HDR, çoğu durumda PC oyunları için gülünç derecede kötü ve hepimiz bunun doğru olduğunu biliyoruz.
İçindekiler
- oyun sorunu
- monitör sorunu
- Tünelin sonunda ışık
Önerilen Videolar
Yine de, sadece nasıl olduğunu düşünürseniz, bu sizi şaşırtabilir. oyun monitörleri ilan edilir. Sonuçta, kağıt üzerinde, HDR teknik olarak monitörünüz, oyunlarınız ve grafik kartınız tarafından desteklenir. Heck, Windows bile bugünlerde HDR'yi nispeten hatasız olarak destekliyor.
Peki, o zaman kim suçlanacak? Cevap için derinlere indiğimde, şu anki kötü durumumuzu açıklayan üç büyük suçlu buldum. Ve tünelin sonunda biraz ışık olsa bile, bu çok yönlü sorun kendi kendine ortadan kalkmak üzere değil.
İlgili
- Oyun monitörlerini profesyonel olarak inceliyorum. İşte gördüğüm en kötü satın alma hataları
- Özel PC ortaklıklarıyla herkes kaybeder
- Geliştiricilerden 2023'teki bilgisayar bağlantı noktalarının neden çöp gibi çalıştığını açıklamalarını istedim.
oyun sorunu
HDR'nin neden özellikle PC oyunlarında bir sorun olduğuna zemin hazırlayarak başlamam gerekiyor. Hangi ekrana sahip olduğunuza ve hangi oyunu oynadığınıza bağlı olarak oldukça değişken bir deneyim, bu da tüm bu HDR karmaşasını PC'de daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor. Bunun en büyük nedeni statik meta verilerdir.
Üç ana HDR standardı vardır: HDR10, HDR10+ ve Dolby Vision. Son ikisi, temel olarak ekran bilgilerini besleyebilecekleri anlamına gelen dinamik meta verileri destekler. monitörün yapabileceklerine ve içinde bulunduğunuz sahneye bağlı olarak dinamik olarak (hatta o anda hangi karede ekran). HDR10 ise yalnızca statik meta verilere sahiptir.
Dinamik meta veriler, konsol HDR'sinin PC'deki HDR'den çok daha iyi olmasının büyük bir nedenidir.
Yalnızca birkaç seçkin monitör Dolby Vision'ı destekler, örneğin Apple'ın Pro Display XDR'sive hiçbiri oyun monitörü değil. Birkaç HDR10+ monitör var, ancak bunlar yalnızca Samsung'un en pahalı ekranlarından. Monitörlerin büyük çoğunluğu statik meta verilerle uğraşır. Ancak TV'ler ve konsollar, Dolby Vision'ı geniş çapta desteklemektedir, ancak bu, konsol HDR'sinin PC'deki HDR'den çok daha iyi olmasının büyük bir nedenidir.
Dolby Vision Gaming'in eski oyun geliştiricisi ve ürün yöneticisi olarak Alexander Mejia dikkat çekiyor, statik meta veriler, oyun geliştiricileri için büyük bir sorun yaratıyor: "Piyasada her zamankinden daha fazla HDR TV, monitör ve dizüstü bilgisayar var, ancak bilgisayarınızdan birkaç tane alırsanız yerel büyük kutu satıcısı, oyununuz her birinde büyük ölçüde farklı görünecek … Stüdyonuzda oluşturduğunuz görünümün oyuncununkiyle aynı olacağını nereden biliyorsunuz? görüyor?”
benim Samsung Odyssey G7, örneğin, Tina Tiny'nin Harikalar Diyarı HDR açıkken karanlık ve doğal görünmüyor, ancak şeytan ağlayabilir 5 doğal olarak canlı görünüyor. Bu iki oyunla ilgili kullanıcı deneyimlerine bakın; en iyi HDR oyunu hiç düpedüz korkunç görüntü kalitesi.
HDR'nin genellikle oyun geliştiricileri için sonradan akla gelen bir konu olduğu konusuna yardımcı olmuyor. Mejia, geliştiricilerin "hala oyununuzun standart bir dinamik aralık sürümünü sunması gerektiğini" yazıyor ve HDR için ayrı bir sürüm oluşturmak, iki kat daha fazla mastering, test ve QA anlamına geliyor. Bu konuda onay almada iyi şanslar.”
HDR'ye karşı geliştirici ilgisizliğinin sayısız örneği var. Yakın zamanda yayınlanan Elden Yüzüğü, örneğin, HDR ve hareket bulanıklığı açıkken (yukarıda) karmaşık sahnelerde korkunç titreme gösteriyor. HDR'yi kapattığınızda sorun ortadan kalkar (hareket bulanıklığı açık olsa bile). Ve kader 2, için HDR kalibrasyonu bozuldu dört sene. HDTVTest bulundu kaydırıcının 2018'de parlaklığı doğru şekilde eşleştirmediğini. Sorun yalnızca Şubat 2022'de şu sürümün yayınlanmasıyla giderildi: Cadı Kraliçesi genleşme.
Oyunlar PC'de HDR için bir sorun kaynağıdır, ancak bu sonuçsal bir sorundur: Zaman içinde donmuş gibi görünen bir oyun monitörü pazarından kaynaklanan bir sorun.
monitör sorunu
HDR'nin son birkaç yılda neden olduğu çok sayıda Windows hatasına rağmen, monitörler, HDR sorunlarının ana kaynağıdır. Görüntü teknolojisiyle uyum içinde olan herkes, sorunları ikinci bir kez düşünmeden listeleyebilir ve mesele de budur: Yıllarca piyasaya akın eden HDR monitörlerin ardından, ekranlar çoğunlukla eski yerlerinde. HDR ilk olarak Windows'a indi.
