En iyiden en kötüye sıralanan en iyi Final Fantasy oyunları

90 %

T

Platformlar Wii, PlayStation, Süper Famicom

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Yumuşak

Yayımcı Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Serbest bırakmak 02 Nisan 1994

Açık ara en iyi ana hat Final Fantasy oyunu, 1994'ler Final Fantasy VI her anlamda mutlak bir zaferdir. Başlangıçta Kuzey Amerika'da şu şekilde piyasaya sürüldü: Son Fantezi III (evet, kafa karıştırıcı), Final Fantasy VI son 16 bitlik ana hat girişiydi. Bir düzineden fazla karakterden oluşan muhteşem bir oyuncu kadrosuna sahipti ve 90'ların sonlarında PlayStation oyunlarına taşınacak olan steampunk tarzı dünya tasarımını başlattı. Burası, yüksek fantezinin efsane malzemesi haline geldiği ve sihrin yerini bilimsel ilerlemeler ve İkinci Sanayi Devrimi'nden gelişen teknoloji aldı. Mükemmel tempolu, Final Fantasy VI kurulumu nedeniyle bu kadar yüksek düzeyde anlatı etkisi elde etti. İlk yarı, zorlayıcı başlangıç ​​kahramanı Terra Branford'dan, hepsi İmparatorluğu devirmek isteyen asi hazine avcısı Locke Cole'a kadar oyuncu kadrosunu tanıtıyor. İlk yarının doğrusallığı, bu karakterlerin büyümesine ve her biri ile bağlantı kurmanıza izin verir - yanınızda kabaca bir düzine büyük oyuncu olduğu düşünülürse etkileyici bir başarı. Ancak oyunun arka yarısı, hedefleri ve zindanları doğrusal olmayan bir sırayla tamamlamanıza olanak tanıyan şeyleri açtı. O zamanlar bu özgürlük seviyesi şaşırtıcıydı. Eşsiz büyüler, değiştirilmiş bir çağırma sistemi ve çok sayıda silah dahil olmak üzere sağlam özelleştirme özellikleri, geleneksel aktif zamanlı savaş sistemini sürekli bir keyif gibi hissettirdi. Her şey içinde

Final Fantasy VI, hikayeden savaş sistemlerine ve dünyaya kadar neredeyse kusursuz bir Final Fantasy deneyimi için yapılmıştır. Bu, en iyi haliyle Square'di. Square'in yenememiş olması kulağa kötü gelse de Final Fantasy VI lansmanından bu yana geçen 25 yılda, gerçekten bir vasiyet FFVI'şaşırtıcı bir büyüklük. Final Fantasy VI şimdiye kadar yapılmış en iyi sıra tabanlı RPG olabilir. Şimdi PC, Android ve iOS'ta oynayabilirsiniz.

90 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı

Tür Rol yapma (RPG), Sıra tabanlı strateji (TBS), Macera

Geliştirici Kare, Kare Enix

Yayımcı Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Serbest bırakmak 31 Ocak 1997

87 %

T

Platformlar PlayStation 2

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare, Kare Elektronik Sanatlar

Serbest bırakmak 19 Temmuz 2001

88 %

3/5

T

Platformlar Bilgisayar (Microsoft Windows), PlayStation 4

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 10 Nisan 2020

75 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Silikon Stüdyosu, Guild Stüdyosu

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 09 Şubat 2016

Final Fantasy IX 2000 yılında PS1'in yaşam döngüsünün sonuna doğru piyasaya sürülmesine rağmen, bir geçmişe dönüş deneyimi gibi geldi. Gaia dünyası, ilk girişlerde görülen daha ortaçağ havası lehine bilim kurguyu bıraktı. Yüksek fanteziye dönüş yapıldı Final Fantasy IX özellikle görseller PS1'in 32 bitlik yeteneklerinin gücünü fazlasıyla aştığı için, o zamanlar oldukça yeni hissettiriyordu. Birçok yoldan, Final Fantasy IX 3D dönemi Final Fantasy oyunlarının en gelenekselidir. Aktif zamanlı savaş sistemi burada en iyisidir. Bununla birlikte, en çok, ilk oyunların fantezi ile aşılanmış ortaçağ ortamlarını, takip edecek olan bilim kurgu bağcıklı boğuşmaların yıldız yazısıyla birleştirdiği için öne çıkıyor. Karakterler ilginç, dünya zorlayıcı ve oyun en iyi şekilde olumlu bir şekilde retro hissettiriyor. Final Fantasy IX yaklaşık 20 yıl önce olduğu gibi bugün de saf ve neşeli. Yine de uyarılırsınız: JRPG'ler söz konusu olduğunda olabildiğince gelenekseldir. Final Fantasy IX gıcırtılı ve zamanınızın büyük çoğunluğu rastgele karşılaşmalarla harcanıyor.

