![Pentiment'te bir Tassing kutlaması sırasında bir şenlik ateşi tüm hızıyla devam ediyor.](/f/43900ec8034a9cdbb7fa0a35d809845b.jpg)
Pentiment
MSRP $19.99
"Pentiment harika diyalogları, merak uyandıran temaları ve muhteşem görselleriyle etkiliyor."
Artıları
- Her oyun kişisel hissettiriyor
- İnanılmaz diyalog
- ilgili temalar
- Eğitici ve eğlenceli
- El yazmasından ilham alan aydınlatılmış görseller
Eksileri
- sık yükleme
- Otomatik ilerleme seçeneğine ihtiyaç duyan
Tüm gözler üzerinde olacak Pentiment bu sonbahar - ama mutlaka doğru nedenlerle değil. Mütevazı oyun, sadece küçük bir yan tutku projesi olmasına rağmen Josh Sawyer (gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunların yönetmeni Serpinti: Yeni Vegas Ve Sonsuzluk Sütunları), gecikmeler Redfall Ve yıldız alanıoyunun artık Microsoft'un 2022 sonbaharındaki tek birinci taraf oyun sürümü olma onuruna sahip olduğu anlamına geliyor. Sawyer'ın ifade etmeye çalıştığı yaratıcı fikirler ve potansiyel olarak oyunun mirası, talihsiz bir pazar konumu tarafından tanımlanacak.
İçindekiler
- AP Avrupa Tarihi, görselleştirilmiş
- yazarın ölümü
- Güzel sunum
O halde uygun
Pentiment sanata yüklenen beklenmedik beklentiler ve miraslar hakkında anlatımlı bir macera oyunudur. “ kavramıyazarın ölümü” Sanata nihai olarak onu deneyimleyenler tarafından anlam verildiği için oyunun anlatısı boyunca önemli bir rol oynar. Rağmen Pentiment hiç bitmeyen konsolda bir mermi parçasına indirgendiği için en ideal şekilde tüketilemeyebilir. savaş, oyunun kendisi özel bir kurgu eseridir ve koşullarının dışında ilgilenmeye değer. serbest bırakmak.Pentiment kesinlikle çarpıcı bir sanat tarzı ve oyuncuları Telltale gibi tür liderlerinin asla tam olarak yapmadığı şekillerde meşgul eden seçime dayalı anlatımıyla iyi yazılmış bir macera. Sawyer'ın vizyonu ve bu oyunun nasıl piyasaya sürüldüğü nedeniyle, bir daha asla buna benzer bir oyun olmayacak.
AP Avrupa Tarihi, görselleştirilmiş
O zamanlar AP Avrupa Tarihi'ne kayıtlı bir lise öğrencisi olarak Orta Çağ'dan büyülenmiştim. Rönesans henüz gelmemişti ama dini reform ve daha kişisel, yaratıcı sanat ortaya çıkıyordu. İnsanlık tarihinin heyecan verici bir dönemi ama oyunların nadiren keşfettiği bir dönem. ortaçağ fantezisi daha yaygın olarak çekicidir. Benim için şanslı, Pentiment hem hikayesi hem de sanatıyla tarihin tam da o döneminde yer alıyor.
Pentiment Kalfalık Andreas Maler'in ardından 16. yüzyılda birkaç yıl içinde geçiyor. Başlangıçta küçük Kutsal Roma'daki Kiersan Manastırı dini kurumu için ışıklı el yazmaları üzerinde çalışıyor. İmparatorluk kasabası Tassing'e gider, ancak kısa süre sonra kendisini önemli kişilerin cinayetlerini araştırmak zorunda bulur. şehir. Oyunun dokuz saatlik üç perdelik koşusu sırasında, Pentiment bir kasabanın, halkının, dininin ve sanatının zamanla nasıl değiştiğini vurgular.
![Bir Pentiment oyuncusu, Lorenz ile konuşurken Andreas'ın geçmişini seçer.](/f/aa4ca81eb5012f11499539d464f7ac2c.jpg)
Eskiden yaşadığım bir yere yakın zamanda taşınmış biri olarak, bu fikirle kişisel olarak ilişki kurabilirim. Benim durumumun aksine, Andreas'ın seçimleri Tassing'de zaman içinde olanları büyük ölçüde etkiliyor. Bu, daha incelikli şekillerde bile gösteriliyor: Oyunun oyunlarından birinde genç bir kızın Andreas'ın şapkasını çalmasına izin verdim. önceki eylemlerde ve sonuncusunda, geçmişini düşünürken çocuğunun bunu giydiğini gördüm. hırsız. Sırasında Pentiment başlangıçta şuna benzer ton titreşimleri yayan bir işaretle ve tıkla macera oyunudur. Kralın Görevi, bulmaca tabanlı bir oyun değil. Bunun yerine, daha çok bir hikaye macera oyunu.
