Cuphead bir avuç koş ve silahla platform oluşturma seviyesine sahip, ancak hepsi patron savaşlarıyla ilgili. 19 patronunun her biri, StudioMDHR tarafından çok ustaca tasarlanmış 1930'ların çizgi film sanatı tarzında kusursuz bir şekilde oluşturulmuştur.
İçindekiler
- 19. Kök Paketi
- 18. Goopy Le Grande
- 17. Werner Werman
- 16. Cagney Karanfil
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby ve Croaks
- 13. Hayalet Ekspres
- 12. Sally Sahne Oyunu
- 11. Barones Von Bon Bon
- 10. Kaptan Brineysakal
- 9. Kala Maria
- 8. Büyük Djimmi
- 7. Wally Warbles
- 6. Palyaço Beppi
- 5. acımasız kibrit çöpü
- 4. Şeytan
- 3. Söylentiler
- 2. Dr. Kahl'ın Robotu
- 1. kral zar
Yine de bu, arkanıza yaslanıp rahatlayabileceğiniz bir Cumartesi sabahı çizgi filmi değil. Cuphead neredeyse anında ciddi bir meydan okuma sunuyor ve Cuphead ve Mugman ruh sözleşmeleri topladıkça daha da zorlaşıyor.
Önerilen Videolar
Tüm Cuphead patronların birden fazla aşaması vardır, bu da her birini seğirmeli hareketler ve keskin kalıp tanıma gerektiren tehlikeli bir dövüş haline getirir. Şimdi
Cuphead dan taşındı Xbox One/PC'ye Nintendo Anahtarı, patron dövüşlerini zorluklara göre, en kolaydan en zora, en azından şu ana kadar sıralamaya karar verdik: Lezzetli Son Kurs DLC bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek.daha fazla okuma
- Cuphead başlangıç kılavuzu
- Nintendo Switch'teki en iyi bağımsız oyunlar
- En iyi Xbox One ayrıcalıkları
19. Kök Paketi
Kapının dışında, Isle One'da iki patron dövüşünün kilidi açılır. Oldukça büyük üç sebzeye karşı bir savaş olan Root Pack bunlardan biri. Kök Paket, mükemmel bir hızlandırılmış kurs görevi görür. Cuphead, oynatıcıyı bunaltmadan çok aşamalı formatı gösterdiği için. İlk aşamada, bir patates üzerinize toprak yığınları saçar. İkincisinde, bir soğan durmadan ağlar ve sizi yukarıdan gelen gözyaşı yağmurundan kaçmaya zorlar.
Saykodelik bir havuç olan son aşama, yakında kaç tane patronun aşama başına birden fazla hamlesi olacağını gösteriyor. Havuç, yavru havuçları size doğru fırlatır ve gözlerinden hipnoz ışınları fırlatır. Akışına alıştıktan sonra oldukça kolay bir mücadele. Cuphead, ancak ilk olduğu için hala zorluk teşkil ediyor.
18. Goopy Le Grande
Goopy Le Grande, diğer olası ilk patrondur. Mavi küre küçük başlar, sahnenin etrafında zıplar ve ara sıra gök gürültülü bir yumruk haline gelir. Ardından, aynı çekirdek hareketlerini sürdürürken devasa bir boyuta ulaşarak öfkelenir.
Son aşama, Goopy'nin sizi bir gözleme gibi düzleştirmeye çalışırken mezar taşının ekranda titrediğini görüyor. Goopy Le Grande daha hileli The Root Pack'ten daha fazla çünkü hareketlerden kaçmak daha zor. Atılma yeteneği üzerinde gerçekten kontrole sahip olmalısınız. O zaman bile, Goopy, başarınızın ne kadarının deneme yanılmaya ve tanıma kalıplarına dayandığına dair uygun bir giriş niteliğindedir - bu, birkaç deneme (veya daha fazla) gerektirebilir.
17. Werner Werman
Werner Werman bir tuhaflıktır. Bir çorba tenekesinde yaşayan fare, Inkwell Hell'den önceki son durak olan Inkwell Isle Three'de bulunuyor. Sadece konuma göre oyundaki en zor patronlardan biri olmalı. Bununla birlikte, en kolaylarından biri olarak sona eriyor.
Werner ilk aşamasında yolunuza çeşitli mermiler fırlatır, ancak hepsi yavaş hareket eder. İkinci aşamada, Werner ortada yaylı bir alev makinesi koltuğunda olmak üzere ekranın her iki yanında geri çekilebilir şişe kapaklarından oluşan bir sütun görür. Werner'in altına veya üstüne çıkmanız ve gelen şişe kapaklarından kaçmanız yeterlidir.
