Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları
MSRP $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope, özellikle daha yaratıcı taktikler söz konusu olduğunda, Kingdom Battle'ın kazanan formülüne mükemmel ince ayarlar yapıyor."
Artıları
- Güçlü keşif
- Mükemmel dövüş tweaks
- Farklı karakterler
- Sparks aracılığıyla güçlü özelleştirme
- Esnek meydan okuma
Eksileri
- öngörülemeyen düşmanlar
- Uzun savaş animasyonları
EğerMario imtiyazıSon otuz beş yılda bize bir şey öğretti, o da bazen değişimin en iyisi olabileceğidir. Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları bunun bir başka güzel örneğidir. Yapan başarılı taktik formülünü yeniden şekillendirmek yerine 2017'ler Mario + Rabbids Krallık Savaşı sürpriz bir hit olan Ubisoft, geleneksel ızgara tabanlı savaşları terk ederek devam oyunu için tarifi değiştirdi. Bu karar, ilk oyuna aşık olan herkes için kaşlarını kaldırmış olsa da, şu anda serinin başka bir şekilde oynandığını hayal edemiyorum.
İçindekiler
- Süper Tavşanlar Galaksisi
- Ekonomiyi çevirin
- Yeni olmayan ne
Panik yapmayın: İki oyunun temelleri hala aynı. Sparks of Hope, Mario ve arkadaşlarının sıra tabanlı savaşlarda düşmanlarını alt etmek için Rabbid görsel ikizi ile takım oluşturduğu bir taktik oyunudur. Bununla birlikte, devam filmi, orijinal fikirleri pencereden atmak yerine geliştiren bir dizi önemli değişiklik getiriyor. Daha az katı dövüş, keşfe daha fazla vurgu ve karakter oluşturmaya daha güçlü bir yaklaşım, devam filmini 2017'de orijinali kadar taze hissettiriyor.
Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları Bu türde bugüne kadar gördüğüm en iyi dönüş ekonomisine yol açan elden geçirilmiş taktikleri sayesinde parlıyor. Selefinin tüm sorunlarını çözmese de, Nintendo Switch'in en iyi münhasırları arasında yer alan değerli bir takip.
Süper Tavşanlar Galaksisi
İlham almak Süper Mario Galaksisi bu zamanlarda, Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları daha galaksiler arası bir yolculuktur. Mario ve arkadaşları (hem insan hem de Rabbid), Rabbid ve Rabbid melezi olan yaratıklar olan Kıvılcımları tüketerek galakside kaos yaratmaya çalışan kötü bir güç olan Cursa'yı durdurmak için iş birliği yapar. GökadaLumas. Belirsiz, çizgi film anlatımı pek önemli değil; görsel olarak yaratıcı beş dünyayı keşfetmek için iyi bir bahane.
Gökada Buradaki birincil görsel ilham kaynağı olabilir, ancak dünya yapısı bana şunu hatırlatıyor: Süper Mario Odyssey Herşeyden dahafazla.
Keşif çok daha önemli umut kıvılcımları olduğundan daha Krallık Savaşı, ve bu onun en iyi değişikliklerinden biri. Her dünyada tamamlanması gereken birincil hikaye görevleri olsa da, yan görevler ve etrafa dağılmış sırlarla büyük ölçüde açık uçludurlar. Gökada Buradaki birincil görsel ilham kaynağı olabilir, ancak dünya yapısı bana şunu hatırlatıyor: Süper Mario Odyssey Herşeyden dahafazla. Bunu Ubisoft'un olağan "harita oyunu" oyun tarzıyla birleştirmek, devam oyununun beş dakika boyunca oynayabileceğiniz ve bir tür ilerleme kaydedebileceğiniz taşınabilir bir oyun olarak daha da iyi çalışmasını sağlar.
Görevlerin çoğu taktiksel karşılaşmalar etrafında dönerken, savaşın dışında yapılacak daha çok şey var. Kısa madeni para toplama zorlukları, balık tutma mini oyunları, dünya bilmeceleri ve daha fazlası, daha uzun savaş dizilerini bozmaya yardımcı olarak daha fazla çeşitlilik getiriyor ve seriyi temel kancasının ötesinde tanımlıyor. Dünyada yeni yollar açan hem geleneksel hem de çevresel olan bazı bulmacaları beni çok şaşırttı. Oyunun en iyi yan aktivitesi, oyunun diorama benzeri cazibesine geri dönen küçük bir bulmaca odası içeren gizli kapılar şeklinde geliyor. Kaptan Kurbağa: Hazine Takibi.
