Ghostwire: Tokyo incelemesi: Folklor ucube gösterisine dönüşüyor

Ghostwire: Tokyo'da sarı yağmurluklu bir ruh bir sokakta duruyor.

Hayalet Tel: Tokyo

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Ghostwire: Tokyo, doğaüstü dekorları ve folklor odaklı hikaye anlatımıyla göz kamaştırıyor, ancak açık dünya mecazları aynı yaratıcılığa sahip değil."

Artıları

  • Folklorun yaratıcı kullanımı
  • Mükemmel atmosfer
  • Bazı çarpıcı set parçaları
  • Öne çıkan alt hikayeler

Eksileri

  • İnce dövüş
  • Tekrarlayan dünya aktiviteleri
  • Düşman çeşitliliğinde eksiklik

bazenHayalet Tel: Tokyoşimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Sanki gerçekten kötü ruhlar tarafından ele geçirilmiş bir alanmış gibi etrafımda çılgınca şekil değiştiren bir koridordan geçerken ağzım açık kaldı. Diğer zamanlarda, yoğun işle dolu başka bir haritada ilerliyorum ve bir sonraki senaryolu "vay canına" sekansını endişeyle bekliyorum.

İçindekiler

  • İyi polis, hayalet polis
  • Atmosfer hakkında her şey
  • ince gerilmiş
  • bizim almamız

Bizi buraya getiren stüdyo Tango Gameworks tarafından geliştirildi. Içindeki kötülük, Hayalet Tel: Tokyo olmasıyla (muhtemelen) en dikkate değer olan birinci şahıs aksiyon oyunudur.

PlayStation'daki son Bethesda oyunu. Hem yararlı hem de incitici türden ruhların musallat olduğu Tokyo'nun Shibuya bölümünün ürkütücü bir versiyonunu hayal etmek için korku ve fantaziyi birleştiriyor. Tango, tipik açık dünya atıcınızdan tanıdık mecazları ödünç alır, ancak daha genel tasarım mihenk taşlarını atmosferik bir tuhaflık katmanında gizler.

Hayalet Tel: Tokyo Japon folklorunu görsel olarak şaşırtıcı şekillerde yeniden tasarladığında ve aktarmanın nasıl bir şey olduğuna dair hareketli görselleştirmeler sunduğunda en iyisidir. Shibuya'nın kıyamet versiyonunda çok ince gerilmiş sınırlı içerikle, onay kutusu odaklı bir açık dünya oyunu olarak daha az çekici.

İyi polis, hayalet polis

Hayalet Tel: Tokyo esasen doğaüstü bir dost polis hikayesidir. Tokyo'daki neredeyse herkes aniden ortadan kaybolduğunda, Akito adlı bir çocuk, kendisine özel güçler aşılayan KK adlı bir dedektif tarafından ele geçirilir. Aynı vücutta sıkışıp kalan ikili, ortadan kaybolmaya neden olan maskeli kanunsuzu bulmalı ve Akito'nun kız kardeşinin de dahil olduğu bir ritüeli gerçekleştirmesini engellemelidir.

Buna “açık dünya birinci şahıs nişancı” teknik olarak doğru olabilir, ancak yüzey düzeyinde bir tanımlayıcı olacaktır. Oyunla ilgili zekice olan şey, köklerinin Japon folkloruna dayanması ve bu da yorgun fikirlerin zaman zaman yeni hissettiriyor. Bu sadece hikayeye değil, mekaniklere de yansıyor.

Akito, Ghostwire: Tokyo'da düşmanlarına sihirle saldırır.

Örneğin savaş, silahlar yerine sihir üzerine inşa edilmiştir. Akito, "ruhsal dokuma" yoluyla farklı temel güçleri elinden çıkarabilir. O kullanır bir ruhun özünü ortaya çıkarmak ve onu altınla çekip çıkarmak için hızlı rüzgar patlamaları veya av tüfeği benzeri su atışları İş Parçacığı. Sistem, Japonya'nın büyücülük anlayışı Onmyōji'den ilham alarak oyuncuların kendilerini güçlü bir büyücü gibi hissetmelerini sağlıyor. Düşmanları sersemletmek veya engellemek için fırlatılabilen yalnızca üç büyü türü, bir yay ve birkaç tılsımla savaşlar sınırlı hissedilebilir. Yine de, başka bir silahı ateşlemekten daha heyecan verici ve dokunsal hissettiren yeni bir konsept (özellikle PS5'in DualSense denetleyicisini ve uyarlanabilir tetikleyicilerini kullanırken).

Folklor etkisi, hikayesinde ve dünya inşasında daha etkili bir rol oynuyor ve tipik açık dünya mecazları daha anlamlı bir şekilde uygulanıyor. Haritadaki buğuyu gidermek, Torii Gates'i temizlemeyi içerir. Daha fazla sihirli cephane almak, bir Jizo heykelinde dua etmeyi gerektirir. Standart koleksiyon parçaları, şehrin dört bir yanında tezgahlar işleten büyülü kediler olan Nekomata'ya satılabilen hediyeler haline gelir. Oynamayı bırakmama ve dayandığı mitolojiyi okumama neden olan her eylemin manevi bir gerekçesi var.

