Hayat Yüksek
MSRP $59.99
“High on Life, Metroid Prime'dan doğru tasarım ipuçlarını alıyor, ancak düzensiz komedi bir vur-kaç macerasına dönüşüyor.”
Artıları
- Bazı gerçekten komik şakalar
- Pürüzsüz geçiş
- Farklı görsel stil
- Aldatıcı derecede derin çekim
Eksileri
- Vur-kaçır mizah
- Gerileme ağırlıklı ikinci yarı
- Hoş geldin giyer
Geç kalmak Hayat Yüksek, Tüm kozmik aptallığın ortasında hassas bir an yaşıyorum. İki aşık (talihsiz bir uzaylı ve insan ikilisi) kendilerini bir ayrılığın eşiğinde bulurlar ve birbirlerine karşı karmaşık duygularını kavramaya çalışırlar. Hararetli bir tartışma, evrenin ezici saçmalığına rağmen, ikisinin birbirini sevdiğine dair tatlı bir anlayışla sona erer. Bu, uzaylının bana dönmesi ve anın samimi olduğu konusunda ısrar etmesi, bu duygusal ritmin altını oymaya cazip gelebilecek daha küçük bir oyunda atış yapmasıyla sınırlandı.
İçindekiler
- boyutlararası oyun
- Rick ve Metroid
- Beni arar ve yok eder
Son birkaç kelimeyi gülerek söylerken karakterini tamamen bozarak, "Bir Rockstar oyunu oynuyor olurdun, seni lanet pislik," dedi. Kaydın arka planında da birinin kıkırdadığını duyabiliyorum, akıl almaz derecede agresif doğaçlama yüzünden kesinlikle kaybediyorum. Bu, geliştirici Squanch Games'in yeni bilimkurgu çekim macerasıyla tüm yaratıcı yaklaşımına en iyi şekilde hitap eden bir an. Yapının ve kuralların canı cehenneme - bunlar sadece birbirlerini güldürmeye çalışarak hayatlarının en güzel anlarını geçiren oyun kuruculardır. O sahne sırasında uçak koltuğumda iki büklüm olduğum için oyunu duraklatmak zorunda kaldığımı düşünürsek, bu tavrın bulaşıcı olduğunu söyleyebilirim.
Hayat Yüksek aynen öyle oynuyor Ricky ve Morty şaka riff: Önceden güçlü bir izlenim bırakır, bu enerjiyi bir süre sürdürür, kendi iyiliği için biraz fazla uzun sürer ve gerçek bir can alıcı söz vermeden önce incelir. Zaman zaman, özellikle vur-ıska mizahında biraz düzensiz olabilir, ancak dizginlenmemiş yaratıcılığı ve aldatıcı derecede derin silah oyunu sayesinde genel olarak inişe geçer.
boyutlararası oyun
Kısa bir cümleyle bu oyunun sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olmama izin verin: Hayat Yüksek tarafından oluşturulan birinci şahıs nişancıdır. Rick ve MortyJustin Roiland. sahip değilseniz Roiland'ın mizahına hoşgörü, o zaman 10 saatten fazlasını sindirebileceğinden şüpheliyim. Buradaki komedi, büyük ölçüde şuna benzer: Ricky ve Morty, el ele atasözü lazımlıktan aşağı neşeyle dönen bilim kurgu saçmalığı ve yetişkin mizahıyla dolu olduğu için. Bu stili seviyorsanız, iyi bir zaman geçiriyorsunuz. Bunu yapmazsanız, "şaka" anahtarını kapalı konuma getirmek isteyeceksiniz.
Bir şaka, her duyduğunuzda gücünü kaybetme eğilimindedir ve burada çok fazla tekrar vardır.
