"Medeniyet VI: Yükseliş ve Düşüş" İncelemesi

click fraud protection
Civilization VI: Rise & Fall uygulamalı önizleme

"Medeniyet VI: Yükseliş ve Düşüş"

MSRP $29.99

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"'Civilization VI: Rise & Fall', temel oyunun sağlam ama güvenli bir genişlemesi."

Artıları

  • Uzun oyuna gerekli yapıyı ekler
  • Sağlam yeni temel içerik
  • Boyunca daha tutarlı, ilginç kararlar
  • Sadakat, haritayı daha da önemli hale getirir

Eksileri

  • Eklemeler anlatı etkisinden yoksundur
  • Hala Dünya Kongresi veya eşdeğeri yok

Sid Meier's Civilization oyunlarının kalbinde her zaman temel bir gerilim olmuştur: oyunlar bir hikaye mi anlatmalı? Yoksa önce mekanik mi gelmeli? Bir yandan, Civilization'ın her oyunu, dünya tarihinin dinamik bir yeniden tasavvurunu yaratır; küresel destanımızdan yeni bir anlatıya dönüşen yerler ve yüzler - Shaka Zulu, Fransa'yı fethedebilir ve Özgürlük Heykeli'ni inşa edebilir. Lyon. Medeniyet aynı zamanda, sayılarla ve tek bir kazananla, kuralları ağır bir strateji oyunu canavarıdır. Bu iki deneyimsel hedefi uzlaştırmak giderek daha zor hale geldi: Her ikisi de stratejik olarak Bir oyun ne kadar uzun sürerse ilginç ve anlatım açısından tutarlı, seriyi ünlü bir şekilde dengesiz bıraktı. orta-geç oyunlar.

Güvenilir bir şekilde sağlam açılış eylemleriyle, her büyük Civ genişlemesinin projesi, tarihsel olarak etrafında dönmüştür. daha rafine hedefler belirledi ve oyuncuya yüzlerce kez "sonraki dönüşe" tıklamanın yanı sıra yapacak bir şeyler verdi. yıl. Tanrılar ve Krallar Ve Cesur Yeni Dünya bunu için yaptı Sivil V casusluk, din, ticaret ve Dünya Kongresi ekleyerek. Sonuncusu dışında, Sivil VI tüm bu özelliklerle kullanıma sunuldu, ilk genişlemesini daha belirsiz bir özet ile bırakıyor.

Artış düşüş doldurur Medeniyet VI oyunu pürüzsüzleştirmek için çok şey yapan ve baştan sona daha ilginç kararlar sağlayan, ancak genel hikayeye pek bir şey katmayan daha incelikli yeni sistemler paketi ile.

İlgili Kılavuzlar

  • Civ VI Strateji Rehberi
  • Civ VI liderleri ve kültürleri

Kova Çağı

Artış düşüş'in en önemli ilavesi, tarih boyunca genel ilerlemenizi "dünya çağları"na ayırmasıdır. bireysel uygarlık dönemlerine (Antik, Klasik, Ortaçağ, vb.) karşılık gelir, ancak bütünsel olarak hepsi için insanlık.

Oyunda çeşitli eylemler gerçekleştirerek, uygarlığınızın bir sonrakini bir sonrakinde harcayıp harcamayacağını belirlemek için her dünya döneminin sonunda toplanan "Çağ Puanı" puanları kazanırsınız. Karanlık, Normal, Altın veya Kahramanlık Çağı (Karanlık Çağdan çıkan daha güçlü bir Altın Çağdır), gelecek olanı tanımlamanıza yardımcı olacak bir dizi Adanmışlık bonusu verir. çağ.

Genişletmenin adından da anlaşılacağı gibi Ages, kültürlerin gelgitlerini yakalamak, onların özel zafer veya mücadele dönemlerini net bir şekilde ortaya çıkarmak içindir. Civ'ler zaten doğal olarak, benzersiz yeteneklerinin ve birimlerinin ne zaman harekete geçtiğine bağlı olarak, oyunun farklı noktalarında zirveye ulaşma eğilimindedir, bu yüzden bu onu resmileştirir.

