PlayStation VR2
MSRP $550.00
"PlayStation VR2, Sony'nin ilk VR kulaklığının güçlü bir yinelemesi, ancak yazılım ve yön eksikliği, geleceğini belirsiz bırakıyor."
Artıları
- Çok konforlu
- Ekranı temizle
- Mükemmel Sense denetleyicileri
- İyileştirilmiş izleme ve geri bildirim
- Rekabetçi özellikler
Eksileri
- Hacimli kablolu tasarım
- Bir PS5'ten daha pahalı
- Eksik oyunlar ve yön
İlk takana kadar PlayStation VR2'nin adının gerçek önemini anlamadım.
İçindekiler
- Tasarım ve konfor
- Kurmak
- Denetleyiciler ve geri bildirim
- Özellikler
- Yazılım
Tamam, görünüşe göre orada çözülecek pek bir bilmece yok; bu ikinci PlayStation VR kulaklığı. Bunu anlamak için dahi olmaya gerek yok. Ancak cihazı kutusundan çıkardığımda ve PlayStation'ı tanımlayan aynı tanıdık tasarım özelliklerini görmeye başladığımda ilk kulaklık, Sony'nin neden onu PlayStation gibi farklı bir adla markalamamayı seçtiğini hemen anladım. görev. Başlık, Sony'nin VR yaklaşımını ilk taslağı tekrarladığı kadar yeniden icat etmiyor. Bu gerçek bir donanım devamı.
Bu yaklaşım, PSVR2'yi potansiyel olarak kutuplaştırıcı bir noktaya yerleştirir. İlk sürümü sevenler ve onu tek VR cihazı olarak kullananlar, büyük teknik güncellemesi karşısında şaşkına dönecekler. gibi yepyeni yayınlar Dağın Ufuk Çağrısı şaşırtıcı görünüyor ve bu fiyata başka hiçbir kulaklıktan daha net bir görüntü veya daha rahat bir deneyim elde etmeyeceğinize bahse girerim. Öte yandan, ciddi VR sadıkları farklı bir bakış açısıyla ortaya çıkabilir. 550 dolarlık fiyat etiketi - çalıştırmak için gereken PlayStation 5'e sahip değilseniz bunun iki katı - onu rakiplerin yanına yerleştirirken biraz göz kamaştırıcı. Meta Görev 2. Parayı tipik bir VR cihazından daha az kullanışlı olan ve çoğunlukla aynı oyunları oynayan başka bir kulaklığa neden harcayasınız?
Bu ikilik, PSVR2'yi, kimin taktığına bağlı olarak açıklayıcı veya gereksiz olabileceğinden, eleştirilmesi gereken garip bir cihaz haline getiriyor. Teknolojiye ilk dalış veya Sony'nin ilk kulaklığının yükseltmesi olan PSVR2, Sony'nin oyun aygıtının etkileyici bir evrimidir. Mükemmel teknik özellikler, Sony'nin PlayStation'ın zaten birinci sınıf oyun kitaplığını çeşitlendirebilecek üst düzey VR deneyimleri sunmasına zemin hazırlıyor. Geleceği tahmin etmeye çalışırken, kristal küre şu anda ilk PSVR'nin düşük çözünürlüklü ekranı kadar bulanık. Ezici bir başlatma yazılımı listesi, olup olmayacağından emin olmamı sağlıyor giriş maliyetine değer uzun vadede.
Tasarım ve konfor
PlayStation VR2'nin resimlerini ilk gördüğümde çok heyecanlandım. Bir bakışta, çok az görsel bağlamla, Sony bu kez daha zarif bir tasarım seçmiş gibi görünüyordu. çok yanılmışım Kutudan çıkardıktan sonra, PSVR2'nin ilk PSVR kadar büyük olduğunu hemen fark ettim. biraz daha büyük değilse. Göz merceğini içeren büyük bir segment ve kalın dolgu ile çevrelenmiş sert plastik bir hale ile kabaca aynı tasarıma sahiptir. Her şey düşünüldüğünde oldukça hafif, ancak zaten biraz tıknaz hissettiren bir cihaz için oldukça hafif bir yeniden tasarım.
oynayabildim Dağın Ufuk Çağrısı en ufak bir rahatsızlık hissetmeden üç saat aralıksız.