Hikaye, ebeveynleri tatildeyken isimsiz bir kahraman ve kız kardeşini bir uzaylı çatışmasının ortasında buluyor. Evleri, Gene adlı üç gözlü bir uzaylının yardımlarını istediği (ve İnsanları uyuşturucuya dönüştüren galaksiler arası bir kartel olan G3'ün üyelerini avlamak için kanepeleri). Kahraman, bir ödül avcısı rolünü üstlenir ve Galatians adı verilen konuşan silahlardan oluşan bir cephaneliğin yanı sıra uzaylıları da takip eder. Hikayenin aile ve kişinin hayattaki amacını bulması hakkında söylenecek birkaç şeyi var, ancak çoğunlukla sadece gezegen atlamalı bir macera için giyinmek.
Buradaki komedi, geldiği kadar vur-kaç. Örneğin, konuşan silah şakası, baştan sona komik ve iğrenç arasında gidip geliyor. Buradaki mizahı en iyi kavrayan Roiland'ın kendisi, tabanca benzeri Kenny'ye imzası olan Morty kekemeliğini ödünç veriyor, ancak seslendirme sanatçıları yalnızca silahlarının şakası kadar komik. JB Smoove (bir av tüfeği eşdeğeri olan Gus'ı seslendiren) oynayacak kadar iyi şaka yapmıyor ve Betsy Sorado'nun Sweezy'si doğası gereği biraz sinir bozucu. Öte yandan Tim Robinson, çocuklarını mermi gibi kullanan ve onların kısa ömürlerini yaşamalarını gururla izleyen bir baba olan Yaratık rolünü oynarken bazı zingerleri ateşliyor. Çok hızlı büyüyorlar.
Boyunca benzer tutarsızlık var. Gerçek bir şaka yerine bağırmayı, küfretmeyi veya bedensel işlevleri yerine getirdikleri için makul miktarda şaka başarısız olur. Diğerleri beni kıkırdattı. Bir "Space Applebee's"de önemli bir duygusal vuruş olur, komik bir riff Nathan senin içinAptal Starbucks. Bir noktada, üzerinde sadece Frasier'in yüzünün bulunduğu, geliştiricilerin onu dahil etmesinin yasal olup olmadığını merak eden lezzet metni olan bir koleksiyon kartı buldum. en iyi gülüşler Hayat Yüksek Squanch Games ekibinin birbirlerine gelişigüzel şakalar yaptığını ve onları güldüren şeyleri de dahil ettiğini düşünenler. Aldığım en büyük tepki, bir şişe almaya çalışırken aniden Smoove karakterinin kırılmasıyla sona eren bir "uzaylı cum" satıcısıyla iğrenç derecede uzun bir konuşma sırasında oldu. Geliştiricilerin "Boşver, bizde kalıyor" dediğini neredeyse duyabilirsiniz.
Hayat Yüksek sonuçta bu tür komedi oyunlarında yaygın olan sorunlarla karşılaşır. Birincisi, uzunluğu nedeniyle doldurulması gereken çok fazla ölü hava var. Her yerde bir sürü iyi yan şaka olsa da (Anneler İçin Anneler hakkında düello yayınları ve Şiddete Karşı harika bir arka plan saçmalığı yapıyor), bu düzeyde bir komediyi sürdürmek zor boyunca. Sonunda, silahlarım uzayı tekrarlanan ses satırlarıyla dolduruyormuş gibi hissettim. Bir şaka, her duyduğunuzda gücünü kaybetme eğilimindedir ve burada çok fazla tekrar vardır.
Bu özellikle doğrudur, çünkü Squanch parkta yürüyüş yapmak için dışarıda değildir. Hayat Yüksek Birkaç kez en zorlu karşılaşmalarında ölmeme neden olan karmaşık dövüşlerle zorlu olabilir. Bir geç oyun patronu dövüşü bana param için koşturduğunda, kendimi aynı şekilde oturmak zorunda kaldığım için hızla gözlerimi devirirken buldum. Metal Dişli Katı dört veya beş kez riff. Ortaya çıkan mizah yerine yazar tarafından yazılan şakalara daha fazla vurgu yapıldığından, kendimi şöyle hissediyorum: Hayat Yüksek video oyunlarını benzersiz bir komedi platformu yapan şeylerden her zaman yararlanmaz.
