Callisto Protocol incelemesi: Dead Space geri dönüşünden daha fazlası

callisto protokol incelemesi xbox series x jacob buzda duruyor

Callisto Protokolü

MSRP $69.99

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Bazı hantal dövüş sistemlerine ve performans sorunlarına rağmen, Callisto Protokolü başarılı bir şekilde Dead Space'in mirasına dayanıyor"

Artıları

  • Mükemmel atmosfer
  • Unutulmaz ayar
  • içgüdüsel mücadele
  • Harika görseller

Eksileri

  • Türev hikayesi
  • Garip kaçma sistemi
  • tutarsız performans

Anlatacağım son 15 yılda oyunların ne kadar değiştiğinin bir kanıtı. Callisto Protokolü bir gerileme olarak. Üçüncü şahıs korku oyunu, Xbox Series X'imi sınırlarına iten teknik bir güç merkezi olsa da sınırlar, beni devasa açık dünyaların ve karmaşık günlerin öncesindeki çok daha basit bir zamana geri getiriyor. anlatılar. nakledildim Xbox 360 günleri oynadığımda - en iyi oyunların sekiz saatlik tek oyunculu maceralar olduğu ve video oyun hikayeleri çıtasının dibe vurmaya başladığı bir dönem. Hatıralar.

İçindekiler

  • Doğru kutuları kontrol etme
  • Tehlikeli dövüş
  • Limitleri zorlamak

Bu nostalji kaçınılmazdır, çünkü Callisto Protokolü hemen 2008'in manevi halefi gibi görünüyor ve hissediyor

ölü boşluk (her ikisinin de Dead Space ortak yaratıcısı Glen Schofield'ın beyin çocuğu olduğu düşünüldüğünde tesadüf değil). Yine de önemli olan, geliştirici Striking Distance Studios'un yerleşik bir çerçevenin üzerinde yenilik yapmayı unutacak kadar geçmişe önem vermemesi. Ne de olsa, 2000'lerin sonundaki en sevilen oyunları bu kadar özel yapan şey, her zaman ilk denemede başarılı olamasalar bile yeni bir şey denemeye istekli olmalarıydı.

Callisto Protokolü on yıldır devam eden Ölü Uzay kaşıntısını kaşımak için fazlasıyla yeterli. Korku türüne kendi yaratıcı damgasını vuran, yeniden canlandırma gibi hissetmeden tanıdık geliyor. Yine de, aşırı çalışan mücadele ve performans istikrarsızlığı, yeni IP'nin hattın aşağısında daha güçlü bir şeye dönüşmesi için yer bıraktığından, etli zayıf noktaları da yok değil.

Doğru kutuları kontrol etme

Bir yüzey seviyesinde, Callisto Protokolü bir hayranın bir bilgisayardan isteyebileceği hemen hemen her şeye sahip Dead Space canlanması (eksi plazma kesici). 2000'lerin sonlarında klostrofobik koridorlar, grotesk uzay canavarları ve korkunç ölüm animasyonlarıyla dolu lineer aksiyon-macera hitleriyle aynı kumaştan kesilmiş özlü bir bilim kurgu korku oyunu. Gözünüzü ayıramayacağınız türden rahatsız edici bir atmosfer yaratmak söz konusu olduğunda, burada işaretlenmemiş hiçbir kutu bırakılmaz.

İnsanları içeride tutmak için tasarlanmış baskıcı bir alandan çaresizce bir çıkış yolu aramaya çalışırken, kolayca Jacob'ın yerine konulabiliyorum.

Hikaye, gezegenler arasında gizemli kargo taşımakla görevli bir uzay gemisi pilotu olan Jacob Lee'nin etrafında dönüyor. Korkunç Kara Demir Hapishaneye ev sahipliği yapan Callisto gezegenine ani bir inişin ardından Jacob hiçbir açıklama yapılmadan tutuklanır ve bir hücreye atılır. Muhtemelen bunun tam olarak nereye gittiğini tahmin edebilirsiniz çünkü Callisto Protokolü tür mecazlarına olan bağlılığının ötesinde pek çok anlatı tutkusu yoktur. Mutasyona uğramış canavarlar hapishaneyi ele geçirir ve Jacob savaşarak çıkmak zorundadır. İnsanlar neden gizemli bir şekilde kaçırılıyor? O yaratıklar nereden geldi? Okumak Yeni Başlayanlar İçin Resident Evil ve hepsini ikinci sayfada bir araya getireceksiniz.