Boyutuyla ilgili ilk hayal kırıklığına rağmen, tüm küçük iyileştirmelere genel olarak çok ihtiyaç var. Bu, en çok onu kişinin kafasına takma ve ayarlama mekanizmalarında belirgindir. İlk PSVR'den hiçbir zaman gerçekten net bir görüntü elde edemedim ve oynarken kendimi her zaman onunla uğraşırken bulurdum. PSVR2, üç adımlı bir sistemle bu sorunu çözmek için çok çalışıyor. Mercek üzerindeki bir düğme, kafama yerleştirmeyi kolaylaştırmak için kafa bandını geri çeker. Ardından, kafa bandını gevşetmek ve düzgün bir şekilde takmak için arkadaki ikinci bir düğmeye basıyorum ve işim bittiğinde oküleri yerine geri itiyorum. Oradan, önceki modelin sert tekerleğinden çok daha kolay kontrol edilen sıkılığı doğru bir şekilde elde etmek için kafa bandının arkasındaki bir düğmeyi çevirebilirim.
İlk başta doğru uyumu bulmak için uğraşırken, önceki cihazların ne kadar hantal olması nedeniyle bunu fazla düşündüğümü hemen fark ettim. Doğru konumu bulduğumda, kulaklığı takmanın ve devam ettirmenin son derece kolay olduğunu gördüm. Beni en çok şaşırtan şey, oradayken ne kadar rahat olduğu. Kafa bandının etrafındaki dolgu oldukça yumuşak, ancak yine de kafamda biraz "VR yüzü" bırakıyor. alnım (gerçi burnumdaki izler daha da kötü, eğer burnuma kilitlersem özellikle kötü görünebilir) çok zor). Buna rağmen oynayabildim Dağın Ufuk Çağrısı en ufak bir rahatsızlık hissetmeden üç saat aralıksız. Karşılaştırıldığında, beynimi kafamdan sıkıyormuş gibi hissettirdiği için sık sık bir saat sonra Meta Quest 2'den çıkmak zorunda kalıyorum.
PSVR2, hızla takdir etmeye başladığım diğer birkaç küçük alanda ekstra yol kat ediyor. Mercek üzerindeki bir kadran, netlik için harikalar yaratan lens mesafesini anında ayarlamamı sağlıyor. İlk PSVR ile en net görüntü ile en rahat uyum arasında bir denge bulmak için mücadele etmem gerekecekti. Artık bunu PSVR2 ile yapmak zorunda değilim. En doğal pozisyonumu bulduğumda, mercek aracı ödün vermek zorunda kalmamamı sağlıyor.
Yinelemeler söz konusu olduğunda, Sony'nin sesini nasıl değiştirdiğinden de memnunum. Orijinal modelde, her zaman kulaklığa takılı olan yerleşik kulaklıklar vardı. Kullanılmadıklarında yanlara kenetlenebiliyorlardı, ancak sık sık dışarı fırladıklarını ve bu da bazı sağlıksız durumlara yol açtığını gördüm. Aynı yaklaşım burada da mevcut, ancak Sony bu kez kulaklık ünitesini çıkarılabilir hale getirdi. Tomurcuklar artık kulaklığın altına 3,5 mm'lik bir jak aracılığıyla takılabilen ince bir halka birimi üzerinde oturuyor. İçeri girdiklerinde, tıpkı ilk kulaklıktaki gibi çalışırlar. Ancak bunları kullanmak istemezsem, birimi tamamen çıkarabilir ve kendi kulaklıklarımı kullanabilir veya hiç kullanmayabilirim.
Ses, Sony'nin eğrinin ne kadar gerisinde (veya tam kenarında) olduğunu fark etmeye başladığım tek alandır ve bu, test ettikçe biraz akıcı bir tema haline gelir. Kulaklık, Quest 2'den farklı olarak herhangi bir yerleşik sese sahip değildir. Bu kesinlikle bir anlaşmayı bozmasa da, PSVR2'nin ille de ayak uydurmadığı fikrini güçlendiriyor. daha geniş teknoloji ortamı ve Sony'nin kendi VR vakumunda çalışıyor. Bu, PlayStation sahipleri için bir adımdır, ancak bir bütün olarak VR olması gerekmez.
Kurmak
Bu dinamik, sistemin kurulum sürecinde mevcuttur. Bu noktada PSVR'ı yalnızca sanal gerçekliğe erişmek için kullandıysanız, yeni sürüm rahat bir nefes alacak. Eski kulaklık, karmaşık bir işlem birimi ve birden çok kabloyla PS4'e bağlıyken, PSVR2 tek telli bir sistemdir. PS5'in USB-C bağlantı noktasına takın ve bu kadar. Yıllar boyunca tüm kablolarla uğraşmak istemediğim için çeşitli PSVR oyunlarını atladığımı düşünürsek, yeni sistem kolaylık söz konusu olduğunda bir nimettir.