Çağlar, kültürlerin gelgitlerini yakalamak, onların özel zafer veya mücadele dönemlerini keskin bir şekilde ortaya çıkarmak içindir.

Sistem aynı zamanda oyuncuların bir mucize inşa etmek gibi bireysel görevler ile genel zafer koşulları arasında yapılandırılmış hedefler belirlemesine yardımcı olur. Civ'in kötü şöhretli "sadece bir tur daha" büyüsü, oyunun kısa ve uzun vadeli hedefleri katmanlaştırmasına dayanır. Piramitler inşa edilene kadar sadece birkaç dönüş daha var, ancak bu gerçekleştiğinde neredeyse hazırsınız, yakındaki barbar kampını temizleyin, ardından kilidi açmaya sadece birkaç dönüş kaldınız yeni bir hükümet ve aniden saat 3:00 Ages, her zaman düşünmeniz gereken orta vadeli hedeflere sahip olmanızı sağlayarak, oyun boyunca karar verme kuru büyüleri olasılığını azaltır.

Uç durumlarda, bu, Tamar olarak bir Karanlık Çağ kazanmak için bir çağı kasıtlı olarak bozmak gibi stratejiniz hakkında yeni düşünme yollarına yol açabilir. geri döndüğünüzde ve daha fazla şey kazandıran bir Kahramanlık Çağı kazandığınızda, güçlü Adanmışlık Bonuslarından tam olarak yararlanmak için Georgia of Georgia'nın ikramiyeler. Bununla birlikte, genel olarak, yaşlar, yeni bir bükülmeden çok, yaşam kalitesinde bir iyileşme gibi hissettirir. Halihazırda yapmakta olduğunuz şeylerden yararlanmak ve bunlar hakkında düşünmek için yeni yollar yaratır, ancak sistem gerçekten kendi başına bir şey eklemez.

Tehlike, Sid Meier!

Daha küçük yeni kırışıklıkların çoğu Yükselmek ve düşmekGeç oyun "acil durumlar" gibi, kurguyu gerçekten geliştirmeden benzer şekilde yapısal oyun sorunlarını ele alır. Bir oyuncu nükleer silah kullanmak, düşmanı dönüştürmek gibi bir avuç güçlü eylemden birini yaptığında kutsal bir şehir ya da bir şehir devleti fethetmek için, dünyanın geri kalanına karşı birlik olma şansı verilir. onlara. Anlaşmayı kabul edenlerin bir hedefi (ele geçirilen şehir devletini kurtarmak gibi) gerçekleştirmek ve kalıcı bonus, geri tepme ve Acil Durum'u tetikleyen rakibini daha da güçlü hale getirme riski altında hata.

Uzun ve açık uçlu doğası Sivil VI erken bir avantajı kartopu ile geç oyunda tartışılmaz derecede güçlü bir konuma getirmeyi mümkün kılar. Acil durumlar teorik olarak, herhangi bir bariz olmadan, kontrolden çıkmış kazançlara karşı biraz direnç sağlar. lastik bantlama. Uygulamada, tetikleyicileri çok ikinci derecedendir ve gerçekten sadece diğer oyuncuları zaten yapmaları gerekeni yapmaya ve açık bir lideri durdurmak için birleşmeye teşvik ederler. Acil Durumların sunduğu risk ve ödül biraz fazla inceliklidir ve dramatik amaçlarını gerçekten karşılamaz.

