Cadence of Hyrule, İlk Gerçekten Muhteşem Zelda Spinoff'u

Hyrule Kadansı gerçekten dikkate değer bir başarıdır. Üçüncü taraf geliştiriciler, yani Capcom, harikulade ana hat Zelda oyunları yaptı - ancak Hyrule Kadansı bu değil mi En iyi bilinen bir bağımsız stüdyo olan Brace Yourself Games NecroDancer Mahzeni, diğerlerinden belirgin şekilde farklı oynayan yukarıdan aşağıya bir Zelda oyunu yarattı. ana hat oyunları serinin neredeyse dünya dışı büyüsünü korurken. Hyrule Kadansı gelen parlak ritim oyununu birleştirir NecroDancer Mahzeni, remikslenmiş Zelda melodileri ve klasik The Legend of Zelda macerasına rogue-lite aşılanmış bir dönüşle tamamlandı. Etraftaki en ikonik video oyunu serilerinden birine yeni, olağanüstü bir yaklaşım, Hyrule Kadansı biridir 2019'un en iyi oyunları.

İçindekiler

  • Bir Hyrule müzikali
  • Her iki dünyanın da en iyisi

Resmi olarak başlıklı Cadence of Hyrule: The Legend of Zelda'yı içeren Crypt of the NecroDancerBrace Yourself Games'in son oyununun, çıkış yapan hitinden çok şey ödünç alması şaşırtıcı değil. NecroDancer Mahzeni'in kahramanı Cadence, hikayenin merkezinde yer alıyor. Hyrule'de kötü Octavo, kral, Zelda ve Link'i derin bir uykuya sokmak için Altın Lute'u kullanır. Triforce daha sonra Cadence'i Hyrule'a çeker. Oradan, oynanabilir bir karakter olarak Link'i mi yoksa Zelda'yı mı uyandıracağınızı seçebilirsiniz (her ikisi de sonunda oynanabilir). Seçtiğiniz kahramanın, Octavo'ya karşı bir savaş için Hyrule Kalesi'ne girmek için Hyrule'a dağılmış zindanlarda bulunan dört şampiyonu öldürmesi gerekiyor.

Bir Hyrule müzikali

Hyrule genelinde andan ana yolculuk, Hyrule Kadansı oynamak çok tatmin edici. ödünç alma Ölü Dansçı, Link'in (veya Zelda'nın) hareketleri, ekranın alt orta kısmında bir Triforce ile temsil edilen film müziğinin ritmiyle bağlantılıdır. Zamanlamanız yanlışsa, Bağlantı ileri atlamak yerine yerinde kalacaktır. Aynı şey, şarkıya uymanızı gerektiren bombalar ve oklar gibi belirli öğeler için de geçerlidir. eğer oynadıysan NecroDancer Mahzeni, kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Değilse, alışmak muhtemelen biraz zaman alacaktır.

Bu hareket/savaş sistemini bu kadar ödüllendirici yapan şey, düşmanların - Moblinler, Bokoblinler, Lizalfos, Keese ve çok daha fazlası - da film müziğine uymasıdır. Ek olarak, her düşman sınıfının belirli bir hareket ve davranış modeli vardır. Düşman hareketlerini anlamak, öğrenme eğrisinin büyük bir parçasıdır. Ama her şeyin bir araya geldiği an oldukça sevindirici. Sizin ve birçok düşmanın hareketleri arasındaki gidip gelmeler, bir tür gerçek zamanlı strateji oyunu yaratır.

Oyun, tipik bir Zelda ilerlemesine sahip zindanların içinde en iyisidir: Kapıların kilidini açmak için anahtarları bulun. Zindanlar, özellikle bölüm sonu canavarı dövüşlerine yaklaştığınızda, düşmanlarla dolup taşıyor ve her hareketi üst dünyadakinden daha kritik hale getiriyor. Destansı patronlar, kalıp tanıma ve ritimle mücadele becerilerinizi gerçekten test ediyor.

Ritim oynanışı sizin için bir araya gelmiyorsa, “Sabit Vuruş Modu” mevcuttur. Bu, düşmanların yalnızca siz hareket ettiğinizde hareket etmesini sağlar. Hyrule Kadansı ritim mekaniği olmadan oldukça farklı bir şekilde çalar, ancak bu bir seçenektir.

Akıllı oyun, absürt derecede harika film müziğine çok şey borçludur. Danny Baranowsky'nin bestelediği (Süper Et Oğlan, İshak'ın Bağlanması, NecroDancer Mahzeni), Hyrule Kadansı klasik Zelda ezgilerinin elektronik versiyonlarını içerir. Overworld temasından akılda kalıcı Lost Woods riffine kadar tüm şarkılar hala inkar edilemez bir şekilde The Legend of Zelda'dır, ancak şarkıların içine inanılmaz derecede iyi uyan büyüleyici süslemelerle süslenmiştir. Hyrule Kadansıritim mekaniği.