Kablolu bir bağlantıya geri dönmek biraz kısıtlayıcı geliyor, ancak sonuçta bundan çok rahatsız değilim.
Tabii ki dezavantajı, kablosuzun zemin kazandığı bir dünyada hala bağlı bir bağlantı olmasıdır. Son birkaç yılda, Quest 2'nin özgürlüğünü sevmeye başladım, çünkü bu, daha geniş olan yatak odamda serbestçe dolaşıp aşağıdaki gibi oyunlar oynamamı sağlıyordu: Yarı Ömür: Alyx (Kablosuz olarak çalışması için onu yandan yükledim ve bu şimdiye kadar verdiğim en iyi oyun kararı). Kablolu bir bağlantıya geri dönmek biraz kısıtlayıcı geliyor, ancak sonuçta bundan çok rahatsız değilim. Sonuçta, kulaklık PS5 tarafından destekleniyor, bu nedenle bir tür bağlantıya ihtiyaç vardı. Sony'nin bu kurulumu bu kadar kolay hale getirmesi, özellikle ekstra konforla birlikte yaşamaya istekli olmamı sağlıyor.
Sony'nin rakiplerine ayak uydurduğu alanlardan biri, sistemin güç düğmesinin hemen yanındaki özel geçiş düğmesidir. İstediğim zaman, gerçek çevremi siyah beyaz görmek için buna basabilirim. Bu özellik, aniden dolaştığımda nerede olduğumu bulmayı çok daha kolay hale getirdiği için Sony'nin VR'si için büyük bir gelişmedir. belirlenmiş oyun alanımın dışında veya en azından beklediğimde kedimin hareket alanıma girmediğinden emin olmaya çalışırken BT. Bu, PSVR2'nin teknolojinin ilerlediği yere tamamen ayak uydurmamasını sağlayan çok ihtiyaç duyulan bir teknik eklemedir.
Sony, benzerlerinden notlar alarak kullanıcıların oyun alanları oluşturma şeklini de geliştirdi. Çok hızlı bir oyun alanı yaratarak kulaklığı ilk kurduğumda, kendimi sık sık sınırları aşarken buldum. O alanı istediğim zaman özgürce düzenleyebileceğimi fark edene kadar bir an hayal kırıklığına uğradım. Doğrudan geçiş teknolojisiyle oturma odamın çevresine kelimenin tam anlamıyla bir sınır çizmek için denetleyicileri kullanarak çok daha büyük bir alanın taslağını çizebildim. O zamandan beri, oyun alanının kenarına hiç çarpmadım, bu da beni daldırdı. İnanılmaz derecede basit ve VR'nin sürükleyici sihir numarasına zarar verebilecek başka bir kesintiyi azaltıyor.
Denetleyiciler ve geri bildirim
Buradaki en büyük değişiklik, cihazın kontrolleri nasıl ele aldığıdır. Daha önce PSVR, çoğu oyunda standart PS4 denetleyicisini ve Sony'nin Wiimote benzeri Move denetleyicilerini destekliyordu. Sony, ürün gruplarını bir araya getirerek burada meseleleri basitleştirmiştir. yeni Sense denetleyicileri her kulaklıkla birlikte gelir ve platformun tek kontrol şeması olarak işlev görürler. Sony temelde DualSense'i burada ikiye böler ve her bir eline bir tarafını koyar. Her denetleyicinin kendi tetikleyicisi, tamponu, joystick'i, ana sayfa düğmesi ve iki yüz düğmesi vardır. Solda standart PlayStation paylaşım düğmesi bulunurken, sağda ekranı yeniden ortalamak için basılı tutulabilen bir menü düğmesi bulunur. Tüm bunlar, oyuncuların yanlışlıkla bir duvara veya kendi yüzlerine yumruk atmasını önlemek için koruyucu bir kubbe ile çevrilidir.
İki serbest ele sahip olmak, VR'de çok daha anlamlı…
Buradaki tasarım bir kez daha Quest 2 gibi cihazlardan ipuçları alıyor ve bu çoğunlukla en iyisi. İki serbest ele sahip olmak, VR'de çok daha mantıklı ve tutarsız takipleri olan Move kontrol cihazlarından kurtulduğum için mutluyum. Karşılaştırıldığında, Sense kontrolörler, kulaklığın önündeki dört kamera sayesinde çok daha az aksamayla çalışır. Ayrıca ellerime çok doğal bir şekilde uyuyorlar ve o kadar hafifler ki, onları şu tür oyunlarda savururken zorlanma hissetmiyorum: Altair Kırıcı.