Rick ve Metroid
Mizahının kutuplaştırıcı olacağı kesin olsa da, gerçek oyun çok daha hoş. Hayat Yüksek birçok tasarım ipucunu alırMetroid Prime, platform oluşturmaya vurgu yapan birinci şahıs bir macera oyunu sunuyor. Oyuncular, dünyayı her santimi kolayca keşfedilebilir hale gelene kadar yavaşça açan yeni araçların kilidini açarken, bu yönü şarkı söylüyor. Boşlukları geçmek ve zehirli zeminlerden kaçınmak için kullanılan bir kıskaç kancasıyla (kana susamış bir bıçağa takılı) başlar, ancak jetpack'ler gibi tatmin edici geçiş araçlarıyla gelişir. Platform oluşturma hızlı ve sorunsuzdur, oyunculara büyük hamleler yapmak için yeteneklerini zincirleme yapmaları için birçok fırsat sunar.
Yine de Hayat Yüksek büyük ölçüde mizahına göre değerlendirilecek, bir macera oyunu olarak güçlü yanları göz ardı edilmemeli.
Silahların savaş dışında da faydaları olduğundan, macera boyunca güçlü bir yetenek ilerlemesi hissi var. Sweezy, zamanı dondurarak oyuncuların fan deliklerinden geçmesine olanak tanırken, Creature, kilitli odalara erişmek için çocuklarını borulara vurabilir. Bazı mekanikler, H olarak biraz yetersiz kullanılmış hissi verebilir.Hayata yuksek çok fazla beyin bozucu çevresel bulmaca sunmuyor, ancak gezegeni tekrar ziyaret etmeye değer hale getirmeye yetecek kadar var.
Neyi anlamak Metroidvania'nın çalışmasını sağlar, Squanch, uzaylı gezegenlerini koleksiyon öğeleri, görüş tıkaçları ve gizli sandıklarla dolduruyor. Sandıklar, kıyafet ve silah yükseltmeleri satın almak için kullanılabilecek peso sağladığından, ikincisi en önemli kısımdır. Sağlık artışlarından bir silahın çalışma şeklini değiştiren modlara kadar satın alınacak çok şey var. Bir mod, Kenny'nin mermilerinin havadayken düşmanlardan sekmesine izin vererek, ben düşmanlarımla hokkabazlık yapmaya odaklanırken oyun tarzımı tamamen değiştirdi. Hayal kırıklığı yaratacak kadar ince bir mod seçimi olmasına rağmen, kendimi hala keşfetmeye hevesli buldum, böylece hepsini yakalayabilir ve deneyler yapabilirim.
Bir macera oyunu olarak, Hayat Yüksek Estetiği söz konusu olduğunda en çok öne çıkıyor. Her yer görsel yaratıcılıkla dolu olduğundan (ve uygun bir şekilde elektronik müzisyen Tobacco'nun ürpertici bir müziğiyle seslendirildiğinden) dünyayı keşfetmek bir zevk. Blim City, konuşkan uzaylılar, şapşal reklam panoları ve komik hoparlör yayınlarıyla dolu küçük bir metropoldür. Küstah bir oyuncak ayı kabilesinin yaşadığı başka bir gezegen, kozmik bitki örtüsü açısından zengin renkli bir ormandır. Her biyomun kendine özgü bir kişiliği vardır ve bu, uzay yolculuğu macerasının ivmesini en azından geri dönüş ağırlıklı ikinci yarısında konumları tekrar etmeye başlayana kadar devam ettirir.