Başlangıçtan itibaren oyuncular, Andreas'ın geçmişi ve kişiliği hakkında, diyalog seçeneklerini (büyük ölçüde nerede ve ne okuduğunu) belirlemeye yardımcı olan bilgileri seçerler. Andreas, her cinayetin gizemini çözmeye çalışırken, öğrenmek için Tassing'i dolaşmalı, kasaba halkıyla konuşmalı ve onlar için görevler yapmalıdır. Daha. Bu genellikle, oyuncuların diyalog seçimlerini ustaca seçmeleri gereken konuşma biçiminde gelir, çünkü onlar bir diyalogu etkileyebilir. karakterin kararları hemen ardından veya yıllar sonra - hatta bir kişi için ölüm cezasıyla sonuçlanabilir. ikamet eden kişi.
Örneğin, benim Andreas versiyonum hukuk fakültesine gitti, böylece bilgi almak istediğim bir karaktere, topraklarının başka biri tarafından gasp edilmeye hakkı olmadığını kanıtlamasına yardım edebildim. Karşılığında, cinayetlerden birini çözmek için bana değerli bilgiler verdiler. Tassing'deki oynanamayan karakterler gerçek insanlar gibi konuşur ve davranır ve olanlara göre zamanla değişir. Bu, Andreas'ın ve dolayısıyla oyuncunun seçimlerinin her zaman gerçek, elle tutulur sonuçları olduğu anlamına gelir.
Pentiment diyaloglarımı ve eylem seçimlerimi doğrudan yansıtan sonuçlarla, yolculuğumu doğal hissettirme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor.
geçmenin bir yolu yok Pentiment Tassing'de kimseyi kızdırmadan veya gücendirmeden - Martin adlı genç bir hırsız, Ben'den sonra oyunun geri kalanında Andreas'tan nefret etti. onu açılış perdesi sırasında tembel olduğu için çağırdı - ancak diğer birçok oyuncunun bildiği bazı bilgiler de öğrenebilirsiniz. alışkanlık. Bu kısmen, biraz kanalize eden zaman yönetimi özelliğinden kaynaklanmaktadır. Kişi 5. Andreas tek bir günde ancak çok şey yapabilir, bu nedenle oyuncular tek bir oyun sırasında her şeyi öğrenemeyecekleri için zamanı nasıl geçirmek istediklerine metodik olarak karar vermelidir. Oyuncular, o gün için eylemleri seçerken Andreas'ın soruşturmasını ilerletiyor, önemli kanıtlar topluyor ve nihayetinde her suç için kimin cezalandırılacağına karar veriyor. Bu kurulum, seçim odaklı anlatı macera kurulumuyla mükemmel bir şekilde eşleşerek, ne yapacaklarını seçmeleri gerektiğinden oyuncuların yolculuğunu daha da kişisel hissettiriyor.
Çoğu zaman, seçime dayalı oyunlarda, çok büyük miktarda içeriği kaçırıyormuşsunuz ve birkaç tekrar oynamadan tüm deneyimi elde edemiyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz. Gözden kaçırdığım ayrıntılar olduğunu bilsem de Pentiment, oyun, diyalog ve eylem seçimlerimi doğrudan yansıtan sonuçlarla, yolculuğumu doğal hissettirmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Yine de ilk seferinde kaçırdığınız sahneleri görmek için yeniden oynatabilirsiniz, ancak her zaman baştan sona eksiksiz bir hikaye alıyormuşsunuz gibi gelir.
yazarın ölümü
Yüzeyde bir cinayet gizemi olsa da, Pentiment'ın temel temaları sanatın etkisiyle ilgilidir. Sanatçıların eserleri aracılığıyla miraslarını yaratmaya ve kurmaya nasıl zorlandıklarını vurguluyor, ancak nihayetinde bu mirası zaman belirleyerek "yazarın ölümü" perspektifinin doğru olduğunu kanıtlıyor. Sanat, insanların ona verdiği anlamı miras alır. Pentiment ayrıca oyunu yeniden tanımlamaya yardımcı olan önemli bir dönüş var, bu sadece benim anladığım bir şey Ölümsüzlük Ve Savaş Tanrısı: Ragnarok bu yıl.
![Aedoc, Pentiment'te Andreas ile konuşuyor.](/f/e2585f8aa03ecf2e1555b77ba72bdd3b.jpg)
Pentiment bazı ikonik ve oldukça etkili oyunların oyun geliştiricisi olarak kariyerini düşünen Sawyer için açıkça kişisel bir proje. Aynı zamanda eksiklikleri gösterdiği için kendini büyüten bir puf parçası gibi de durmuyor. ve sanatçıların cehaleti ve çoğu zaman tasvir edilmeyen bir kültürü korumakla ilgileniyor. medya. Tassing ve dini Kiersau Abbey kurumu kurgusal olabilir, ancak oyun zamanında referanslar içeriyor ve Tarihsel ve dini figürler, yerler ve terimlerle dolu bir sözlük, böylece oyuncular için daha fazla takdir kazanabilirler. ayar. Pentiment oynarken akıllı hissetmenizi sağlar; AP Euro sınıfından bu yana Avrupa tarihinde bu kez hakkında en çok öğrendiğim şey bu.