Her şey telgraflı ve yavaş hareket ediyor, bu yüzden çok da zor değil. Werner tarafından kontrol edilen büyük bir kedi, son aşamada mücadeleyi biraz artırır, ancak mermileri atan hayaletler kolayca gönderilebilir. Werner'e ulaşmak için bir düzine patron dövüşünü yenmeniz gerektiğini düşünürsek, sıçan şaşırtıcı derecede iyi huylu bir karşılaşma.
16. Cagney Karanfil
Cagney Carnation, bir makineli tüfekle hasara neden olan tohumları havaya fırlatma yeteneği ile gülen çiçekten öfkeli ölüm makinesine hızla dönüşür. Cagney Carnation, bir Isle One patronu olsa da biraz kurnaz olabilir. Gerçekten vurgulayan ilk patron pembe mermileri savuşturmanın önemi çünkü parçalanan uçan bitkilere dönüşen tüm tohumlardan kaçmak (Pac-Man gibi) bir acı olabilir.
Cagney'nin endişe verici bir hamle olan fiziksel saldırısından kolayca kaçınılabilir. Cagney'nin son aşaması, tamamen Cuphead'in atılma hareketiyle kaçmak ve yanlış havada süzülen platformdaysanız sizi saplamakla tehdit eden köklerden kaçınmakla ilgili.
15. Hilda Berg
Bazı Cuphead Boss'lar havada geçiyor ve Cuphead sevimli, küçük bir uçağa komuta ediyor. Bu patronlar, genellikle kendi Adalarındaki en zor olanlardan bazılarıdır, çünkü çok daha fazlasını atlatmak zorunda kalırsınız. Uçuş sırasında daha geniş bir hareket aralığına sahipsiniz, ancak bu, çok aşamalı dövüşleri mutlaka daha kolay hale getirmez.
Hilda Berg, havadaki tek tekerlekli sirk bisikletine binerken helikopter ve zeplin karışımı, zarif bir tasarıma sahiptir. Birinci aşamada "Haha" mermilerinden ve mermilerinden kaçınmak ilk başta göz korkutucu olabilir. Sonra bir boğaya, sonra bir okçuya ve nihayet yüzü olan bir hilal aya dönüşür. UFO'lar nedense mermilerle birlikte sizi yukarıdan tehdit ediyor. Yönetilmesi gereken çok şey var, ancak bir kez bir oyuğa girdiğinizde, bu dövüşü neredeyse tamamen yara almadan atlatmak mümkün.
14. Ribby ve Croaks
Bu boks şampiyonu kurbağa çifti, Inkwell Isle One'daki en zor mücadeleyi temsil ediyor. İlk iki aşamada, hem Ribby hem de Croaks'tan gelen mermilerden kaçmalısınız. Chaser'ı kullanırsanız, bu aşamalardan geçebilirsiniz. Asıl zorluk, slot makinesi ekrana girdiğinde ortaya çıkar. Madeni paralardan kaçarken kolu savuşturmak yeterince zordur, ancak asıl sınav slot makinesi açıldığında gelir.
Üç sonuçtan birini alabilirsiniz: Kurbağa, Boğa veya Kaplan. Hızlı hareket eden platformlardan ve zıplayan toplardan aynı anda kaçmanız gerektiğinden, Tiger saldırıları açık ara en zor olanıdır. İşleri birleştirmek için, kumar makinesine yalnızca açıkken ve size saldırırken hasar verebilirsiniz. Atlamalar ve sıyrılmalar konusunda çevik değilseniz Tiger'ı bir kez bile yuvarlamak ölüm anlamına gelebileceğinden, burada biraz şans söz konusudur.
13. Hayalet Ekspres
Phantom Express, Inkwell Hell'den önceki son dövüş, bu yüzden gerçekten çok zor olmaması şaşırtıcı. Bunun en zor yönü, onu hareket ettirmek için her iki taraftan savuşturulması gereken bir vagonla sınırlı olmanızdır. Dört aşama boyunca bir hayalete/iskelete karşısınız.
Daha uzun dövüşlerden biridir, ancak mermilerin çoğundan ve iyi tasarlanmış hareketlerden kaçınmak oldukça kolaydır. Vagonu saldırılardan önce savuşturduğunuz sürece, ruhun size fırlattıklarından kaçmakta pek sorun yaşamazsınız. Motoru açmak için düzeneğin kuyruğunu savuşturmanız gerektiğinden son aşama biraz zordur, ancak bu kısa bir aşamadır.