Flavortown Belediye Başkanı

Çağlardan sonra valiler, en çok oyunu şekillendiren eklentidir. Artış düşüş. Kilidi açılan ve oyun boyunca farklı şehir politikalarıyla ilişkilendirilen Vali Unvanları ile yükseltilen valiler, şehir yönetiminize sürekli çalışan yerleştirme unsuru ekler. Her valinin, oyun boyunca daha da uzmanlaştırılabilecek benzersiz yetenekleri vardır. Örneğin Eğitimci Pingala, tiyatro veya kampüs binalarını daha hızlı inşa etmenize yardımcı olurken, Kale Muhafızı Victor savunmanızı güçlendirir. Bunları şehirler arasında istediğiniz zaman karıştırabilirsiniz, ancak karara biraz daha ağırlık vererek yerleşmesi için birkaç dönüş yapmanız gerekir.

Bölgeler gibi, özel şehir karoları da tanıtıldı. VI şehirlerinizi harita üzerinde ayrı parçalara yayan valiler, oyunculara şehirleri farklılaştırmanın ve her birini kendi imparatorlukları içinde işlevsel olarak benzersiz kılmanın başka bir yolunu sunar. Bölgeler kalıcı olsa da, savaş zamanı valisi olan Victor'u bölgeye getirmek gibi gelişen ihtiyaçlarınızı karşılamak için valiler yer değiştirebilir. yeni bir cepheyi destekleyin veya alana başlamaya hazır olduğunuzda bilim ve kültür valisi olan Pingala'yı büyük üretim merkezinize gönderin ırk. Ayrıca casuslar tarafından kurcalanmaya karşı savunmasızdırlar ve yeniden atamanız gerekmeden önce onları bir süre devre dışı bırakırlar — kilit valilerimizi ve ilçelerimizi sabotajdan korumak için casusları kullanmak, orta ve geç oyunlarımızın birçoğunu meşgul etti uzanır.

Uzun süredir devam eden mutluluk sisteminin yerini alan Sadakat adlı yeni bir tamircinin temel taşları olduklarından, uygarlığınız geliştikçe yöneticiler özellikle önem kazanır. Şehirlerin artık genel mutlulukları, Yaşınızın kalitesi, diğer vatandaşlarına yakınlığı ve bir valinin varlığı gibi şeylerden etkilenen bir Sadakat ölçeri var. Sadakat çok düştüğünde, bir şehir isyan edebilir ve bağımsız olabilir (sınırları ve barbarlar gibi kırmızıya dönen birimleriyle). Özgür şehirler, yakınlıkları nedeniyle yeterli baskı uygulayan yakınlardaki uygarlıklara Sadakatlerini değiştirmeye yatkındır.

Anakaradan artan kopukluk nedeniyle isyan eden şehirler, harika lezzetli bir tamircidir..

Bağlılığa geçiş, oyun içinde medeniyetlerimizi büyütme yeteneğimizi gerçekten etkilemedi, ancak sistem, yabancı kıtalara şehirler yerleştirmeyi çok daha hileli bir teklif haline getiriyor. Anavatanın güven verici kucaklamasından çok uzakta olan yeni şehirler güvensizdir ve bir vali atamazsanız Sadakatleri hızla sıfırlanır. Düşman şehirlerini ele geçirmek ve elinde tutmak, özellikle de ortak bir sınırda değillerse, çok daha hileli bir teklif oluşturuyor.

Anakaradan giderek artan bir kopukluk nedeniyle isyan eden şehirler, harika bir lezzete sahip bir tamircidir ve kolayca en sulu eklentidir. Artış düşüş. Genel olarak sadakat, oyunun ileri safhalarında, özellikle çatışma olmadan sınırları dinamik tutar ve sağlam bir mekanik eklentidir.

Ancak pratikte, genellikle olmasını umduğumuz ilginç yeni senaryoları tam olarak yaratmadı. Bir oyunumuzda Almanya, kıtamızın uzak ucundaki küçük Hamburg kentine yerleşti. Sadakatini koruyamayan Hamburg bağımsız hale geldi ve Almanya'yı tekrar hizaya sokmak için asker göndermeye zorladı. Ancak Almanya bunu asla uzun süre yapamazdı ve sonunda Hamburg'u üzgün, kızgın küçük bir şehir devleti olarak bıraktı.