Halk masallarının çok yönlü doğasıyla şakacı bir şekilde ilişki kurarak drama ve komedi arasında zahmetsizce gidip geliyor.

Ana hikaye biraz karışık olsa da, yan görevler deneyimin kalbini oluşturuyor. Akito, arayışında devam edemeyen birkaç gezgin ruhla tanışır. Oyun, bu anları karanlık, eğlenceli ve gerçekten dokunaklı olabilen kompakt hikayeler anlatmak için kullanır. Bir hikaye, piyanonun mükemmel versiyonunu çalamayan dahi bir çocukla ilgilidir. Ayışığı Sonatı. Bir diğeri, gerçekten biraz tuvalet kağıdına ihtiyacı olan, tuvalete sıkışmış bir ruhun etrafında dönüyor. Halk masallarının çok yönlü doğasıyla şakacı bir şekilde ilişki kurarak drama ve komedi arasında zahmetsizce gidip geliyor.

Atmosfer hakkında her şey

Dualite, dünyanın merkezinde yer alır. Hayalet Tel: Tokyo. Eski ile yeniyi, ciddi ile eğlenceliyi, ruhsal ile fizikseli dengeleyen bir oyun. Bunun bir kısmı ayarın kendisinden geliyor. Tokyo modern bir şehir ama gökdelenlerin hemen yanında geçmişin kalıntılarını barındıran bir şehir. Oyuncular neon ışıklı şehir sokakları ile ara sokaklara gizlenmiş sessiz mabetler arasında gidip gelirken bu durum oyunun tasarımına yansıdı.

Tango Gameworks, toplu bir ortadan kaybolmanın ardından o alanda nasıl görüneceğini hayal ederken çok eğleniyor. Sokaklar, kaybolan sakinlerin kıyafetleriyle dolu. Terk edilmiş binalarda sürekli müzik çalıyor ve etrafta radyoyu kapatacak kimse yok. Eğer başka bir şey, Hayalet Tel: Tokyo ürkütücü bir atmosfer parçası olarak öne çıkıyor.

Ghostwire: Tokyo'da sarı yağmurluklu bir ruh bir sokakta duruyor.

Tango Gameworks'ün kurulduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak Resident Evil yaratıcısı Shiji Mikami, oyunun bazı başarılı korku unsurlarına sahip olması şaşırtıcı değil. Başsız okul çocukları veya şemsiyelerle dolaşan yüzleri olmayan canavarlar A sınıfı kabus yakıtıdır. Görsel olarak daha akılda kalıcı bir psikolojik korkuya güvenmek yerine, nadiren düpedüz atlama korkularını araştırır.

Bu tarz, özellikle oyunun göze çarpan ana görevlerinde parlıyor. Akito sık sık kendisini, olağanüstü şekillerde değişen, sahip olunan bir dizi odada bir ruhu kovalarken bulur. Bir sekansta, dergi kesikleri duvarlarda kayarken bir koridordan geçiyorum. Çok geçmeden kendimi hareket ettikçe önümde yüzen şemsiyelerden oluşan bir köprünün üzerinde yürürken buluyorum. Batman Arkham serisindeki Korkuluk sekanslarından bu yana bu kadar iyi yapıldığını görmediğim, yaratıcı bir şekilde çarpıcı sekanslar.

Eğer başka bir şey, Hayalet Tel: Tokyo ürkütücü bir atmosfer parçası olarak öne çıkıyor.

Tüm bu tüyler ürpertici unsurlar güzel oyunun daha açık tonuyla dengelenmiş. Oyun, dünyasına biraz tuhaflık katmak için salatalık seven bir kappa gibi yōkai'yi (yani ruhları) kullanıyor. Tüm ışıkları kapatan ve oyuncuları ürkütmeye çalışan hayaletler ve ruhlar hakkında bir oyun yapmak kolay olurdu, ama Hayalet Tel: Tokyo oyuncuların Japon mitolojisinin nüanslarıyla ilgilenmesini istiyor. Bir oyunun ikisini birden yapamaması için hiçbir neden olmadığını kanıtlayarak, ürkütücü uyku zamanı hikayeleri veya şakacı absürt hikayeler sunabilir.

ince gerilmiş

Hayalet Tel: Tokyo ne olduğu için tempolu bir oyun, yaklaşık 15 saat sürüyor. Bu uzunlukta bile, geliştiricilerin zamanı doldurmak için esnettikleri hissi var. Hikayenin kendisi kısa, çalışma süresinin çoğunu oluşturan tekrarlayan açık dünya meşguliyeti. Bu türdeki oyunların çoğu sokakları etkinliklerle doldursa da, burada yapılacak çok az şey var ve bunlar hızla eskiyor.