12. Sally Sahne Oyunu
Sally Stageplay'in izleyicileri için 0n koyacak büyük bir şovu var, ancak bu Üç Ada patronu, sizi perde çağrısını görmenizi engelleyecek kadar tehdit oluşturmuyor. Sally'nin ilk aşaması tüm oyundaki en kolay aşamalardan biriyken, ikinci aşaması tamamen doğru noktaya gidip şut atmaya devam etmekle ilgili.
Bu ikinci aşama en zorudur, sizi küçük RC arabalardan ve yukarıdan düşen biberonlardan kaçmaya zorlar. Üçüncü aşaması, kolayca atlatılabilecek dekorlar getiriyor ve encore'u da aynı derecede zayıf. Bunun bir Ada Üç patronu olduğu düşünüldüğünde, bu noktaya kadar biriktirdiğiniz beceriler, ikinci aşamayı bitirdikten sonra biraz esinti yapacaktır.
11. Barones Von Bon Bon
Sevimli şeker kraliçesi Barones Von Bon Bon, siz onu alt etmeye fırsat bulamadan yolunuza çeşitli tatlı dişli minyonları fırlatır. Ribby ve Croaks gibi, bu dövüşün de bir şansı var. Beş minyonu var ama koşu başına sadece üç tanesini göreceksin. Sir Waffington III ve Kernel Von Pop gibi minyonlar işi zorlaştırırken, Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull kolaylaştırıyor.
Ve evet, Barones Von Bon Bon ve yardakçıları oyundaki en havalı isimlere sahip. Son aşamada şeker çarkları ve uçan mermiler kraliçeyi kurtarmaya çalışır. Bu, deneme yanılma gerektiren ve minyonunun her hareket setini öğrenen bir dövüş.
10. Kaptan Brineysakal
Kaptan Brineybeard'ın kimseyle paylaşmak istemediği güzel bir teknesi var. Ayrıca köpekbalıklarını, ahtapotları çağırabilir ve söz konusu tekneden yıkım topları atabilir. İlk başta Brineybeard, cephaneliğinde pek çok farklı alet olduğu için ezici bir düşmandır.
Her zaman yukarıdan periyodik olarak düşen kalamar tabancası mermileri ve namlusu ile mücadele etmelisiniz. Sadece çok şey oluyor, bu da onu zorlaştırıyor. Brineybeard'ın ikinci aşaması, geminin ağzının açık olduğunu görür. Kısa bir aşama ama mermilerden kaçmak ve büyük lazer ışını saldırısından kaçınmak kesinlikle zor olabilir. Brineybeard, Chaser ve Spread silahlarının bir kombinasyonu ile en iyi vuruştur.
9. Kala Maria
Bir uçak patronu olan Cala Maria, ilk iki aşamasında sağlam bir bire iki yumruk atıyor. Tüm ilk aşama boyunca çeşitli mermilerden kaçmanız gerekiyor. Bununla birlikte, ikinci aşamada sizi taşa çevirme gücüne sahip olduğu düşünüldüğünde, bu bölümü zarar görmeden geçmek çok önemlidir.
Bu gerçekleştiğinde, yılanbalığı fırtınasından gönderilen elektrik cıvatalarına çarpmadan önce kurtulmak için düğmelere spam atmanız gerekir. Mermilerden ve engellerden kaçınarak bir tünelde manevra yaparken sadece kafasını vurmanız gerektiğinden, son aşaması neyse ki daha kolay.
8. Büyük Djimmi
Djimmi The Great aynı zamanda dört aşamaya yayılan bir uçak patronudur. İlk iki aşaması, uçağınızı küçültmeden kaçınılması zor olan güdümlü mermilerin bir karışımına sahiptir. Djimmi, en havalı aşamasında Cuphead'e benzeyen bir kuklanın kontrolünü ele geçirir.
Bunu geçtikten sonra, etrafınızda her yöne ışınlar fırlatan üç piramit dönerken dev bir kafayla savaşmalısınız. Zor bir final. Diğer uçak savaşlarında olduğu gibi, hasardan erken kaçınmak çok önemlidir.
7. Wally Warbles
Wally Warbles, Cuphead'in Isle Two'da havada mücadele etmesi gereken, kafese kapatılmış kızgın bir kuştur. Wally, ilk aşamada yumurtaları size doğru fırlatır. Bu yumurtalar, kaçması zor olan üç parçaya ayrılır. Burada önemli olan ekranın sol kenarına yapıştırmaktır, bu da sizi yumurtaların kırılan parçalarından tamamen korur. Wally daha sonra öfkeyle kanatlarını çırparak çevik bir şekilde atlatılması gereken bir tüy denizini serbest bırakır.
