modern Savaş IISon teklifi, iki arkadaşın bağlantı kurmasına izin veren üç işbirlikçi Spec Ops görevinin dahil edilmesidir. ve her birinde toplam üç yıldız kazanma çabasıyla daha büyük, daha açık uçlu haritalarda hedefleri tamamlayın. Bu üçlü görev, pakete gerçekten önemli bir şey katmaz ve birincil satış noktası olarak görülmemelidir. işbirliği seçenekleri arayanlar için, ancak sadece bir arkadaşınızla kötüleri vurmak için basit bir zaman istiyorsanız, yapabilirsiniz daha kötüsü.

Adil olmak gerekirse, "daha kötüsünü yapabilirsin" gibi geliyor Görev Çağrısı: Modern Savaş IIBir bütün olarak havası. Vaktinizi harcamak için oldukça keyifli bir yol ama sonuçta kimse daha önce görmediği bir şeyi görmek için bir Call of Duty oyunu almıyor.

Görev Çağrısı: Modern Savaş II tarihinde incelendi PlayStation 5.

Editörlerin Önerileri

  • Fortnite Artifact Axe: taşlar nasıl yok edilir ve en iyi konum
  • Modern Warfare 2 platformlar arası mı?
  • Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıkları nerede bulunur?
  • Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm ışın kılıcı duruşları
  • Star Wars Jedi: Survivor'ın araknofobi geçişi tüm örümcekleri kaldırır