Oyuncular, zamanlarının çoğunu kağıt bebeklerde (katashiro) ruhları toplayarak ve deneyim puanları kazanmak için telefon kulübelerine yatırarak geçirecekler. Kendimi saatlerce ruhları toplarken ve sonra hepsini boşaltmak ve daha fazlasını depolamak için bir ankesörlü telefon bulmak için dolambaçlı yollardan geçerken buldum. Döngü sıkıcı hale geliyor ve görsel olarak zorlayıcı hikaye dizilerinden daha çok kompulsif bir dikkat dağıtma hissi veriyor.

Yüzeyin altında gerçekten harika bir sekiz saatlik aksiyon oyunu hissedebiliyorum.

Oyunda çok fazla düşman türü de yok, bu özellikle arka yarıda kendini gösteriyor. Her görev veya dünya etkinliği, oyuncuların aynı canavarları farklı konfigürasyonlarda savuşturması gereken bir dalga savunma oyununa dönüşme eğilimindedir. Boss dövüşleri de genel olarak hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü hiçbiri sihir sistemiyle gerçek bir şekilde oynamıyor. Dövüş seçeneklerinin seyrek olduğu düşünüldüğünde, oyun daha yaratıcı fikirleriyle önden yüklenmiş hissi veriyor.

Yüzeyin altında gerçekten harika bir sekiz saatlik aksiyon oyunu hissedebiliyorum. Potansiyel olarak sıkı bir maceranın önüne geçen çok fazla dolgu var. Oyunun dördüncü bölümü özellikle ivme öldürücü, oyunculara arka arkaya bir düzine kapıyı temizlemekle görev veriyor ve bir ara sahneye potansiyel olarak eğlenceli bir oyun dönüşü bırakıyor. Oyuncular hikayeyi çok daha hızlı bir şekilde ana hatlarıyla anlatabilir ve sadece iyi şeylere ulaşabilirler, ancak bu, sağlık yükseltmelerini, savaşları hızlandıran temel becerileri ve daha fazlasını kaçırmak anlamına gelir.

Ghostwire: Tokyo'da köpek pençeli bir ruh saldırır.

Hayalet Tel: Tokyo zaman zaman kendisiyle çelişkili hissedebilir - dualitesinin kasıtsız olduğu tek yer. Bir video oyununda gerçekten görmediğim türden görsel ve ton sıçramaları yapan çılgınca yaratıcı bir oyun. Ancak tüm bu yeni fikirler, oyuncuların simgelerle dolu bir haritaya gözlerini kısarak baktığı genel bir keşif oyunu formatına tıkıştırılmıştır. Bu tasarım çatışmasına rağmen, ne zaman bir ruhla sorunları hakkında konuşsam tüm dikkatim oradaydı. Bunun gibi oyunlar genellikle oyuncuların oyun yoluyla kendi anlatılarını oluşturmalarını ister, ancak Hayalet Tel: Tokyo benim bir kaşif olduğumdan çok daha iyi bir hikaye anlatıcısıdır.

bizim almamız

Hayalet Tel: Tokyo hayran olunacak çok şeyi olan yaratıcı yeni bir IP için umut verici bir başlangıç. Japon folkloruyla çeşitli şekillerde oynayarak tuhaf, ürkütücü ve genellikle komik bir dünya yaratır. Yalnızca, basit savaş sistemini ve küçük düşman listesini çok zayıflatan orta halli keşif mecazları tarafından hayal kırıklığına uğradı. Ruh toplama döngüsü sıkıcı olabilse de, oyun daha zorlayıcı kancalarını her bıraktığında parlıyor ve ölüm, keder ve yōkai hakkında bazı hareketli halk hikayeleri anlatıyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Biraz benzersiz bir oyun, bu yüzden ruhlarla dolu bir şehirde geçen pek çok birinci şahıs büyü yapma oyunu bulacağınızdan emin değilim. Bahsedilen, Yakuza oyunları karşılaştırılabilir büyüklükte dünyalar ve benzer bir drama ve komedi dengesi içerir.

Ne kadar sürecek?

Bir veya iki yan görev dışında hepsini tamamlayarak oyunu yenmem 15 saatten biraz fazla sürdü. Kararlı oyuncular, çok daha uzun sürecek olan her bir ruhu ve eşyayı toplamaya çalışabilirler.

Satın almalı mısın?

Evet. Sınırdaysanız, bir yıl içinde kaçınılmaz olarak Xbox Game Pass'e ulaşana kadar bekleyin, ancak folklorla oynadığı görsel olarak eğlenceli yolları kontrol etmeye değer.

Hayalet Tel: Tokyo üzerinde test edildi PlayStation 5 bağlı bir TCL 6 Serisi R635.

Editörlerin Önerileri

  • Eski PS5'e özel Ghostwire: Tokyo Nisan'da Xbox Game Pass'e Geliyor
  • Ghostwire: Tokyo'da kilidini açabileceğiniz en iyi beceriler
  • Ücretsiz bir Ghostwire: Tokyo başlangıç ​​oyunu şu anda mevcut
  • Ghostwire: Toyko, geliştirici sağlığına atıfta bulunarak 2022'nin başına ertelendi
  • Deathloop, Ghostwire: Tokyo, PlayStation 5'e özel süreli özel oyunlar olmaya devam edecek