Yine de Hayat Yüksek büyük ölçüde mizahına göre değerlendirilecek, bir macera oyunu olarak güçlü yanları göz ardı edilmemeli. Squanch Games, oyunların neye benzediğini alır Metroid Prime çok özel ve bunu Roiland'ın farklı bilimkurgu dünyaları yaratma becerisine bağlıyor. Bu ikisi, günümüzün daha şişirilmiş oyun dünyalarının çoğuna kıyasla canlandırıcı bir şekilde hazırlanmış mütevazı bir macera oyunu için doğal bir uyum.
Beni arar ve yok eder
En beklenmedik şey nedir? Hayat Yüksek birinci şahıs nişancı olarak ne kadar iyi çalıştığıdır. İlk başta, mücadelesi zayıf görünüyor. Kenny, düşmanları tabanca atışlarıyla biberleyebilir ve "globshot" (çok hızlı bir şekilde bıkacağınız bir kelime) kullanarak düşmanları havaya fırlatabilir. Bununla birlikte, oyunun dört silahının her biri, savaşlar hızlı tempolu bir gloop savaşına dönüşene kadar kademeli olarak karmaşık hale gelir.
Her silahın nüanslarını öğrenir öğrenmez, derin kombo potansiyelinden keyif aldım.
Squanch, normal bir silah arketipini basitçe kopyalamak yerine, her silahı özel hissettiriyor. Örneğin Sweezy, hızlı ateş eden bir makineli tüfek gibi çalışır. Ancak nişan alırken, düşmanları uzaktan keskin nişancılık yapan uzun mesafeli bir atış yapabilir. Bunun da ötesinde, ikincil yeteneğiyle zamanı dondurabilir ve diğer tüm silahlarla sinerji oluşturan tamamen farklı bir yardımcı program ekleyebilir. Normal bir arena savaşında, genellikle kendimi bir düşmanı dondururken, üzerine Creature'ın çocuklarını sokarken, Gus'ın bitirme yeteneğiyle bir başkasını emerken bulurum. onları bir av tüfeği patlamasıyla fırlatın, Kenny'nin küre atışıyla havada başka bir düşman yaması fırlatın ve herkese ateş etmek için birine ateş edin başka. Her silahın nüanslarını öğrenir öğrenmez, derin kombo potansiyelinden keyif aldım.
Hayat Yüksek kendisini nispeten kısa ve kompakt tutar; bu, zaten olduğu gibi ince olduğu düşünülürse iyi bir karardır. Aynı birkaç bölgeden geçerken kendimi son birkaç ödülünde biraz hareket ederken buldum. ve her zaman çok uzun süren dalga benzeri savaşları tamamladı (silahların kendilerinin şaka yaptığı bir şey hakkında). Her şey garip bir şekilde hayal kırıklığı yaratan bir şekilde sona eriyor, o kadar ani ki, bir kredi ortası dönüşü bekliyordum.
Roiland'ın atıcının yapısına yansıyan gezgin doğaçlama rifflerini en çok burada görüyorum. Beğenmek Rick ve Morty'S Turşu Rick bölüm, Hayat Yüksek büyük bir yumruk çizgisi oluşturmuyor. Daha çok, oyuncuları o anda eğlendirecek anlık eğlencelere odaklanıyor - muhtemelen "Ben Turşu Rick'im!" o bölümün gerçek arsa detaylarından daha net. Tatmin edici dövüş, pürüzsüz geçiş ve bir parça komik kısa hikaye, tek tek bölümleri resmin tamamından daha akılda kalıcı olan takdire şayan bir macera oyunu yapıyor.
Bana neden bir uzaylı striptiz kulübünde 15 saat geçirdiğimi söyleyen bir başarım olduğunu sorma.
Hayat Yüksek PC'de test edildi ve Buhar Destesi.
Editörlerin Önerileri
- Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
- Xbox Series X'teki en iyi çok oyunculu oyunlar
- Xbox Games Showcase ve Starfield Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir?
- Xbox Game Pass yeni oyunları: Yenilikler ve Nisan 2023'te çıkacaklar
- Şu an için Xbox Game Pass'teki en iyi oyunlar (Mart 2023)