Güzel sunum
Pentiment fantastik görselleri sayesinde hikaye daha da akılda kalıcı hale geliyor. Tarzı, Andreas'ın kendisinin de üzerinde çalışacağı çizimlerde ve ahşap oymalarda bulunan ortaçağ sanatına dayanmaktadır. Henüz Rönesans gerçekçiliğinde değiliz; vücut ve yüz oranları karakterden karaktere farklılık gösterirken, gerçekçi aydınlatma ve derinlik yerine renk ve canlılık vurgulanır. Farklı stil, ilk perdenin sonunda Tassing'in düzenini ezberlememe de yardımcı oldu ve vatandaşlarının çoğu için benzersiz yazı tipleri, bireysel karakterlerin öne çıkmasına yardımcı oluyor.
![Andreas, Pentiment'teki anı sarayında.](/f/f98f3c7bbd23cf30b28934fe0869d1be.jpg)
Ayarı gibi, bu sanat tarzı da tamamen benzersizdir. Pentiment. Kasıtlı olarak kusurlu olarak, muhteşem. Bu oyunun her karesi, o zamandan kalma gerçek bir çizim gibi görünüyor ve hatta bazı çekim çerçeveleri gerçek resimlere atıfta bulunuyor. Sanat tarihini takdir eden ve farklı bir görsel görünüme sahip oyunları sevenler, bu kadar benzersiz görünen başka bir şey bulamazlar. Pentiment.
Görsel sunum olağanüstü olsa da, bazı ilerleme sorunlarına neden oluyor. Tassing'de kasabanın her bölümü kendi boyalı görüntüsüdür, bu nedenle Andreas şehrin bir bölümünden diğerine yürürken çok sayıda yükleme (gerçek anlamda sayfa çevirme şeklinde) vardır. Bu ilk başta yeni bir numaradır, ancak daha sonra oyuncuların arada birkaç hızlı yük ile köyün bir tarafından diğerine geçmesi gerektiğinden zorlu olabilir.
Pentiment amaçlanandan çok daha büyük bir sahnede daha küçük bir oyun olabilir, ancak fırsatı etkili bir şekilde kullanıyor.
Ayrıca okuyacaksın çok fazla diyaloğun Pentiment, ve üstesinden gelmek biraz zahmetli. "Kolay Okunan Yazı Tipleri" erişilebilirlik seçeneği, oyunu okuyamayanlar için daha lezzetli hale getirirken Bitişik harfleri ve geçmiş yazıları okuyun veya anlayın, oyuncuların her birini manuel olarak tıklaması gerekir. cümle. Sadece bu da değil, her metin kutusu animasyonludur, bu nedenle oyuncular ileri atlasalar bile bir balonun içine mürekkeplenen harflerin arasında oturmak zorundadır. Yaklaşan karpal tünel sendromumu biraz daha uzun süre erteleyeceğinden, gelecekteki bir güncellemede NPC diyaloğu için otomatik ilerleme seçeneğini çok takdir ediyorum.
Ama içinde sevilecek çok şey var Pentiment bu küçük rahatsızlıkların üstesinden gelmeye değer olduğunu. Pentiment yaratmayı seven herkesin empati kuracağı, tematik olarak dokunaklı bir hikaye anlatan harika bir oyun. Her deneyimi tamamen size ait hissettirerek ve birden fazla oyunu teşvik ederek anlatı macera oyunu tuzaklarından kaçınır.
![Andreas, Pentiment'te resim yapıyor.](/f/bc4ab7905fa8810f25616834ae4c2ce4.jpg)
Pentiment amaçlanandan çok daha büyük bir sahnede daha küçük bir oyun olabilir, ancak fırsatı etkili bir şekilde kullanıyor. Aslında, bunun için çok daha keyifli. İnsanlar muhtemelen onu, deneyimin kalitesinden çok yayınlanma konumuyla hatırlayacak olsa da, yalnızca büyük Xbox birinci taraf sürümü bu sonbahar. Daha uygun bir şekilde, gelecekte çeşitli Xbox Game Studios geliştiricilerinden gelebilecek yaratıcı yan projeler için yüksek bir çıta belirliyor. Andreas gurur duyardı.
Dijital Eğilimler incelendi Pentiment PC'de Microsoft tarafından sağlanan bir Steam derlemesi aracılığıyla.
Editörlerin Önerileri
- Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
- Bu numara, yalnızca her Fortnite maçında bot alacağınızı garanti eder.
- Grand Theft Auto V, Xbox Game Pass'e sürpriz dönüşünü bugün gerçekleştiriyor
- Xbox Series X'teki en iyi çok oyunculu oyunlar
- Xbox Game Pass, bu ay 2022'nin en iyi yarış oyunlarından birini ekliyor