Sony'nin burada gerçekten masaya getirdiği şey, benzersiz DualSense teknolojisi, bu da her denetleyiciye giriyor. Her ikisi de, VR'nin sürükleyici doğasına mükemmel bir şekilde uyan dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyicilere sahiptir. Şimdiye kadar bahsettiğim hemen hemen her fayda, Kayak VR: Serap tüm oyunların. Bu başlıkta, Duyular bir kano küreklerini kontrol etmek için kullanılıyor. Kürek tam olarak hareketlerime göre hareket ettiğinden ve hatta vuruşlarımın hızını ve derinliğini doğru bir şekilde algıladığından, burada izleme inanılmaz derecede doğrudur. Ne zaman suya bir kürek damlatsam, bir nesnenin suya dalması hissini simüle eden güzel bir dokunsal geri bildirim alıyorum. Bu, deneyimde gerçekten kaybolmamı sağlayan mükemmel bir his.
PSVR2, bazı ek geri bildirimlerin yanı sıra kulaklıkta hoş bir ekstra dokunuş sağlayan biraz titreşim içerir. Bunu fark ettiğim asıl yer Büyük Turismo 7, çünkü bir duvara çarptığımda kulaklığım gürleyecekti. Kullanıcıların cihazı kurduklarında kalibre edecekleri göz izleme özelliği, incelikli olsa da daha etkili. Bu, örneğin bazı oyunlardaki menü seçenekleri arasında onlara bakarak kolayca gezinmemi sağlıyor. Bu ekstra katmanlar, oyuncuları gerçekten bölgede tutmak için Duyular ile birlikte çalışır.
Buradaki tek sorun pil ömrü. Sense denetleyicilerim dört veya beş saat içinde bitme eğiliminde, bu da kısa geliyor - kabul ediyorum, VR'de bundan daha fazla zaman geçirmenin sağlıklı olduğunu hayal edemiyorum. Yine de, Sense kontrol cihazlarının USB-C ile kolayca şarj edilebilmesini takdir ediyorum. Bu onlara, işleri gibi pil tüketen Quest 2 denetleyicilerime göre büyük bir avantaj sağlıyor. Fazladan 50 $ harcamak isteyenler, işlemi kolaylaştıran kullanışlı bir şarj matı da satın alabilirler (gerçi ben yaptım Denetleyicilerin umduğum kadar kolay bir şekilde yerine kilitlenmemesiyle ilgili bazı sorunlar yaşıyorum ve bu da beklenmeyen bir ücrete yol açıyor başarısız).
Burada bir nitpick daha sunacağım: bu şeyleri tek başına dokunarak kavramak garip bir şekilde zor. Onları VR'dayken almaya çalıştığımda, sonunda yuvarlak yapıyı karıştırıp doğru tutuşu bulmakta zorlanıyorum. Emniyet kemerlerinin el siperliğinin kenarından değil içinden çıkması yardımcı olmuyor. Bu, sık sık denetleyicinin yanlış tarafından fırladıklarını hissedeceğim anlamına geliyor, bu da yanlış tarafı kavradığım için kafamı karıştırıyor. Neyse ki, geçiş düğmesi bunu hafifletiyor, ancak tasarım burada biraz garip geliyor.
Özellikler
PSVR2'nin fiyat noktasını haklı çıkarmak için gerçekten çalıştığı yer, etkileyici özellikleridir. Kulaklığın tasarımı önceki modele yakın olsa da, onu gerçekten "yeni nesil" bir cihaz olarak konumlandırıyor. Buradaki panel çözünürlüğü, PSVR'nin 1920 x 1080 çözünürlüğünden göz başına 2000 x 2040'tır. Bu büyük bir fark yaratıyor. Sony'nin son kulaklığının grenli ve düşük çözünürlüklü olduğu yerde, yeni kulaklığı, Quest 2'yi geride bırakan inanılmaz derecede net bir görüntü sunuyor.
Sony, bir oled ekran 120 Hz'e varan yenileme hızlarıyla harika görünüyor. Bunun da ötesinde, kulaklık yaklaşık 110 derecede özellikle etkileyici bir görüş alanına (FOV) sahiptir. Bu, 89 derecelik FOV'lu Quest 2 de dahil olmak üzere, fiyat aralığındaki çoğu kulaklığı uçurur.