Striking Distance Studios'un kendi yolundan çıktığı düşünüldüğünde, türev hikayesi şaşırtıcı. Josh Duhamel ve Karen Fukuhara gibi oyunculara kitap yazdılar, hatta hayatlarını mükemmel bir şekilde yeniden yaratacak kadar ileri gittiler. benzerlikler Bu yetenekler sonunda boşa gitmiş gibi hissettiriyor, ancak hikaye sürükleyici olmaktan çok işlevsel. USG Ishimura'nın Spencer Malikanesi gibi harika oyun konumları silsilesinde etkili bir perili ev yaratmak için iyi bir bahane.

Ambiyans, bunun gibi bir korku oyununda hikayeden daha önemlidir ve projenin başında bunu anlayan bir uzmanın olduğu açıktır. Black Iron Prison'ın steril koridorları ürkütücü bir karanlığa boğulmuş ve içinde pusuda bekleyen enfekte mahkûmları saklıyor. Etrafta dikkatli bir şekilde dolaşırken her zaman bir silahım vardı, sırf el fenerimi kullanarak gölgelerin arasından bir yol açabileyim diye. Kontrol edilecek bir harita olmadan, insanları içeride tutmak için tasarlanmış bunaltıcı bir alandan çaresizce bir çıkış yolu aramaya çalışırken, kolayca Jacob'ın yerine konulabiliyorum.

Jacob Lee, The Callisto Protocol'de karanlık bir koridorda duruyor.

Kafa karıştırıcı bir ses ortamı, bu gerilimi daha da artırır. Bir savaş karşılaşmasında yanlışlıkla canavarlarla dolu bir odaya rastladım. Onlar beni aramaya başlayınca koşarak bir köşeye saklandım. Aniden, metal bir havalandırma deliğinin içindeki ayakların takırdamasını duydum. Sesin kaynağını bulmak için el fenerimi çılgınca tutmaya başladım - sadece içinden bir canavar fırladı. hemen yanımda bir havalandırma deliği, beni yakın dövüş sopamı kızarmış bir korkmuş büyükanne gibi çılgınca sallamaya zorluyor. tava.

O anlar yaşanır Callisto Protokolü'S en iyi korku dizileri, yine de bazı eski moda atlama korkuları da sunuyor. Bunlardan bazıları, açıldığında kutudan çıkan Jack gibi fırlayan şekerlemeler yerine bir sandığa asalak bir solucan bırakmak gibi basit ama etkili hilelerdir. Striking Distance Stüdyoları, oyunun sonuna kadar bunun gibi bir avuç dolusu korkuyu aşırı kullanır (beni ancak şu kadar korkutabilirsiniz) kez bir havalandırma deliğinden geçerken), ancak bu sürprizler, Kara Demir Hapishanenin hiçbir bölümünün güvenli gibi hissetmemesini sağlar. oda. Bu kaçmak ya da en kesin olarak ölmek.

Tehlikeli dövüş

İkisi de en sevdiğim kalite Callisto Protokolü ve onunla ilgili en büyük yakınmam, benzersiz dövüş yaklaşımı etrafında dönüyor. İçeri girerken, sadece olacağını varsaydım Dead Space'in notlarını kopyala Jacob'a uzuvları stratejik olarak dilimleyebilecek sahte bir plazma kesici vererek. Bunun yerine Striking Distance Studios, Jacob'ın hayatta kalma içgüdüsüne saldıran kafese kapatılmış bir hayvan olduğunu vurgulayarak çok daha çaresiz hissettiren orijinal bir sistem yaratıyor. Savaş, yakın dövüş saldırıları ve silahlı çatışmaların bir karışımı etrafında döner, ancak ana odak noktası ilkidir. Oyunun başlarında Jacob, ölü bir muhafızdan canavarları savuşturmak için kullanabileceği ağır bir cop alır. Salladığında, sanki hayatı buna bağlıymış gibi tüm vücudunu içine koyduğunu hissedebiliyorum. Her tokat, tatmin edici bir gümbürtüyle iniyor; Bu çürüyen et canavarlarını dik tutan iskelet yapısına bağlanan metalin ağırlığını hissedebiliyorum.

Silahlar, çarpıcı kombolarla zincirlenebilen bir takip saldırısı olarak daha kullanışlıdır ve Jacob'ın bir saldırı dizisinin ortasında anında nişan almasına ve güçlü bir patlama yapmasına olanak tanır. Başarılı bir karşılaşma için güçlü bir ritim vardır, Jacob etrafta bir canavarı tokatlar ve Bir davulu parçalamak için doğru saniyeyi bekleyen bir davulcu gibi, doğru zaman geldiğinde bir atışta keskinleşmek. crash zili. Oyuncular koşmayı ve silahlanmayı seçebilirken, cephaneyi korumak çok önemlidir. Bazen savaşlar sırasında bir canavar, çok daha sert bir düşmana dönüşmek üzere olduğunun sinyalini vererek göğsünde dokunaçlar çıkarmaya başlar. İyi nişan alınmış bir silah sesi, bu sorunu daha ilk aşamada ortadan kaldıracak ve silahların daha değerli bir karşı araç gibi hissetmesini sağlayacaktır.