Üçüncü aşama, artık çoğunlukla tüysüz olan Wally'nin etrafında dönen yumurtalardan kaçınarak tüm ekran boyunca hareket etmenizi gerektirir. Wally'nin son aşaması diğerleri kadar uzun değil, ancak aşağıdaki Wally'nin hasta vücuduna el bombaları atarken bir dizi mermiden kaçmanız gerekiyor. Wally bir Ada İki patronu olsa da, onu en zor ikinci hava savaşı olarak sıralıyoruz.
6. Palyaço Beppi
Palyaço Beppi, oyundaki en zararsız hareketlerden birine sahiptir - tek başına. Buradaki sorun, bu hareketlerin palyaçonun dört aşaması boyunca bir araya gelerek onu zorlu bir maraton haline getirmesidir. İlk aşama çok basit, ancak ikinci aşamada balon köpek kafalarından ve geçen rollercoaster'dan kaçınmalısınız.
Üçüncü aşamasında, bir atlıkarınca atının üzerindeki Beppi ile uğraşırsınız, at nalı ya ekranda sallanan bir hareketle ya da zamanlanmış bir dizide düz bir şekilde kusarsınız. Hız treni hala mevcut olduğundan, dikkatli olmazsanız imkansız gibi görünen durumlarda sıkışıp kalabilirsiniz.
Son aşama da aynı derecede zorlu çünkü size aşağıdan atılan beyzbol toplarından kaçınırken dönme dolaba atlamalısınız. Yere temas ederseniz, hasar görmemek zordur.
5. acımasız kibrit çöpü
Bir Ada İki patronu olan Grim Matchstick, aşırı derecede zor olmak. Ve bu, ejderhanın listemizdeki konumuna göre açıkça doğru olsa da, gerçekten inanılmaz derecede zorlayıcı olan sadece üçüncü aşama. İlk iki aşama, uygulama ile oldukça rutin bir şekilde herhangi bir hasar almadan yenilebilir.
Ancak son aşama gerçekten çok zor. Burada size doğru gelen ateş kürelerinden kaçınmalısınız. Grim'i vurmaya çalışırken yanlışlıkla ateş ederseniz, ateş kuzeye, güneye, doğuya ve batıya gider. Ve kürenin hemen yanındaysanız? Vuruyorsun. Alev silahını ateşlediğinde bulutların tepesinde olmanız gerektiğinden bahsetmiyorum bile. Son aşama, muhtemelen tüm oyundaki en zor ikinci patron aşamasıdır.
4. Şeytan
Cuphead'in son patronu kesinlikle zorlu, ancak oyundaki en zor dövüş değil. İlk aşama, tamamen kalıpları tanımak ve rastgele saldırı dizisinde biraz şanslı olmakla ilgilidir. Bazı mermilerden kaçmak diğerlerinden daha kolaydır.
İkinci aşama, Şeytan'ın dev kafasıyla yüzleşmeniz için sizi yerin altına düşürür. Bomba patlamalarından kaçınmak için kendinizi platformlarda düzgün bir şekilde konumlandırmazsanız, bu aşama zor olabilir. Üçüncü aşama, aşağıdan hariç her yerden size doğru uçan mermiler olduğu ve çalışmak için çok az alanınız olduğu için işlerin gerçekten zorlaştığı yerdir.
Son aşamada biraz "yakaladım" anı var. Şeytanın insanlara oyun oynadığını görmek mantıklı, değil mi? Bu aşamada, üzerinde durabileceğiniz yalnızca küçük bir platformunuz var. Geriye kalan gözyaşlarından ve ateşli halkalardan kaçmak kafa karıştırıcı olabilir, eğer geri inmeden önce zıplamalarınızı koordine etmeyi hatırlamazsanız. Bu aslında gerçekten basit bir son aşama, ancak ona takılmak da bir o kadar kolay.
3. Söylentiler
Söylentiye göre kesinlikle acımasız bir kraliçe arı olan Honeybottoms, Isle Three'nin başlangıcında sizinle buluşuyor. Dövüş boyunca ekran yukarı doğru hareket ederek sizi saldırılardan kaçınarak platformdan platforma atlamaya zorlar. Birkaç mermiden kaçınırken bir işçi arıyı ortadan kaldırmanız gerektiğinden, ilk aşama çok zor değil.
Ancak ikinci aşama çok zorlu. Söylenti ya ekranın soluna, sağına ya da ortasına dalar. Solda veya sağdaysa, iki saldırıdan birini kullanır: büyük yüzen küreler veya kelimenin tam anlamıyla üstünüzde başlayan ve köşelerden saçmalar fırlatan üçgenler. Ortadaysa, platformları takip eden füzeler atacak.