Geleneksel bilgi, iyi HDR'nin en az 1.000 nit tepe parlaklık gerektirdiği yönündedir, bu yalnızca kısmen doğrudur. Daha parlak ekranlar yardımcı olur, ancak yalnızca daha yüksek kontrast seviyeleri sağlayabildikleri için. Örneğin, Samsung Odyssey Neo G9, en yüksek parlaklığı iki katına çıkarabilir. Alienware 34 QD-OLED, ancak Alienware ekranı katlanarak daha yüksek kontrast oranı nedeniyle çok daha iyi HDR sunar.
Bir ekranın iyi HDR performansı elde etmesi için ihtiyaç duyduğu üç şey vardır:
- Yüksek kontrast oranı (10.000:1 veya daha yüksek)
- Dinamik HDR meta verileri
- Genişletilmiş renk aralığı (%100 sRGB'nin üzerinde)
gibi televizyonlar LG C2 Oled OLED paneller muazzam kontrast (1.000.000:1 veya daha yüksek) sağladığından konsol oyunları için çok arzu edilir. Çoğu LED monitör, katı HDR için yeterli olmayan 3.000:1'de zirve yapar. Bunun yerine monitörler, kontrastı artırmak için ekranın belirli bölümlerindeki ışığı bağımsız olarak kontrol eden yerel karartma kullanır.
Yine de, premium (800 doların üzerinde) oyun monitörleri bile yeterli bölgeye sahip değil. bu LG 27GP950-B sadece 16'ya sahipken, Samsung Odyssey G7'de utanç verici bir sekiz var. Gerçekten yüksek bir kontrast oranı için, 1.000'den fazla yerel karartma bölgesine sahip Asus ROG Swift PG32UQX gibi çok daha fazla bölgeye ihtiyacınız var — yeni bir bilgisayar toplamaktan daha pahalıya mal olan bir monitör.
HDR monitörlerin büyük çoğunluğu, minimum seviyeyi bile çizmez. Örneğin, Newegg'de şu anda mevcut olan 671 HDR oyun monitöründen 502'si yalnızca VESA'nın Yerel karartma, genişletilmiş renk aralığı veya dinamik gerektirmeyen DisplayHDR 400 sertifikası meta veriler.
Premium bir deneyim için para harcamak yeni bir şey değil ama bu dört yıldır böyle. Piyasa, birinci sınıf özelliklerin ana akım haline gelmesi yerine, HDR'yi ilk etapta harekete geçiren özelliklerin hiçbirini sunmadan HDR'nin reklamını yapabilen monitörlerle dolup taştı. Ve 1.000 doların altındaki kutuları işaretleyen monitörler, genellikle birkaç yerel karartma bölgesi ve kalitesiz renk kapsamı ile bunu yapmak için köşeleri keser.
Harika bir HDR oyun deneyimi sunan Asus ROG Swift PG27UQ gibi istisnalar var. Ancak asıl nokta, bugün mevcut olan monitörlerin büyük çoğunluğunun, en azından HDR açısından, dört yıl önce mevcut olan monitörlerden çok da farklı olmadığıdır.
Tünelin sonunda ışık
PC'deki HDR deneyimi, dört yıldır çoğunlukla durağandı, ancak bu, bazı şık yeni ekran teknolojileri nedeniyle değişiyor: QD-OLED. Alienware 34 QD-OLED'in gösterdiği gibi, bu the PC oyunlarında HDR'yi gerçek anlamda destekleyecek panel teknolojisi. Ve oyuncular için iyi haber, ona erişmek için 2.500 doların kuzeyini harcamak zorunda kalmayacaksınız.
MSI az önce ilk QD-OLED monitörünü duyurdu Alienware ile aynı özelliklere sahip ve tamamen aynı paneli kullanacağından şüpheleniyorum. Durum buysa, gelecek yılın başında 21:9 QD-OLED monitör dalgasını görmeliyiz.
Daha fazla OLED monitör de görüyoruz. Yakın zamanda duyurulan 48 inç LG 48GQ900. Elbette bunlar oyun monitörleri olarak pazarlanan TV'ler, ancak ekran yapımcıları, oyuncuların OLED panellerine olan talebine açıkça uyum sağlıyor. Umarım, uygun bir monitör boyutunda gelen bazılarını görürüz.
Mini LED gibi daha iyi HDR performansı sağlayan başka görüntüleme teknolojileri de vardır. Ancak QD-OLED, sonunda HDR'yi PC oyunları için gerçeğe dönüştürecek olan sismik değişimdir.
Editörlerin Önerileri
- Halo'nun unutulmuş mirasını bir Mac serisi olarak yeniden yaşamaya çalıştım ve bu bir felaketti
- Intel, bilgisayar oyunlarındaki büyük bir sorunu çözmek için yapay zekayı nasıl kullanabilir?
- Dinlenebilirim - en üst düzey PC oyun denetleyicisi arayışım sona erdi
- Apple, Mac'te binlerce Windows oyununu etkinleştirmiş olabilir
- Tüm zamanların en kötü bilgisayar bağlantı noktaları ve neden bu kadar kötü oldukları