Elbette Sony'nin buradaki asıl avantajı PS5. Kulaklıktan beri konsoldan kaçar, bu gerçekten üst düzey deneyimler için kapıyı açar. Oynarken farkı fark ettim. Dağın Ufuk Çağrısı ardından orijinal olarak PSVR2 için yapılmamış bir dizi bağlantı noktası gelir. İlki, geniş manzaralar, titizlikle detaylandırılmış düşmanlar ve çok çeşitli canlı renkler ile teknolojinin ömrü boyunca gördüğüm en iyi görünen VR oyunlarından biridir.
Büyük Turismo 7Kulaklık ve televizyonum arasında geçiş yaptığımda çok az şey kaybolduğu için VR görüntüsü de benzer şekilde etkileyici. TV görüntüsü biraz daha ayrıntılı ve daha güçlü kontrastlı görünüyor, ancak VR görünümü pek taviz vermiyor. Oyunlar sistemi tüm yetenekleriyle kullanırken Sony, üst düzey bir tüketici kulaklığı oluşturmak için neden benzersiz bir konumda olduğunu kanıtlıyor.
Keşke burada teknik özellikler hakkında daha fazla şey söyleyebilseydim ama gerçek şu ki, cihazın neler yapabileceğini görmek için pek fırsatım olmadı. Bu, şu anda PSVR2'yi rahatsız eden daha varoluşsal bir soruna işaret ediyor.
Yazılım
İlk oyun donanımı incelemeleri, her zaman sınırlı sayıda lansman oyunu arasından inceleme yaptığınız için zor olabilir. Biz ne zaman Xbox Series X'i inceledi, çoğunlukla bağlantı noktalarına dayanan zayıf lansman serisi nedeniyle onu başlangıçta "gazsız spor araba" olarak adlandırdık - bu sorun iyileştirildi, ancak iki yıl içinde tamamen düzeltilmedi. PSVR2 piyasaya sürüldüğünde kendisini çok benzer bir durumda buluyor, ancak yazılım sorunlarının üstesinden ne kadar iyi geleceğinden çok daha az eminim.
PSVR2 lansman dizisi, kullanıcının VR ile önceki aşinalığına bağlı olan başka bir garip durum yaratıyor. Pek çok insanın olacağını düşündüğüm gibi, teknolojide tamamen yeniyseniz, incelenecek çok şey var. Ek olarak Dağın Ufuk Çağrısı Ve Büyük Turismo 7 Lansmanda VR desteği, başlık çok sayıda VR isabeti alıyor. gibi oyunlar Yosun: 2. Kitap, Yarasa ne?, demoo, ve daha fazla yardım dizisini tamamlar ve yeni gelenlerin inceleyebileceği çok şey olduğundan emin olur.
Sony, PlayStation'ın donanım kariyerinde belki de ilk kez dezavantajlı bir şekilde çalışan bir teknoloji parçası yarattı.
Ancak PSVR2 için oluşturulmuş yeni oyunlar arıyorsanız, bu farklı bir hikaye. Testlerim sırasında, Meta Quest 2'de ve hatta orijinal PSVR'de oynayamadığım (veya oynamadığım) pek çok şey bulmakta zorlandım. Büyük Turismo 7 piyasaya sürüldüğünde bulabileceğiniz en eğlenceli özel oyundur, ancak ek bir kamera seçeneği olarak tam teşekküllü bir VR oyunu değildir. VR görünümü yalnızca bir yarışın başlangıç geri sayımının ortasında tetiklenir; oyunun geri kalanı kulaklık içindeki düz bir ekranda görüntülenir. Yine de, sürüş simülatörünü çok daha gerçekçi hissettirdiği için bundan sonra oyunu oynamanın birincil yolu olacağını düşünüyorum.
Bunun dışında, özel seçenekler ezici. Dağın Ufuk Çağrısı sağlam bir teknoloji testi, ancak bağımsız bir oyun olarak bundan biraz etkilenmiştim. Beklediğim kadar büyük bir birinci taraf lansman oyunu değil, çünkü VR oyununun sınırlamaları arasında tam bir denge bulamıyor ve Sony'nin sinema tutkusu en büyük franchise'ları için. İlk yolculuk olarak, Sony'nin sanal gerçeklikte hangi tür oyunların en iyi şekilde çalıştığını hâlâ kavrayamamış olması beni biraz endişelendiriyor.
olursa şaşırmam Bizden geriye kalanlar veya God of War, Horizon'a benzer bir muamele görüyor, ancak şu anda bu fikir için heyecanlandığımı söyleyemem. Platformun sadece bir Yarı Ömür: Alyx, hatta bir Astro Bot: Kurtarma Görevi, bu şu anda cihazdan gerçekten yararlanıyor. Ve daha da büyük bir sorun, sırada ne olduğunu bile bilmememiz. Sony, platform için 100'den fazla oyunun geliştirildiğini söylüyor, ancak izlenecek bir sonraki özel oyunun ne olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok. Bu ne zaman sahip olmak için harika bir duygu değil bir oyun sistemine 550 $ düşüyor.