Dünyaların kendileri de görsel olarak bir adım atıyor ve Switch'in sınırlamalarıyla iyi çalışıyor. Krallık Savaşıseviyeleri, arketipik platform dünyaları arasında hareket eden, biraz temel Mantar Krallığı ücreti gibi geldi. Ortamlar burada daha canlı ve yoğun bir şekilde ayrıntılarla dolu. Buz temalı Pristine Peaks'e adım attığım anda, Rabbid kafası şeklinde bir kaya mağarasını, karlı bir tepenin etrafına inşa edilmiş cılız bir ahşap yolu, gölde donmuş bir tekneyi ve daha fazlasını hemen görebilirim. Orada kaldığım sürenin sonunda, tüm bu bölgelere ulaşacağım ve hatta kendi ayrı zindanı olarak hizmet veren hayaletimsi bir malikane gibi etrafta gizlenmiş daha fazlasını bulacağım.
İster iyi gizlenmiş sırlar, ister bir tür seviye tasarım şakası (bir kar küresine hapsolmuş bir Wiggler gibi) olsun, her köşe bucakta gizlenmiş keşifler var. Bu değişiklikler, taktik oyununu modern bir 3D Mario oyunuyla daha uyumlu hale getirerek Ubisoft ve Nintendo'nun tasarım felsefelerinin daha doğal bir evliliği gibi hissettiriyor.
Ekonomiyi çevirin
Keşif canlandırıcı bir değişiklik olsa da, taktik savaşlarındaki mükemmel ince ayarlar gerçekten umut kıvılcımları öne çıkıyor Ubisoft, katı bir sıra tabanlı ızgara formülüne bağlı kalmak yerine, bazı gerçek zamanlı aksiyon fikirleri eklemek için savaşın kurallarını biraz gevşetti. Oyuncuların herhangi bir turda ateş etmek, özel yeteneklerini kullanmak veya bir Kıvılcım becerisini etkinleştirmek için kullanabilecekleri iki eylemi vardır. İki eylem çok gibi gelmeyebilir, ancak umut kıvılcımları Oyuncuların aynı anda çok daha fazla hamleyi zincirleme yapmasına izin veren ekonomiyi döndürmek için harika bir yaklaşıma sahip, Krallık Savaşları harika Donkey Kong Macera DLC'si.
Bu çoğunlukla hareketin çalışma biçimindeki büyük değişiklik sayesinde oldu. Oyuncular artık bir savaş alanından geçerken bir ızgarayla sınırlı değil, aynı zamanda beceri kullanımları ve hatta diğer kahramanların sıraları arasında gerçekleştirilebilecek tamamen ücretsiz bir eylem. Bir takım arkadaşının kafasından atlamak veya bir düşmana atılmak da ücretsiz eylemlerdir, yani oyuncular bir puan bile harcamadan bir dönüşte çok şey başarabilir. Bu, karmaşık dizileri yürütmek için eylemler arasında üç karakterim arasında geçiş yapmamı sağlayan çok daha yaratıcı dönüşler için kapıyı açıyor.
En iyi hazırlanmış planlar, dönüşleri, eylemlerinizi olabildiğince genişletmeniz gereken bir bulmaca oyunu gibi hissettirir.
Bir dönüşte Peach olarak ileri koşabilir ve ardından Rabbid Rosalina'ya geçebilir ve savaş alanında daha da ileriye gitmek için ondan atlayabilirim. Ardından, düşman menzili içinde bir yay pedine ulaşmak için her ikisinden de sıçrayabilen Rabbid Peach'e geçebilir ve daha da uzağa sıçrama tahtası için Rabbid Rosalina'ya geri dönebilirim. Oradan, Rosalina bir düşmana atılabilir ve onları bir dönüş için susturmak için can sıkıntısına neden olabilir. Grubumun geri kalanı, yakınlardaki başka bir düşmana odaklanıyor ve onları alt etmek için hamlelerini ve saldırılarını harcıyor. Karakter başına bir eylem kaldı, yakındaki düşmanları zehirlemek için zehirli bir şok dalgası kıvılcımı kullanabilir ve Rosalina'nın menzil içindeki tüm düşmanları susturma özel yeteneğini tetikleyebilirim. En iyi hazırlanmış planlar, dönüşleri, hareketlerinizi olabildiğince uzatmanız gereken bir bulmaca oyunu gibi hissettirir.
Bunun için birçok anahtar yol var. umut kıvılcımları bu deneyimi savaştan sonra taze savaş hissi veriyor. Birincisi, dokuz karakterinin her biri birbirinden tamamen farklıdır. Mario, iki ayrı hedefe ateş edebildiği iki orta menzilli top kullanır. yeni eklenen Bowser düşmanları patlatmak ve ateş hasarı vermek için bir mecha-koopa ordusu çağırabilir. Farklı karakter kombinasyonları tamamen yeni stratejiler yaratır. Örneğin, ne zaman bir bölgeye ulaşmamı gerektiren bir görevle karşı karşıya kalsam, belirlenmiş hareket ekibimi donatırdım: Luigi, Edge ve Rabbid Mario. Her karakterin yetenek ağacını takım atlamaları ve hareket menzili etrafında oluşturduğumdan, bunları genellikle tamamlayabildim. Luigi'yi dikkatli bir eylem sırası ile tüm bir harita boyunca güvenli bir şekilde gönderen bir veya iki dönüşte görevler operasyonlar.