50 %

Platformlar Bilgisayar (Microsoft Windows)

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 30 Eylül 2010

tekrar ziyaret Final Fantasy XII PS4, Xbox One, PC ve Switch için HD remaster ile 2006 PS2 klasiği hakkında abartısız bir gerçeği ortaya çıkardı: Modern bir şaheser. Gerçek zamanlı dövüş lehine rastgele savaşları bırakan ilk ana hat, MMO olmayan, Final Fantasy XII taraftarlar arasında ayrılık yarattı. İnanılmaz derecede farklı oynadığı için karşılaştırmak zordu. Final Fantasy XII başka birine son fantezi oyun. On yıldan fazla bir süre sonra, Final Fantasy XII kıyaslanamaz olmaya devam ediyor ve bu yüzden bu listede çok yüksek. Ivalice'nin harikulade dünyası, ilginç karakterler ve zengin ayrıntılara sahip ortamlarla doludur. Resmen Aktif Boyut Savaş sistemi olarak bilinen savaş, kumar sistemi ve Quickenings adı verilen değiştirilmiş Limit Break sistemi sayesinde inanılmaz derecede derindi. Lisans Kurulu, tesviye sistemine, Sphere Grid'e benzer şekilde daha fazla nüans ekledi. son fantezi x. Kuşkusuz, Final Fantasy XII'nin birkaç saatlik açılışı, diğer bazı üst düzey Final Fantasy oyunları kadar heyecan vermiyor, ancak dünya açıldığında ve siz Radikal savaş sistemine alışık olan Ivalice dünyası, en derin ve en ödüllendirici Final Fantasy deneyimlerinden birine ev sahipliği yapıyor. etrafında.

son Fantezi XVI, yüzeyde, bir şeye benzemeyebilir bile son fantezi oyun. Diğer girişler daha önce tamamen gerçek zamanlıydı, ancak hiçbir zaman bunun kadar eylem odaklı olmadı. Daha önce karakter-aksiyon oyunları üzerine çalışmış kişilerden oluşan kadrosu ile özellikle, Devil May Cry, Final Fantasy XVI serideki başka hiçbir giriş gibi oynamaz ve çoğu kişinin beklediği tipik JRPG mekaniğinde çok daha hafiftir. Bu bir zevk meselesi olsa da, hikaye biraz daha karışık bir çanta. Büyük bir potansiyele ve çok güçlü bir açılışa sahiptir, ancak bu kalite ve entrika seviyesini korumakta başarısız olur. tüm süresi. Yine de, seriye bir giriş noktası olarak veya diğer girişlerden daha aktif bir fantezi oyunu isteyenler için, bu, kendisini kaptırmak için tatmin edici bir başlık.

Tamamını oku Final Fantasy XVI incelemesi

77 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 29 Kasım 2016

84 %

E10

Platformlar PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare, Matris Yazılımı

Yayımcı Kare

Serbest bırakmak 20 Aralık 2007

Super Nintendo için serideki ilk giriş, Final Fantasy IV temelde ilk son fantezi bu gerçekten önemliydi. Serinin ilk üç maçında hücum yok ama Final Fantasy IV franchise'ı bir canavara dönüştürdü. Final Fantasy IV kadar kesintisiz devam eden bir sistem olan aktif zamanlı savaş çağını başlattı. son fantezi x. Her sınıf, hikayenin belirli bir yönünü anlatmak için tasarlandığını hissettiğinden, sınıf sistemi de güzel bir yeni katman aldı. Hikaye öncelikle Cecil'i, sevgilisi Rosa'yı ve uzun süredir arkadaşı olan Kain'i takip ediyor, ancak oldukça büyük bir yardımcı oyuncu kadrosu. karakterler, Dünya yakınlarındaki sahte bir ayda yaşayan bir ırk olan Lunarians'ın etrafında dönen tuhaf hikayeye katkıda bulunuyor. Aktif zamanlı savaş sisteminin tanıtımı ve karakter odaklı anlatılara yeni odaklanma Final Fantasy IV seleflerinin üzerinde büyük bir kesim hissediyorum. Final Fantasy IV serinin en önemli girişi ve en iyilerinden biri olmaya devam ediyor. DS, PC ve mobil cihazlarda 3D versiyonu bugün onu oynamanın en iyi yoludur.