Horizon dışında, ilk testlerim çok daha dağınıktı. Gelişmiş sürümüne girerken sorun yaşadım Yıldız Savaşları: Galaksinin Kenarından Masallar, daha modern bir oyunun yanında bir kalıntı gibi hissettirdi. Nispeten basit görseller ve sistemlerin yanı sıra uygun yüksekliği ayarlama sorunları, bir Xbox One'da orijinal bir Xbox oyunu oynuyormuşum gibi hissetmeme neden oldu. Diğer başlıklara girdiğimde de benzer tepkiler aldım. Sony daha önce anime kılıç dövüşü oyununa dikkat çekti Altair Kırıcı bir blog gönderisinde, ancak biraz basit bir hack and slash bulduğum için hayal kırıklığına uğradım. Aynı şey şu tür oyunlar için de geçerliydi: Şehirler: SG Ve Kayak VR: Serap, çok fazla derinlik sunmayan mükemmel derecede iyi iki sanal oyuncak. Bu oyunların hiçbiri bana kulaklığın gücü veya potansiyeli hakkında bir fikir vermiyor, çünkü oynamaya değer her şey diğer kulaklıklarda zaten çalışıyor.
Bunun değişeceğini biliyorum - ya da en azından, iyi niyetle değişeceğini varsayıyorum. Geliştiriciler donanımla çalışmak için daha fazla zaman kazandıkça, kullanım ömrü boyunca PSVR2'ye daha karmaşık, tatmin edici oyunlar gelecek. Bununla birlikte, lansmanın burada ele alınma şekli, yakın zamanda bunun gibi zengin deneyimler beklememem gerektiğini söylüyor. Sony bile bu aşamada büyük, gişe rekorları kıran bir VR oyununun nasıl göründüğünü çözmeye çalışıyorsa, sistem satışına özel oyunlar söz konusu olduğunda bunun ince bir seçim olacağını tahmin ediyorum. En iyi oyunlarının çoğunun, daha ucuz ve kablosuz Meta Quest 2'de oynayabileceği platformlar arası oyunlar olmasını bekliyorum.
Tüm bunlar, PSVR2'yi Sony'nin PlayStation markasıyla alışık olmadığı çok garip bir alanda bırakıyor. Şirketin donanım kariyerinde belki de ilk kez, dezavantajlı bir şekilde çalışan bir teknoloji parçası yarattı. İlk PSVR kulaklığı bile, düşük fiyatı ve o sırada mevcut olmayan tüketici dostu stratejisi nedeniyle rekabette avantaja sahipti. Halefi, özellikle ona güç veren daha çekici konsoldan daha pahalıya mal olduğu düşünüldüğünde, köşesinde aynı faktörlere sahip değil. Sadece bu da değil, kesinlikle bir oyun cihazıdır, halbuki Meta kulaklık gibi bir şey çok daha fazlasını çok daha azına yapabilir.
PSVR2'nin gücü, net ekranı ve sürükleyici kontrolleri gerçekten heyecan verici, ancak bunlardan en iyi şekilde yararlanacak yeni öldürücü uygulamalar yoksa bunların hiçbiri önemli olmayacak. VR'yi ikiye katlarken Sony'nin önündeki zorluk bu. Şirketin önceki modelinin aksine, her an takmaktan heyecan duyacağım harika bir kulaklık yarattı. Kullanımlar arasında çok fazla tozu temizleyeceğim hissine kapıldım.
Editörlerin Önerileri
- En iyi Synapse yükseltmeleri: Önce Insight ile satın alınabilecek 3 yetenek
- PlayStation, Project Q ile akışlı elde taşınır oyuna giriyor
- PlayStation Backbone denetleyicisi, PlayStation Showcase'in önünde bir Android sürümü alıyor
- PSVR oyunlarını PSVR2'de oynayabilir misiniz?
- Atari ilk VR oyununu yayınlıyor ve PSVR2'ye geliyor