Bu temel fikirler güçlü bir omurga oluştursa da, bunlarla birleştiğinde sorunlar ortaya çıkar. Callisto Protokolüdaha orijinal kaçma sistemi.

Bir direnç unsuru olarak, Jacob ayrıca düşmanları ileri doğru çeken bir yerçekimine sahiptir. Bu, Jacob'ın düşmanları dönen bıçaklara fırlatabileceği veya onları bir uçuruma atabileceği için oyuncuların şiddetli bir şaka komedisi getirmelerine olanak tanır. Bu araçların üçü birlikte çalıştığında, savaşlar senfonik hissettirir. En unutulmaz karşılaşmamda, bir düşmanı sivri bir duvara doğru çektim ve copumla ona o kadar sert vurdum ki, onu duvarın içine düşürdü. Sonra arkamı döndüm ve başka bir canavara o kadar güçlü bir av tüfeği patlamasıyla vurdum ki, onu bir fana uçurdu. Hastalıklı, iğrenç, güzel.

Bu temel fikirler güçlü bir omurga oluştursa da, bunlarla birleştiğinde sorunlar ortaya çıkar. Callisto Protokolüdaha orijinal kaçma sistemi. Jacob saldıran bir düşmana yaklaştığında, hareketini kontrol eden çubuk birdenbire bir kaçma çubuğuna dönüşür. Sola veya sağa basmak, yaklaşan bir saldırıdan kaçmasına izin verirken, geri basmak onu engeller. Bu, genellikle hızlı hareketler olacak şeyleri savaşa sorunsuz bir şekilde entegre etmenin bir yolu gibi hissettiren ilginç bir konsept. Yine de pratikte biraz karışıklık var.

Jacob Lee, Callisto Protokolü'nde bir düşmana silah doğrultuyor

Sık sık kendimi bir düşmandan uzaklaşmaya çalışırken bulurdum, bunun yerine beklenen hareketim bir kaçışa dönüşürdü. Bu, bire bir karşılaşmalar için iyiydi, ancak ekranda daha fazla düşman olduğunda kaos yarattı. Ben doğrudan önümde olan her ne ise ondan kurtulmaya çalışırken, kendimi birdenbire arkamdan serbest vuruşlar yapan düşmanlarla çevrili bulurdum. Bu, özellikle dar bir koridorda sıkışıp kaldığınızda (ortak bir ayar) sinir bozucu oluyor ve kameranın bataklık çukurunun ortasında sığabileceği herhangi bir konuma çılgınca sallanmasına neden oluyor.

Savaş, hantal bir silah değiştirme sistemiyle daha da karmaşık hale geliyor. Jacob, oyunun sonunda küçük bir silah cephaneliği toplayabilir, ancak aynı anda yalnızca iki silah bulunur. Sol D-pad'e basmak, silahları değiştirir, ancak bunu yalnızca uzun, gecikmeli bir animasyondan sonra yapar. Küçük kullanıcı arayüzü, bir bakışta hangi silahın donanımlı olduğunu söylemeyi zorlaştırıyor (özellikle silahların yarısı boşken) benzer bir görünüme sahip tabancalar), bu da gergin bir şekilde silahları başarılı bir şekilde değiştirip değiştirmediğim konusunda beni genellikle belirsiz bıraktı. rastlamak. Benzer şekilde, sağ D-pad, o kadar küçük bir silah seçme menüsü açar ki, hangi silahların hangisi olduğunu anlamak için bir mikroskoba ihtiyaç duyarsınız. Görünüşe göre Striking Distance, kullanıcı arayüzünü olabildiğince azaltarak tam bir daldırma için gidiyordu, ancak bu banyo suyuyla ilgili pratik hususları atıyor.

Tüm bu sorunlar, oyunun kesinlikle sefil son patron dövüşünde doruk noktasına ulaştı ve bu, ben ölürken düzinelerce kez ölmeme neden oldu. silahlarla hokkabazlık yapmakta, arenadaki daha küçük canavarları yönetmekte ve karşı karşıya gelmezsem beni tek atışta öldürebilecek saldırılardan kaçmakta zorlandım patron. Yaygın bir korku oyunu problemidir. Resident Evil'ı rahatsız etti onlarca yıllık dizi. Dövüş sistemi, samimi, bire bir hayatta kalma korku mücadeleleri için mükemmeldir; tam aksiyon oyunuyla eşleşmiyor Callisto Protokolü bir anda olur.