Bu değişimin başlangıcı, Amerikan Devrimi'nin hikayesi olabilir ve hayranlar uzun zamandır bir tamirci istiyorlardı. bu, gerçek ulusların tomurcuklanan ve tutarsız büyümesini daha iyi yansıtmak için parçalanan oyuncu uluslarına izin verdi. Ne yazık ki, bağımsız şehirler kendi hallerine bırakıldıklarında herhangi bir temsilcilik veya benzersiz karakter elde edemeyecekleri için, bu hikaye mevcut mekanikte tam olarak ortaya çıkamıyor.

bizim düşüncemiz

Tamamen kendi şartlarına göre alındığında, Medeniyet VI: Yükseliş ve Düşüş ana oyunu şimdiye kadar görülmemiş düzeyde kapsayıcı yapı ve yeni özelliklerle başarıyla genişletiyor mevcut oyuna zarif bir şekilde uyan ve onu daha tutarlı kararlarla dolduran sistemler boyunca. Yine de, serinin geçmiş genişletmelerinin çoğunun oyuncuları nasıl oynadıklarını tamamen yeniden düşünmeye zorladığı göz önüne alındığında, genel olarak biraz bunalmış hissetmemize engel olamıyoruz.

Tanrılar ve Krallar Ve Cesur Yeni Dünya oynamanın yepyeni yolları eklendi Sivil V. Artış düşüş inkar edilemez şekilde geliştirir Sivil VI bir oyun olarak, ama çok daha kurnazca. Masa oyunundan türetilen zarafetle koşmak Vkuralların revizyonu, VI belki de Civ'in rolünü önce bir oyun, sonra da tarihsel bir simülasyon olarak pekiştirir. Bunlar, dengeye odaklanan yinelemeli değişikliklerdir. Paradox'un istikrarlı büyük strateji oyunlarıyla Avrupa EvrenselleriIV Ve Haçlı Kralları II ayrıntılı alternatif tarihe eğilen Civ, inanılmaz derecede ayrıntılı bir tahta oyunu olarak kaldı. Artış düşüş bu yönde takdire şayan bir evrim, ancak karakterinin daha karmaşık kısmı yol boyunca kayboluyorsa endişeleniyoruz.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Hayır. Medeniyet V, içermek Cesur Yeni Dünya Ve Tanrılar ve Krallar, ile aynı temel deneyimin çoğunu sunar. VI fiyatın bir kısmında, Artış düşüş seriye bazı benzersiz yeni unsurlar getiriyor.

Ne kadar sürecek?

Tüm Firaxis genişletmeleri gibi, Artış düşüş's eklemeleri yaygındır ve özellikle modlama platformu olarak temel oyunun ömrünü büyük ölçüde uzatır. İçeriğiyle herhangi bir oyunda erken ve sık karşılaşacaksınız, anında yenileniyor. Sivil VI en azından birkaç yıl daha deneyim.

Satın almalı mısın?

Daha fazlasını arıyorsanız Sivil VI, Artış düşüş temel oyunun içeriğinin tartışılmaz derecede sağlam bir genişlemesidir, ancak eklemeleri getirmek için yeterli olmayabilir. uygarlıkV beklemeler veya yeni oyuncular.

Editörlerin Önerileri

  • Marvel's Midnight Suns, yoğun bir Ekim ayından çıkarak ertelendi
  • Civilization VI: 42 liderin ve kültürün tamamı
  • Civilization VI, bu haftanın Epic Games Store ücretsiz oyunu
  • Bağımsız XCOM yan ürünü Chimera Squad önümüzdeki hafta yayınlanacak
  • Civilization VI, yeni Kızıl Ölüm moduyla battle royale çılgınlığından para kazanmaya çalışıyor