Düşmanlar olmadığında, yoğun vuruş dağılır ve artık ayak uydurmak zorunda kalmazsınız. Bazen bir hazine sandığına ulaşmak veya onu tamamen keşfetmek çok daha kolaydır. Geçmişe Bir Bağlantıönce tüm düşmanlar yenilirse stil ekranları. Stratejimi yeniden düzenlemek için sık sık kendimi önceden tamamlanmış ekranlara dönerken buldum. Bazı sandıkların yalnızca alanı kusursuz bir şekilde veya belirli bir süre içinde temizleyerek açıldığını düşünürsek, genellikle somut bir hedefim vardı.

Her iki dünyanın da en iyisi

içine giriyor Hyrule Kadansı, Keşif konusunda endişeliydim. The Legend of Zelda, gizli alanlara rastlamaktan yeni silahlar ve oynanışı kademeli olarak değiştiren öğeler biriktirmeye kadar keşif sevinci etrafında dönüyor. NecroDancer Mahzeni her ölümde ilerlemenizi sıfırlayan bir roguelike'dir. Bu iki stil neredeyse daha farklı olamazdı. Brace Yourself Games, iki farklı stil arasında mutlu bir ortam buldu.

Hyrule Kadansı'ın harita düzeni, her çalıştırmada rastgele hale getirilir, ancak yalnızca belirli bir ölçüde. Beş büyük zindan - Ölüm Dağı, Hylia Gölü, Gerudo Harabeleri, Kayıp Ormanlar ve Hyrule Kalesi - nispeten aynı noktada kalıyor. Öldüğünüzde, tüm rupilerinizi ve stat değiştiricili yüzükler ve çizmeler gibi geçici öğeleri kaybedersiniz. Ancak kalp parçalarını, şişeleri ve Link'in Bow, Hookshot ve Boomerang gibi tüm önemli öğelerini saklıyorsunuz. Ayrıca, ölümden hemen sonra satıcıda ve Hyrule'deki bazı mağazalarda kullanılabilen değerli bir para birimi olan elmasları da elinizde tutarsınız. Öldükten sonra, başlangıç ​​noktanız olarak haritada etkinleştirilmiş herhangi bir Şeyh Taşı seçebilirsiniz.

Link'in en ikonik silahlarından ve araçlarından bazılarını kazanma süreci, roguelike oyunlarla daha uyumludur. Beş zindanın her birinde mutlaka bir anahtar eşya almayacaksınız. Örneğin, bir zindan sandığından Yay'ı alırken, normal bir düşmanı öldürdükten sonra Hookshot'ımı küçük bir mağarada buldum. Yine de, kendimi boş envanter yuvalarımı aşırı doldurmayı ve kalp kaplarımı maksimuma çıkarmayı saplantılı buldum.

Daha yakın bir deneyim isteyenler için Ölü Dansçı, kalıcılığı açabilirsiniz.

Hyrule Kadansı gizli mağaralardan ve dükkanlardan ulaşılması zor kalp parçalarına ve duvarların gizlediği sandıklara (bir kürek bazı duvarları kazmanıza izin verir) kadar sır sıkıntısı yoktur. Bir meşale parıltısı, görüşünüzü hem zindanlarda hem de mağaralarda küçük, yükseltilebilir bir daireyle sınırlar, bu da bu sırlardan bazılarını keşfetmenin çok daha ödüllendirici olmasını sağlar. Hyrule Kadansı, hepsi gibi harika Zelda oyunları ondan önce, haritayı keşfetmek için gerçekten zaman harcayanları ödüllendiriyor.

Geleneksel bir Zelda oyunu kadar uzun değil - on saatin altında yüzde 100 yapabilirsiniz - ancak rastgeleleştirme sayesinde birden fazla çalıştırma için iyi bir şekilde kuruluyor. Link ve Zelda'nın da biraz farklı oyun tarzları var. Link, kalkanıyla bir dönüş saldırısı yapabilir ve düşman mermilerini engelleyebilir; Zelda kristal yeteneğini hareketleri yansıtmak için kullanır ve bir ateş topu atabilir.

Muhtemelen söylemeye gerek yok, ama Hyrule Kadansı ana hat serisinin dışındaki ilk gerçekten harika Zelda oyunudur. Hyrule Kadansı şu anda Nintendo Switch'te mevcut.

Editörlerin Önerileri

  • Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunları manevi bir halef alıyor
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın yeni güncellemesi, öğe çoğaltma sorununu ortadan kaldırıyor
  • Zelda: Tears of the Kingdom'ın devamı tam Death Stranding'e gitmeli
  • Zelda: Tears of the Kingdom'ın kutu sanatı, koleksiyoncular için sevimli bir Paskalya yumurtası içeriyor
  • Krallığın Ultrahand kreasyonlarının gözyaşları en büyük gücünü ortaya koyuyor