69 %

T

Platformlar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı

Tür Dövüş, Rol yapma (RPG)

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare, Kare Enix

Serbest bırakmak 17 Aralık 1988

Final Fantasy II yerelleştirmeden neredeyse tam 25 yıl önce Famicom'da başlatıldı. Artık Android, iOS ve diğer sayısız platformda oynayabilirsiniz. Tarihte yeri olmasına rağmen oyunun kendisi çoğunlukla unutulabilir. Yalnızca kullandığınız şeyi geliştiren bir sistem için geleneksel bir seviye atlama sistemi yerine, Final Fantasy II'nin sıra tabanlı rastgele savaşları yetkin ancak tuhaf sistem nedeniyle ağırlıktan yoksun. Yenmeniz gereken şeytani bir imparatorluğu içeren genel olay örgüsünden çok etkilenmeyeceksiniz. SNES ve PlayStation, aynı döneme ait oyunlara çok daha fazla çeşitlilik ve özgünlük sunuyordu. Korkunç değil, ama Square'in doğru formülü tam olarak bulamamış olduğu açıktı. son fantezi başarı henüz.

82 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Enix, Kare

Yayımcı Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Serbest bırakmak 11 Şubat 1999

Final Fantasy VIII muhtemelen Final Fantasy serisinin en tuhaf ve en cesur girişidir. Bu onu sevmemizin büyük bir nedeni. Çünkü çok garip, 8. tarafından belirlenen mirasa asla uymadı 7. Ve VI, serideki en eşsiz oyunlardan biri olmasına rağmen. Yine de zaman perspektif getirir ve bu Son Fantezi VIII. Asla unutmayacağız Final Fantasy VIII, serinin köklerinden tamamen vazgeçmeden aktif zamanlı savaş çarkını yeniden icat etti. Yeni bağlantı sistemi, özelleştirme için zırh ve diğer aksesuarların yerini aldı ve her ana karakterin, savaş tarzlarını büyük ölçüde etkileyen bir silah seti vardı. Ancak en büyük değişiklik, çağırmaya yapılan vurgunun artmasıydı. Derli toplu bir kart oyunu ve tamamen farklı ölçekli bir tesviye sistemi ekleyin ve Final Fantasy VIII yeni bir yöne atılan ilk gerçekten cesur adım gibi geldi. Tüm bu oynanış değişiklikleri inanılmaz derecede ilginç şekillerde çalıştı ve oyuncuların deneyime nasıl yaklaşmak istediklerini seçmelerine olanak sağladı. Avrupa'ya dayalı beş kara kütlesinden oluşan fütüristik bir set olan gezegen, şimdiye kadar bir Final Fantasy başlığında görmediğimiz bir ayrıntı düzeyine sahipti. Sırasında Final Fantasy VII 3D modelleri tanıttı, Final Fantasy VIII Squall'ı (en iyi başrol karakterlerinden biri) ve arkadaşlarını daha ayrıntılı görebilmemiz için tasarımlarını önemli ölçüde geliştirdi. Yine de ilk oyununuz olarak oynamanızı tavsiye etmiyoruz. Final Fantasy VIII gösterişli yeni remaster'ıyla bile tarihli. Bu son derece karmaşık bir oyun ve kendine has özellikleriyle başa çıkmaya hazır değilseniz, sizi tüm seriye kaptırabilir. Doğrudan yukarıdan ve aşağıdan seçtiklerimiz çok daha iyi başlangıç ​​noktalarıdır.

77 %

Platformlar Wii, PlayStation, Süper Famicom

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare

Yayımcı Kare

Serbest bırakmak 06 Aralık 1992

Oynanış açısından, Son Fantezi V enfes. Katı ortaçağ temalı oyunların sonuncusu son fantezi oyunlarında, bu SNES klasiği bugün 1992'de olduğu gibi oynanabilir durumda. İş sistemi, hayranlara aktif zamanlı savaşlara yaklaşmak için sonsuz olanaklar sağlayan şaşırtıcı bir revizyon aldı. Son Fantezi V hikaye ve karakterler olmasaydı muhtemelen bu listede çok daha yüksek olurdu. Square, büyüleyici bir oyun deneyimi yaratmak için çok zaman harcadı ve bunu gösterdi. Ancak bu girişi yazarken, dürüst olmak gerekirse, tek bir karakterin adını veya herhangi bir olay örgüsünü hatırlayamadık. Bir özeti okuduktan sonra neden hepsini unuttuğumuzu hatırladık. Ve kesinlikle oynayacağız Son Fantezi V yine sadece hikayeyi en baştan unutmak için. İlginç olmayan ve akılda kalıcı olmayan hikaye, serinin şimdiye kadar gördüğü en iyi oyunlardan bazılarının altını çiziyor.