Limitleri zorlamak

Oyunun sonunda, Striking Distance Studios'un ilk çıkışı için çiğneyebileceğinden biraz daha fazlasını ısırmış gibi hissediyorum. Örnek olay: teknik performansı. Callisto Protokolü gibi cihazlardan en iyi şekilde yararlanan, bu yeni nesil konsollarda gördüğüm en şaşırtıcı oyunlardan biri. Xbox X Serisi. Yüzler fotogerçekçi, ölüm animasyonları korkunç derecede ayrıntılı ve çok sayıda parçacık efekti var. Özellikle gerçekçilik için stil ticareti yapmadığını, yine de oyunun acımasız karanlık bir pislik tuzağına düşmesini engelleyen renk sıçramaları getirmek için mantıklı yerler bulmasını takdir ediyorum.

Tamamen optimize edilmesi için daha fazla yamaya ihtiyaç duyulacak gibi görünüyor.

Lansmanda nasıl çalışacağından tam olarak bahsetmek zor olsa da, bu inanılmaz sanatın bir bedeli var. Bir haftadan kısa bir süre önce oynadığım oyun sırasında, Callisto Protokolü tutarlı bir kare hızında çalıştırmak için mücadele etti Xbox X Serisi. Bunu söylediğimde, orada burada birkaç kare düştüğünü kastetmiyorum. Kare hızının saniyede 30 karenin altına düştüğü ve görsel olarak daha az meşgul bir bölüme gelene kadar orada kaldığı bir saatten fazla bir süre ile karşılaştım. Strike Distance, hafta boyunca bu sorunu ve özellikle korkunç bir sabit kilitleme hatasını ele alan çok sayıda acil durum yaması uyguladı. Bugün indirdiğiniz sürüm muhtemelen çok daha farklı çalışacağından, oyunun piyasaya sürüldüğünde tamamen optimize edilip edilmeyeceğini kesin olarak söylemek zor. Yalnızca birkaç gün önce karşılaştığım sorunlar genel olarak inceleme yapıları için norm olmadığından, şimdilik tek önerebileceğim adil bir uyarı.

Oyunun henüz PS4 ve Xbox One'da nasıl çalıştığını görmediğimi unutmayın, ancak mevcut teknolojideki sorunları çözmek için son dakika hamlesi bazı kırmızı bayrakları yükseltiyor. Bu platformlardan birinde satın almayı planlıyorsanız, burada bahsettiğim sorunların tümü Xbox Series S ve X'te görüldüğü için performansın orada nasıl durduğunu görmek için beklemenizi tavsiye ederim.

The Callisto Protocol'de bir kadın karakter yandan bakıyor.

Bunun gibi sorunlar hayal kırıklığı yaratsa da kendimi affetmeye istekli buluyorum Callisto Protokolü işe bir bütün olarak bakıldığında. Bu, bu ölçekteki yeni bir stüdyo için iddialı bir proje ve çoğunlukla, geliştirici, hem klasik hem de orijinal hissettiren bir korku oyunuyla zorluğun üstesinden gelmek için yükseliyor. Çok fazla özen gösterildiği açık - ve ne yazık ki çok fazla çıtırtı, bir satın alma kararı vermeden önce okumaya değer - sadece Dead Space'i taklit etmeyecek, aynı zamanda mirasını ileriye taşıyacak bir oyun yaratmaya başladı. Bu hedefin bir sonucu olarak bazı kısımları aşırı çalışmış gibi görünse de, burada bir dahaki sefere kanla dolup taşmasını beklediğim güçlü bir temel var.

Hepimiz biliyoruz Ölü Alan 2 yine de en iyisiydi, değil mi?

Callisto Protokolü Xbox Series S üzerinde test edildi ve Xbox X Serisi, ikincisi bir ağa bağlıyken TCL 6 Serisi R635.

Editörlerin Önerileri

  • Callisto Protokolünde Skunk Gun nerede bulunur?
  • Güven bana: Callisto Protokolünü en kolay zorluk ayarında oynayın
  • Dead Space remake oyun fragmanı, gelişmiş bir korku deneyimi sergiliyor
  • Yeni Dead Space oyunu, korku klasiğinin yeni nesil özel bir versiyonudur.
  • Kült korku klasiği Dead Space'in EA tarafından yeniden canlandırıldığı bildiriliyor