Sadece son aşamasına geçmek büyük bir zorluk. Sonra tabii ki bitmedi. Artık bir uçak olan Rumor, peşinden koşmak için uçan yumruklar gönderiyor. Ayrıca ekranın yarısını dilimlemek için devasa dairesel testereler kullanacak. Unutmayın, yine de hareketli platformlarda gezinmeniz gerekiyor. Söylentilerle Mücadele Honeybottoms, tekrar tekrar sokulmak gibidir.
2. Dr. Kahl'ın Robotu
Dr. Kahl'ın Robotu, oyundaki açık ara en zorlu hava savaşıdır. Başından beri manyak. Kafasına takılı ışın tabancasını ve çerçevesindeki iki bölmeyi çıkarmanız gerekiyor. Robotun alt boşluğu, Galaga benzeri gemileri fırlatırken, göğüs boşluğu, ekranın üstünden altına doğru savuşturulması gereken sürekli bir lazer oluşturan bir mekanizmayı serbest bırakır.
Bu üç zayıf noktayı çıkardıktan sonra bile kalbi yok etmeniz gerekiyor. Bir mıknatıs, yolunuza çıkan cıvataları ve vidaları kaçınılması gereken bir zorluk haline getirir - güdümlü füzelerden bahsetmiyorum bile. İkinci aşama, aynı anda robotun ayrılmış kafasından ve füzelerinden kaçınmanızı sağlar. Füzeler size yaklaşırsa patlar.
Sonunda, Dr. Kahl'ın kendisiyle karşı karşıya geleceksiniz. Dövüş süresi boyunca, ekranı kirleten ve elektrik bariyerlerinden geçen küçük elektrik akımlarından kaçınmanız gerekecek. Dr. Kahl's Robot, baştan sona gülünç derecede zorlu bir dövüş.
1. kral zar
Şeytan'ın emrini yerine getiren hain kumarhane sahibi King Dice, başlı başına bir patron yarışıdır. Burada dokuz mini patron var ve Kral'ın kendisiyle kapışmadan önce en az üç tanesiyle savaşmanız gerekecek. Her patron masadaki bir noktaya bağlıdır. Zarları atın, patronun üzerine gelin. Başvuru için, sırasıyla dokuz mini patron:
- Sarhoş Birlik
- Cips Bettigan
- Bay Wheezy
- Pip ve Nokta
- Hopus Pokusu
- Phear Turu
- pirouletta
- mangosten
- Bay Çanları
Bu sayısız patronla yüzleşmek yönetilebilir, ancak yalnızca buna göre plan yaparsanız ve alanınızı tamamen korursanız. Phantom Express'ten Dr. Kahl's Robot'a kadar her patronun yalnızca bir ana aşaması olacak. Amacınız, dövüşten önce toplayabildiğiniz kadar çok sağlık puanı toplamaktır. Savaş sırasında dikkatli bir şekilde iniş yapmak, sağlık sayınızı artıracak ekstra bir can puanı ekleyecektir. Sağlık numaralarınızı oluşturarak, mücadelenizde bir şansınız olacak. Savaştan önce önemli ölçüde hasar alırsanız, King Dice'a karşı kaybedebilirsiniz.
King Dice bazen yenilmez görünür, ancak Aşil topuğu vardır. Dövüşünde tek kart numarası kullanıyor. Bunu nasıl yeneceğinizi biliyorsanız, onu kolayca yenebilirsiniz. King Dice parmaklarını ekranda hareket ettirdiğinde, dolmakta olan bir kart destesi göreceksiniz. Onu pembe kalp kartlarının tepesinden bloke edin ve zarar görmesini önleyeceksiniz.
Cuphead'e bir müttefik olarak da bakabilirsiniz. Atılma yeteneği sayesinde, King Dice saldırı ve karşı hamle arasında geçiş yaptığı saniyeler içinde kart grupları arasında kaymanıza yardımcı olabilir. Onu yenmek için doğrudan kafasına saldırın. Tüm bu görevleri yönetebildiğinizde, oyunda durdurulamaz olacaksınız.
Editörlerin Önerileri
- Fortnite Artifact Axe: taşlar nasıl yok edilir ve en iyi konum
- Bu numara, yalnızca her Fortnite maçında bot alacağınızı garanti eder.
- Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıkları nerede bulunur?
- Tüm zamanların en iyi video oyunu uyarlamaları
- Nintendo Switch'teki en iyi bağımsız oyunlar