Kıvılcımlar, karakter oluşturmada özellikle büyük bir rol oynar. Oyunun ortasına kadar, oyuncular her karaktere iki Kıvılcım takabilecek ve onlara bir turda seçim yapabilecekleri toplam dört eylem sunabilecek. Kıvılcımların, elementlerle saldırıları artırmaktan hasarı düşmanlara geri döndürmeye kadar bir ton uygulaması vardır. Bu, bir karakterin silahı aynı kalsa bile, bazı akıllıca özelleştirme potansiyeline izin verir. Örneğin, Luigi'yi hasarını güçlendirecek bir Kıvılcım ve onu birkaç tur için görünmez yapacak başka bir Kıvılcımla donattım. Bu, düşman bölgesinin derinliklerine gizlice girmesine ve aşırı gözetleme becerisiyle düşmanlarını tek bir çizik bile almadan seçmesine izin verirdi.
Tüm bunlar, serinin en iyi özelliğinden uzaklaşmıyor: Hala inanılmaz derecede yaklaşılabilir bir taktik oyunu. Herhangi bir savaşta artırılabilen veya azaltılabilen ek zorluk seçenekleriyle, çocuklar veya yeni gelenler için türe harika bir giriş. Ama gazileri gibi oyunlar XCOM tek bir hasar noktası almadan önce ekrandaki düşmanların yarısını yok edebilen bir ekip kurarak bir tarla günü geçirebilir.
Yeni olmayan ne
Yine de umut kıvılcımları bazı önemli iyileştirmeler yapıyor, burada hala geçerli olan ilk oyundan bazı sorunlu noktalar var. Örneğin, bir düşmanın hareket alanını okumak hala çok zordur. Hareket alanını, zayıflıklarını ve dirençlerini görmek için bir düşmana tıklayabilirsiniz, ancak bir borudan geçtiklerinde bunların hepsi pencereden dışarı çıkar. Ekranın diğer tarafındaki düşmanlar bana doğru zincirlendiğinde ve neredeyse anında bir takım arkadaşımı öldürdüğünde, genellikle bir turda savaşları yeniden başlatmak zorunda kalırdım.
Ekranda bir düzine düşmanın olduğu görevlerde dönüş animasyonları çok uzun sürebilir…
Savaşlar da inanılmaz derecede yavaş olabilir. Hızlı ileri alma düğmesi olsa da, düşman dönüşlerini tamamen atlamanın bir yolu yoktur. Daha yüksek bir hızda bile, dönüş animasyonları, ekranda bir düzine düşmanın olduğu ve yavaşça iki veya üç parça daha ortaya çıkaran portalların olduğu görevlerde eziyet verici derecede uzun sürebilir. Menüleri açarken yapılan bazı uzun yükler, benzer şekilde hızı azaltabilir. Anında mikro değişiklikler yapmak yerine, genellikle yalnızca bir grup kahramanı ve Kıvılcımı aynı anda yükseltebildiğimde karakter menülerine girerdim.
Bu sorunlar, baştan sona bazı hayal kırıklıklarına neden oluyor, ancak genç franchise'ın genel olarak daha güçlü bir taksitinden bir şey eksiltmiyorlar. Baştan sona eğlenceli, 30 saatlik olağanüstü bir macera sunuyor. Ve oyun sonrası içeriğe sahip olmasa da, dünyaları gerçekten zorlu bazı oyunlarla dolu. yoğun bir savaş alanını kontrol altında tutma yeteneğinizi test edecek görevler (artı, birkaç DLC planlanmış, Rayman genişletmesi dahil). Küçük bir arazide devasa bir Goomba'ya karşı bir "destansı" patron dövüşü, her şeyi düşünmeme neden oldu. hareket, böylece haritanın sınırlı kapsamını olabildiğince korurken ekibimi güvenli bir şekilde etrafında uçurmaya devam edebildim. olası.
Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları sadece değil başka bir Nintendo Switch hiti; taktik serisini Mario'nun en iyi yan ürünlerinden biri olarak kurar. Ubisoft, mükemmel dönüşü planlayan bir taktikçi gibi, maksimize etmek için tüm doğru hamleleri yaptı. Krallık Savaşıseriyi yayıncının mevcut cephaneliğindeki en iyi araçlardan biri olarak konumlandırıyor.
Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları üzerinde gözden geçirildi Nintendo Anahtarı OLED el modunda ve bir TCL 6 Serisi R635 kenetlendiğinde.
Editörlerin Önerileri
- Mario Kart 8 Deluxe'ün bir sonraki güçlendirici geçişi, önümüzdeki hafta Wii ve GameCube nostaljisini getiriyor
- Super Mario RPG tam bir Switch versiyonu alıyor ve bu yıl geliyor
- Mario Kart 8 Deluxe'de yeni bir Yoshi's Island pisti var ve bu mükemmel
- Mario + Rabbids Sparks of Hope'ta çok oyunculu var mı?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: en iyi Kıvılcımlar ve nasıl elde edilir