52 %

Platformlar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Aile Bilgisayarı

Tür Rol oynama (RPG)

Geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 27 Nisan 1990

Son Fantezi III, gerçek Son Fantezi III, 2006 Nintendo DS yeniden yapımına kadar Kuzey Amerika'ya ulaşmadı. 1990 Famicom oyunu, seride Final Fantasy'nin en tanınmış sistemlerinden bazılarına gerçekten eğilmeye başlayan ilk oyundu. Yani İşler ve çağrı sistemleri. DS remake'i incelemek ilginç çünkü tamamen 3D olarak işleniyor, ancak büyük ölçüde NES girişleri gibi oynuyor. Hikaye, serinin ilk oyununa benzer şekilde ilerliyor. Etraflı, Son Fantezi III Karşılama değişikliğinin ortasında bir franchise gösterdiği için NES dönemi oyunlarının en iyisidir.

Bazı ikonik franchise'lar kapıdan unutulmaz klasikler üretirken - Mario, Zelda, Mega Adam, vesaire. — diğerleri, gibi son fantezi, adımlarını atmak için birkaç giriş yapın. Sırasında son fantezi 1987'de nispeten büyük bir dünya üstü, stratejik sıra tabanlı dövüş ve dört Işık Savaşçısını takip eden destansı bir hikaye, göreceli belirsizlik içinde zayıfladı o zamandan beri. NES standartlarına göre büyük bir RPG, ancak zaman zaman can sıkıcı hale gelmesini engelleyecek kadar özelleştirme veya çeşitlilik yoktu. Daha önce hiç oynamadıysanız, serinin nerede başladığını görmek için kontrol etmek isteyebilirsiniz, ancak çok iyi dayanmıyor ve 90'larda hızla gölgede kaldı.

73 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare Enix

Yayımcı Kare Enix

Serbest bırakmak 17 Aralık 2009

Final Fantasy XIII 2009'da PS3 ve Xbox 360'ta piyasaya sürüldüğünde kesinlikle rol oynadı. Animasyonlar güzeldi, karakter modelleri gerçekçiydi ve çevre detayları ince ayarlıydı. Final Fantasy XIII ayrıca aktif zamanlı savaş sistemini geri getirdi, ancak eskisinden çok daha basitleştirilmiş hissettirdi. Sonuç, aynı düğmeye tekrar tekrar basarak neredeyse kelimenin tam anlamıyla tamamlanabilecek bir dizi rastgele savaştı. Hatta çoğu zaman yaptığınız şeyin akılsızlığını dürüstçe yansıtan otomatik savaşa bile ayarlayabilirsiniz. ile ilgili temel sorun 13. önceki oyunlara kıyasla ne kadar lineer olduğuydu. Bu, ezberci bilim kurgu hikayesine eklendi ve bir tür film benzeri Final Fantasy deneyimi için yapıldı. Final Fantasy'nin Japon köklerine dönmek güzeldi ama Square Enix'in şimdiye kadar yaptığı en güvenli Final Fantasy oyunu gibi hissettirdi. Hâlâ eğlenceli bir oyun ve kredisine göre, devam ederseniz hikaye daha iyi hale geliyor. Final Fantasy XIII-2 Ve Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII bittiğinde. Yine de Final Fantasy XIII mevcut nesil konsollara taşınmadı, geriye dönük uyumluluk veya PC aracılığıyla Xbox One'da oynayabilirsiniz.

80 %

T

Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360

Tür Rol Yapma (RYO), Macera

Geliştirici Kare, Kare Enix

Yayımcı Sony Bilgisayar Eğlence, Inc. (SCEI), Kare, Kare Enix

Serbest bırakmak 16 Mayıs 2002

Beğenmek Final Fantasy XIV, karşılaştırması zor Final Fantasy XI serideki diğer ana hat numaralı oyunlara. İki Final Fantasy MMO'nun ilki, Final Fantasy XI ortalama bir MMO deneyimi olarak başladı. Özellikle şaşırtıcı olmamakla birlikte, hiç kimse onun önümüzdeki on yıl boyunca ve sonrasında ne olacağını bekleyemezdi. İlk olarak PS2 ve PC'de yayınlandı, sonunda Microsoft konsolundaki ilk MMO olarak Xbox 360'a indi. Vana'diel'in genişleyen dünyasında geçen, Final Fantasy XI zorlu zindanları tamamlamak ve gittikçe daha iyi ganimet elde etmek için arkadaşlarla oynamayı vurguladı. Bunu beş genişletme, çok sayıda eklenti ve sezonluk etkinlikler takip edecek ve son içerik 2015'te gelecek. Konsol sunucuları 2016'da kapatıldı, ancak bugün hala PC'de oynayabilirsiniz. Final Fantasy XI zamanla, oldukça geleneksel olsa da harika bir MMO haline geldi ve ona yıllarca bağlı kalanları cömertçe ödüllendirdi.